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ACTU

Ferrari bien qui rira le dernier

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email  @ZazaLeNounours
 
Maintenant que l'effet de surprise , Polyphony Digital peut communiquer tranquillement sur la Ferrari F1 2007 présente dans la version européenne de Gran Turismo 5 Prologue, et balancer quelque superbes images.

On rappelle que ce Gran Turismo 5 Prologue sortira le 26 mars chez nous, soit très bientôt, et qu'il faudra vous en contenter jusqu'en 2009, puisque Gran Turismo 5 tout court ne devrait pas arriver avant cette date.
 

Commentaires

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zicomaster
 
Pourquoi n'y a-t-il pas d'images de la vue cockpit lorsqu'on est dans le jeu entrain de piloter?

Etrange non ? Parce que les replays ça va un moment mais ce n'est pas le jeu...
Cyberpunk
 
ça aliase pas mal quand même...
Genocid
 
Dieu que c'est impressionant !
Zakwil
 
C'est beau quand même
Hur
 
Cyberpunk a écrit :
ça aliase pas mal quand même...

Clic sur l image pour la mettre en bonne résolution...
Capitaine Al Batard
 
Etrange non ? Parce que les replays ça va un moment mais ce n'est pas le jeu...


Si ce n'est pas le jeu c'est quoi ? Une pizza ?
Cyberpunk
 
Hur a écrit :

Clic sur l image pour la mettre en bonne résolution...


Oups, il est vrai. Merci Ben.
Tamino
 
Capitaine Al Batard a écrit :


Si ce n'est pas le jeu c'est quoi ? Une pizza ?


Haha quelle mauvaise foi. Un replay de GT ce n'est pas le jeu, tout comme une cinématique de FF ce n'est pas le jeu. Tout le monde le sait et je suis d'accord avec zicomaster: arretons de nous extasier devant les images de replay !
Zaza le Nounours
 
Oui enfin faut aussi arrêter de raconter n'importe quoi : jusqu'à preuve du contraire, les replays de GT sont en temps réel, contrairement aux cinématiques de FF. Alors que les replays soient un peu plus propres, genre un petit filtre en plus par-ci par-là sur les textures, soit, mais ça reste quand même dans l'absolu un rendu identique à celui en cours de jeu.
Tamino
 
Tu dis tout et son contraire là. Je vois pas quoi répondre...

Remarque en cherchant un peu: si le rendu est modifié alors il n'est pas identique. Point barre. Mince quoi, t'es fan et aveugle à ce point que la logique la plus élémentaire t'échappe ?
Zaza le Nounours
 
Je réagissais juste sur le fait que tu mettais au même niveau ingame et replay de GT (globalement très proches) et ingame et cinématiques CG de FF.
fwouedd
 
image cockpit : http://www.thesixthaxis.com/images/screenshots/49_46.jpg

Et c'est joli aussi.
Tamino
 
Zaza le Nounours a écrit :
Je réagissais juste sur le fait que tu mettais au même niveau ingame et replay de GT (globalement très proches) et ingame et cinématiques CG de FF.


Punaise mais faut tout expliquer et faire bien attention à ce qu'on dit hein !

Je voulais simplement dire que même si ces images de GT5 sont tirées du jeu, on sait tous que ce n'est pas le jeu pendant qu'on joue vraiment! Tout comme une image tirée d'une cinématique de FF ce n'est pas le jeu. C'est qd même hallucinant, on le sait tous ça, ne serait-ce que pour connaitre la différence entre replay et in game des opus précédants, alors pourquoi tu fais ta vierge effarouchée la ?

Qd les éditeurs nous sortent des images photoshpées de FPS pourries tlm gueule normal. La par ce que le filtre est temps réel ça change qque chose ?
Cyberpunk
 
Du calme garçon. Des images d'un replay en 3D temps réel généré par la console, c'est par definition des images du jeu: c'est du in engine et non du in game (où l'on verrait le HUD), mais ça reste bien une image du jeu (éléments calculés en temps réel), en opposition avec une cinématique/vidéo lue par la console. Une séquence en CGI d'un FF, c'est ni du in engine, ni du in game, donc pas une image du jeu, il n'y a donc aucune comparaison à faire.
Zaza le Nounours
 
Bah euh, oui, ca change quelque chose de cracher ce genre d'images en temps réel. Excuse-moi de pas les mettre au même niveau que des images bidonnées sous Photoshop ou des cinématiques CG.

Alors oui, effectivement, ce n'est pas du "ingame" au sens propre (et heureusement, ça serait pas pratique de conduire avec la caméra de biais face à la voiture), mais tout effet de mise en scène mis à part, ça reste quand même très proche de ce qu'on voit en jouant.
Tamino
 
@cyberpunk:Ouais vive le chipotage sur le sens des mots, je pense qu'on m'avait compris, l'étape d'après c'est de me reprendre sur l'orthographe ? ;). Une image "in engine" ce n'est pas une image du jeu, puisque le jeu en l'occurrence consiste à conduire une voiture avec le pad, pas à mater une course une bière à la main.

Bref pour moi les images de replay de GT5 devraient au moins être signalées comme telles, de la même manière qu'on signale une image soupçonnée de photoshopage, vu qu'en y jouant (pad en main, pas juste à regarder un replay) on aura pas le même rendu.


@zaza: le pb qd on argumente face a des contradicteurs c'est qu'on peut facilement tomber dans la caricature, grossir le trait pour essayer de mieux convaincre. C'est ce que j'ai fait sans m'en rendre compte, pour ça je suis désolé. Il ne s'agit pas de cracher sur ces images en fait pour moi, simplement de signaler qu'après tout ce ne sont que des images de replay. Personnellement je m'en tappe un peu de la qualité des replays, mais de tte évidence çe n'est pas le cas de tlm. Bon.
Zaza le Nounours
 
(Il le veut, son titre "enculeur DE mouches", lui, ou bien ?)
fwouedd
 
"le jeu en l'occurrence consiste à conduire une voiture avec le pad"

Non faut un G25 ou un Driving Force Pro ;)
Tamino
 
Pourquoi DE est en majuscule, tu m'intrigues ;).
M0rb
 
Vous avez découvert la notion de mise en scène dans les screenshots éditeur !



Servez vous en pour prendre du recul et cesser de polluer les forums.
da_hooligan
 
TOTAL DO WANT

ptin mais pourquoi Sony ne donne pas sa Licence F1 à Polyphony bordel de putain de dieu pour nous sortir le jeu de F1 ultime sur console
zicomaster
 
Tamino a écrit :
Tu dis tout et son contraire là. Je vois pas quoi répondre...

Remarque en cherchant un peu: si le rendu est modifié alors il n'est pas identique. Point barre. Mince quoi, t'es fan et aveugle à ce point que la logique la plus élémentaire t'échappe ?


Tamino on est d'accord!J'ai la démo de la démo téléchargée sur le site JAP et bien le replay est de meilleur qualité graphique que celle des scènes ou l'on pilote.Point barre.
pouletmagique
 
y a quoi que vous arrivez pas à comprendre dans le post de Zaza (et d'autres aussi) ? que les replays sont un peu plus beau que le mode "normal" sans pour autant etre aussi différent qu'une cinématique d'un RPG et son rendu final ??

Meme si c'est des images du replay, on se doute qu'on est pas loin du rendu final, et franchement, à part d'avoir de la merde dans les yeux, force est de constater que ça démoule grave.

Autant MGS4 ne m'a pas bouleversifié, autant la, tu montres le screen au premier non gamer qui passe et il croira que c'est une redif d'Auto-moto.

Après, le gameplay tout ça, j'y connais rien, j'aime pas les jeux de bagnoles.
Tamino
 
Sisi pouletmagique on comprend très bien, comme tu le dis, apparemment les images de replays suffisent à bon nombre pour se dire "on se doute qu'on est pas loin du rendu final". C'est beau la foi.

"Autant MGS4 ne m'a pas bouleversifié, autant la, tu montres le screen au premier non gamer qui passe et il croira que c'est une redif d'Auto-moto."

Ah donc le but est bien de tournebouler le novice qui n'y connait rien ? Ce serait sympa de lui dire que le rendu "normal" sera différent, juste un petit mot quoi. Ce sera beau peut être, mais moins c'est sûr.

@zicomaster: Ben ouais, comme dans tous les autres épisodes de GT on est d'accord :).
Cyberpunk
 
Tamino a écrit :

Ah donc le but est bien de tournebouler le novice qui n'y connait rien ? Ce serait sympa de lui dire que le rendu "normal" sera différent, juste un petit mot quoi. Ce sera beau peut être, mais moins c'est sûr.


ça fait depuis Gran Turismo 3 que les non gamers demandent si les replays c'est de la vidéo ou de du jeu. GT4 est photoréaliste pour le novice, point. Arrete de pinailler sur le rendu d'un screen! Chez Ubisoft tu ferais un arret cardiaque...
Rickoman
 
waou vicieux le coup du 'y faut que je clique dans l'image pour avoir la bonne résolution d'image....
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mercredi 30 novembre 2016
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(14h14) Crusing Krita a peut etre du couteau depuis.
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(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
Crusing
(14h12) Crusing Dites, à part la Galaxy View , y'a quoi comme tablette grand format?
Zakwil
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
Crusing
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [taron.de] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
Big Apple
(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
noir_desir
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.
fwouedd
(12h58) fwouedd Ca prends tout en compte, le type de dalle, l'éclairage, ça simule le rafraichissement, les couleurs, les formes des ecrans.
fwouedd
(12h57) fwouedd MrPapillon > Ah clairement, mais les filtres CRT depuis quelques années sont vraiment balaises.
MrPapillon
(12h51) MrPapillon fwouedd > La vidéo était pas pour toi. On y voit clairement le gain de qualité entre un jeu sans filtre CRT et un vrai CRT.
fwouedd
(12h23) fwouedd (08h44) Je comprends pas ce que tu me montres. Ta video on voit un mame sans config HLSL.