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ACTU

EVE Online : la guerre éclate à nouveau

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Le nom Alexander Gianturco ne vous dit peut-être rien mais vous connaissez probablement son pseudonyme dans EVE Online : The Mittani. Il est le chef de la plus puissante coalition du jeu ainsi que de son membre principal, la Goonswarm Federation. Cette coalition s'appelait la Clusterfuck Coalition et a été rebaptisée The Imperium. The Mittani a fait l'objet d'articles très sérieux comme dans le Wall Street Journal ou dans Playboy... Il dirige aussi le site TheMittani.com qui lui sert à compter des exploits de l'Imperium. L'Imperium a même une boutique cadeau. Récemment Alexander a tenté de financer sur Kickstarter un livre racontant la Fountain War (gagnée par la CFC) mais n'a pas rencontré le succès escompté.

Derrière tout cela, il y a quelque chose d'encore plus fascinant ou d'effrayant selon le point de vue. EVE Online est entièrement géré par des joueurs regroupés non pas en nations mais bien en corporations. C'est la réalisation virtuelle de ce qu'ont prédit les auteurs de cyberpunk à savoir que dans le futur la galaxie sera régie par des entreprises disposant de leurs propres armées et s'affrontant pour le contrôle des ressources. Mine de rien, The Mittani est à la tête de 40 000 joueurs. Pour beaucoup, EVE Online est devenu littéralement leur deuxième boulot et chacun obéit à son supérieur. Les batailles avec des milliers de vaisseaux sont super cool à regarder mais pour l'employé de base de l'Imperium, elles sont en fait assez chiantes à jouer. Pendant un an, les choses étaient relativement calmes suite aux nouvelles règles imposées par CCP Games.

A la mi-mars, les ennemis de l'Imperium ont commencé à attaquer et ont recontré de nombreux succès dont le plus important a été la prise de contrôle de Vale Of The Silent, un système alors contrôlé par l'Imperium, qui y a essuyé une cuisante défaite dans lequel près de 101 milliards d'ISK ont été perdus en vaisseaux détruits contre 11 milliards pour les assaillants. Parmi les vainqueurs on trouve la Pandemic Legion, la même qui avait perdu gros durant la fameuse bataille de B-R5RB. La Pandemic Legion et d'autres alliances se sont regroupées au sein de la Moneybadger Coalition et ont baptisé la guerre en cours la World War Bee en référence au fait que l'abeille est le symbole de Goonswarm. Ils font même des vidéos de propagande qui présentent l'Imperium comme l'Axe pendant la deuxième guerre mondiale.



Et les choses ne s'améliorent pas pour l'Imperium. Mécontents de leur statut de bouclier humain, Circle-Of-Two a décidé brutalement de quitter l'Impérium et a décrété sa neutralité dans la guerre en cours. L'Imperium parle de poignardage dans le dos et explique qu'ils ont perdu 240 milliards d'ISK en tentant de défendre une position de Circle-Of-Two. C'est une lourde perte pour l'Imperium vu que Circle-Of-Two est un partenaire de longue date et que la zone qu'ils controlaient faisait office de tampon avec celle sous le joug de Goonswarm.



Certains pensent que l'issue de la guerre va dépendre d'une autre fédération surpuissante, la Drone Region Federation. S'ils rejoignent la Moneybadger Coalition, cela pourrait bien être le commencement de la fin pour l'Imperium.  En attendant l'Imperium se défend plutôt bien et a remporté une victoire majeure. Voici à quoi ressemble la guerre de loin.

 

Commentaires

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Zakwil
 
Il ne manque plus que des histoires de culs et on pourra en tirer une belle série tv.
Arsh
 
Zakwil a écrit :
Il ne manque plus que des histoires de culs et on pourra en tirer une belle série tv.


Tu m'as pris de court... C'est presque passionnant à lire, CBL devrait se lancer dans les documentaires historiques des grandes guerres virtuelles.
choo.t
 
CBL, c'est encore plus Cyberpunk que ça, la Money Badger Coalition est en partie financée par des banquiers/Casinos ( le site de paris dénommé I Want ISK ).

The Imperium n'est pas vraiment "le nouveau nom" de CFC (cluster fuck coalition), The Mittani voulait rendre le nom du groupe plus bankable dans les média (pour vendre son livre, entre autre), il a donc pousser la propagande interne à utiliser le terme "Imperium", mais énormément de joueurs (ie, ceux externes à CFC) continuent d'utiliser le terme CFC. Si CCP utilise "The Imperium" dans sa communication, c'est pour d'évidentes raisons de politiquement correct.

D'ailleurs en parlant de nom, Mittani est très énervé du nom "World War Bee" choisit en grande partie par la communauté EVE de reddit., et se plaint que CCP ne l'ai pas consulté pour choisir la dénomination officielle de la guerre.

C'est avant tout une guerre de propagande, chaque faction produit sa propagande, pour essayer de rallier des troupes, ou de transformer des défaites militaire en victoire politique (Mittani à la suite des premieres pertes de territoires déclarait "être libéré des territoires qui l'emprisonnaient").

C'est assez chiant pour les joueurs neutres, le gros des forums/reddit est encombré par la propagande, et les énormes mouvement de troupes font que certains territoires sont presque désertés ces temps si.

Pour ce qui est de la boutique cadeau, c'est assez commun, l'alliance dont je fais partie, WiNGSPAN est certes plus modeste (500 joueurs grosso modo), mais on a aussi notre site, et notre boutique, on a des devs qui bossent sur des outils internes (du bot slack à un application de cartographie des systèmes solaires), c'est très courant sur EVE, d'une part ça renforce le coté corporate/communauté de chaque groupe de joueurs, de l'autre sa paye en partie l'infrastructure nécessaire à une corp (hébergement, serveur TS, Slack) et parfois des petits extra (rencontre IRL, voyage à la FanFest ou à EVE Vegas et autres).

Shameless advertising :
D'ailleurs, si quelqu'un veut tester eve, vous pouvez utiliser mon lien d'invitation, votre période d'essaie sera de trois semaines au-lieu de deux et si vous finissez par vous abonner, je reçois un petit cadeau.
Kalyon
 
Dommage que le jeu soit si chiant à jouer, parce que j'aime beaucoup toutes ses "histoires" qui sont créées autour du jeu. Même si, d'une certaine façon, elles ne sont finalement que le reflet de la nature humaine.

De toute façon cela fait les affaires de CCP puisque ça fait de la pub pour le jeu : les joueurs vont encore allé tester le jeu pensant "vivre" ce genre d'aventure, en "faire partie", avant de se rendre compte que le jeu est plus complexe que ça et finalement assez "chiant" quand même.
choo.t
 
Kalyon a écrit :
Dommage que le jeu soit si chiant à jouer,[...] avant de se rendre compte que le jeu est plus complexe que ça et finalement assez "chiant" quand même.

C'est pas vraiment un jeu, beaucoup de "joueurs" te le diront, c'est plus un hobby qu'un jeu.

Le temps à y investir dépend beaucoup de tes objectifs sur eve, ça peut aller d'une petite heure par semaine pour te balader à droite à gauche, à 1-2 heures par jours à gérer tes investissement sur le marcher, à 4-5H jours à faire du data-mining, dev d'application et theory-crafting pour optimiser ta vie de pirate dans New Eden (c'est mon cas).
Anarchy
 
Eve c'est un peu comme Dwarf Fortress. Le genre de jeu dont j'aime lire les histoires mais auquel je ne jouerais jamais. Serieux EVE Online a l'air d'etre un travail a temps partiel sauf que c'est toi qui paye au lieu de l'inverse.
zouz
 
Il a l'air sympathique comme tout ce Mittani, il me fait penser à un gros balourd de cours de récré.
C'est lui qui décide qui joue à quoi et il pique les billes des autres enfants. Et puis si tu lui obéis pas il va voir le maître pour se plaindre.

Dieu que j'aime ce genre de personnage...

Edit : Si j'avais plusieurs vies, genre 20, j'en passerai sûrement une sur ce jeu. Là en l’occurrence je passe mon tours.
MrPapillon
 
Kalyon a écrit :
Dommage que le jeu soit si chiant à jouer, parce que j'aime beaucoup toutes ses "histoires" qui sont créées autour du jeu. Même si, d'une certaine façon, elles ne sont finalement que le reflet de la nature humaine.


C'est chiant à jouer si tu joues 100% mineur. Mais ces gens sont comme des vaches, pas la peine d'essayer des les comprendre. C'est le bétail d'Eve Online.
Si tu veux du stress, tu restes en 0.0 (la zone sans sécurité), ou tu intègres une corp pirate. Là ton cœur va recommencer à se muscler.

Aussi un truc : juste tester quelques semaines, ça reflète pas du tout la vraie expérience du jeu.

Kalyon a écrit :
De toute façon cela fait les affaires de CCP puisque ça fait de la pub pour le jeu : les joueurs vont encore allé tester le jeu pensant "vivre" ce genre d'aventure, en "faire partie", avant de se rendre compte que le jeu est plus complexe que ça et finalement assez "chiant" quand même.


Bah quand j'y jouais, c'était effectivement le cas. Du stress non stop, des négociations live de diplomates pendant des moments de crise, des éclaireurs qui mettent du suspens, des convois de fond qui tournent au vinaigre, etc... J'y avais 4-5 mois, et je me suis retrouvé dans des situations équivalentes à ce qu'on voit dans les films space opera.
choo.t
 
zouz a écrit :
Il a l'air sympathique comme tout ce Mittani, il me fait penser à un gros balourd de cours de récré.
C'est lui qui décide qui joue à quoi et il pique les billes des autres enfants. Et puis si tu lui obéis pas il va voir le maître pour se plaindre.

Dieu que j'aime ce genre de personnage...


C'est un peu applicable aux Goons en général, et leur moto "We're not here to ruin the game, we're here to ruin YOUR game", ils sont généralement considéré comme les "méchants" du jeu, connu pour leur scam (arnaque) au recrutement de nouveaux joueurs, l'awox (traîtrise / espionnage, en gros), voir meme pour saboter des événements de charité.

MrPapillon a écrit :
Si tu veux du stress, tu restes en 0.0 (la zone sans sécurité), ou tu intègres une corp pirate. Là ton cœur va recommencer à se muscler.

Venez en wormhole (WH/J-space), ça c'est la vrai zone sans sécurité.
Swoosh
 
Pour ceux que ça intéresse, il y a aussi ce bouquin sorti aujourd'hui et passé par Kickstarter sur une partie de l'histoire du jeu. J'ai toujours adoré les histoires autour d'Eve moi aussi, j'ai backé le bouquin mais pas encore eu le temps de le lire, mais l'auteur avait reçu de bons retours il y a quelques mois quand il en avait présenté des morceaux à la CCP con et ses updates sur KS étaient très intéressantes.
https://www.kickstarter.com/projects/sciencegroen/a-history-of-the-great-empires-of-eve-online/description
Nyu
 
Je Confirme pour le bouquin "a history of the great empires of eve online" qui est vraiment très intéressant à lire. Je l'ai reçu suite au Kickstarter et ça se lit tout seul (ayant joué à EvE ou non)
Mougli
 
The Imperium a la tete de 40 000 joueurs... Ca va déclencher des Google Alerts au service légal de Games Workshop.
Laurent
 
Il manque un peu de collision votre jeu là, non ? On dirait trackmania dans l'espace.
Je pensais que pour une simu si pointue, les collisions étaient de la partie.
Ou alors je n'ai pas tout compris... quelqu'un peut m'éclairer ?
lirian
 
Ce n'est pas une "simulation" et il y a des collisions, tu "bump" autour d'une zone, une sorte de hitbox, et les vaisseaux sont repoussés les uns des autres, c'est justement une mécanique exploitée en jeu.
choo.t
 
Laurent a écrit :
Il manque un peu de collision votre jeu là, non ? On dirait trackmania dans l'espace.
Je pensais que pour une simu si pointue, les collisions étaient de la partie.
Ou alors je n'ai pas tout compris... quelqu'un peut m'éclairer ?

Lirian répond parfaitement, mais je tiens à rajouter qu'en ce qui concerne la physique, EVE n'est pas du-tout une simu spatiale, mais plus proche de d'une simu de sous-marin, ou n'importe quoi dans un liquide, y'a du frottement qui ralenti le vaisseau et les missiles, les lassers ont une porté d'à peine quelques kilométres, se déplacer en ligne droite à vitesse constance consomme constamment de l'énergie etc..
MrPapillon
 
Surtout que le gameplay en soi n'est pas vraiment de la simu, plutôt du truc genre Action RPG. C'est du combat temps-réel avec cooldowns, un peu comme du Baldur's Gate. Mais dans le contexte spatial, ça fonctionne vraiment bien, on n'a pas trop l'impression d'avoir des incohérences. Par contre c'est austère quand on commence, mais après quelques semaines/mois, tout fait sens.

zouz a écrit :
Il a l'air sympathique comme tout ce Mittani, il me fait penser à un gros balourd de cours de récré.


C'est ça qui est cool avec Eve Online, c'est un jeu une espèce de vraie anarchie. Le contenu est géré par les joueurs, et il n'y aucun problème à ce que les joueurs soient des enflures. Il y a très peu de limites. C'est un peu comme du DayZ, ça ne gêne pas du tout les devs que les joueurs se fassent arnaquer et maltraiter.
Un point positif, c'est que les gens qui jouent ont un âge correct, du coup il y a peu d'insultes gratuites, de vulgarités.
lafayette
 
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mercredi 30 novembre 2016
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(14h14) Crusing Krita a peut etre du couteau depuis.
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(14h13) Crusing Sinon Painter quoi...
Crusing
(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
Crusing
(14h12) Crusing Dites, à part la Galaxy View , y'a quoi comme tablette grand format?
Zakwil
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
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(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [taron.de] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
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(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
noir_desir
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.
fwouedd
(12h58) fwouedd Ca prends tout en compte, le type de dalle, l'éclairage, ça simule le rafraichissement, les couleurs, les formes des ecrans.
fwouedd
(12h57) fwouedd MrPapillon > Ah clairement, mais les filtres CRT depuis quelques années sont vraiment balaises.
MrPapillon
(12h51) MrPapillon fwouedd > La vidéo était pas pour toi. On y voit clairement le gain de qualité entre un jeu sans filtre CRT et un vrai CRT.
fwouedd
(12h23) fwouedd (08h44) Je comprends pas ce que tu me montres. Ta video on voit un mame sans config HLSL.
rEkOM
(11h56) rEkOM Et en fouillant dans le github y'a même un patch POC pour jouer en VR :) [github.com]
rEkOM
(11h56) rEkOM Il vient d'avoir un hotfix du patch d'aout de Fez... [github.com]
Crusing
(10h45) Crusing Zone telechargement fermé [lemonde.fr]
noir_desir
(09h16) noir_desir wata_ > J'attends presque toujours les versions tout intégré, ou alors je n’achète plus (le hype et d'autre truc sont sortis)... Bref cette pol, je pense à largement permis au jeu de se dire, qu'ils n'avaient pas intérêt à acheter tous de suite...
noir_desir
(09h15) noir_desir wata_ > pour moi, c'est en parti les dlc, pourquoi j'acheterai pour ma part, des bouts de jeu. J'ai eu dishonnored 2, car gk me l'a "offert", sinon je n'aurais pas mis la main au portefeuille. Ras le bol d'avoir des morceaux de jeu.
noir_desir
(09h12) noir_desir kimo > le 10 sans plus, j'ai bien aimé le 12, plus de liberté
MrPapillon
(08h44) MrPapillon [youtu.be]
fwouedd
(07h08) fwouedd Comparaison CRT vs HLSL : [youtu.be]
fwouedd
(06h55) fwouedd (Par contre, c'est hardcore niveau configuration)
fwouedd
(06h55) fwouedd MrPapillon > C'est correct depuis un moment. Sur Mame, le filtre HLSL te permet même de choisir l'inclinaison du CRT simulé et même la trame du modèle que tu veux.
_Kame_
(00h06) _Kame_ ahah énorme