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ACTU

E3 : Le poids des mots, LeChuck des images

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Pour ceux qui l'auraient ratée sur le site officiel, voici la première bande-annonce de Tales of Monkey Island, le nouveau Monkey Island fait par Telltale. Pour ceux qui sont inquiets par rapport au respect de la vénérable licence par Telltale, sachez qu'une partie du studio a fait ses armes sur les anciens Monkey Island.

A notez que si vous précommandez le jeu avant le 7 juillet, vous aurez un DVD (une fois que les 5 opus seront sortis) dans une boîte collector illustrée par Steve Purcell, un épisode gratuit d'un autre jeu Telltale et un accès au Private Pirates Club du forum pour harceler les dev de questions indiscrètes sur leur vie sexuelle avec des singes, le tout pour 35 dollars/25 euros.

 

Commentaires

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Le vertueux
 
jolie jeu de mots.

D'un point de vue purement esthétique ce futur monkey island est laid.
De plus je n'ai jamais compris pourquoi ils avaient choisi de prendre une tournure cartoon alors que les 2 premiers étaient plutôt réaliste.
ça faisait contraste avec l'humour absurde et des environnements relativement réaliste, rendant le tout assez spécial un peu comme les monthy python.

Du coup là rien ne parait étonnant ou insolite vu que c'est du cartoon. Dommage.
Alexaï
 
Heu, les Mi ont toujours eu un look très cartoon, c'était même la marque de fabrique des lucas art comparé aux jeux plus "sérieux" de leur concurrent sierra.

Reste que je suis d'accord sur le fait que ce tales of MI est très laid.
shamamatt
 
C'est vrai que je préfère aussi la 2D pour les point n click... c'est notre coté vieux réac qui parle je pense. Ce serait sympa une suite avec le même style graphique que dans les deux 1ers (et les autres jeux Lucas Arts 2D) un peu comme ce qui a été fait pour Megaman.

D'un autre coté, même si le 4 (Escape From Monkey Island) était très moche, il reste pour moi excellent. Même meilleur que le 3 qui m'avait beaucoup déçu à l'époque.

Au final je le trouve pas si laid ce 5ème épisode. Reste à voir s'il sera aussi fun que les précédents.
sandeagle
 
Bof bof bof...
L'animation faciale laisse à désirer, un rendu similaire à celui de Team Fortress 2 aurait été plus attractif.
Et puis le look de Guybrush ne me sied guère.

Je préfère celui-ci (un artwork de fangame cancelled)



Moins sophistiqué mais plus dans le ton.
DZ
 
j'imagine que l'offre DVD c'est que pour PC et pas pour WiiWare ?
ClémentXVII
 
DZ> Exactement. C'est une pratique courante chez TellTale pour récompenser les honnêtes acheteurs sur PC.
C'est d'ailleurs la seule société que je connaisse qui offre le DVD du jeu gratuitement (+ Sir_carma) à ceux qui achètent la version digitale. Même impulse fait payer un supplément pour les versions boîtes.
wata_
 
shamamatt a écrit :
C'est vrai que je préfère aussi la 2D pour les point n click... c'est notre coté vieux réac qui parle je pense.

c'est parceque le dessin en 2D a beaucoup moins de contraintes que celui en 3D ; au final ca donne des créations potentielement plus originales, plus expressives, etc
la 3D n'a que l'avantage de la facilité d'animation, non ?
supermouette
 
Le vertueux a écrit :
De plus je n'ai jamais compris pourquoi ils avaient choisi de prendre une tournure cartoon alors que les 2 premiers étaient plutôt réaliste.

On a pas dû joué au même jeu, mouarf!

Y'avait effectivement quelques artworks "réalistes" dont l'image de fin qui


mais le reste du jeu était à base de ça :


D'ailleurs, Ron Gilbert a mis le mention suivante sur son blog au sujet de cette 1ère image : I was always bothered by these close-ups. "While they were great art, I never felt they matched the style of the rest of the game. Not sure how I feel about them 20 years later."
CuberToy
 
shamamatt... le 4 c'etait quand meme un humour minable et des graphismes baclés. Pour moi ca n'a strictement rien a voir avec Monkey Island (sans parler du gameplay qui est juste en opposition totale avec le point'n'clic)... Un peu de sérieux que diable !

Moi j'aurais bien vu du MI3. Les animation étaient bonne, le doublage était bon, les vidéos étaient superbe... La ils reprennent la recette TelleTale et au final ce sont des persos comme ils auraient pu apparaitre dans Sam et Max. Mais le choix des costumes, decors, l'age des personnage me botte vraiment. Je fais confiance à TelleTale. Même si le jeu n'est pas superbe, au fond on s'en fiche. Le premier a pris un sacré coup de vieux et c'est pas ca qui nous empêche de nous le refaire une fois tout les six mois.
Manuel_Calavera
 
c'est peut être la 1ere fois que je vois quelqu'un préférer le 4(ça a quand même très mal vieilli) au 3 (ça me donne envie de le relancer tiens).
Le vertueux
 
Supermoumouette, le ingame reste réaliste, les proportions, la forme du dessin, on est très loin du style cartoon.
Pour ce qui est des gros plans, ça donnait une dimension onirique que n'ont pas les autres épisodes.
Après je ne dis pas qu'il faut faire du armed assault, mais chercher un style plus esthétique avec des décors en 2d et des persos au dessin moins cartoon.
Asta
 
Bon préco done. Je n'ai pas pu résisté même si je trouve ça assez moche je fais assez confiance à Telltale.

J'aurai vraiment aimé que le design soit assuré par Bill Tiller, tant pis.
shamamatt
 
Je maintiens que j'ai beaucoup aimé le 4ème :) chacun ses gouts... Les Monkey Kombats étaient très marrants et renouvelaient les combats d'injures.

(Je parle pas du style graphique)
CBL
 
J'ai beaucoup le 4 aussi. Les énigmes étaient super dures mais il y a plein de passages savoureux. (le Monkey Kombat !) Par contre c'est vrai qu'il vieillit assez mal, nettement plus mal que Discworld Noir par exemple.
supermouette
 
wata_ a écrit :
la 3D n'a que l'avantage de la facilité d'animation, non ?

En dehors des avantages évidents de cout et quelques trucs techniques (pas de limite de résolution, format), la 3D enlève aussi toute contrainte de mise en scène imposé par la 2D. On peut même dire qu'elle permet une mise en scène, vu que tu ne peux pas faire grand chose avec une caméra sur un plan en 2D. Ça permet de faire des trucs plus cinématiques, ce qui est quand même un gros plus sur des jeux essentiellement basés sur les dialogues.

Enfin, je dis ça, mais il me semble que seul Telltale exploite réellement cette possibilité. C'est le plus marquant dans les Wallace & Gromit, mais c'est utilisé dans toutes leurs productions et ça apporte d'ailleurs beaucoup à certains dialogues où on a droit à des gros plans sur les visages (ou même des objets) et des changement rapides d'angles de caméras lors des échanges. En y pensant bien, beaucoup de scènes ne seraient pas du tout les mêmes si elles se déroulaient sur une vue globale en plan fixe.
ClémentXVII
 
supermouette a écrit :

(...) beaucoup de scènes ne seraient pas du tout les mêmes si elles se déroulaient sur une vue globale en plan fixe.



Pourtant, la 3D n'est pas du tout utilisée dynamiquement dans EMI ?!

Pourtant, dans MI1, la scène dans le cirque avec les frères fratelli(ni?) est tout sauf une vue globale en plan fixe ?!
nono_le_robot
 
On peut quand même faire de la mise en scène en 2d, faut pas déconner... Sinon tous les Miyazaki n'auraient aucune valeur. Le truc c'est que ça coûte plus cher qu'en 3d, notamment quand ça implique beaucoup d'animation. Et comme dans le jeu vidéo on a perdu énormément de graphistes 2d en passant à la 3d, c'est également difficile à mettre en oeuvre (embaucher des équipes complètes de graphistes introuvables, ou externaliser la production des assets... bref, ça complique tout)
trankzen
 
ClémentXVII a écrit :



Pourtant, la 3D n'est pas du tout utilisée dynamiquement dans EMI ?!

Pourtant, dans MI1, la scène dans le cirque avec les frères fratelli(ni?) est tout sauf une vue globale en plan fixe ?!



Ca doit faire un moment que tu n'as pas du y joué: les freres Fettucini.

Bon sinon, l'utilisation de la 3D Monkey 4 (que j'ai beaucoup aimé) etait fonctionnel et pertinent (dans Grim Fandango aussi d'ailleurs). On peut le voir comme une evolution logique de ce qu'étaient les point n clicks de chez Lucas : un enchainement de tableaux en 2d sur lequel evoluent des personnages avec une notion de profondeur. La on économise le dessin de sprites a x echelles et les zooms moches entre chaque étape.

Mine de rien, si on etait pas passés à la 3D TellTale aurait beaucoup de mal a tenir la même cadence.
supermouette
 
nono_le_robot>je te suis pas. On parle de point & clicks 2D et tu nous parles de mangas?? Forcément, dans un long métrage animé, il y a de la mise en scène...

Clément, en fait, j'aurais dû préciser que, ce que je voulais dire, c'est que la 3D permet facilement une mise en scène, vu qu'on est pas limité à un plan dans une scène précise. Évidemment, on peut créer d'autre angles de caméras en 2D, mais faut se casser le cul à tout redessiner la plupart du temps. Du coup, on voit rarement la caméra bouger ou changer de plan dans une scène de point & clicks.

Quant à la phrase où tu me cites, je parles uniquement des jeux Telltale et je maintiens que les dialogues n'auraient pas le même impact si le jeu se déroulerait exclusivement sur un plan fixe. Prends n'importe quel dialogue chez Bosco dans Sam & Max par exemple ou n'importe quel séquence dans Wallace & Gromit où Gromit réagit à quelque chose (on est obligé de voir sa tête de prêt et de face. Ça donnerait pas grand chose de loin).
Sir_carma
 
ClémentXVII a écrit :
DZ> C'est d'ailleurs la seule société que je connaisse qui offre le DVD du jeu gratuitement (+ Sir_carma) à ceux qui achètent la version digitale.


WTF FDP ?

Et un frère Fratelli ça ressemble à ça monsieur:
Mutsumi
 
J'achète.
<3
Alexaï
 
Les gars, le problème n'est pas la 3d, le problème sont les artistes. Telltale aurait fait le jeu en 2d, il aurait été aussi laid.
System Five
 
C'est les marketeux qui decident, pas les "artistes".
ClémentXVII
 
Sir_carma a écrit :


WTF FDP ?

Et un frère Fratelli ça ressemble à ça monsieur:
http://www.lauraknauth.com/MovieCollectibles/Goon_Fert.JPG


Ah, voilà d'où me vient ce nom, j'ai regardé les goonies la semaine dernière ^^

EDIT: Et Sir_carma, ça veut pas dire frais de port ?
elton
 
Le vertueux a écrit :
jolie jeu de mots.

D'un point de vue purement esthétique ce futur monkey island est laid.
De plus je n'ai jamais compris pourquoi ils avaient choisi de prendre une tournure cartoon alors que les 2 premiers étaient plutôt réaliste.
ça faisait contraste avec l'humour absurde et des environnements relativement réaliste, rendant le tout assez spécial un peu comme les monthy python.

Du coup là rien ne parait étonnant ou insolite vu que c'est du cartoon. Dommage.

C'est Telltale.

Leur techno et leurs équipes sont adaptées pour sortir du contenu épisodique régulièrement.

A moins qu'ils fassent de gros changements interne, je les vois pas faire un jeu bien différent graphiquement de leurs précédents.
FolkenIII
 
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thedan
(11h08) thedan Si tu n'a pas content d'un loi, tu peux aller voir ton élu (qui peux l'avoir voter d'ailleurs ou non). Tu peux même te présenter pour faire valoir ton poing de vue... Perso, je trouvais que mon conseil syndical prenait des mauvaises decisions...
thedan
(11h06) thedan Risbo > et ça à avoir quoi avec un pays communiste ? Il y a une planification en France dans certains secteurs? Ensuite tu parles du poids de l'administration,je te rappelle que l'administration ne fait que faire appliquer des lois votés par nos elus !
Le vertueux
(11h04) Le vertueux Risbo > hum c'est bien, le concept de liberté illustré par la volonté de repeindre ses volets, tu es un philosophe.
Risbo
(11h01) Risbo Vinci c'est un groupe de connards qui arrose nos décideurs pour décrocher de juteux contrat payés par nos impôts, oui je connais. Donc ?
Risbo
(11h00) Risbo thedan > Regarde le poids de l'administration, plus de la moitié des richesses produites par le pays est absorbée par l'état
Crusing
(11h00) Crusing Risbo > Oui élaborons, le mot Vinci te dit-il quelque chose?
thedan
(10h58) thedan Risbo > France pays communiste mais bien sur....Va faire un tour dans un vrai pays ex communiste et on en reparle.... Vas-y cites moi quelques exemples...
Risbo
(10h55) Risbo Crusing > Se moquer c'est bien, élaborer c'est mieux . Les Pays Bas sont un pays libéral, ils se portent pas trop mal
Risbo
(10h54) Risbo Le vertueux > Sisi ça a du sens, quand tu veux repeindre tes volets & que tu dois attendre 3 mois qu'on te réponde... Des exemples je pourrai t'en filer des milliers. Après tu peux toujours les imaginer d'une autre couleur oui ..
Crusing
(10h44) Crusing Risbo > (08h53) Hahaha ça fait du bien de lire des bonnes conneries de bon matin, tiens pour ta peine : [facebook.com]
Le vertueux
(10h41) Le vertueux par contre oui, idées libérales économiques, ça a du sens et c'est en train de tout détruire.
Le vertueux
(10h40) Le vertueux Le mot liberté n'a aucun sens, tu demandes ça à un moine il te dira que c'est dans ta tête même si tu vis dans une cellule.
Risbo
(10h33) Risbo Beh la liberté c'est bien, après si on sûr qu'on s'en portera que mieux. Pour l'instant la France est quand même plus proche du communisme qu'elle ne l'a jamais été
Le vertueux
(10h12) Le vertueux A côté de ça on deforeste tout, on pille la mer, on créer des montagnes de dechets mais on continue à manger nos cookies le matin. Le chomage ne sera peut être plus un problème au final.
Le vertueux
(10h11) Le vertueux Nous sommes de plus en plus nombreux mais le progrès technique est tellement efficace qu'on a de moins en moins besoin de travailleurs "utiles". On part de ce constat et on construit des idées par rapport à cette idée.
Le vertueux
(10h10) Le vertueux Risbo > Tes idées libérales sont obsolètes, et ont déjà prouvées depuis le 18éme sicèle leurs totales incapacités à créer une société harmonieuse.
choo.t
(09h58) choo.t Le problème n'est pas le chômage, au contraire, il y en a trop peu, mais le partage des richesses issue de l'automatisation.
Risbo
(09h58) Risbo choo.t > Pas faux, mais sa demanderai une vraie étude d'impact et de faisabilité sans biais. Ce qui a peut de chance d'arriver
choo.t
(09h52) choo.t Risbo > Pourquoi vouloir baisser le chômage ? On s'est pas fait chier à automatisé plein de tache pour constamment devoir bosser.
Fougère
(09h19) Fougère Doc_Nimbus > Honnêtement, ça me dérange pas que JC cause pas de Factor :p
lirian
(09h09) lirian (08h54) execution sur place publique et tête sur un pic, emplacement à déterminer
LeGreg
(09h03) LeGreg Risbo > aux US le chomage est proche de 5% mais le fait est qu'il y a toujours plein de pauvres
Doc_Nimbus
(09h00) Doc_Nimbus Mais il cite pas factor :/
Doc_Nimbus
(08h59) Doc_Nimbus Sinon, un vrai sujet pour les gens qui ont de l'intelligence intelligente : [dailymotion.com]
Doc_Nimbus
(08h56) Doc_Nimbus Risbo > (08h53) Ahahah, tu es si crédule
Risbo
(08h54) Risbo Et tu mets en place une vraie politique anti corruption. Histoire que les mecs qui se font condamner n'aient pas la chance d'essayer de devenir président par la suite
Risbo
(08h53) Risbo Le vertueux > Non y a plus simple, tu dégages l'état de tous les secteurs ou il a rien a foutre, (cinéma, musique etc...) Tu dégraisses la masse de fonctionnaire au strict minimum & tu allèges impots & réglements " et voilà. Un pays dynamique
Le vertueux
(08h50) Le vertueux Je propose qu'on reintroduise progressivement les métiers d'homme sandwich payé 1 euros de l'heure, obligatoire pour les demandeurs d'emplois, afin de faire baisser le chomage à moins de 5%
Le vertueux
(08h49) Le vertueux Risbo > Oh bah c'est revolutionnaire cette idée !*
Risbo
(08h48) Risbo Et si plutôt que de distribuer des aides a tour de bras on s'occuper de faire baisser le chômage réel sous les 5% ?
LeGreg
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LeGreg
(08h38) LeGreg Les receveurs d'aide sont toujours super mal vu par la société (en France et aux US), et les gouvernements successifs mettent toujours plein de conditions super lourdes pour les recevoir pour flatter leurs attentes
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(01h39) CBL (et je suis totalement partisan du revenu universel)
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mercredi 07 décembre 2016
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(22h02) Big Apple Sympa le magasin d'Amazon. Une entreprise qui ne paye pas d'impôts, qui n'a pas de salariés, c'est formidable. Tant que les clients ne sont pas au chômage, ça peut marcher. Faudrait aussi prévoir un ED 209 à l'entrée pour contrer les vols.
bixente
(19h37) bixente Putain, la moindre MAJ de Doom fait aux alentours de 10 gigas. Entre ça et le récent GOW 4 à 80 gigas... En 2016, les dévs doivent croire que tous les joueurs ont la fibre.
_Kame_
(17h09) _Kame_ Yolteotl > ça revient au problème de redistribution des richesses. D'ailleurs les suisses ont dit non à 80% à une telle chose. Alors bon, peut être après la 3ème guerre mondiale.
Crusing
(14h26) Crusing Le LD est cool, Ca fait bizarre de devoir réfléchir dans un jeu Ubi
Crusing
(14h25) Crusing Et malgré l'aspect kikoo hipster, l'univers parait effectivement plus cohérent que le 1 (en jouant full stealth)
Crusing
(14h24) Crusing Doc_Nimbus > J'ai une gtx1080, donc tout à fond en 4K, sauf le MSAA au delà de 4X qui pompe, ça a l'air bien optimisé, et la ville est vraiment chouette
Doc_Nimbus
(14h02) Doc_Nimbus Crusing > L'optimisation est pas trop aux fraises ?
Crusing
(13h46) Crusing Bon et bien il est très bien ce Watch Dogs 2.
Yolteotl
(13h45) Yolteotl Kame> Ou alors on accepte que le travail devienne quelque chose de secondaire, et on fournit un revenu universel à tout le monde :)
MrPapillon
(13h28) MrPapillon Il faudrait automatiser les tests de Call of Duty et FIFA.
_Kame_
(12h47) _Kame_ Et on accepte que l'avenir de l'humanité, c'est de faire des tâches répétitives, bien souvent rébarbatifs, jusqu'à la fin des temps.
_Kame_
(12h45) _Kame_ Et le pb de supprimer les caissières, c'est un pb plus général quand à l'automatisation, et qui revient tjrs au à la distribution plus équitable des richesses. Ou alors on réintroduit les opératrices téléphoniques.