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ACTU

Dragon Quest X et XI sur la NX (et peut-être même Builders)

Frostis Advance par Frostis Advance,  email  @FrostisAdvance  
 
Comme un retour aux sources aux belles époques des Nes et Super Nintendo, il semble que Square Enix se soit enfin décidé à faire revenir sa série Dragon Quest sur consoles Nintendo. Si on sait déjà que Dragon Quest X Online devrait normalement sortir sur NX, il se peut que ce ne soit pas le seul projet de la boîte à RPG.

Alors qu'il est en pleine campagne de pub pour Dragon Quest Builders, attendu le 14 octobre chez nous sur PS4 et Vita, Noriyoshi Fujimoto s'est un peu lâché lors d'une interview à la Gamescom avec le site dualshockers. Si la production est bien évidemment concentrée sur les deux consoles de Sony, il n'exclut pas pour autant la possibilité d'un portage sur NX. Pour lui, les fans de Nintendo aiment beaucoup Dragon Quest et ce nouveau jeu pourrait tout à fait coller puisqu'il cible en priorité un public familial. Rien n'est pour autant officialisé et nous devrons encore attendre quelques semaines/mois avant d'en savoir plus.

Aussi, le magazine japonais Nintendo Dream officialise le développement de Dragon Quest XI : Sugisarishi Toki o Motomete sur NX d'une manière assez amusante. En effet, ce magazine a pour habitude de faire des interviews croisées, en invitant plusieurs personnalités et ce coup-ci, trois personnes étaient autour de la table : Yuji Horii (Dragon Quest), Junichi Masuda (Pokémon) et Masahiro Sakurai (Super Smash Bros.). Forcément, entouré par deux personnes travaillant à fond pour Nintendo, Horii n'a pas eu d'autre choix que de parler.

Voici un extrait de cette conversation (relayée par gematsu), dans laquelle nous apprenons qu'Horii compte bien sortir ce 11ème épisode en même temps sur PlayStation 4, 3DS et NX, afin de ne mettre aucun joueur de côté. Au passage, il semble que l'équipe de développement fait face à un défi de taille, puisque les trois hardwares sont bien différents, même si Horii ne laisse rien échapper de plus comme information. 

Masahiro Sakurai: Well then, I would like to ask about each of your new games. First, Dragon Quest XI. The 11th installment in the series will be released simultaneously on Nintendo 3DS and PlayStation 4, and including NX it’s coming out on three platforms, right?

Yuji Horii: That’s right. The use of hardware is different for each system, so it’s quite a challenge.

Sakurai: Thank you for working so hard.

Horii: However, we’re making the 3DS version in both 3D and 2D. I asked my staff, “Is that something we can do?” And they said, “We’ll do it.” So we decided, “then let’s do it.”

Junichi Masuda: I get the feeling that means there will be four versions across three platforms then, yeah?

Horii: That’s right. There are a lot of difficulties because of that. Each one has a different look to it, and there’s also a PlayStation 4 version, so if we make a small fix then we have to fix it across every version.

Sakurai: I see. Including things like the release date, it gets dreadful when development is inevitably drawn out and the debugging piles up… But you’re not going to shift the release date and release them apart from each other, right? Since Dragon Quest games are story-driven.

Horii: That’s right. Spoilers will emerge if we release one version earlier. (Laughs.) However, we’re a little concerned about the sense of distance in movement. It’s different for each of the supported hardware.

Sakurai: Oh, is that so?

Horii: The movement in the 2D of the 3DS version, and the movement in the 3D of the 3DS version and the PlayStation 4 version definitely feels different when it’s in action. However, there are concerns when making several versions at the same time, and to that extent it’s difficult, so we’re making the game to the best of our ability.

Sakurai: I made Super Smash Bros. for 3DS and Wii U at the same time, but it was nevertheless difficult. Since you’re making it for hardware from different companies, I would think that it’s even more difficult, so please by all means do your best.

Horii: Indeed. All of the staff is working very hard, so please look forward to it.
 

Commentaires

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Darkigo
 
Les interviews sont géniales ! Au fait, c'est quand l'annonce de la NX ?
Frostis Advance
 
Darkigo a écrit :
Les interviews sont géniales ! Au fait, c'est quand l'annonce de la NX ?

L'annonce de la NX, pour l'instant, on ne sait pas. Mais avec une sortie prévue pour mars 2017 et la période de Noël qui approche à grands pas... un petit septembre/octobre pour en parler, ce serait pas idiot. Et ça planterait un couteau dans le dos de Sony avec sa Neo.
Darkigo
 
Ouais ça paraitrait logique ! Merci.

J'en reviens toujours pas du rendu simultané 2D/3D du jeu, ça doit être d'un compliqué à gérer ! (mais c'est génial hein)
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samedi 03 décembre 2016
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vendredi 02 décembre 2016
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jeudi 01 décembre 2016
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mercredi 30 novembre 2016
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(20h36) MrPapillon Crusing > Le gars a l'air d'avoir un trip surréaliste cartoon bizarre assez maîtrisé ([vimeo.com] Du coup je vais attendre que ça soit plus avancé pour mieux comprendre où il veut en venir.
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(17h25) MrPapillon Un survival en caisse : [forums.tigsource.com]
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(15h46) Crusing Niko > tu ferais mieux de trouver qui se cache derrière MetalSmileGeishAsh95, au lieu de dire des cochoncetés.
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(15h06) MrPapillon Il change une fois tous les 30 ans.
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(14h33) Niko - Merde, on a un spambot! - Ah non, c'est juste Crusing qui a changé d'avatar
Crusing
(14h14) Crusing Krita a peut etre du couteau depuis.
Crusing
(14h13) Crusing Sinon Painter quoi...
Crusing
(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
Crusing
(14h12) Crusing Dites, à part la Galaxy View , y'a quoi comme tablette grand format?
Zakwil
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
Crusing
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [taron.de] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
Big Apple
(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
noir_desir
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.