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ACTU

GC : UT vu quand t'as bu?

ClémentXVII par ClémentXVII,  email  @ClementXVII
 
Chez Midway, nous étions invités à une petite présentation du nouvel opus du FPS fétiche d'Epic: Unreal Tournament 3. Le jeu étant multiplateformes, on a eu droit à une présentation sur PC et sur PS3 (au pad). Les impressions de cette preview? Le mois de novembre ne viendra pas assez tôt!

Contrairement aux trois épisodes précédents (à condition de compter 2003 et 2004 comme deux épisodes distincts), UT3 possèdera une campagne solo. Notre présentation s'étant plutôt attardée sur le multi, ce n'est pas ici que vous en apprendrez plus à son sujet. Le PC sur lequel tournait le jeu était un quad-core, pas étonnant que le tout tourne relativement bien. Il y avait encore parfois quelques bugs de textures, mais le jeu devant sortir au mois de novembre, ils ont encore le temps de peaufiner tout cela. Au sujet de l'interface, la grosse différence de la version console est qu'il y aura une roue de sélection pour les armes. Quant à ceux qui ont envie de jouer à UT au pad sur PC, ils peuvent toujours courir, la roue de sélection sera absente de la version PC, parce que sur PC, on ne joue pas au pad à UT, tenez-le vous pour dit.

Lors de la présentation, on a eu l'occasion de rencontrer quelques véhicules Necris. Ces derniers sont d'origine extra-terrestre et donc à moitié organiques. Il y a par exemple le Dark Walker, une unité de combat lente mais ultra-puissante. Une autre unité (le scavenger) ressemble à une espèce de boule/bouclier à la Monkey Ball avec trois tentacules, et qui se déplace de manière totalement fun comme on peut le voir dans la vidéo ci-dessous.
Quant à ceux qui ont l'habitude de jouer les healers, medics ou autres, Epic a pensé à vous et propose un véhicule appelé Nightshade, qui peut non seulement se rendre invisible, mais peut aussi fournir les "spider mines" (araignées que l'on peut diriger à l'aide d'un laser... où ai-je déjà vu cela?) mais surtout générer un champ de force, ressemblant fortement aux puddings verts gélatineux que l'on essaie toujours de me faire manger quand je pars au Royaume-Uni. Dans ce pudding, le temps s'écoule au ralenti, ce qui permet par exemple d'avoir le temps d'esquiver des roquettes venant vers soi.




La dernière nouveauté présentée était l'orbe, un petit joujou bien utile aux amateurs du mode Onslaught. En effet, cet orbe permet de capturer un point de contrôle en trois coups de cuiller à pot, plutôt que de devoir le charger à l'aide du Link Gun. Le seul souci est que le porteur de l'orbe est visible de loin, et par tout le monde, il vaut mieux être sûr de son coup avant de foncer tête baissée vers un node ennemi avec l'orbe sur son dos! Autre petite différence avec l'onslaught de l'épisode précédent : lorsqu'un node est capturé, un bouclier le protégeant est généré automatiquement pendant quelques secondes, afin d'éviter que le point de contrôle soit repris automatiquement par l'équipe adverse, ce qui facilite le respawn sur place en cas de grosse bagarre.

Avec ses quelques nouveautés, UT semble être un titre bien fun, qu'il faudra surveiller. Le jeu étant multiplateformes tant sur les PC (Windows, Linux, Mac) que sur les consoles, il semble promettre de bonnes petites soirées-tueries entre potes !
 

Commentaires

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Daedalus29
 
ce UT a l'air beau, détaillé tout ça, mais bon dieu que c'est chargé, trop meme. Ca devient de moins en moins lisible et de plus en plus sombre. Ca va etre chaud pour repérer un gars d'assez loin avec des graphismes aussi chargés.

Autre impression, c'est le fait que le jeu va ressembler a un enorme bac a sable grace a tous les nouveaux gadgets qu'ils ont implémentés. Le mur qui ralentis le temps est enorme et prend autant de place que la moitié du shockpoint, ce qui me donne l'impression que ca va etre rapidement injouable comme truc. les spider bomb sont deja dans UT 2004 par contre. Le skate aussi a l'air bien inutile comme truc. Enfin, faut voir en y jouant, mais la, j'ai comme l'impression que ce sont des fausses nouveautés qui sont cool a voir mais inutile en jeu. Ca va ralentir le gameplay imho.
Lostsoul
 
ClémentXVII a écrit :
La dernière nouveauté présentée était l'orbe, ....

Ca donne super faim merci !

ClémentXVII a écrit :
UT3 possèdera une campagne solo. Notre présentation s'étant plutôt attardée sur le multi, ce n'est pas ici que vous en apprendrez plus à son sujet...

Domage, mais en même temps les espoirs à ce niveau son foupoud'av me semble :-/
CBL
 
Ce sera probablement une suite de matchs contre les bots dans les différents modes de jeu comme les autres UT, un immense tutorial quoi.
Ca fait bien envie en tout cas !
Fix
 


Comment tout a commencé...


Désolé.
ClémentXVII
 
CBL a écrit :
Ce sera probablement une suite de matchs contre les bots dans les différents modes de jeu comme les autres UT, un immense tutorial quoi.


Que nenni!

planetunreal a écrit:

Offline

Unreal Tournament 3 promises even more advanced AI than UT2004, and builds on the voice interaction of its predecessor. Now it’ll be possible to have them go after specific targets (“get the sniper on the root”) or even gather vital tactical info from them (“is the cave clear?” “yes, all clear”). Bots’ personalities will also play a role in what tasks they’re best suited to.

There’s also a fully-fledged four-act story campaign, in a break from the linear single-player ladders seen in previous incarnations of UT.
pyross
 
Clement, faut prendre des vacances là, ça ne va plus du tout tes TALC!

Sinon, l'espece de vehicule araigné m'a bcp rappellé celui ci:


Haaa Battlezone 2...un de mes meilleurs souvenir videoludique. Qu'es-ce que j'ai pu m'éclaté dessus...j'aimerais bien qu'ils fassent un 3...
Dks
 
Pour la visibilité tous les péons qui ont mis la main sur la version jouable ont indiqués que les persos étaient bien visibles, et qu'en DM pas trop de prob à discerner.

Pour l'hoverboard on peut s'accrocher aux
véhicules ça devient tout de suite plus frais ;c).

Ce qui me chagrinne un peu c'ets que pour l'instant la vue des véhicules est à la 3ième personne... Mais bon rien ne dit que ça ne bougera pas.
CBL
 
ClémentXVII : ah du coup je suis curieux alors

pyross : au contraire il est sur la bonne voie \o/

Dks : pour la 3rd person, c'était déjà le cas dans UT 2004 et ça se passe très bien
noodles
 
Je suis d’accord avec Daedalus29 sur l’aspect bac à sable de l’ensemble: les idées sont géniales (mention spéciale pour la boule tentaculaire), les graphismes aussi, mais au final j’ai peur que ca fasse trop de bordel et pas vraiment d’innovation au niveau du gameplay, j’aimerai bien qu’ils nous montrent un peu plus le nouveau type de jeu.
DjameuL
 
Toute façon noodles c'est un Whiner.

Sinon j'suis daccord pour le côté "bac à sable", mais en même temps c'est bien les bacs à sable, on peut faire des château et tout c'est pas mal.
Dks
 
CBL a écrit :
Dks : pour la 3rd person, c'était déjà le cas dans UT 2004 et ça se passe très bien


t'as la possib d'etre en 1st aussi. Pour les vaisseaux aériens la vu en 3rd c'est la misère.

EDIT : deuxieme partie dispo sur gametrailer http://www.gametrailers.com/player/24281.html
qui montre le mod warfare sur PC.
Jerc
 
Ca leur viendrait pas à l'idée de filmer l'écran en gros plan plutot que la gueule du développeur ?
Leto
 
Ma seule crainte concerne le PC de la Nasa qu'il faudra pour faire tourner le bouzin convenablement. Du coup vu le monocore poussif qui me sert à taper ce texte, je vais devoir me rabattre sur la version PS3, mais un UT au pad c'est presque un sacrilège.
GrOCam
 
j vais faire mon ultra geek mais j'ai cru reconnaitre un morceau d'Alexander Brandon sur la map de demo (celui qui a composé quelques pistes de UT99 dont celle de la map morpheus) et justement ca sonne UT99.

...

\o/
Gurvy
 
Je suis d'accord pour le coté innovation pur et dure, maintenant, quand on voit Quake Wars qui ne prend aucun risque niveau gameplay (de ce que j'ai pu en juger sur la BETA), et dont presque tt le monde que je connais bave dessus ^^

Je sais bien que ce n'est pas réellement le meme feeling recherché (QW se rapproche plus de Battle Field que de Quake), mais je trouve qu'en PLUS d'un moteur 3D neuf (que l'on commence à bien connaitre !) ils ont essayés d'ajouter bcp de choses en plus par rapport aux opus précedents, et meme UT 2003-2004 en leur temps ajoutaient de nouvelles choses qui paraissaient aussi bac à sable !

On ne se le cache pas, Unreal et ensuite Unreal Tournament ont toujours étaient des "démos" techniques des moteurs 3D d'EPIC, mais quand même, ils se foutent pas complètement de nous !

Enfin c'est sur à chacun son avis sur la question, et meme si je suis confiant, comme pour tout jeu, j'attends une éventuelle démo jouable avant de passer à l'acte :p

Wait and See (phrase magique^^)
Dks
 
De toute façon il y aura une démo avant la sortie du jeu comem à l'heure habitude pour donner impressions aux devs. Unreal c'est aussi un moteur modders-friendly, facile a piger, facile à utliser.
Nooky
 
Gurvy a écrit :
On ne se le cache pas, Unreal et ensuite Unreal Tournament ont toujours étaient des "démos" techniques des moteurs 3D d'EPIC


Non je crois pas, ou alors tu n'as pas joué à ni l'un ni l'autre.

Sinon comme deadalus, je trouve ça trop chargé, bien techniquement mais très laid artistiquement. Reste le travaille sur les maps qui promet d'être assez hallucinant. J'attend beaucoup plus de la mod scene très talentueuse d'UT pour lui donner de l'interet.

Dans la nouvelle video la map de warfare c'est un clone de ONS-Torlan. Ca ressemble vraiment a du UT2004 remake avec 2-3 tweaks.

Et comme c'est rare autant le souligner, ça fais bizzare de voir un demonstrateur qui sait jouer.
SethDeNod
 
C'est idiot de faire un solo qui soit pas un tournoi dans un jeu qui s'appelle Unreal Tournament.
C'est comme faire un Quake Arena sans arènes.
Y a un mode history (ou scénario, quelque chose comme ça) dans UT2004 avec les reconstitutions de batailles. J'espère que ce sera le même principe parce que sans quoi c'est vraiment pas malin.
ClémentXVII
 
Nooky> Pendant la présentation, j'étais accopmagné de développeurs qui venaient voir le jeu parce qu'ils étaient intéressés par le moteur. Quand ils ont vu le blob ralentisseur de temps, ils ont semblé très intéressés par la façon dont ils porraient l'utiliser dans leur concept, et ont demandé s'il était par exemple possible de l'utiliser pour éviter une chute mortelle quand on tombe de haut (le blob se trouve au sol, on tombe de la plus haute tour, et comme le temps est ralenti, la vitesse avec laquelle on touche le sol l'est aussi, donc on devrait s'en sortir indemne). Epic a répondu qu'ils n'avaient jamais essayé, et qu'ils n'avaient pas pensé à l'utiliser comme ça.

C'est donc vrai aussi que quand ils font des démos, ils essayent non seulement de vendre leur jeu, mais aussi leur moteur. De là à dire qu'il s'agit uniquement d'une démo technologique (comme l'était le premier Serious Sam), il n'y a qu'un pas que je ne franchirai pas. Comme ils le disaient au développeurs: quand ils développent leur moteur, ils y ajoutent des trucs dont ils ont besoin dans le jeu. Ils ne vont pas ajouter des trucs sur commande pour ton jeu, à moins qu'ils n'en aient besoin eux-même.

Quant à SethDeNod, UT raconte les concours violents organisés pour les mineurs (=gens qui travaillent dans les mines) afin qu'ils extériorisent la violence en eux ou un truc du genre. Dans UT3, les alien (Necris) débarquent, et il faudra leur faire comprendre qu'ils ne sont pas les bienvenus. Quand ils ont sorti Unreal 2 et UT 2003 séparément, on sait ce que ça a donné, personne n'était intéressé par un FPS solo moyen, ne proposant même pas de multijoueur. Ici, ils ont combiné les deux. Je ne sais pas de quoi sera fait le solo, mais il aura le mérite d'exister pour les amateurs de campagne solo.
Sir_carma
 
Le champ de force du Nightshade me fait furieusement pensé à celui du film Final Fantasy qui leur sert à ralentir leur chute !

[Edit] Ah bah ca correspond avec ce que dit ClémentXVII juste au dessus.
Akbalder
 
Dans la camapgne solo, on pourra choisir qu'elle mission on souhaite faire. Ce choix influencera les missions suivantes (par exemple un véhicule sera accessible seulement si l'on a fait une mission permettant de le récupérer avant). Les cartes seront des cartes-multi modifiées donc le gameplay devrait être très proche d'un "instant action".
Wallas
 
Je signale juste qu'il sera jouable au clavier souris sur PS3... d'ailleur je me demande si il serais pas mieux de le prendre sur PS3 sachant que niveau impression sur un 46 pouces full HD ça doit le faire...
nico2
 
Nooky a écrit :
Et comme c'est rare autant le souligner, ça fais bizzare de voir un demonstrateur qui sait jouer.

C'est parce qu'il est passé sur la version PC pour faire la 2ème démo...
fwouedd
 
ClémentXVII a écrit :
Je ne sais pas de quoi sera fait le solo, mais il aura le mérite d'exister pour les amateurs de campagne solo.


C'est d'autant plus interressant que le moteur devrait ravir les moddeurs qui auront la possibilité de proposer du solo et du multi.

(Même si je doute que beaucoup de mods réellement aboutis sortent au vu du boulot que ca doit representer.)
trankzen
 
Tant qu'il y a un mod Carball, moi je suis content
Electronike
 
Pour les araignées guidées par un laser c'est dans UT2004 c'est une des armes spéciales.
JarO
 
PeDRoRist a écrit :
Tant qu'il y a un mod Carball, moi je suis content


deathball !
CBL
 
Le mod Bombe De Balle a été viré malheureusement.
Visiteur
 
Quelqu'un sait si sur Xbox360 il sera possible d'y jouer a 4 sur une même console ( comme Halo quoi) ?
Daedalus29
 
Sana_Khan a écrit :
Quelqu'un sait si sur Xbox360 il sera possible d'y jouer a 4 sur une même console ( comme Halo quoi) ?


on ne sait meme pas s'il sort sur Xboite.
Genova
 
'avait pas vu cette video avant :
http://www.gametrailers.com/player/22158.html

Ce remake me donne bien envie.
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Tribune

Le vertueux
(11h39) Le vertueux la différence avec les jeux vidéos c'est qu'Asterix ne prend pas vraiment la place d'une autre bd, Tekken si, soit c'est ça, soit pratiquement rien d'autres.
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lundi 23 janvier 2017
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(00h11) noir_desir choo.t > :)
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(00h10) choo.t [i.redditmedia.com]
dimanche 22 janvier 2017
noir_desir
(23h33) noir_desir BeatKitano > hum l’assassinat c'est plus une idée républicaine...
BeatKitano
(23h19) BeatKitano noir_desir > Faut voir le bon côté des choses, on verra peut-être pas la totalité.
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(23h14) noir_desir A la base l'otan n'a pas été créer dans le but d’éviter un conflit généralisé.... 4a c'est long...
noir_desir
(23h13) noir_desir BeatKitano > Ca serait étonnant, mais effectivement trump l'a toujours dit
Crusing
(22h51) Crusing Trop bien ça va renouveler les thèmes des films d'anticipation
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(22h47) BeatKitano C'est qu'on projet, mais ça donne le ton, et avec les décla de Super Carotte sur l'OTAN... il n'y a qu'un pas.
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(22h45) BeatKitano Les US pourraient se retirer des Nations Unies. Fun. [webcache.googleusercontent.com]
aeio
(21h26) aeio (21h20) La page est vieille (4 décembre 2016), Cemu 1.7.0 inclut d'office le correctif pour ce bug.
choo.t
(21h20) choo.t aeio > Ouai, j'ai aucun soucis sur Captain Toad, mais je ne suis pas allé très loin (déjà fini sur WiiU), mais apparemment y'a un bug bloquant au niveau 1-17 selon la config d'emul CPU [compat.cemu.info]
aeio
(21h06) aeio Après Zelda est un cas à part (et il est de toute façon pas super bien émulé, avec des grosses chutes de frame rate inexplicables quelque soit la config). Les autres gros jeux de la console ont 2 à 3 fois moins de shaders.
aeio
(21h01) aeio (20h49) Ah effectivement, j'ai vérifié et j'ai pareil ici (mais je m'en fous j'ai 16 Go).
choo.t
(20h49) choo.t Cemu met tout les shader en ram dès le lancement du jeu, j'ai ±6Go bouffé par Cemu pour jouer à Zelda:WW, c'est n'importe quoi.
choo.t
(20h46) choo.t MrPapillon > C'étais horrible sur Natural Selection 2.
MrPapillon
(19h58) MrPapillon La compilation shader OpenGL c'est très mal foutu et ça empêche d'avoir un truc précompilé dans la distrib. Du coup le driver compile violemment au premier lancement.
MrPapillon
(19h57) MrPapillon La compilation des shaders longues, c'est surtout la faute à OpenGL.
aeio
(19h14) aeio (16h24) T'as téléchargé un cache complet (9000 et quelques shaders pour ce jeu) ? Si oui, alors la compilation va être longue la première fois mais super rapide ensuite.
choo.t
(16h24) choo.t C'est mal branlé leur compil de shader, sur mon vieux laptop je n'ai que 8go de ram et c'est impossible de compiler les shader de Wind Waker, trop nombreux et tout ce fout en ram sans jamais s’effacer....
zouz
(16h11) zouz Khdot > Nous somme tous abonnés à HBO Prime, Netflix US, Amazon Prime et travaillons pour le gouvernement afin de débusquer chaque malware chinois caché dans chaque programme d'émulation. Je ne vois pas où est les problème.
choo.t
(15h45) choo.t Khdot > J'ai littéralement la boite du jeu sur le bureau.
Khdot
(15h40) Khdot nous ne parlons pas du tout de piratage sur la tribune. :p
zouz
(15h31) zouz aeio > Yep cet émulateur est vraiment incroyable, mon week end sur MK8 avec un pote peu en témoigner.
choo.t
(15h29) choo.t Ah, les drivers daté de débuts 2014... ça tourne niquel maintenant. C'est Impressionnant, et les jeux Wii U ne pèsent rien.
choo.t
(14h56) choo.t aeio > Je viens de tester, ça marche nickel sur le GPU intégré, mais ça chie avec la CG activée (Optimus), c'est courant ?
Khdot
(14h17) Khdot (10h24) aeio > mon dieu
choo.t
(14h05) choo.t aeio > Si Zelda BotW tourne correctement dessus à la sortie, ça va être dur de se motiver à prendre une switch...
aeio
(12h55) aeio Captain Toad en 4K sur Cemu [youtube.com] L'émulateur est tellement bien fait qu'on peut même utiliser la souris comme un doigt pour passer certains obstacles (3:15).
Dks
(12h44) Dks je viens de regarder dans ma boite de ma viielle 560ti y a deux adaptateurs molex vers 6 pin. Bon c'est l'affaire de deux jours mais week end un peu triste sur le coup ^^
fwouedd
(12h43) fwouedd Ouais, c'est super moche.
Dks
(12h39) Dks fwouedd > pour un accessoire à 3€ sur une cg déjà à 300.. radinage
fwouedd
(12h31) fwouedd Dks > Tous en fait, ils ne les mettent actuellement que sur les CG HDG j'ai vu.
Dks
(12h25) Dks aeio > oui là dessus gigabyte sont radins :\
Edhen
(12h24) Edhen (11h32) [twitter.com]
hohun
(11h32) hohun C'est le deuxième jour et on est déjà en plein délire cosmique.
hohun
(11h32) hohun Ahah Trump qui part en mode full complot des médias genre "les pelouses vides c'est un mensonge"
aeio
(10h26) aeio Ça m'étonne même un peu quand t'en aies pas eu un dans le bundle de la carte graphique.
aeio
(10h24) aeio (09h46) Comme le dit fwouedd, tu prends ça [media.ldlc.com] et c'est réglé.
Dks
(09h46) Dks fwouedd > l'alim existait avant le format 8 pins pour les cg, faut que je vise un 6 vers 8 p. Ou changer l'alim.. mais c'est moche.
Dks
(09h45) Dks fwouedd > nop en fait un gars de cpc m'a pointé le fait que le 8 pin de l'alim c'est pour l'atx. Genre multi cpu.
miniblob
(09h07) miniblob Kame> J'avais loupé le coche, merci de l'info, ça reste le meilleur moyen de regarder la télé sans la regarder
fwouedd
(08h46) fwouedd Mais d'ici la, tu as pas un adaptateur molex avec la CG?
fwouedd
(08h45) fwouedd Ah ouais, non j'ai rien dit, effectivement, t'as du 8...
fwouedd
(08h44) fwouedd Tu te plantes pas de câbles? Je ne crois pas qu'ils aient changé de format depuis.
samedi 21 janvier 2017
_Kame_
(23h46) _Kame_ pour ceux qui savaient pas, le Zapping a repris sur France2 [twitter.com]
Dks
(22h43) Dks me demande si un simple adaptateur 6pins vers 8 ne ferait pas l'affaire.
Dks
(22h11) Dks Bon au moins je vois que le cable avec le bon connecteur existe : [corsair.com]
Dks
(22h06) Dks Ah comment je suis un gros loser, se dire que mon hx620 corsair avec son connecteur 8 pins ira très bien avec ma nouvelle 1060 gigabyte.... rahhh mais non, pas les même détrompeurs. /dansmoncullulu
Crusing
(21h37) Crusing Big Apple > sur les rat cest juste dans de l'eau 10mg/pdc, 4/11 développent des tumeurs, en peu de temps. Lisez un peu bordel.
Crusing
(21h35) Crusing (20h07) colorant,blanchisseur, anti agglomerant, opacifiant, conservateur pour les fruits/légumes
Big Apple
(20h34) Big Apple C'est en ça que le principe de précaution n'a aucun sens. Tout ce qu'on peut faire, c'est assurer une vigilance permanente et réajuster/retirer un produit commercialisé dès qu'il y a un faisceau de présomptions à son encontre.
Big Apple
(20h30) Big Apple C'est impossible de tester de façon absolue la toxicité des produits car 1) celle-ci peut se révéler qu'après plusieurs années d'exposition 2) celle-ci peut se révéler uniquement lors d'un mélange avec un ou plusieurs autres produits (effet cocktail)
_Kame_
(20h07) _Kame_ Un déal peut-être, mais pr juste un colorant (pas trouvé d'autre utilisation sur le net), je trouve ça pas "idéal" de minimiser les risques pour la santé. Et qu'est-ce que ça vient foutre dans les médicaments... /me prends son Tramadol-E171 quotidien
GTB
(19h50) GTB Or en 2006 il y avait déjà des agents "probablement" cancérogènes à étudier. Bref oui si on avait les moyens d'étudier tout ça en détails et sans priorité ou autres considérations ça serait l'idéal.
Crusing
(19h49) Crusing Jean Michel dialectique
GTB
(19h46) GTB Kame> Évidemment qu'il faudrait dans l'idéal. Maintenant comprend bien que potentiellement dangereux ça veut dire que ça peut être dangereux ou peu dangereux ou pas dangereux...et surtout ça regroupe une tétrachiée de molécules.
Big Apple
(19h27) Big Apple A partir d'aujourd'hui, il n'y a plus de réchauffement climatique. Ca tombe bien, on est en hiver.
_Kame_
(19h03) _Kame_ Et toi ta conclusion c'est "on sait pas, faut faire + d'étude, pas besoin de faire l'alarmiste". Entre cancer, allergie etc, faudra pas s'être alarmé depuis des décennies ?
_Kame_
(18h59) _Kame_ GTB > osef de 2006, donc qd un truc a un potentiel cancérigène quelque soit le mode, faudrait pas vite se grouiller de tester les autres trucs ? Et ça t'alarme pas qu'une substance utilisée depuis des décennies soient seulement testé auj ?
MrPapillon
(18h24) MrPapillon Par contre la différence entre mon programme et celui de Fillon, c'est que moi je n'oblige pas à aller à l'église le dimanche.
MrPapillon
(18h22) MrPapillon Ça permettra de préparer les youtubeurs coréens à la bouffe alien.
GTB
(18h21) GTB Crusing > C'est certain. Vu le nombres d'agents possiblement cancérogène connus, j'imagine qu'il y a un manque de moyens pour approfondir. Et il y a tout ceux qu'on a même pas encore étudié ne serait-ce qu'un peu.
MrPapillon
(18h20) MrPapillon Et après, on va se retrouver avec des humains avec des parois intestinales en graphène naturel capables d'endurer même des cailloux ou du jus de centrale nucléaire.
MrPapillon
(18h19) MrPapillon Moi je propose quelque chose de plus simple : on autorise tout, comme ça quelques générations meurent dans d'atroces souffrances, des attaques de zombies, des humains qui ressemblent plus à des humains, etc...
GTB
(18h18) GTB Crusing > Précisément, osef de 2006 puisque ça concernait que l'inhalation.
Crusing
(18h14) Crusing Moi je pense juste à l'explosion des syndromes colopathiques, alors qu'il suffirait peut être juste de faire le tri la dedans
Crusing
(18h13) Crusing GTB > OSEF de 2006, on parle des résultats d'hier
Crusing
(18h12) Crusing Mais t'aura toujours des abrutis qui achèteront en connaissance de cause, comme pour la radioactivité, c'est invisible donc ça n'existe pas, le bon raisonnement climatosceptique à la Trump.
GTB
(18h10) GTB Crusing > Je sais. Quand j'ai parlé d'inhalation c'était par rapport à la classification de 2006 qu'il a évoqué.