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ACTU

F.E.A.R. 2 en démo

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
La démo de F.E.A.R. 2 : Project Origin version PC commence à apparaitre sur le web : vous pouvez la télécharger par ici, moyennant pas loin de deux gigas. On attend vos impression dans les commentaires, comme d'habitude.

Les joueurs consoles ne seront pas en reste, la démo étant disponible dès maintenant sur le Xbox Live et ce soir sur le PSN.
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Roms6
 
On peut également la récupérer chez GamersHell.
Dead[TO]Man
 
Démo Dispo sur Xbox Live aussi
kgabou
 
Alors, ca donne quoi niveau ambiance et feeling des armes? Y doit bien y avoir quelques chômeurs ou sècheurs sur factor pour tester
sprff
 
Oui mais, heuuu, à moins de 50 kb/s en moyenne, ça va être dur à tester.

Ils auraient du le partager en Torrent !
Pour les gros fichiers, c'est assez efficace.

ps : http://www.clubic.com/lancer-le-telechargement-289090-0-f-e-a-r-2-project-origin-demo-jouable-1.html
Vive Clubic... et merci pour le lien sur NoFrag.
Strelok
 
kgabou a écrit :
Alors, ca donne quoi niveau ambiance et feeling des armes? Y doit bien y avoir quelques chômeurs ou sècheurs sur factor pour tester

Ambiance excellente, feeling des armes jouissif (rhaaa le fusil à pompe), c'est la vraie suite de F.E.A.R.

Dans les contre, c'est un peu facile (mais bon c'est que la démo, ça ira peut-être mieux dans le jeu complet) et ils ont pas été foutus (sur PC) d'adapter le jeu aux formats 16/10 et 4/3 des écrans. Ça donne d'affreuses bandes noires.
Zaza le Nounours
 
Tiens, comme pour le portage PC de Condemned.
Strelok
 
Zaza le Nounours a écrit :
Tiens, comme pour le portage PC de Condemned.

Exact, j'espère qu'ils auront la présence d'esprit de corriger le problème ce coup-là. Ça gronde dans les forums US.
kirk.roundhouse
 
Un peu facile + bandes noires ...
Ça sent le portage basique console vers pc.
Zaza le Nounours
 
Mirror's Edge PC c'est pareil : en 1680x1050, je jouais avec des bandes noires en haut et en bas. C'est vraiment de plus en plus fait à l'arrache les portages PC. Enfin pour ME, je gueule pas trop, à part ça c'est une excellente conversion.
Strelok
 
kirk.roundhouse a écrit :
Un peu facile + bandes noires ...
Ça sent le portage basique console vers pc.

Même pas, parce qu'à côté de ça l'IA est assez agressive (contrairement à la version bobox) et on a un FOV tout à fait convenable.

Comprend po.
Tonolito
 
Bon ca tourne comme un charme:
c2duo 2ghz, 4giga et une quadro FX1500(la caca)

Point positif:
En gros, ceux qui font tourner condemned au taquet ne devrait pas avoir trop de problemes!!
Bon point: c'est beaucoup plus varie niveau environnement/ambiance que le 1er, par contre je trouve les deplacements trop mous en comparaison des ennemis.
Graphiquement c'est pas mal du tout, belles textures, filtres bien amenes...par contre trop d'effet tue l'effet(lisibilite pas tjs top).
l'IA est bonne (le mec a carrement fait le tour de la piece pour me choper..mon avis il aurait dut reste derriere son parapet!!).
Graphiquement c'est pas mal du tout, ca me fait meme penser a KZ2 (modelisation par contre moins developpée).
Body awareness bien rendu(mais moins que ME)

Point negatif: un peu trop scripte/lineaire(tjs les memes ficelles (syndrome doom 3), action du protagoniste un peu molle, et, "slow mo" un peu "bonus/carton". Enfin le "cover" foireux : genre c'est bien de pousser les tables/chaises mais ce dernier ne s'y colle pas automatiquement (donc slow mo+E+C+shoot) un peu fastidieux
Dead[TO]Man
 
Sur xbox c'est un peu mou quand même et ca fous bien les choquottes, comme le premier d'ailleurs.

Sinan c'est fluide mais c'est vrai que les méchants pas super super dur, une fois que t'es en slow motion tu les déglingues trop facilement du coup ben moi je l'utilise plus ce truc
Nyu
 
dans le premier opus j'avais jamais le réflexe de l'utiliser la slow motion.., je le faisais juste pour le fun vers la fin.
Cyberpunk
 
Une question pour ceux qui ont pu essayer les 2 versions, il y a vraiment une différence de comportement / d'IA entre la version 360 et la version PC?
xiam
 
Bon je viens de manger ça sur 360 , ça ne m'a pas plus emballé que ça...

C'est FEAR quoi...c'est assez jolie , c'est "assez" fluide , on va "un peu" dehors , avec un gros mech , faire le gros bourrin...

Je le trouve trop chargé , trop d'effets et puis ce HUD mazette , ils ont fumé quoi?

Je me suis plus éclaté sur la démo de legendary...
Ash_95
 
Message supprimé à la demande d'Ashtivision
kirk.roundhouse
 
Ash_95 a écrit :
Il y a de la gamine ?

xiam
 
Ash_95 a écrit :
Ca fait toujours peur ? Il y a la gamine ?


Alma? vi


Peur non...
kgabou
 
Cyberpunk a écrit :
Une question pour ceux qui ont pu essayer les 2 versions, il y a vraiment une différence de comportement / d'IA entre la version 360 et la version PC?

Lis la news sur nofrag, en gros la version console est molle et chiante, la version pc est plus jolie et beaucoup plus nerveuse.
VAD
 
ça tourne super bien tout à fond sur mon e8400 + hd 4850.
Sinon le jeu, je le trouve consolisé sans le lean et avec son interface sans chiffres pour la barre de vie.
J'ai trouvé la démo un peu molle, je me souviens m'être plus amusé sur celle de FEAR.
J'espère que le jeu complet sera plus nerveux.
Zaza le Nounours
 
VAD a écrit :
Sinon le jeu, je le trouve consolisé [...] avec son interface sans chiffres pour la barre de vie.

Ah oui, quand même.
hohun
 
La démo fait planter mon driver vidéo. Verdict : de la merde.
VAD
 
Zaza le Nounours a écrit :
Ah oui, quand même.

Ton "quand même" me laisse pensif...
Peut-être exprime-t-il un désaccord avec mon emploi du néologisme "consolisé"?
Je te l'accorde, la barre de vie n'a rien à voir avec le support, je n'aurais pas dû associer ce détail aux consoles.
Donc je reformule l'idée générale de mon précédent message en termes clairs: FEAR a changé et j'ai du mal à m'adapter.
wata_
 
cette démo fait vachement moins flipper que celle du premier (qui était un horrible petit condensé d'angoisse et d'horreur -beaucoup plus que le jeu complet) selon moi ; et c'est pas plus mal je trouve

et sinon comme tout le monde : les bandes noires de la honte, qui parait-il apparaissent même en 1680*1050 ; je me demande pour quelle format chelou ils ont réglé (et verouillé) leur truc

les gibs sont fun, t'exploses littéralement les ennemis
Zaza le Nounours
 
Ah ben le format, c'est pas dur, c'est du 16:9. Donc petites bandes noires en 1680*1050 (16:10) et grosses bandes noires pour les pauvres qui ne vivent pas avec leur temps et qui jouent dans un quelconque résolution 4:3 sur leurs vieux CRT 17".
wata_
 
t'es en forme toi ce soir niveau aigritude, ca fait vivre ta légende en tout cas
dommage qu'ils aient tenu compte que d'un format ces nazes n'empêche
Zaza le Nounours
 
Le coup du format unique, je pense que SAI À CAUSE DES CONSOLES §
wata_
 
mmm on pourrait faire un parallèle douteux entre les TVs neuves qui sont j'imagine toutes en 16/9 le format du cinéma, et les TVs c'est bien connu SAI 1 TRUK 2 CONSOLEU
cqfd, ou presque
mais ceci dit il l'a dans le cul aussi le joueur sur xbox qui a une tv 4/3 ou 16/10
kgabou
 
Zaza le Nounours a écrit :
Le coup du format unique, je pense que SAI À CAUSE DES CONSOLES §

Ben oui. Non ?
xiam
 
kgabou a écrit :

Ben oui. Non ?



Et si c'etait a cause de vos pc de merde...
aeio
 
C'est complètement crétin de débattre la dessus.

Le problème vient de ces cons de développeurs. Ils auraient pu ajouter le support correct de toutes les résolutions 4/3, 5/4 et 16/10 en changeant juste le fov pour chaque format. Mais non, ils ont choisi le letterboxing surement "pour faire comme dans les films!".

Le jeu vidéo reprend tous les défauts des caméras utilisées pour le cinéma (et que le cinéma essaye de gommer): bruit vidéo (grain) quand on filme une zone mal éclairée, lens flare quand on filme une source de lumière, image floue quand on fait un mouvement rapide... il manquait plus les bandes noires du format 2:35.

On retrouve tout ça dans FEAR 2.
RouDy
 
Pas d'accord ! Les barres noires c'est le bien. Le FOV large est bien plus important que le plein écran je trouve ; si j'avais encore un 4/3 je serais content en tout cas.
aeio
 
Et alors? Tu peux avoir un fov plus grand sans te taper des bandes noires, simplement en tapant une commande dans la console comme ça a toujours été possible, sur PC.
ptitbgaz
 
be ouais tu enlèves les bandes noires sus-montrées et c tout, pas compliqué...

Zaza le Nounours a écrit :
Ah ben le format, c'est pas dur, c'est du 16:9. Donc petites bandes noires en 1680*1050 (16:10) et grosses bandes noires pour les pauvres qui ne vivent pas avec leur temps et qui jouent dans un quelconque résolution 4:3 sur leurs vieux CRT 17".

oh merci grand bourgeois parmi les bourgeois de montrer la voie à nous autres, pauvres gueux ignorants qui n'ont pas le bon goût d'avoir des sous...gloire à toi, les autres developpeurs sont decidement trop charitables
RouDy
 
aeio a écrit :
Et alors? Tu peux avoir un fov plus grand sans te taper des bandes noires, simplement en tapant une commande dans la console comme ça a toujours été possible, sur PC.


Mais c'est laid, on se sent poisson rouge comme ça.
hohun
 
ptitbgaz a écrit :
be ouais tu enlèves les bandes noires sus-montrées et c tout, pas compliqué...


oh merci grand bourgeois parmi les bourgeois de montrer la voie à nous autres, pauvres gueux ignorants qui n'ont pas le bon goût d'avoir des sous...gloire à toi, les autres developpeurs sont decidement trop charitables


Et qu'on ne t'y reprenne plus, manant.
Ocarian
 
J'y trouve pas grande différence entre fear et Fear 2.

Du couloir du couloir et ... du couloir.
Le moteur date un peu jeu trouve. on rajoute un peu de Rim Light sur les personnages. Et les ombres noir Coupé au couteau façon doom 3 .... hum
Comme tout le monde les deux bande noir sur mon ecran 17" mon laissé de marbre (je dois investir dans un nouvelle écran xD)

Sinon l'IA utilise bien le décors ce qui est sympa.
J'ai eu quelques sursaut. Genre la gamine qui apparait juste derrière le joueur à un moment :)
Enfin des passages un peu stessant.

a voir
Bobix
 
Par contre j'ai pas compris l'intérêt du cover " qu'on veut pas copier sur les autres " et où le mec soulève une table mais reste debout à coter.
Cyberpunk
 
kgabou a écrit :

Lis la news sur nofrag, en gros la version console est molle et chiante, la version pc est plus jolie et beaucoup plus nerveuse.


J'avais déjà lu la preview, mais c'est Nofrag: autant je les trouve super compétents pour tout ce qui touche les FPS PC, autant je vois pas l'intérêt qu'ils parlent des FPS consoles, ils ont un avis avant de les essayer et c'est forcément merdique.

J'attends plutot un avis un peu plus impartial.

Je vois pas pourquoi Monolith changerait l'IA d'une plateforme à l'autre (ils ne l'ont pas fait pour les condemned, à moins que ce soit un lead consoles...): comme certains ont téléchargé les 2 démos, je veux savoir s'il y avait vraiment une différence (peux pas télécharger, j'ai pas internet en ce moment), que je ne m'attarde plus sur les versions consoles de leurs prochains jeux à l'avenir.
Ze_PilOt
 
Si l'ia est pareille sur xbox que sur pc, bon courage pour finir le jeu...

Condamned est un portage xbox sur PC. Fear, c'est l'inverse (en tout caspour le 1)..
montana
 
C'est pas mal dans l'ensemble. L'ambiance est plutôt au point, même si la démo ne fait pas peur, le jeu est joli et j'apprécie le rendu général avec son grain facon ancienne pellicule. Les gunfights sont clairement jouissifs, excellents mais c'est vraiment trop facile. Reste à voir les modes de difficultés supérieures.

Donc oui c'est bien mais je ne pense pas qu'il sera aussi marquant que son prédécesseur. Ne me donnez pas raison.
Reblochon
 
Une fois passé le charme du premier episode, celui-ci semble un peu plus fade et previsible, pour ne pas dire ennuyant. Des bouts de gens qui trainent partout comme d'hab, des apparitions qu'on commence à connaitre, des scenes glauques souvent maladoitrement mises en scene ou trop simplistes.

Bref, mortel... d'ennui. C'est bien un des rares jeux auquel je n'aurai pas vu de suite vu que le genre est dur à renouveler pour nous laisser encore dans l'angoisse des mysteres qui nous attendent au coin d'un couloir.

Dommage parce que ca a l'air bon et c'est chouette à voir.

Je n'acheterai pas le 2. Je vais attendre qu'on me le prête ou au pire je me passerai de cette experience. Deja vu... next !
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lundi 23 janvier 2017
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dimanche 22 janvier 2017
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(22h45) BeatKitano Les US pourraient se retirer des Nations Unies. Fun. [webcache.googleusercontent.com]
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(21h20) choo.t aeio > Ouai, j'ai aucun soucis sur Captain Toad, mais je ne suis pas allé très loin (déjà fini sur WiiU), mais apparemment y'a un bug bloquant au niveau 1-17 selon la config d'emul CPU [compat.cemu.info]
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(21h06) aeio Après Zelda est un cas à part (et il est de toute façon pas super bien émulé, avec des grosses chutes de frame rate inexplicables quelque soit la config). Les autres gros jeux de la console ont 2 à 3 fois moins de shaders.
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(21h01) aeio (20h49) Ah effectivement, j'ai vérifié et j'ai pareil ici (mais je m'en fous j'ai 16 Go).
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(20h49) choo.t Cemu met tout les shader en ram dès le lancement du jeu, j'ai ±6Go bouffé par Cemu pour jouer à Zelda:WW, c'est n'importe quoi.
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(20h46) choo.t MrPapillon > C'étais horrible sur Natural Selection 2.
MrPapillon
(19h58) MrPapillon La compilation shader OpenGL c'est très mal foutu et ça empêche d'avoir un truc précompilé dans la distrib. Du coup le driver compile violemment au premier lancement.
MrPapillon
(19h57) MrPapillon La compilation des shaders longues, c'est surtout la faute à OpenGL.
aeio
(19h14) aeio (16h24) T'as téléchargé un cache complet (9000 et quelques shaders pour ce jeu) ? Si oui, alors la compilation va être longue la première fois mais super rapide ensuite.
choo.t
(16h24) choo.t C'est mal branlé leur compil de shader, sur mon vieux laptop je n'ai que 8go de ram et c'est impossible de compiler les shader de Wind Waker, trop nombreux et tout ce fout en ram sans jamais s’effacer....
zouz
(16h11) zouz Khdot > Nous somme tous abonnés à HBO Prime, Netflix US, Amazon Prime et travaillons pour le gouvernement afin de débusquer chaque malware chinois caché dans chaque programme d'émulation. Je ne vois pas où est les problème.
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Khdot
(15h40) Khdot nous ne parlons pas du tout de piratage sur la tribune. :p
zouz
(15h31) zouz aeio > Yep cet émulateur est vraiment incroyable, mon week end sur MK8 avec un pote peu en témoigner.
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(15h29) choo.t Ah, les drivers daté de débuts 2014... ça tourne niquel maintenant. C'est Impressionnant, et les jeux Wii U ne pèsent rien.
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(14h56) choo.t aeio > Je viens de tester, ça marche nickel sur le GPU intégré, mais ça chie avec la CG activée (Optimus), c'est courant ?
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(14h17) Khdot (10h24) aeio > mon dieu
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(12h55) aeio Captain Toad en 4K sur Cemu [youtube.com] L'émulateur est tellement bien fait qu'on peut même utiliser la souris comme un doigt pour passer certains obstacles (3:15).
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(12h44) Dks je viens de regarder dans ma boite de ma viielle 560ti y a deux adaptateurs molex vers 6 pin. Bon c'est l'affaire de deux jours mais week end un peu triste sur le coup ^^
fwouedd
(12h43) fwouedd Ouais, c'est super moche.
Dks
(12h39) Dks fwouedd > pour un accessoire à 3€ sur une cg déjà à 300.. radinage
fwouedd
(12h31) fwouedd Dks > Tous en fait, ils ne les mettent actuellement que sur les CG HDG j'ai vu.
Dks
(12h25) Dks aeio > oui là dessus gigabyte sont radins :\
Edhen
(12h24) Edhen (11h32) [twitter.com]
hohun
(11h32) hohun C'est le deuxième jour et on est déjà en plein délire cosmique.
hohun
(11h32) hohun Ahah Trump qui part en mode full complot des médias genre "les pelouses vides c'est un mensonge"
aeio
(10h26) aeio Ça m'étonne même un peu quand t'en aies pas eu un dans le bundle de la carte graphique.
aeio
(10h24) aeio (09h46) Comme le dit fwouedd, tu prends ça [media.ldlc.com] et c'est réglé.
Dks
(09h46) Dks fwouedd > l'alim existait avant le format 8 pins pour les cg, faut que je vise un 6 vers 8 p. Ou changer l'alim.. mais c'est moche.
Dks
(09h45) Dks fwouedd > nop en fait un gars de cpc m'a pointé le fait que le 8 pin de l'alim c'est pour l'atx. Genre multi cpu.
miniblob
(09h07) miniblob Kame> J'avais loupé le coche, merci de l'info, ça reste le meilleur moyen de regarder la télé sans la regarder
fwouedd
(08h46) fwouedd Mais d'ici la, tu as pas un adaptateur molex avec la CG?
fwouedd
(08h45) fwouedd Ah ouais, non j'ai rien dit, effectivement, t'as du 8...
fwouedd
(08h44) fwouedd Tu te plantes pas de câbles? Je ne crois pas qu'ils aient changé de format depuis.
samedi 21 janvier 2017
_Kame_
(23h46) _Kame_ pour ceux qui savaient pas, le Zapping a repris sur France2 [twitter.com]
Dks
(22h43) Dks me demande si un simple adaptateur 6pins vers 8 ne ferait pas l'affaire.
Dks
(22h11) Dks Bon au moins je vois que le cable avec le bon connecteur existe : [corsair.com]
Dks
(22h06) Dks Ah comment je suis un gros loser, se dire que mon hx620 corsair avec son connecteur 8 pins ira très bien avec ma nouvelle 1060 gigabyte.... rahhh mais non, pas les même détrompeurs. /dansmoncullulu
Crusing
(21h37) Crusing Big Apple > sur les rat cest juste dans de l'eau 10mg/pdc, 4/11 développent des tumeurs, en peu de temps. Lisez un peu bordel.
Crusing
(21h35) Crusing (20h07) colorant,blanchisseur, anti agglomerant, opacifiant, conservateur pour les fruits/légumes
Big Apple
(20h34) Big Apple C'est en ça que le principe de précaution n'a aucun sens. Tout ce qu'on peut faire, c'est assurer une vigilance permanente et réajuster/retirer un produit commercialisé dès qu'il y a un faisceau de présomptions à son encontre.
Big Apple
(20h30) Big Apple C'est impossible de tester de façon absolue la toxicité des produits car 1) celle-ci peut se révéler qu'après plusieurs années d'exposition 2) celle-ci peut se révéler uniquement lors d'un mélange avec un ou plusieurs autres produits (effet cocktail)
_Kame_
(20h07) _Kame_ Un déal peut-être, mais pr juste un colorant (pas trouvé d'autre utilisation sur le net), je trouve ça pas "idéal" de minimiser les risques pour la santé. Et qu'est-ce que ça vient foutre dans les médicaments... /me prends son Tramadol-E171 quotidien
GTB
(19h50) GTB Or en 2006 il y avait déjà des agents "probablement" cancérogènes à étudier. Bref oui si on avait les moyens d'étudier tout ça en détails et sans priorité ou autres considérations ça serait l'idéal.
Crusing
(19h49) Crusing Jean Michel dialectique
GTB
(19h46) GTB Kame> Évidemment qu'il faudrait dans l'idéal. Maintenant comprend bien que potentiellement dangereux ça veut dire que ça peut être dangereux ou peu dangereux ou pas dangereux...et surtout ça regroupe une tétrachiée de molécules.
Big Apple
(19h27) Big Apple A partir d'aujourd'hui, il n'y a plus de réchauffement climatique. Ca tombe bien, on est en hiver.
_Kame_
(19h03) _Kame_ Et toi ta conclusion c'est "on sait pas, faut faire + d'étude, pas besoin de faire l'alarmiste". Entre cancer, allergie etc, faudra pas s'être alarmé depuis des décennies ?
_Kame_
(18h59) _Kame_ GTB > osef de 2006, donc qd un truc a un potentiel cancérigène quelque soit le mode, faudrait pas vite se grouiller de tester les autres trucs ? Et ça t'alarme pas qu'une substance utilisée depuis des décennies soient seulement testé auj ?
MrPapillon
(18h24) MrPapillon Par contre la différence entre mon programme et celui de Fillon, c'est que moi je n'oblige pas à aller à l'église le dimanche.
MrPapillon
(18h22) MrPapillon Ça permettra de préparer les youtubeurs coréens à la bouffe alien.