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ACTU

Fallout 2 se patche

CBL par CBL, d'après NMA  email  @CBL_Factor
 
killap vient de sortir la version 1.02+ de son patch non-officiel pour Fallout 2 ainsi que la version 2.0 du Restoration Project.

C'est une collection de mods qui corrige et améliore Fallout 2 et qui réintègre le contenu que les développeurs ont retiré. A noter que le RP contient aussi le patch 1.02+ ainsi que le mod pour jouer en haute rès. On en profite pour coller deux nouveaux fonds d'écran de Fallout New Vegas.

Major Changes:
--------------

• Complete dialogue overhaul for every RP location and character

The dialogue in the RP often left much to be desired and it never quite fit with the rest of the vanilla dialogue. Well, this should no longer be the case and nearly all the dialogue at RP locations has been rewritten and should seamlessly fit into the rest of the game. A big thanks to community member Dravean for his help in this area.

• Kaga Redone

Kaga has been completely overhauled to be more true to his original intent. His encounters are no longer scripted sequences and nor are they forced. Kaga's encounters are just like normal encounters, but deadly ones at that. You'll get some dialogue to go along with it too, but it has completely been rewritten.

• Complete overhaul of the EPA

This location has been completely redesigned to be bigger and better than ever - new map, new dialogue, new quests, new secrets, etc. A big thanks to Pixote for his awesome mapping and graphic skills.

• 3 new recruitable npcs available

To go along with the EPA overhaul, there are now 3 npcs that can join you which are found there. The one you get depends upon the skills you have chosen to develop.

• Improvements to every RP location

Not only has the dialogue improved at every RP location, but the quests have also been altered. The quests at these locations have been improved and new ones have even been added.

• Shi Submarine

Sailing to the Enclave no longer requires just fixing up the Tanker. The undead guardian of San Francisco is preventing anything from entering or leaving the harbor and something has to be done about it. This content has finally been realized thanks to the beautiful graphic work of community member Continuum.

• Improved maps

Both vanilla and RP locations look better than ever thanks to help of community member Pixote.

• Vertibird is no longer flyable to the Enclave, but...

You no longer can fly a vertibird to the Enclave, as there really wasn't enough evidence supporting the intent of this. It didn't even make sense logically - how could everyone from your tribe, etc fit on board? However, evidence instead points to the intent for the player to stowaway on a vertibird during the Salvatore-Enclave transaction. Thus, in much the same way as the player could get to the Military Base in F1 at an earlier time than usual, the same concept is now possible in F2. The chance of survival is slim, but it's not impossible.


Other Changes:
--------------

• Updated Sfall to the latest version currently out (2.6a).
• Source of the "too many items bug" seems to have been found and fixed. Hoarders rejoice!
• All party members will now give text floats when crippled, radiated, poisoned, etc.
• Elevators at the EPA now act like elevators in the rest of the game (no dialogue window).
• New graphics for the cryogenic chambers as well as a new electric chair.
• Expanded Doctor Jones' (Vault 15) dialogue to bring better closure to him.
• Unlocked dialogue where The Corsican Brothers give special comments for selected Pornstar names.
• It is now possible to smell the cologne on Cody's dead body and deduce that Jules is the killer.
• You can now gain citizenship at Vault City from Lynette by blowing up Gecko's reactor. She said she would give you it, but never did. It's good to be evil.
• New and improved town map for the Abbey.
• Added "special surprise" found only after beating the game. Just travel the Wastes after beating the game and you will find this nice treat!
• Unlocked dialouge with the Enlightened One in NCR.
• Unlocked dialogue with the President discussing the Vice Presidents role in the Project.
• Added night version of the wasteland background used for NPC talking heads.
• New Child Killer karma title.


New/Modified Installer Extras:
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• New AP Ammo mod included which fixes the problem of hitting for 0 damage (Horrigan, etc).
• Added option in the installer for new animations for the Sniper, Hunting Rifle, FN Fal and Wakizashi courtesy of Josan12.
• Added option in the installer for animations when smoking cigarettes and drugs found at EPA. Smoking too much gives you the "Smoker" karma title. Courtesy of Josan12.
• NPC Armor mod now has animations for Cassidy wearing leather armor. Courtesy of x'il.
• NPC Armor mod now has animations for Myron when he is wearing Combat armor and Power armor. Courtesy of Josan12.
• Mash's High Resolution mod. Play Fallout 2 at resolutions greater than 640x480!


Bug Fixes:
----------

• Bug with Aunt Morlis and the Flint has been corrected.
• Having sex with Slim Picket now correctly removes the Virgin of the Waste rep.
• Fixed obscure bug with Torr and unexpectedly failing his quest.
• Conditions for encountering the Gecko Verti Assault have been corrected. It was possible to not encounter them even though you were supposed to.
• Corrected numerous bugs with the Vault Village questline. This quest should now work as intended no matter the path chosen.
• It is no longer possible to go on a Broken Hills cattle drive after putting Chad in jail.
• Corrected a dialogue scripting error in the listing of vaults from the Vault 13 computer.
• Corrected a dialogue scripting error when returning the stolen body to the Shi.
• Corrected several bugs with taking the Vertibird to the Enclave (unable to continue playing the game after beating it, ending slides coming up too early, etc) --this is no longer relevant for RP 2.0, but it was left in for reference since it did happen for an internal release.
• If you kill everyone at the Primitive Tribe, you can now enter the cave on the shoreside.
• Inhabitants of the Primitive Tribe no longer display "error" as text floats when you are a Slaver.
• It is no longer possible to speak with the Primitive Tribe leader from outside the tent without first having had permission to enter.
• Fixed Windows 9x crash bug when entering the Primitive Tribe.
• Fixed issue with car disappearing from the Primitive Tribe.
• Corrected map holes at the Abbey which allowed critters to go outside the visible part of the map.
• Giving Brother Paul at the Abbey the botany disk no longer displays a dialogue option of "error".
• Corrected bug which allowed for infinite xp when repairing the broken water pump at the Abbey.
• Fixed various scripting issues with McGee in New Reno.
• It is no longer possible to have the initial conversation with the leader of the Slaver Camp more than once.
• Changed the weapons the Slavers at the Slaver camp have for game balance.
• The Slavers at the Slaver camp will no longer run off the map thus preventing the Sulik Sister quest from becoming unfinishable.
• The Slavers at the Slaver camp will now correctly react when stolen from.
• Time now correctly passes when you travel to and fro the Primitive Tribe and Slaver camp (not via the world map)
• Fixed bugged stats with the drugs found at the EPA.
• Removed remote dynamite from the EPA as game limitations prevented it from working as it should.
• Fixed bug with Skynet (and hopefully others) which would randomly prevent them from leveling.
• Abbey map tweaked for improved playability.
• Corrected even more typos/grammar mistakes.
• If Marcus or Myron die after the fight with Horrigan but before viewing the ending slides the game would say they died years later. This has been fixed.
• The ending slides for the Hubologists is no longer randomly chosen but dependent upon what you do for them.
• Numerous other bug fixes/code optimizations I forgot to keep track of (or are not worth mentioning in detail). More bug free than ever!
• Nearly a hundred original game bugs squashed that were not yet fixed by my unofficial patch. Most notably a work around for the too many items bug and a fix for Cassidy forgetting his combat settings.
 

Commentaires

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Kaveman
 
Fonline c'est la vie :)
Toujours près de moi ce jeu.
si je devais me faire enterrer vivant, ça ne serait pas sans ce jeu.
Reez
 
Tu veux vraiment te faire enterrer avec Draikin?
Captain America
 
Je crois que je vais m'y remettre tiens.
commode
 
Merci CBL ça tue !
JoWn3
 
La série mythique qui s'est fait violer avec un épisode 3 qui débuta une interminable série d'épisodes de merde.
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Tribune

MrPapillon
(00h00) MrPapillon Parmi toutes les personnes qui ont eu accès à la techno, au final aucun vrai début d'analyse n'en est ressorti après toutes ces années.
samedi 10 décembre 2016
MrPapillon
(23h59) MrPapillon Le vertueux > Oui, mais la particularité là, c'est qu'il y avait un intérêt international sur cette boîte, que ça soit côté grand public, ingénieurs ou investisseurs et que personne n'ait été capable d'avoir une idée concrète de leurs projets.
kmplt242
(23h43) kmplt242 Macron Death Metal [twitter.com]
Le vertueux
(22h47) Le vertueux MrPapillon > Je viens d'ailleurs de recevoir des mails de divers personnes qui n'en reviennent pas de la nature de cette vrai information totalement incroyable. Ils disent que tu mens.
MrPapillon
(22h41) MrPapillon Même s'ils étaient sous NDA, avoir été enthousiaste à ce point en ayant touché les protos, c'était juste qu'ils manquaient de connaissances sur le sujet.
MrPapillon
(22h40) MrPapillon Une vraie info c'est qu'on se rend compte de la mauvaise qualité du journalisme qu'on eu jusqu'à présent.
MrPapillon
(22h39) MrPapillon Celles qui sont fausses, sont l'éléphant, la baleine, le FPS, etc...
MrPapillon
(22h39) MrPapillon Kame> Les autres sont vraies d'après ce que j'ai compris.
CBL
(21h54) CBL Kame> Descriptif de la video : "This is a game we’re playing around the office right now"
_Kame_
(20h41) _Kame_ Parce que sur celle incriminée, c'est pas écrit que c'est du vrai de vrai, et fallait vraiment être kéké pour croire que ça l'était. Qu'il soit très loin d'un truc commercial, c'est qd même fou...
_Kame_
(20h40) _Kame_ Nan mais la vidéo avec le jeu c'était évident que c'était bidonné, mais les autres ? (C3PO par ex)
MrPapillon
(20h08) MrPapillon Ouaip, et c'était déjà le cas avec Surface, Kinect, etc...
CBL
(20h07) CBL Et pour Magic Leap, quand tu as un gros logo "WETA Workshop" sur la video, tu es cense te douter que quelque chose pue :)
CBL
(20h07) CBL MrPapillon > Oui. Toutes les videos d'HoloLens sont bidonnees car elles ne montrent jamais le rendu reel et le champs de vision reel
MrPapillon
(20h07) MrPapillon Comme dit divide, la vraie nouveauté, c'est leurs difficultés à rendre leur produit commercialisable par rapport à leurs premiers protos.
CBL
(20h06) CBL Si ca n'arrive rien qu'une fois, je cherche un autre job
MrPapillon
(20h06) MrPapillon Quelle blague cette histoire de vidéo CGI, toute l'industrie tech fait ça. Microsoft passe son temps à balancer des vidéos bullshits, les éditeurs sur la PS3, etc...
CBL
(20h05) CBL Khdot > C'est triste pour eux mais il fallait peut etre pas attendre six mois avant de parler
divide
(20h03) divide ils ont un peu mis la charrue avant les boeufs quoi.
CBL
(19h52) CBL C'est bien beau d'avoir du pognon mais il faut tout de meme etablir une structure etc...
CBL
(19h51) CBL Il faut aussi dire qu'ils sont parti de rien, y compris pour la boite
divide
(19h51) divide et c'est franchement pas beau de sortir des vidéos CGI en prétendant que c'est le résultat réel :/
divide
(19h51) divide Oui mais c'est un peu le problème... En l'état ils n'ont aucune paire de lunette de taille raisonnable qui fait ce qu'ils prétendent
CBL
(19h47) CBL et ils ont été pris de court par Microsoft
CBL
(19h47) CBL Ils galèrent à miniaturiser le truc
CBL
(19h47) CBL Et ma boite a recu un des dirigeants
CBL
(19h46) CBL Des collegues ont pu tester le bousin
CBL
(19h46) CBL divide > la video etait du flan (j'en etais convaincu depuis le debut) mais la techno est reelle
Laurent
(15h47) Laurent Panda [allgamesdelta.net]
commode
(15h19) commode Tain' pourquoi il n'y a pas de versions "HD", "remaster", "comme tu veux", d'Ultima !!!
kimo
(15h15) kimo choo.t > ha merci bcp ! j'avais tenté google mais il trouvait pas !
Khdot
(14h53) Khdot Crytek [imgur.com]
commode
(14h44) commode (12h50) c'est fou !
choo.t
(14h33) choo.t kimo > 11.8Gb d'apres le site du PSN [store.playstation.com]
choo.t
(14h30) choo.t kimo > 0.0N
kimo
(13h51) kimo hello, quelqu'un connait le poids à télécharger pour the last guardian?
Cyclope
(13h43) Cyclope Du Conan Exiles en vidéo : [youtube.com] et [youtube.com]
_Kame_
(13h38) _Kame_ Je ne comprends pas comment ils ont pu soulever autant de thunes...
divide
(12h50) divide Magic Leap c'était du flan [lefigaro.fr]
noir_desir
(07h32) noir_desir Eh be... vous etiez en forme hier soir...
Big Apple
(01h38) Big Apple bon, je crois qu'on a fait le tour de la question, bonne nuit :)
MrPapillon
(01h32) MrPapillon Déjà quand j'étais petit ils bossaient dessus.
MrPapillon
(01h31) MrPapillon Big Apple > Il me semble qu'ils sont passés au réseau de neurones depuis un bail.
Big Apple
(01h31) Big Apple MrPapillon > Oui, enfin, c'est surtout que si ils ont les algos des IA qui tradent, ils peuvent prévoir leurs "réactions" et se faire un paquet de pognon en délit d'initié
_Kame_
(01h30) _Kame_ De toute façon les IAs pour bagnole arrivent, et le coût/bénéfice en termes de vie humaine, je crois que y'a pas besoin de chercher bien longtemps.
Big Apple
(01h28) Big Apple des algos, pas des IA
GTB
(01h28) GTB Big Apple > Des IA se démerdent nettement mieux que les hommes pour le décryptage facial.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon Parce que les banquiers sont des gens très rationnels qui ont choisi des IA pour faire des choix rationnels.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon D'ailleurs en ce moment même, des IA sont en train de se battre pour acheter et vendre des actions, et là c'est peut-être une des pires applications pour une IA.
MrPapillon
(01h26) MrPapillon Les règles des maths sont simples, donc on arrive à un concensus facilement, mais sur du social, c'est beaucoup plus dur. Une IA pourrait résoudre ce problème du consensus rationnel difficile à atteindre quand il y a beaucoup d'intervenants.
MrPapillon
(01h25) MrPapillon L'IA est un excellent moyen d'arriver à trouver des consensus rationnels sur des problématiques où les règles sont complexes.
Big Apple
(01h25) Big Apple MrPapillon > hein?
Big Apple
(01h25) Big Apple GTB > Hal 9000, il peut. Oui.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Avant on attaquait d'autres peuples parce qu'on disait qu'ils étaient des démons.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Big Apple > Oui, mais avant c'était encore pire.
GTB
(01h23) GTB Big Apple > Si tu l'as repéré, une IA peut le faire.
Big Apple
(01h23) Big Apple MrPapillon > C'est vachement rationnel, la croissance économique quand on est plus de 7 milliards et qu'on est face au réchauffement climatique et l'épuisement du pétrole (et du reste)
MrPapillon
(01h23) MrPapillon L'instinct et l'émotion, c'est très animal.
GTB
(01h22) GTB Big Apple > Le jour où l'IA fera moins d'erreur -y compris de choix- que l'humain. Pourquoi pas?
Big Apple
(01h22) Big Apple mais comme je l'ai dit longtemps avant, j'ai eu l'occasion d'éviter un bel accident en voyant dans le regard d'un autre conducteur qu'il allait bruler le céder le passage
MrPapillon
(01h22) MrPapillon En fait plus la civilisation avance, et plus on essaye de remplacer les choix basés sur les émotions par les choix basés sur le rationnel.
MrPapillon
(01h21) MrPapillon Big Apple > Le rationnel c'est très humain, ça fait partie des choses que les humains ont créé de mieux.
Big Apple
(01h21) Big Apple Non, mais je ne veux pas avoir une voiture avec un algo qui a décidé d'avance qui il doit sacrifier
_Kame_
(01h21) _Kame_ Et dans deux scénarios différentes, une où t'as le temps de réfléchir, et l'autre, où t'as 2 sec pour agir.
_Kame_
(01h20) _Kame_ T'as déjà été dans une situation d'urgence où tu dois choisir entre ta vie et celle d'un autre ?
Big Apple
(01h19) Big Apple si vous acceptez de donner des choix moraux à une machine, vous devenez inhumain
Big Apple
(01h18) Big Apple Le choix moral revient à l'humain, pas à la machine
GTB
(01h16) GTB Big Apple > Ces choix moraux existent déjà.
MrPapillon
(01h16) MrPapillon Et bien sûr que si que ça a avoir, là je cite qu'un exemple, il faut voir les dizaines de technos qui sortent chaque mois voire chaque semaine.
_Kame_
(01h15) _Kame_ Tu commences à dire n'importe quoi Big Apple.
MrPapillon
(01h15) MrPapillon Big Apple > Oui, mais ce n'est pas tes goûts à toi qui vont guider l'avenir de l'humanité. C'est clairement un avantage social, et ça avancera dans ce sens.
Big Apple
(01h14) Big Apple MrPapillon > ça n'a rien à voir...
Big Apple
(01h14) Big Apple et je favorise mon intérêt. Si un abruti traverse n'importe comment, je vais pas faire exprès de rentrer dans un mur sous prétexte qu'il a 10 ans de moins que moi.
MrPapillon
(01h13) MrPapillon Big Apple > Et pourquoi pas ? Elles font déjà de meilleurs diagnostiques sur des radios que des vieux radiologues.
MrPapillon
(01h12) MrPapillon Oui tu refuses parce que tu es un conservateur, mais les gosses qui sont tout petits maintenant en auront rien à foutre de ces codes moraux dans vingt ans.
Big Apple
(01h12) Big Apple Non, ce qui est basé sur du vent, c'est d'imaginer créer une IA qui conduira tranquillement sur route avec quelques couches de neurones
MrPapillon
(01h11) MrPapillon Big Apple > Le problème du choix de qui tuer qui est en fait très simple : un fabricant va favoriser le conducteur, et les législateurs, les passants.
Big Apple
(01h11) Big Apple je refuse qu'une saloperie de machine décide de la vie et de la mort de ceux qui sont dans ma voiture
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Big Apple > Oui, mais tu affirmes ça mais juste basé sur du vent. Ça se trouve il faut une IA très simple qui sera capable de régler des problèmes très complexes avec une méthode d'apprentissae très simple.
Big Apple
(01h10) Big Apple Il y aussi le problème de la voiture avec l'algo "suicide" qui essaye de minimiser le nombre de morts quitte à tuer le conducteur et ses passagers
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Et toi tu bases tes décisions sur ta vie à toi, sur les films, et quand tu as donné une baffe à un type à l'école, et l'IA va baser ses choix sur un apprentissage de toute la circulation mondiale.
Big Apple
(01h09) Big Apple MrPapillon > je dis pas que c'est impossible, je dis qu'il fait une IA forte ou un environnement très contrôlé. 2 cas de figures qui font que la voiture autonome sur une route quelconque, c'est pas avant très longtemps
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Comme toi en fait.
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Elle doit optimiser certaines choses, comme probablement la sécurité du passager en premier, ensuite la sécurité des gens autour, et ensuite respecter le code de la route.
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Big Apple > Personne n'a dit que l'IA devait suivre le code de la route.
Big Apple
(01h08) Big Apple Tous les jours, je fais signe à quelqu'un de passer, ou quelqu'un me fait se signe
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Sauf qu'en fait, avec un peu d'astuce pour faire la machine, on peut faire beaucoup de choses avec pas grand chose.
Big Apple
(01h07) Big Apple MrPapillon > il n'y a pas de préjugé, il y a mon expérience personnelle. Tous les jours, je fais des entorses au code de la route. De petites entorses indispensables à ma sécurité.
MrPapillon
(01h07) MrPapillon Si avant qu'on fasse un ordinateur, on avait demandé à un bouseux d'inventer une machine qui permette de communiquer partout dans le monde, de reproduire la réalité et de jouer à un jeu vidéo, il dira que c'est impossible.
MrPapillon
(01h06) MrPapillon Oui, mais de la même manière que des gens peuvent penser que bouger un bras est simple, tu es en train de penser que conduire une voiture est complexe, tu te bases sur des préjugés sans tenir compte d'une analyse détaillée du problème.
Big Apple
(01h04) Big Apple pour 1:03
Big Apple
(01h04) Big Apple on est d'accord
MrPapillon
(01h04) MrPapillon alors c'est bon.
MrPapillon
(01h04) MrPapillon Comme j'ai dit un peu avant : le problème n'est pas de savoir si l'IA va réussir à comprendre une histoire, le problème est d'arriver à définir le cadre de la conduite automobile. Si ce cadre s'avère suffisamment simple pour les technos actuelles,
MrPapillon
(01h03) MrPapillon C'est bien connu que la proprioception et les mouvements de manière générale est un problème moins trivial que ce qu'on pense. Mais là on parle pas de l'opinion d'un gars lambda, mais d'experts en IA.
MrPapillon
(01h02) MrPapillon Big Apple > Quand tu dis "on", tu parles de qui ?
Big Apple
(01h01) Big Apple alors qu'un ordinateur banal écrase un grand maître d'échecs mais est incapable de comprendre une histoire
MrPapillon
(01h01) MrPapillon Moi je préfère avoir un compte-rendu détaillé des gens qui planchent dessus, c'est vraiment trop difficile de se forger un avis sans avoir analysé le problème en profondeur.
Big Apple
(01h00) Big Apple MrPapillon > Nous avons une énorme difficulté à mesurer l'intelligence. Un enfant de 5 ans joue mal aux échecs (ou n'y comprend rien) mais il est par ailleurs capable de se déplacer dans un environnement complexe sans aucune difficulté.
MrPapillon
(00h59) MrPapillon La détection du regard du chauffeur, etc... Ou peut-être plus basique encore : les micro-mouvements de la voiture, ou même encore plus basique, des macro-mouvements très basiques qui laissent paraître des comportements bien prévisibles.