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ACTU

E3 : Nouveau jeu : Crysis 2

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Le but du CryEngine 3 étant de faire des projets multiplateforme, Crytek va donc sortir des jeux sur consoles.

Le premier sera Crysis 2 qui sortira donc sur PC, PS3 et 360 dans un futur proche et qui promet des affrontements PC/console aussi palpitants que les futures élections européennes. Il sera édité par EA comme le premier.

 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Zakwil
 
PC? ils ont pas abandonné le PC :p

Warhead a du marcher alors.
kirk.roundhouse
 
"des affrontements PC/console aussi palpitants que les futures élections européennes."

Sauf que là on sait déjà qui a gagné.
thedan
 
Le dernier des pur FPS pc (sans la simplification console) est mort et enterré. Paix à son âme.
CBL
 
FEAR 2 est sortie sur consoles et n'avait aucune simplification alors que dans Crysis la vie remonte automatiquement...
kirk.roundhouse
 
FEAR 2 était quand même pas très difficile par rapport à son ainé, et ce malgré le patch qui était censé le rendre plus hardcore sur pc.
gandalff
 
CBL a écrit :
FEAR 2 est sortie sur consoles et n'avait aucune simplification alors que dans Crysis la vie remonte automatiquement...


On compare le mode le plus difficile de F.E.A.R 2 à celui de Crysis est on en reparle.
Strelok
 
CBL a écrit :
FEAR 2 est sortie sur consoles et n'avait aucune simplification alors que dans Crysis la vie remonte automatiquement...

Bah ça sentait foutrement la console quand même (et je suis un fan du jeu, pas vrai, Joule ?!) : sauvegardes auto, QTE, 16/9 only...
CBL
 
... ce qui n'a rien à voir avec des "simplifications". Un système de quick save/quick load rend un jeu bien simple que s'il a des checkpoint.

Quant à la difficulté de Crysis, quand on l'augmente on vire le côté console justement à savoir les ennemis qui brillent et la vie qui remonte bien trop vite.
kirk.roundhouse
 
J'ai jamais compris cette haine envers les sauvegardes auto ...
Tu préfères marteler le bouton F5 ?
Strelok
 
kirk.roundhouse a écrit :
J'ai jamais compris cette haine envers les sauvegardes auto ...
Tu préfères marteler le bouton F5 ?

Je préfère ne pas avoir à me retaper 20 fois les 4 ou 5 minutes qui séparent le point de sauvegarde d'un passage que j'ai du mal à passer.

@CBL : Les ennemis qui brillent en mode slow-mo, le HUD plus grand... ça c'est des simplifications, quand même !
goodspeed999
 
Zakwil a écrit :
PC? ils ont pas abandonné le PC :p

Warhead a du marcher alors.


En même temps le jeu passe multiplateforme à cause des ventes plutôt faible du premier crysis, pour warhead je sais plus, et si il abandonnai le pc pour les consoles, ça serait vraiment marrant,vu que crysis est avant tout une vitrine technologique, coté graphismes on passerai de graphismes sublimes de warhead à quelquechose de vraiment moins beau sous consoles pour ce crysis 2 même si la vidéo est pas vilaine du tout, Maintenant afficher tout ça en 30fps constant sur consoles ça sera je pense un gros challenge pour crytek! la moindre explosion et hop le frame rate qui chutera à 15-20fps de quoi bien énerver,
J'oubliai, en tant que grand fan de fps, je n'ai jamais put finir warhead vu que après 1 ou 2 mission le chargement bloqué tout le temps même avec le dernier patch... donc bien deçu là dessus!

edit : j'avais pas vu la vidéo je pensai que c'était la même que la première sorti il y a peu, mais ici on ne vois rien du tout...
wata_
 
Strelok a écrit :

Je préfère ne pas avoir à me retaper 20 fois les 4 ou 5 minutes qui séparent le point de sauvegarde d'un passage que j'ai du mal à passer.

t'aimes pas jouer ?
je prefere largement ce système à celui des quicksaves aka "je meurs jamais, aucune prise de risque , aucun challenge" ; après si le jeu est naze et qu'on avance que pour les cut-scenes ou les graphismes, c'est un autre problème
Temujin
 
Je suis bien content qu'ils gardent le même moteur graphique, je viens de changer de pc et pour l'instant il tourne bien tout à fond (bon ok sauf l'AA :P)
kirk.roundhouse
 
Strelok a écrit :

Je préfère ne pas avoir à me retaper 20 fois les 4 ou 5 minutes qui séparent le point de sauvegarde d'un passage que j'ai du mal à passer.

Elles sont ou tes corones ?

Tu te plains d'un coté de la simplification, mais de l'autre tu fais ta chochotte ... Faut te décider quand même.
Strelok
 
kirk.roundhouse a écrit :
Tu te plains d'un coté de la simplification, mais de l'autre tu fais ta chochotte ... Faut te décider quand même.

Cite le message où je me plains de la simplification, je ne le retrouve pas.

Je trouve le mécanisme d'auto-save pénible, il implique de la répétitivité. Quand c'est pour se refaire des affrontements, pourquoi pas, mais la plupart du temps, c'est pour redescendre la même échelle, reprendre le même couloir, parfois se retaper des dialogues, des cinématiques, etc.

Quand un ennemi me tue, j'ai envie de me venger TOUT DE SUITE !

(et vous excitez pas, les mecs, tout va bien, zen, respirez)
wata_
 
c'est donc pas le système qui t'emmerdes, mais comment il est utilisé (en gros si les points de respawn sont mal placés)
allez dis nous tout, c'est quel jeu qui t'as frustré ? si si ca te fera du bien

l'idéal serait que les jeux soient conçus avec checkpoints, mais qu'au début de jeu on puisse choisir entre ca et des quicksaves, histoire de contenter tout le monde ; bon par contre ouais, c'est du boulot de bien choisir les checkpoints (quoi que pas tant que ca)
kirk.roundhouse
 
Ha, au temps pour moi, je viens de te relire.

Ceci dit, dans les jeux bien faits (crysis, et FEAR 2 en font parti), les checkpoints se font souvent juste avant les passages ardus.
CnE
 
Temujin a écrit :
Je suis bien content qu'ils gardent le même moteur graphique, je viens de changer de pc et pour l'instant il tourne bien tout à fond (bon ok sauf l'AA :P)


Tu n'as rien compris :

"Le but du CryEngine 3 "
Maxmallium
 
Il est développé par Crytek UK, plus connu sous le nom de Free Radical, dont le dernier jeu est Haze, une bouse exclusivement sortie sur la bouse PS3
nono_le_robot
 
Ouais enfin à part Haze, Free Radical a tout de même développé certains des meilleurs fps de la génération précédente. Peut-être peut-on leur laisser le bénéfice du doute. Et si ce Crysis 2 a le quart du charisme d'un TimeSplitters, ben... je l'achète.
CBL
 
Maxmallium a écrit :
Il est développé par Crytek UK, plus connu sous le nom de Free Radical, dont le dernier jeu est Haze, une bouse exclusivement sortie sur la bouse PS3


Ils y participent peut être mais c'est bien la maison mère qui s'en charge.

"Yerli did say that the game was being developed by the company's Frankfurt studio, but it sounds like its satellite studios spread across Europe may be contributing somehow."

http://uk.xbox360.ign.com/articles/989/989159p1.html
kirk.roundhouse
 
Vont surement faire le multi, ou un truc du genre.
GrOCam
 
D'apres les images qui reflètent sur le titre - tu joues un CRS upgradé contre les étudiants et les rebelles pseudo revolutionnaires , vivement
System Five
 
GrOCam a écrit :
D'apres les images qui reflètent sur le titre - tu joues un CRS upgradé contre les étudiants et les rebelles pseudo revolutionnaires , vivement

shuuut, tu me donnes des idées de fake...
JoWn3
 
On va bien se marrer a comparer les graphismes du 1 par rapport au 2.
3 ans après mais 3 fois plus moche.
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mercredi 30 novembre 2016
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(14h14) Crusing Krita a peut etre du couteau depuis.
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(14h13) Crusing Sinon Painter quoi...
Crusing
(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
Crusing
(14h12) Crusing Dites, à part la Galaxy View , y'a quoi comme tablette grand format?
Zakwil
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
Crusing
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [taron.de] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
Big Apple
(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
noir_desir
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.
fwouedd
(12h58) fwouedd Ca prends tout en compte, le type de dalle, l'éclairage, ça simule le rafraichissement, les couleurs, les formes des ecrans.
fwouedd
(12h57) fwouedd MrPapillon > Ah clairement, mais les filtres CRT depuis quelques années sont vraiment balaises.
MrPapillon
(12h51) MrPapillon fwouedd > La vidéo était pas pour toi. On y voit clairement le gain de qualité entre un jeu sans filtre CRT et un vrai CRT.
fwouedd
(12h23) fwouedd (08h44) Je comprends pas ce que tu me montres. Ta video on voit un mame sans config HLSL.
rEkOM
(11h56) rEkOM Et en fouillant dans le github y'a même un patch POC pour jouer en VR :) [github.com]
rEkOM
(11h56) rEkOM Il vient d'avoir un hotfix du patch d'aout de Fez... [github.com]
Crusing
(10h45) Crusing Zone telechargement fermé [lemonde.fr]
noir_desir
(09h16) noir_desir wata_ > J'attends presque toujours les versions tout intégré, ou alors je n’achète plus (le hype et d'autre truc sont sortis)... Bref cette pol, je pense à largement permis au jeu de se dire, qu'ils n'avaient pas intérêt à acheter tous de suite...
noir_desir
(09h15) noir_desir wata_ > pour moi, c'est en parti les dlc, pourquoi j'acheterai pour ma part, des bouts de jeu. J'ai eu dishonnored 2, car gk me l'a "offert", sinon je n'aurais pas mis la main au portefeuille. Ras le bol d'avoir des morceaux de jeu.
noir_desir
(09h12) noir_desir kimo > le 10 sans plus, j'ai bien aimé le 12, plus de liberté
MrPapillon
(08h44) MrPapillon [youtu.be]
fwouedd
(07h08) fwouedd Comparaison CRT vs HLSL : [youtu.be]
fwouedd
(06h55) fwouedd (Par contre, c'est hardcore niveau configuration)
fwouedd
(06h55) fwouedd MrPapillon > C'est correct depuis un moment. Sur Mame, le filtre HLSL te permet même de choisir l'inclinaison du CRT simulé et même la trame du modèle que tu veux.
_Kame_
(00h06) _Kame_ ahah énorme