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ACTU

Epic abandonne l'abonnement pour l'Unreal Engine 4

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
L'Unreal Engine 4 grossit en popularité mais pas assez vite surtout chez les indies. Lors de la dernière Global Game Jam, Unity était ultra-majoritaire (mais il faut dire que Unity était un des sponsors). Du coup Epic va tenter d'accélérer les choses en supprimant l'abonnement de 20 dollars par mois requis pour utiliser son moteur. Les 5% de royalties restent en place. Vous pouvez dès à présent télécharger le moteur et ses sources. Ceux qui payaient l'abonnement recevront un bon d'achat de 30 dollars à claquer sur le marketplace.

Une des conséquences directes est que tout le monde peut maintenant tester le nouveau Unreal Tournament et participer à son développement. Ce privilège était avant réservé à ceux qui payaient l'abonnement.

Cette annonce arrive quelques jours après la sortie de la version 4.7 qui a ajouté plein de belles choses comme la possibilité de comparer deux versions du même blueprint ou l'export en WebGL/HTML5. Dans l'ensemble, cette version me semble beaucoup plus stable et fluide que la 4.6. Pour ceux qui se demandent si une version 5 va arriver après la 4.9, la réponse est oui et non. Epic a annoncé qu'ils continueraient avec 4.10, 4.11... Mais avec l'arrivée de Unity 5, il se peut qu'Epic saute le pas et annonce aussi l'UE 5 pour des pures raisons marketing.

La guerre entre les deux moteurs fait rage. Epic a même créé un très long tuto qui explique comment passer de Unity à UE 4.
 

Commentaires

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Ze_PilOt
 
http://t.co/lNqXHarSom
Zakwil
 
Merci Free... heu Unity.
kmplt242
 
ça c'est cool !

Ah ben tiens j'ai eu les 30 balles ! Alors que j'avais stoppé mon abo ya 3 mois !
divide
 
Et pendant ce temps le CryEngine arrive toujours pas à se faire une place :/
Nayve
 
Sinon en jeu "connu" y'a quoi de déjà sorti sur l'UE4 ? C'est peut-être moi qui me fait de fausses idées mais j'ai l'impression que rien n'est encore sorti alors que je me souviens encore du raz-de-marée de jeux UE3 et ce assez rapidement.
CBL
 
Il y a eu quelques indies mais en gros AAA, aucun.
wata_
 
Ils ont texturé une map d'UT4 https://www.youtube.com/watch?v=a4tNU2jgTZU
kakek
 
"Mais avec l'arrivée de Unity 5, il se peut qu'Epic saute le pas et annonce aussi l'UE 5 pour des pures raisons marketing."

Je veux bien pour des produit grand public, mais franchement, les utilisateurs de moteur 3D doivent quand même avoir assez de discernement pour ne pas se laisser influencer par le fait que 5 c'est plus grand que 4, non ?
MaVmAn
 
kakek a écrit :
"Mais avec l'arrivée de Unity 5, il se peut qu'Epic saute le pas et annonce aussi l'UE 5 pour des pures raisons marketing."

Je veux bien pour des produit grand public, mais franchement, les utilisateurs de moteur 3D doivent quand même avoir assez de discernement pour ne pas se laisser influencer par le fait que 5 c'est plus grand que 4, non ?


Crytek avait fait le coup avec le CryEngine3 (vs UE3), pourtant c'était simplement un CE2 boosté (et adapté aux consoles).
ignatius
 
kakek a écrit :
"Mais avec l'arrivée de Unity 5, il se peut qu'Epic saute le pas et annonce aussi l'UE 5 pour des pures raisons marketing."

Je veux bien pour des produit grand public, mais franchement, les utilisateurs de moteur 3D doivent quand même avoir assez de discernement pour ne pas se laisser influencer par le fait que 5 c'est plus grand que 4, non ?


bah le public, comme moi, qui programme pas, il se dit que ça va être plus mieux son jeu sur UE5 que UE4.
MaVmAn
 
Tien j'avais pas vu mais ils ont updaté le système de royalties si je ne me trompe pas. Maintenant c'est 5% au delà de 3000$ par trimestre. Du coup si le jeu ne se vend pas bien, pas de royalties, nice.

"The 5% royalty starts after the first $3,000 of revenue per product per quarter. Pay no royalty for film projects, contracting and consulting projects such as architecture, simulation and visualization."
Poolback
 
Bah depuis l'UE4 c'est comme ça.
Ah non, je crois que c'était au dessus de 2000$ jusqu'a présent.

En tout cas, quelque chose à bien comprendre, c'est que les 5% s'applique uniquement sur la somme qui dépasse les 3000%, du coup si tu te fais 3005$ tu paie 5% des 5$ en plus : 0.25$
Elere
 
CBL a écrit :
Il y a eu quelques indies mais en gros AAA, aucun.


Vraiment ? ca manque pas mal d'information non ? https://www.youtube.com/watch?v=5orTzUuZPOg&feature=youtu.be aucun hein ?
choo.t
 
Elere a écrit :
CBL a écrit :
Il y a eu quelques indies mais en gros AAA, aucun.


Vraiment ? ca manque pas mal d'information non ? https://www.youtube.com/watch?v=5orTzUuZPOg&feature=youtu.be aucun hein ?


Retire les jeux en double, les jeux d'Epic, les rendus d'architecture et les jeux UE3, ça laisse quoi ?
kakek
 
Elere a écrit :
CBL a écrit :
Il y a eu quelques indies mais en gros AAA, aucun.


Vraiment ? ca manque pas mal d'information non ? https://www.youtube.com/watch?v=5orTzUuZPOg&feature=youtu.be aucun hein ?


Ben oui, justement.
Dan ce reel, même si ca passe assez vite, je n'ai vu que des titres UE3, ou pas encore sortis, ou des trucs que je ne connaissais pas. (Pas des grosses têtes d'affiches quoi.)

Est ce que j'en ai loupé ? C'est quoi les AAA UE4 que j'ai put manquer là dedans ?
Big Apple
 
Je développe un jeu sous unity (RPG starwars en 2d), et j'ai remarqué avec le passage à unity 5 que la gestion des animations a été enfin débugguée, que le mode "simulateur" (en gros exécuter le jeu pré compilé dans l'éditeur) est optimisé et que la gestion du HUD pour le jeu est améliorée (même si perso, je fabrique mon HUD moi-même avec des animators/sprites).
Unity est une tuerie pour les développeurs indés. Pour développer des jeux AAA, je pense par contre que l'UE est bien meilleur.
L'avenir, c'est le développement gratuit. La programmation est un droit fondamental!
Le vertueux
 
L'UE4 avec son visual scripting s'adresse aussi aux indépendants et pour le coup je me demande si ça n'est pas un meilleur choix qu'Unity pour eux.
MaVmAn
 
J'ai jamais testé Unity mais Epic a fait à peu près toutes les modifications (et plus encore) que j'attendais de UE3, Blueprint en tête. C'est pas encore parfait et beaucoup de features sont toujours en dev forcément, mais rien chez Unity ne me donne envie de passer dessus. Ne parlons pas du CryEngine que j'ai pourtant préféré pendant longtemps mais qui est aujourd'hui loin derrière sur beaucoup trop d'aspects...

Par contre c'est des fourbes d'avoir mis UT dans le Unreal launcher, comment ne pas avoir envie de fragger ou de faire une map en lançant l'éditeur pour taffer maintenant?
Genova
 
Nayve a écrit :
Sinon en jeu "connu" y'a quoi de déjà sorti sur l'UE4 ? C'est peut-être moi qui me fait de fausses idées mais j'ai l'impression que rien n'est encore sorti alors que je me souviens encore du raz-de-marée de jeux UE3 et ce assez rapidement.


Aller au hasard : Street Fighter V, Gears of war, Dead island 2, Fable Legends, Tekken7...
Une ptite trippotée d'inconnus quoi :)


Faut bien se rendre compte d'un truc par contre, c'est un moteur work in progress, même s'il a fait un long chemin depuis sa première release. Quand les premiers studios ont mis leurs mains dessus, ils ont été pas mal a a faire le constat d'attendre avant de sauter le pas (bon et ptet que les 5% sur le chiffre d'affaire représente un risque supplémentaire). Mais maintenant la tech est surement assez robuste pour voir déferler une brouette de devs AAA
CBL
 
Genova a écrit :
Aller au hasard : Street Fighter V, Gears of war, Dead island 2, Fable Legends, Tekken7...
Une ptite trippotée d'inconnus quoi :)


C'est bien ce qu'on dit : rien n'est encore sorti.
Mais comme tu le dis, le moteur est encore jeune.
Ils ont commencé par rusher les fonctionnalités pour se mettre à niveau de Unity et maintenant ils commencent à bosser sur la stabilité et les perf.
Pour l'utiliser quotidiennement, je suis super content du moteur pour l'instant spécialement des blueprints. On code des proto super vite grâce à cela et l'accès au C++ est un plus énorme. Non seulement on peut coder en natif les calculs un peu lourds mais en plus on peut intégrer n'importe quelle autre API sous forme de plugin.

Un exemple tout con : ma boite a beaucoup de bons développeurs web et des graphistes qui font du CSS. Plutôt que de leur apprendre à utiliser UMG pour faire l'interface, on a intégré un plugin pour afficher toute l'interface sous forme de page web. Comme ca en plus on peut faire toute la gestion des metrics directement en web et communiquer avec un CMS.
Genova
 
CBL a écrit :
Un exemple tout con : ma boite a beaucoup de bons développeurs web et des graphistes qui font du CSS. Plutôt que de leur apprendre à utiliser UMG pour faire l'interface, on a intégré un plugin pour afficher toute l'interface sous forme de page web. Comme ca en plus on peut faire toute la gestion des metrics directement en web et communiquer avec un CMS.


Bah surtout que l'UMG est encore en phase experimentale. J'en chie pas mal pour réaliser une interface digne de ce nom avec.:)
Y'a qu'à voir, le pad n'est pas vraiment supporté pour l'instant (prévus pour la prochaine maj semble-t-il *finger crossed*).

CBL a écrit :
C'est bien ce qu'on dit : rien n'est encore sorti.

Je tenais simplement a corriger le raccourcis hâtif qu'on pourrait se faire en lisant "aucun triple A n'est sortis avec l'UE4". Les jeux sont en cours et vont bientôt sortir pour certains, on en entends pas mal parler donc UE4 a clairement introduits les grosses prods.
Muchacho
 
Wow, si tout se passe bien, dans quelques années UE4 va exploser.

Si on met de coté sa jeunesse, je ne vois aucun point négatif par rapport à la concurrence.
Genova
 
Muchacho a écrit :
Wow, si tout se passe bien, dans quelques années UE4 va exploser.

Si on met de coté sa jeunesse, je ne vois aucun point négatif par rapport à la concurrence.


Les 5% sur le Chiffre d'affaire :)
Si ça se passe mal, tu peux te retrouver a devoir plus de thunes a Epic que ce que tu fais de profits.
Crusing
 
Genova a écrit :

Si ça se passe mal, tu peux te retrouver a devoir plus de thunes a Epic que ce que tu fais de profits.

5% lorsqu'ils dépassent 3 000 dollars de recettes par trimestre et par application.
Donc non.
A moins bien sur de gérer sa boite comme un pied ou tourner à vide.
Et de toute façon 5% c'est très en dessous de la concurrence.
Enfin bon on sait très bien que les licences dans les boites...
Genova
 
Crusing a écrit :
5% lorsqu'ils dépassent 3 000 dollars de recettes par trimestre et par application.
Donc non.
A moins bien sur de gérer sa boite comme un pied ou tourner à vide.


Entre gérer sa boite comme un pied et ne pas être rentable, y'a ptet une nuance assez importante non?

Quand tu retires de ton CA le coût de production, les salaires, le matos, les licences, la location d'un bureau, le matos, toutes les factures quoi, les impôts, le coût de distrib, le marketing, les refunds, etc. tu peux très aisément être non profitable, surtout dans cette industrie aux impondérables variables (y'a qu'à voir la liste de studios de légende qui a un moment T ont finis par mettre la clé sous la porte malgré leurs succès).

5% c'est moins violent que les 30% de steam, mais ça reste un argument important dans le choix d'un moteur. Unity est exempt de royalties pour la petite note.
Poolback
 
Exempt de royalities jusqu'a ce que tu fasses plus de 100 000 de CA, pour Unity.

Pour Unreal, c'est 5% de ce que tu gagnes au dessus de 3000$ par "quarters". Tu gagnes 3005$ tu ne paie que 5% de 3005$. Une partie des revenus est déduisible sur les royalties que tu leur dois.
CBL
 
Il n'y a pas du tout de royalties pour Unity. C'est juste que si tu passes la barre des 100 000 tu n'es plus considéré commme "Personal" et tu es forcé d'acheter la licence pro.
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Tribune

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lundi 23 janvier 2017
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dimanche 22 janvier 2017
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(22h45) BeatKitano Les US pourraient se retirer des Nations Unies. Fun. [webcache.googleusercontent.com]
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(21h26) aeio (21h20) La page est vieille (4 décembre 2016), Cemu 1.7.0 inclut d'office le correctif pour ce bug.
choo.t
(21h20) choo.t aeio > Ouai, j'ai aucun soucis sur Captain Toad, mais je ne suis pas allé très loin (déjà fini sur WiiU), mais apparemment y'a un bug bloquant au niveau 1-17 selon la config d'emul CPU [compat.cemu.info]
aeio
(21h06) aeio Après Zelda est un cas à part (et il est de toute façon pas super bien émulé, avec des grosses chutes de frame rate inexplicables quelque soit la config). Les autres gros jeux de la console ont 2 à 3 fois moins de shaders.
aeio
(21h01) aeio (20h49) Ah effectivement, j'ai vérifié et j'ai pareil ici (mais je m'en fous j'ai 16 Go).
choo.t
(20h49) choo.t Cemu met tout les shader en ram dès le lancement du jeu, j'ai ±6Go bouffé par Cemu pour jouer à Zelda:WW, c'est n'importe quoi.
choo.t
(20h46) choo.t MrPapillon > C'étais horrible sur Natural Selection 2.
MrPapillon
(19h58) MrPapillon La compilation shader OpenGL c'est très mal foutu et ça empêche d'avoir un truc précompilé dans la distrib. Du coup le driver compile violemment au premier lancement.
MrPapillon
(19h57) MrPapillon La compilation des shaders longues, c'est surtout la faute à OpenGL.
aeio
(19h14) aeio (16h24) T'as téléchargé un cache complet (9000 et quelques shaders pour ce jeu) ? Si oui, alors la compilation va être longue la première fois mais super rapide ensuite.
choo.t
(16h24) choo.t C'est mal branlé leur compil de shader, sur mon vieux laptop je n'ai que 8go de ram et c'est impossible de compiler les shader de Wind Waker, trop nombreux et tout ce fout en ram sans jamais s’effacer....
zouz
(16h11) zouz Khdot > Nous somme tous abonnés à HBO Prime, Netflix US, Amazon Prime et travaillons pour le gouvernement afin de débusquer chaque malware chinois caché dans chaque programme d'émulation. Je ne vois pas où est les problème.
choo.t
(15h45) choo.t Khdot > J'ai littéralement la boite du jeu sur le bureau.
Khdot
(15h40) Khdot nous ne parlons pas du tout de piratage sur la tribune. :p
zouz
(15h31) zouz aeio > Yep cet émulateur est vraiment incroyable, mon week end sur MK8 avec un pote peu en témoigner.
choo.t
(15h29) choo.t Ah, les drivers daté de débuts 2014... ça tourne niquel maintenant. C'est Impressionnant, et les jeux Wii U ne pèsent rien.
choo.t
(14h56) choo.t aeio > Je viens de tester, ça marche nickel sur le GPU intégré, mais ça chie avec la CG activée (Optimus), c'est courant ?
Khdot
(14h17) Khdot (10h24) aeio > mon dieu
choo.t
(14h05) choo.t aeio > Si Zelda BotW tourne correctement dessus à la sortie, ça va être dur de se motiver à prendre une switch...
aeio
(12h55) aeio Captain Toad en 4K sur Cemu [youtube.com] L'émulateur est tellement bien fait qu'on peut même utiliser la souris comme un doigt pour passer certains obstacles (3:15).
Dks
(12h44) Dks je viens de regarder dans ma boite de ma viielle 560ti y a deux adaptateurs molex vers 6 pin. Bon c'est l'affaire de deux jours mais week end un peu triste sur le coup ^^
fwouedd
(12h43) fwouedd Ouais, c'est super moche.
Dks
(12h39) Dks fwouedd > pour un accessoire à 3€ sur une cg déjà à 300.. radinage
fwouedd
(12h31) fwouedd Dks > Tous en fait, ils ne les mettent actuellement que sur les CG HDG j'ai vu.
Dks
(12h25) Dks aeio > oui là dessus gigabyte sont radins :\
Edhen
(12h24) Edhen (11h32) [twitter.com]
hohun
(11h32) hohun C'est le deuxième jour et on est déjà en plein délire cosmique.
hohun
(11h32) hohun Ahah Trump qui part en mode full complot des médias genre "les pelouses vides c'est un mensonge"
aeio
(10h26) aeio Ça m'étonne même un peu quand t'en aies pas eu un dans le bundle de la carte graphique.
aeio
(10h24) aeio (09h46) Comme le dit fwouedd, tu prends ça [media.ldlc.com] et c'est réglé.
Dks
(09h46) Dks fwouedd > l'alim existait avant le format 8 pins pour les cg, faut que je vise un 6 vers 8 p. Ou changer l'alim.. mais c'est moche.
Dks
(09h45) Dks fwouedd > nop en fait un gars de cpc m'a pointé le fait que le 8 pin de l'alim c'est pour l'atx. Genre multi cpu.
miniblob
(09h07) miniblob Kame> J'avais loupé le coche, merci de l'info, ça reste le meilleur moyen de regarder la télé sans la regarder
fwouedd
(08h46) fwouedd Mais d'ici la, tu as pas un adaptateur molex avec la CG?
fwouedd
(08h45) fwouedd Ah ouais, non j'ai rien dit, effectivement, t'as du 8...
fwouedd
(08h44) fwouedd Tu te plantes pas de câbles? Je ne crois pas qu'ils aient changé de format depuis.
samedi 21 janvier 2017
_Kame_
(23h46) _Kame_ pour ceux qui savaient pas, le Zapping a repris sur France2 [twitter.com]
Dks
(22h43) Dks me demande si un simple adaptateur 6pins vers 8 ne ferait pas l'affaire.
Dks
(22h11) Dks Bon au moins je vois que le cable avec le bon connecteur existe : [corsair.com]
Dks
(22h06) Dks Ah comment je suis un gros loser, se dire que mon hx620 corsair avec son connecteur 8 pins ira très bien avec ma nouvelle 1060 gigabyte.... rahhh mais non, pas les même détrompeurs. /dansmoncullulu
Crusing
(21h37) Crusing Big Apple > sur les rat cest juste dans de l'eau 10mg/pdc, 4/11 développent des tumeurs, en peu de temps. Lisez un peu bordel.
Crusing
(21h35) Crusing (20h07) colorant,blanchisseur, anti agglomerant, opacifiant, conservateur pour les fruits/légumes
Big Apple
(20h34) Big Apple C'est en ça que le principe de précaution n'a aucun sens. Tout ce qu'on peut faire, c'est assurer une vigilance permanente et réajuster/retirer un produit commercialisé dès qu'il y a un faisceau de présomptions à son encontre.
Big Apple
(20h30) Big Apple C'est impossible de tester de façon absolue la toxicité des produits car 1) celle-ci peut se révéler qu'après plusieurs années d'exposition 2) celle-ci peut se révéler uniquement lors d'un mélange avec un ou plusieurs autres produits (effet cocktail)
_Kame_
(20h07) _Kame_ Un déal peut-être, mais pr juste un colorant (pas trouvé d'autre utilisation sur le net), je trouve ça pas "idéal" de minimiser les risques pour la santé. Et qu'est-ce que ça vient foutre dans les médicaments... /me prends son Tramadol-E171 quotidien
GTB
(19h50) GTB Or en 2006 il y avait déjà des agents "probablement" cancérogènes à étudier. Bref oui si on avait les moyens d'étudier tout ça en détails et sans priorité ou autres considérations ça serait l'idéal.
Crusing
(19h49) Crusing Jean Michel dialectique
GTB
(19h46) GTB Kame> Évidemment qu'il faudrait dans l'idéal. Maintenant comprend bien que potentiellement dangereux ça veut dire que ça peut être dangereux ou peu dangereux ou pas dangereux...et surtout ça regroupe une tétrachiée de molécules.
Big Apple
(19h27) Big Apple A partir d'aujourd'hui, il n'y a plus de réchauffement climatique. Ca tombe bien, on est en hiver.
_Kame_
(19h03) _Kame_ Et toi ta conclusion c'est "on sait pas, faut faire + d'étude, pas besoin de faire l'alarmiste". Entre cancer, allergie etc, faudra pas s'être alarmé depuis des décennies ?
_Kame_
(18h59) _Kame_ GTB > osef de 2006, donc qd un truc a un potentiel cancérigène quelque soit le mode, faudrait pas vite se grouiller de tester les autres trucs ? Et ça t'alarme pas qu'une substance utilisée depuis des décennies soient seulement testé auj ?
MrPapillon
(18h24) MrPapillon Par contre la différence entre mon programme et celui de Fillon, c'est que moi je n'oblige pas à aller à l'église le dimanche.
MrPapillon
(18h22) MrPapillon Ça permettra de préparer les youtubeurs coréens à la bouffe alien.
GTB
(18h21) GTB Crusing > C'est certain. Vu le nombres d'agents possiblement cancérogène connus, j'imagine qu'il y a un manque de moyens pour approfondir. Et il y a tout ceux qu'on a même pas encore étudié ne serait-ce qu'un peu.
MrPapillon
(18h20) MrPapillon Et après, on va se retrouver avec des humains avec des parois intestinales en graphène naturel capables d'endurer même des cailloux ou du jus de centrale nucléaire.
MrPapillon
(18h19) MrPapillon Moi je propose quelque chose de plus simple : on autorise tout, comme ça quelques générations meurent dans d'atroces souffrances, des attaques de zombies, des humains qui ressemblent plus à des humains, etc...
GTB
(18h18) GTB Crusing > Précisément, osef de 2006 puisque ça concernait que l'inhalation.
Crusing
(18h14) Crusing Moi je pense juste à l'explosion des syndromes colopathiques, alors qu'il suffirait peut être juste de faire le tri la dedans
Crusing
(18h13) Crusing GTB > OSEF de 2006, on parle des résultats d'hier
Crusing
(18h12) Crusing Mais t'aura toujours des abrutis qui achèteront en connaissance de cause, comme pour la radioactivité, c'est invisible donc ça n'existe pas, le bon raisonnement climatosceptique à la Trump.
GTB
(18h10) GTB Crusing > Je sais. Quand j'ai parlé d'inhalation c'était par rapport à la classification de 2006 qu'il a évoqué.