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ACTU

E3 : Hitman Absolution en images et vidéo

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
47 a droit à son petit trailer CG, accompagné d'une poignée d'images du jeu. Nos reporters de terrain iront voir cet Hitman Absolution d'ici quelques heures, et nous mettrons en ligne nos impressions dans la foulée.

Le jeu n'a pas de date de sortie pour le moment.

[vid=http://videos.factornews.com/_flv/videos/hitman-absolution---e3-trailer-sd.flv,560,315,http://videos.factornews.com/_flv/videos/hitman-absolution---e3-trailer-hd.flv,1280,720]
 

Commentaires

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sandeagle
 
La bonne nouvelle c'est que le jeu est beau et que 47 a gardé sa tête de fossoyeur.
M0rb
 
On ressent bien le côté infiltration/réflexion/déguisement dans ce trailer.
Ah non tiens.
Anarchy
 
J'ai peur. Pas envie d'un autre SC Conviction.
Shingo-Y
 
C'est clair qu'il aura pas la note Silent Assassin sur ce qu'on voit...
Tonolito
 
hmm ca donne envie. Par contre niveau expression faciale c'est tjs pas ca. Devrait au moins penser a bullshiter les screens sur les gros plans.
NEED
Daz
 
C'est vrai que quand j'étrangle quelqu'un, j'aime bien voir qu'il s'étouffe, qu'il souffre. Dans un jeu aussi.
Ça serait vraiment cool qu'ils travaillent là-dessus, mais bon, ingame on a pas encore vu comme les animations faciales rendront (en screen ingame, on ne voit que 47 en gros plan, et il n'est pas exactement LA référence à ce niveau là x)
MaloneXI
 
Ça veut p'tet dire aussi qu'on pourra d'avantage jouer le corps a corps avec des prises de ninja.

Perso, je trouve pas ça trop mal, deja le jeu a l'air tout de meme assez joli graphiquement parlant. Après qu'il soit plus bourrin...

Conviction ne m'a pas empêché de me la jouer infiltration hein, et pas tout le temps utiliser le gUn. C'est aussi un choix de gameplay je pense.

Si 47 est un peu plus violent, donc aussi peut être moins rigide dans ses animations , je demande a voir. C'est p'tet pas aussi dramatique que ça en a l'air, si c'est justifié par le scénario déjà.

Moi je signe quand meme. Parce que c'est 47, parce que ça va obligatoirement être fun. Si.

Et parce que c'est le seul vrai jeu destiné aux psychos. 'peuvent pas foirer.
Daz
 
Le vrai problème, c'est qu'Hitman, ça a toujours été à part. Il représente un genre à lui tout seul.
Un jeu où tu dois prévoir tes assassinats, les perpétrer de plusieurs manières (accidents volontaires inclus), te fringuer comme tu veux, stalker tes victimes etc, ben y'a qu'Hitman, et s'ils changent la formule, ceux qui l'aimaient et veulent la retrouver ne pourront même pas se tourner vers la concurrence.
La seule alternative, ce sera de rejouer aux vieux titres qu'on connait par coeur encore et encore (Gloria, you know what I like). Pas terrible.
MaloneXI
 
Rah c'est sur mais faut pas pousser. Un peu de fraicheur dans un gameplay qui n'a pas bougé depuis des lustres peut pas faire de mal.

Je suis d'accord avec toi, mais faut quand meme lui laisser le bénéfice du doute.

Et pourtant dieu sait que pour conviction, j'y allais pas de bon coeur. Finalement je me suis bien éclaté.
Daz
 
Ah je suis tout à fait d'accord pour le gameplay, mais vraiment y apporter de la fraicheur, pas le changer de A à Z comme Conviction.

Je lui laisse le bénéfice du doute, et à vrai dire j'ai peur mais j'ai foi. Mais j'ai peur.
Tonolito
 
Malone XI> i agree. SC:C etait tres sympa. Seulement trop simple et bien trop court. le sam fisher(hors gadget kikoolol) etait de par ses nouvelles disponibilites feline, vraiment un putain de ninja. Ils auraient vraiment du se forcer sur l'IA (et dieu sait que c'est le domaine le plus complexe d'un jeu).

Et les seuls passages ou j'ai galere en difficile, c'est l'avant dernier niveau dans les jardins de la maison blanche ou on t'oblige d'agir a la bourrin (je me forcais a la discretion,et me faisais deglinguer a tous les coups).
Daz
 
Mais là n'est pas le problème, on peut apprécier Conviction tout en ayant envie d'un Splinter à l'ancienne. J'aurais préféré une nouvelle franchise avec le gameplay (sympatique) de Conviction, quoi.
Parce que là, même si j'ai aimé Conviction, le gameplay des anciens me manque, et j'aimerais vraiment le retrouver.

Pour Hitman c'est pareil, si ça change comme Conviction, ça peut être génial comme mauvais, mais jouer à un Hitman avec un gameplay Hitman me manquera.
Tonolito
 
Daz> on verra bien. je ne pense pas qu'ils soient assez betes pour tout modifier. Hitman etant seul dans son creneau.
Daz
 
Ben Splinter Cell aussi. Ça les a pas empêché de tout jarter.
Mais on parle pas de Conviction par hasard hein, les premiers bruits font état d'un gameplay à la Splinter Cell Conviction (notamment chez NeoGaf).
MaloneXI
 
Nan mais moi aussi hein. Certains gadgets m'ont manqué, ce gameplay m'a manqué, j'ai eu la rage a l'époque meme, je crois qu'on peut le dire.

Bah la de soldat on passe a civil. Donc bcp moins formel dans la façon d'amener le gameplay. Fini la combi en latex , le cote gijoe intouchable. C'est vrai que ça m'a fait tout drôle.

Et puis, les gouts et les couleurs.... J'attends de voir ce hitman quand meme. Ça m'a l'air bien sombre, dans tous les sens du terme. Je crois pas qu'il ait deja eu des femmes comme cible. Ce serait a contre courant du code des tueurs, nan ? Ni femme ni enfant.

Et puis, au delà du cote fraicheur ajoutée dans le yaourt 47, j'aime bien quand le personnage sort ses doigts de son cul et tape une crise de nerf "jevaistouslesniquer".

Y a un aspect isterique , voire cauchemardesque qu'est pas mal.

Le froid de certaines situation collait sur la zik, et encore. Je me suis toujours dit qu'il pouvait faire encore plus puissant.

Tout le Monde se souvient de cette track , ou les choeurs Montaient en puissance. Ce qui collait totalement au forfait que nous allions perpétrer.

Si la on peut rajouter encore un peu plus de sadisme et de violence, sans tomber dans la shoot them up, ce sera pas mal.
Daz
 
Ben c'est pas confirmé, mais la nana serait Diana.
C'est renforcé par le fait qu'il est confirmé que Diana serait doublée par Marsha Machin là, qui jouait Naomi dans Lost. La voix de la nana dans la vidéo, c'est définitivement Marsha Machin.
Donc Diana. CQFD ! (Celle Qu'il Faut Défenestrer ?)
MaloneXI
 
D'ou le terme Absolution.

Faut dire que la fin du dernier etait quand meme énorme. vivement.
kirk.roundhouse
 
Tout va bien dans ces screens, nouvelles possibilités pour trucider ses victimes silencieusement, visiblement on pourra aussi les contraindre à effectuer certaines actions par la force, ajout de mouvements de couverture, etc.

Mais, le screen avec l’hélico me fait très très peur, parce qu'il insinue plein de choses : scripts, couloirs, bourrinage.
MaloneXI
 
Ah ça... Ne plus avoir une totale liberté dans la map, ça me ferait bien mal...
The System Five
 
kirk.roundhouse a écrit :
Mais, le screen avec l’hélico me fait très très peur, parce qu'il insinue plein de choses : scripts, couloirs, bourrinage.

MaloneXI
 
C'est malin. C'est intelligent.
The System Five
 
Mais ça risque bien d'arriver, en DLC.
channie
 
Si vous lisez les previews au lieu d'extrapoler à partir des screenshots, vilains lecteurs, vous apprendriez qu'il y a effectivement une séquence de cover to cover pour échapper à un hélico. Ca me chagrine pas mal et j'espère qu'on aura moyen de zapper cette séquence en agissant autrement.

Les previews parlent aussi d'un mode "Instinct" qui permet de voir les ennemis à travers les murs, ainsi que leurs patrouilles (!!!). Heureusement c'est désactivé par défaut dans les modes de difficulté les plus élevés.

Moi qui suis tout de même un gros gros fan d'Hitman et de la façon subtile d'accomplir ses contrats, je suis tout de même rassuré. Je suppose que la séquence de l'hélico fait partie du walkthrough developpeur et sera optionnel pour nous les hommes.

Dans les points positifs j'ai noté le retour de la foule <3, et des armes bizarres pour flinguer ses ennemis (un bang que l'on trouve dans un "pot hole"...j'aime !).

Dans les points c'est-la-current-gen-on-est-désolés: le nouveau système de cover, les takedown à un bouton, le mode instinct, se cacher dans les ombres
sandeagle
 
channie a écrit :
Les previews...
Dis-moi, c'est pas très réjouissant tout ça. Voir à travers les murs? Et comment ils expliquent que 47 puisse faire ça? La vision de l'aigle ou les implants intraoculaires de Sarif Industries?
Tonolito
 
sandeagle> relis mon commentaire de la tribune de la semaine derniere! C'est pourtant simple
"47 est un tueur, et le meilleur. Comme tout bon assasin, il dispose de l'instinct du tueur, devoilant ainsi les pistes des cibles sous tracés rouge ou jaune, mais sur ca, on ne s'est pas encore decidé".
sandeagle
 
Ouaip!
La prochaine étape c'est "L'omnisprésence du tueur : appuyez sur un bouton pour que 47 élimine instantanément toutes les cibles du jeu".

On n'arrête pas le progrès...
kirk.roundhouse
 
Dans les modes les plus faciles des précédents hitman, on avait un radar avec le positionnement des gardes et autres pnj, donc bon ... Ça changera pas grand chose.

J'ai l'impression que ceux qui gueulent le plus sont toujours ceux qui y ont pas joué pour "faire comme les grands".
sandeagle
 
kirk.roundhouse a écrit :
J'ai l'impression que ceux qui gueulent le plus sont toujours ceux qui y ont pas joué pour "faire comme les grands".
Euh... C'est a moi que tu parles? Je connais tout les Hitman jusqu'au bout des ongles (c'est bien une des rares séries que je me fais régulièrement).
Mais excuse-moi de n'avoir jamais essayé le mode lopette facile, j'ai quand même une meilleure estime de moi pour ne pas me rabaisser à ce niveau.

Et puis "faire comme les grands", putain! Je veux bien croire que t'approches de la cinquantaine, mais ne me prends pas pour un gosse. J'avais déjà de la barbe et une fourrure sur le torse quand je jouais au premier Hitman sur PC.
The System Five
 
sandeagle a écrit :
J'avais déjà de la barbe et une fourrure sur le torse quand je jouais au premier Hitman sur PC.

Mais tu étais toujours puceau,
sache que comme le dit le dicton : un bon assassin sait zouker avec son bassin.

Bref les previews n’apprennent rien, osef de l'hypothétique surassistance, elle sera désactivable à coup sur, l'important dans un hitman c'est le LD pas couloir, stout.
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Tribune

Laurent
(15h47) Laurent Panda [allgamesdelta.net]
commode
(15h19) commode Tain' pourquoi il n'y a pas de versions "HD", "remaster", "comme tu veux", d'Ultima !!!
kimo
(15h15) kimo choo.t > ha merci bcp ! j'avais tenté google mais il trouvait pas !
Khdot
(14h53) Khdot Crytek [imgur.com]
commode
(14h44) commode (12h50) c'est fou !
choo.t
(14h33) choo.t kimo > 11.8Gb d'apres le site du PSN [store.playstation.com]
choo.t
(14h30) choo.t kimo > 0.0N
kimo
(13h51) kimo hello, quelqu'un connait le poids à télécharger pour the last guardian?
Cyclope
(13h43) Cyclope Du Conan Exiles en vidéo : [youtube.com] et [youtube.com]
_Kame_
(13h38) _Kame_ Je ne comprends pas comment ils ont pu soulever autant de thunes...
divide
(12h50) divide Magic Leap c'était du flan [lefigaro.fr]
noir_desir
(07h32) noir_desir Eh be... vous etiez en forme hier soir...
Big Apple
(01h38) Big Apple bon, je crois qu'on a fait le tour de la question, bonne nuit :)
MrPapillon
(01h32) MrPapillon Déjà quand j'étais petit ils bossaient dessus.
MrPapillon
(01h31) MrPapillon Big Apple > Il me semble qu'ils sont passés au réseau de neurones depuis un bail.
Big Apple
(01h31) Big Apple MrPapillon > Oui, enfin, c'est surtout que si ils ont les algos des IA qui tradent, ils peuvent prévoir leurs "réactions" et se faire un paquet de pognon en délit d'initié
_Kame_
(01h30) _Kame_ De toute façon les IAs pour bagnole arrivent, et le coût/bénéfice en termes de vie humaine, je crois que y'a pas besoin de chercher bien longtemps.
Big Apple
(01h28) Big Apple des algos, pas des IA
GTB
(01h28) GTB Big Apple > Des IA se démerdent nettement mieux que les hommes pour le décryptage facial.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon Parce que les banquiers sont des gens très rationnels qui ont choisi des IA pour faire des choix rationnels.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon D'ailleurs en ce moment même, des IA sont en train de se battre pour acheter et vendre des actions, et là c'est peut-être une des pires applications pour une IA.
MrPapillon
(01h26) MrPapillon Les règles des maths sont simples, donc on arrive à un concensus facilement, mais sur du social, c'est beaucoup plus dur. Une IA pourrait résoudre ce problème du consensus rationnel difficile à atteindre quand il y a beaucoup d'intervenants.
MrPapillon
(01h25) MrPapillon L'IA est un excellent moyen d'arriver à trouver des consensus rationnels sur des problématiques où les règles sont complexes.
Big Apple
(01h25) Big Apple MrPapillon > hein?
Big Apple
(01h25) Big Apple GTB > Hal 9000, il peut. Oui.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Avant on attaquait d'autres peuples parce qu'on disait qu'ils étaient des démons.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Big Apple > Oui, mais avant c'était encore pire.
GTB
(01h23) GTB Big Apple > Si tu l'as repéré, une IA peut le faire.
Big Apple
(01h23) Big Apple MrPapillon > C'est vachement rationnel, la croissance économique quand on est plus de 7 milliards et qu'on est face au réchauffement climatique et l'épuisement du pétrole (et du reste)
MrPapillon
(01h23) MrPapillon L'instinct et l'émotion, c'est très animal.
GTB
(01h22) GTB Big Apple > Le jour où l'IA fera moins d'erreur -y compris de choix- que l'humain. Pourquoi pas?
Big Apple
(01h22) Big Apple mais comme je l'ai dit longtemps avant, j'ai eu l'occasion d'éviter un bel accident en voyant dans le regard d'un autre conducteur qu'il allait bruler le céder le passage
MrPapillon
(01h22) MrPapillon En fait plus la civilisation avance, et plus on essaye de remplacer les choix basés sur les émotions par les choix basés sur le rationnel.
MrPapillon
(01h21) MrPapillon Big Apple > Le rationnel c'est très humain, ça fait partie des choses que les humains ont créé de mieux.
Big Apple
(01h21) Big Apple Non, mais je ne veux pas avoir une voiture avec un algo qui a décidé d'avance qui il doit sacrifier
_Kame_
(01h21) _Kame_ Et dans deux scénarios différentes, une où t'as le temps de réfléchir, et l'autre, où t'as 2 sec pour agir.
_Kame_
(01h20) _Kame_ T'as déjà été dans une situation d'urgence où tu dois choisir entre ta vie et celle d'un autre ?
Big Apple
(01h19) Big Apple si vous acceptez de donner des choix moraux à une machine, vous devenez inhumain
Big Apple
(01h18) Big Apple Le choix moral revient à l'humain, pas à la machine
GTB
(01h16) GTB Big Apple > Ces choix moraux existent déjà.
MrPapillon
(01h16) MrPapillon Et bien sûr que si que ça a avoir, là je cite qu'un exemple, il faut voir les dizaines de technos qui sortent chaque mois voire chaque semaine.
_Kame_
(01h15) _Kame_ Tu commences à dire n'importe quoi Big Apple.
MrPapillon
(01h15) MrPapillon Big Apple > Oui, mais ce n'est pas tes goûts à toi qui vont guider l'avenir de l'humanité. C'est clairement un avantage social, et ça avancera dans ce sens.
Big Apple
(01h14) Big Apple MrPapillon > ça n'a rien à voir...
Big Apple
(01h14) Big Apple et je favorise mon intérêt. Si un abruti traverse n'importe comment, je vais pas faire exprès de rentrer dans un mur sous prétexte qu'il a 10 ans de moins que moi.
MrPapillon
(01h13) MrPapillon Big Apple > Et pourquoi pas ? Elles font déjà de meilleurs diagnostiques sur des radios que des vieux radiologues.
MrPapillon
(01h12) MrPapillon Oui tu refuses parce que tu es un conservateur, mais les gosses qui sont tout petits maintenant en auront rien à foutre de ces codes moraux dans vingt ans.
Big Apple
(01h12) Big Apple Non, ce qui est basé sur du vent, c'est d'imaginer créer une IA qui conduira tranquillement sur route avec quelques couches de neurones
MrPapillon
(01h11) MrPapillon Big Apple > Le problème du choix de qui tuer qui est en fait très simple : un fabricant va favoriser le conducteur, et les législateurs, les passants.
Big Apple
(01h11) Big Apple je refuse qu'une saloperie de machine décide de la vie et de la mort de ceux qui sont dans ma voiture
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Big Apple > Oui, mais tu affirmes ça mais juste basé sur du vent. Ça se trouve il faut une IA très simple qui sera capable de régler des problèmes très complexes avec une méthode d'apprentissae très simple.
Big Apple
(01h10) Big Apple Il y aussi le problème de la voiture avec l'algo "suicide" qui essaye de minimiser le nombre de morts quitte à tuer le conducteur et ses passagers
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Et toi tu bases tes décisions sur ta vie à toi, sur les films, et quand tu as donné une baffe à un type à l'école, et l'IA va baser ses choix sur un apprentissage de toute la circulation mondiale.
Big Apple
(01h09) Big Apple MrPapillon > je dis pas que c'est impossible, je dis qu'il fait une IA forte ou un environnement très contrôlé. 2 cas de figures qui font que la voiture autonome sur une route quelconque, c'est pas avant très longtemps
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Comme toi en fait.
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Elle doit optimiser certaines choses, comme probablement la sécurité du passager en premier, ensuite la sécurité des gens autour, et ensuite respecter le code de la route.
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Big Apple > Personne n'a dit que l'IA devait suivre le code de la route.
Big Apple
(01h08) Big Apple Tous les jours, je fais signe à quelqu'un de passer, ou quelqu'un me fait se signe
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Sauf qu'en fait, avec un peu d'astuce pour faire la machine, on peut faire beaucoup de choses avec pas grand chose.
Big Apple
(01h07) Big Apple MrPapillon > il n'y a pas de préjugé, il y a mon expérience personnelle. Tous les jours, je fais des entorses au code de la route. De petites entorses indispensables à ma sécurité.
MrPapillon
(01h07) MrPapillon Si avant qu'on fasse un ordinateur, on avait demandé à un bouseux d'inventer une machine qui permette de communiquer partout dans le monde, de reproduire la réalité et de jouer à un jeu vidéo, il dira que c'est impossible.
MrPapillon
(01h06) MrPapillon Oui, mais de la même manière que des gens peuvent penser que bouger un bras est simple, tu es en train de penser que conduire une voiture est complexe, tu te bases sur des préjugés sans tenir compte d'une analyse détaillée du problème.
Big Apple
(01h04) Big Apple pour 1:03
Big Apple
(01h04) Big Apple on est d'accord
MrPapillon
(01h04) MrPapillon alors c'est bon.
MrPapillon
(01h04) MrPapillon Comme j'ai dit un peu avant : le problème n'est pas de savoir si l'IA va réussir à comprendre une histoire, le problème est d'arriver à définir le cadre de la conduite automobile. Si ce cadre s'avère suffisamment simple pour les technos actuelles,
MrPapillon
(01h03) MrPapillon C'est bien connu que la proprioception et les mouvements de manière générale est un problème moins trivial que ce qu'on pense. Mais là on parle pas de l'opinion d'un gars lambda, mais d'experts en IA.
MrPapillon
(01h02) MrPapillon Big Apple > Quand tu dis "on", tu parles de qui ?
Big Apple
(01h01) Big Apple alors qu'un ordinateur banal écrase un grand maître d'échecs mais est incapable de comprendre une histoire
MrPapillon
(01h01) MrPapillon Moi je préfère avoir un compte-rendu détaillé des gens qui planchent dessus, c'est vraiment trop difficile de se forger un avis sans avoir analysé le problème en profondeur.
Big Apple
(01h00) Big Apple MrPapillon > Nous avons une énorme difficulté à mesurer l'intelligence. Un enfant de 5 ans joue mal aux échecs (ou n'y comprend rien) mais il est par ailleurs capable de se déplacer dans un environnement complexe sans aucune difficulté.
MrPapillon
(00h59) MrPapillon La détection du regard du chauffeur, etc... Ou peut-être plus basique encore : les micro-mouvements de la voiture, ou même encore plus basique, des macro-mouvements très basiques qui laissent paraître des comportements bien prévisibles.
MrPapillon
(00h58) MrPapillon Par exemple des mouvements agités dans la voiture, un portable à la main, etc...
MrPapillon
(00h58) MrPapillon Big Apple > C'est ce que tu supposes. Peut-être que la réalité est plus simple et que les "humains" peuvent se réduire à petit groupe de facteurs. Et que ces facteurs que la voiture pourra reconnaître.
Big Apple
(00h52) Big Apple sur une route au centre ville en heure de pointe
Big Apple
(00h51) Big Apple Evidemment, si tu es dans un environnement ultra contrôlé façon ligne 14 du métro, tu peux faire tranquillement ton IA. La réalité est bien plus complexe et bordélique, et la cohabitation humains-machine est ingérable
Big Apple
(00h49) Big Apple MrPapillon > Savoir conduire, c'est comprendre les humains (l'enfant qui traverse, le conducteur qui te fait signe de passer, le motard qui passe en trombe, le type qui te colle au cul à l'orange...). Seule une IA forte pourra conduire.
MrPapillon
(00h37) MrPapillon On pourrait penser que c'est un problème infiniment complexe, alors que pas forcément.
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Et pour ça il faut définir ce qu'est de la conduite.
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Et tu prends le problème à l'envers. Le truc n''est pas de savoir si une IA est meilleure qu'un humain, le truc est de savoir si une IA peut être meilleure qu'un humain sur de la conduite.
GTB
(00h36) GTB Big Apple > Il existe des milliers de façons de tromper le cerveau. Aucun des deux n'est infaillible.
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Par exemple sur la détection de cancers sur des radios, visages, etc...
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Big Apple > Oui, mais des algos actuels sont statistiquement plus performants que des humains sur des tâches de reconnaissance.
MrPapillon
(00h35) MrPapillon "L'unsupervised learning", ça commence à apparaître un peu pour tout. Par exemple je crois que l'antivirus Deal Threat Defense fait du unsupervised, et ses résultats sont exemplaires.
Big Apple
(00h34) Big Apple comme si quelques malheureuses couches de neurones suffisait à simuler un cerveau de 100 milliards de neurones
Big Apple
(00h33) Big Apple oui et alors? Un article a montré qu'on peut tromper le deep Learning avec des images bidons qu'il prend pour des chats
Big Apple
(00h33) Big Apple ou plus
Big Apple
(00h33) Big Apple le deep Learning, c'est 3 couches
MrPapillon
(00h33) MrPapillon Et elle s'est amusée à reconnaître des chats.
MrPapillon
(00h32) MrPapillon Google a commencé son projet d'IA en balançant une IA sur le web et la laissant se débrouiller toute seule à trouver des objectifs.
MrPapillon
(00h32) MrPapillon Oui, mais ça c'était le jeu de Go, si tu regardes les autres trucs qui ont été faits en deep learning, tu verrais que tout ne repose pas sur ces contraintes.
MrPapillon
(00h31) MrPapillon Sans parler de deep learning, déjà un réseau de neurones avec juste une seule couche de neurones intermédiaires, c'est déjà très puissant et ça fait des surprises.
Big Apple
(00h31) Big Apple mais néanmoins, dans le jeu de go, l'ordinateur a une connaissance COMPLETE de son environnement
Big Apple
(00h30) Big Apple je sais, l'IA de go repose sur du deep Learning pour l'évaluation du jeu à un instant T et pour le choix des mouvements (pas de force brute)
MrPapillon
(00h30) MrPapillon Un jeu d'échecs c'est juste optimiser de manière basique un graph de possibilités, alors que le go demande d'apprendre des concepts abstraits.
GTB
(00h30) GTB Big Apple > Tu idéalise beaucoup le cerveau. Il est faillible sur de nombreux points.
Big Apple
(00h29) Big Apple concernant le deep Learning, j'ai rien codé, mais j'ai regardé la théorie, et effectivement c'est très puissant comme technologie
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Et une IA de jeu d'échecs n'a rien avoir avec une IA de go.
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Big Apple > Oui, ben justement, conduire une voiture n'est peut-être pas infiniement complexe.
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Big Apple > L'humain ne peut pas le faire en une seconde en improvisant, il va le faire avec apprentissage en comparant avec des situations ou des concepts qui sont déjà connus.