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ACTU

DontNod en redressement judiciaire

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
Ce n'est pas une surprise après le bide de Remember Me et la thune engloutie dans le projet : le studio parisien DontNod a été placé il y a quelques jours en redressement judiciaire.

Fondé en 2008, notamment par d'anciens Ubisoft et le romancier Alain Damasio, le studio orienté AAA n'a pour l'heure sorti qu'un seul jeu après un parcours chaotique. On leur souhaite de vite surmonter cette triste période.
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Palido
 
C'est vraiment dommage. Ce n'est pas étonnant effectivement, mais vraiment dommage.
M0rb
 
mélaul !
J'aimerais dire un truc positif genre ça va aller mieux tout ça, mais ça sonnerait faux.
:(
BeatKitano
 
J'aime pas tirer sur l'ambulance parce que Remember me y'avait du taf. Mais ça aurait surement eu plus de succès si ça avait été moins linéaire...
PoF.be
 
Pour ceux qui ne suivent pas Factor sur Facebook, je cite "Maintenant, ils ont vraiment la French Touch : Don't Nod placé en redressement judiciaire".

Vous êtes ignobles les mecs.
Niko
 
PoF.be a écrit :
Vous êtes ignobles les mecs.
C'est un fait.
HRV
 
Capcom quoi.
kimo
 
Dommage quand même, il y avait les moyens et du talent, mais Remember Me était un sacré ratage. Il aurait p-ê mieux valu être un peu moins gourmand et rentrer dans ses frais plutôt que d'avoir la folie des grandeurs et passer direct aux AAA.

Il y a beaucoup de choses à faire avec peu dans le JV en plus. Un blockbuster intello, c'est pas une mauvaise idée, mais c'est pas forcément à un studio comme ça de le tenter, surtout comme premier jeu.
Froyok
 
Mon cœur se brise. :'(
Cruising
 
La DA était à peu près proportionnellement aussi bonne que le jeu était mauvais.

Les mauvais cotés d'un jeu moyen de PS2 de 2003 avec des graphismes de 2013.
MaVmAn
 
Moi j'ai pas trouvé la DA exceptionnelle (même si le jeu est beau) mais j'ai passé un bon moment dessus.
C’est juste dommage d'avoir fait un jeu de fight moyen plutôt que d'axer le gameplay sur du stealth/exploration avec des mécaniques de vol/remix de souvenir (et pas 4 remix qui sont simplement des cinématiques à choix multiple), ça aurait été bien plus intéressant.

Sinon vous êtes sûr de vos infos pour le redressement?
esp666
 
PoF.be a écrit :
Pour ceux qui ne suivent pas Factor sur Facebook, je cite "Maintenant, ils ont vraiment la French Touch : Don't Nod placé en redressement judiciaire".

Vous êtes ignobles les mecs.


Énorme, c'est tellement vrai.

Bon courage à l'équipe en tous cas.
Turom_
 
PoF.be a écrit :
Vous êtes ignobles les mecs.

Les vautours du jeu vidéo français ©
Anfauglir
 
MaVmAn a écrit :
Sinon vous êtes sûr de vos infos pour le redressement?

Ouais..http://www.societe.com/societe/don-t-nod-entertainment-504161902.html
Whisper
 
Merde. La DA était vraiment exceptionnelle, et dans la 1ere moitié du jeu, l'ambiance tue simplement la gueule et compense complètement la linéarité et les combats assez chiants et répétitifs. Vraiment dommage que Capcom n'allonge pas les billets pour une Remember Me 2 avec un système de combats revus et un LD plus ouvert. C'est triste pour l'équipe qui a vraiment tout donné pour créer ce studio en 2008, cf le podcast très intéressant de gameblog (sacrilège !) avec les membres fondateurs du studio.
Cruising
 
MaVmAn a écrit :
Moi j'ai pas trouvé la DA exceptionnelle (même si le jeu est beau) mais j'ai passé un bon moment dessus.
C’est juste dommage d'avoir fait un jeu de fight moyen plutôt que d'axer le gameplay sur du stealth/exploration avec des mécaniques de vol/remix de souvenir (et pas 4 remix qui sont simplement des cinématiques à choix multiple), ça aurait été bien plus intéressant.

Bien la DA sauve un peu le jeu d'être une bouse.

Le gameplay m'a semblé aussi hors sujet tout le long du jeu, et puis c'est somplement un très mauvais BTA, que ce soit au niveau du skill, que du feeling haché et quasi inexistant.
Suffisait de faire un rpg/point n click dans les même maps et c'était déjà plus cohérent.
channie
 
Je rappelle aux autres studios que la plupart des artistes de DNE déchirent du cul et connaissent sur le bout des doigts les technos de rendering next gen. Servez-vous.
klownk
 
Cruising a écrit :

Suffisait de faire un rpg/point n click


Il suffisait, il suffisait... Plus facile à dire qu'à faire.

Mais c'est clair que la direction artistique était vraiment excellente alors que le gameplay était au mieux très moyen et complètement illégitime.
Hot-D
 
Un RPG est loin d'être facile à calibrer. Honnêtement, un TPS avec un gameplay à la Spec Ops: The Line. aurait mieux fait l'affaire. C'est ce que la clientèle du moment veut après tout.

Faudra que je pense à m'acheter un exemplaire quand il sera à 10€, ou dans un Bundle Capcom, donc autant dire jamais.
hiouli
 
Je ne savais pas pour damasio et dontnod.
allensan
 
Je trouve ça vraiment dommage car leur premier jeu avait vraiment de bonnes idées.
Un bon jeu fastfood a cause de son coté couloire, mais qui proposait vraiment un scénar original et le concept des retouce mémoriel juste génial .
D'ailleurs repompé allègrement par le dernier batman.
Gynsu2000
 
Le problème n'est pas tant le gameplay BTA: c'était peut-être pas aussi abouti que du God of War (par exemple) mais les mécaniques derrière étaient plutôt bien foutue.
Ce qui est chiant est qu'on passe plus de temps à suivre des couloirs (très jolis, certes) avec des phases de plateformes mollassonnes qu'à taper des gens.
oula77
 
Oui c'est dommage.
Voila un studio qui à pris le risque de faire quelque chose de concret et pas de vivre à la colle ou à coups de subventions.
Bonne chance a l'équipe.
Zapp
 
Pour exister aujourd'hui (et je paraphrase Usul qui tape assez justement), il faut soit être un petit jeu indé, soit une grosse prod AAA.

Vu la quantité et qualité de ces deux ensembles, les jeux "moyens" sont condamnées à se ramasser la tronche.
HRV
 
Hot-D a écrit :
Faudra que je pense à m'acheter un exemplaire quand il sera à 10€, ou dans un Bundle Capcom, donc autant dire jamais.

Il été à 7 euros sur gmg en decembre.
Deman
 
http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-01-31-dontnod-ceo-there-is-no-bankruptcy

Cette affaire est dementie par le CEO de dontnod.
Joule
 
Non, c'est pas démenti, ils sont bien en redressement judiciaire.

Les sites ricains ont traduit ça par "bankruptcy", ce qui n'a rien à voir.
allensan
 
le redressement judiciaire entraine l'implication d'un administrateur judiciaire qui va etre chargé de prendre le role de gérant pour voir au départ pourquoi la société est dans cet état et voir ce qu'il peut faire pour la relancer ( il suffit des fois d'un contrat avec un éditeur ) et dans le pire des cas si il voit pas de possibilité pour continuer, il cherchera a vendre les actifs.

Généralement les période de redressements vont de 2 mois a 1 an en fonction de la taille de la société.
Paulozz
 
Ok, mais généralement, ça sent pas bon ...
Niko
 
Il minimise en disant que c'est juste pour leur permettre de réadapter la taille de l'entreprise pour faire face aux nouveaux projets, mais une procédure de RJ, ce n'est tout de même pas anodin et cela signifie que dontnod est en cessation de paiement.
Atchoum_/
 
allensan a écrit :
le redressement judiciaire entraine l'implication d'un administrateur judiciaire qui va etre chargé de prendre le role de gérant pour voir au départ pourquoi la société est dans cet état et voir ce qu'il peut faire pour la relancer ( il suffit des fois d'un contrat avec un éditeur ) et dans le pire des cas si il voit pas de possibilité pour continuer, il cherchera a vendre les actifs.

Généralement les période de redressements vont de 2 mois a 1 an en fonction de la taille de la société.

Ouai ok donc si j'ai bien tout pigé en gros c'est la merde.
MrPapillon
 
Mitaine
 
Pour le systeme US, on avait beaucoup entendu parler de "chapter 11 bankruptcy" il y a quelque temps, qui est assez similaire de ce que j'en comprends. Donc on joue sur les mots de tous les cotes, la situation est evidemment delicate !
__MaX__
 
Remember Me, DA tout ça, tout à déjà été dit. Je tenais juste à rajouter deux arguments :

Le système de combat a un gros point faible : Le fait de devoir faire un combo dans un ordre précis, ok c'est très logique. Par contre, le fait de devoir se souvenir de la touche que l'on allait appuyer après avoir réalisé une esquive a tendance à être synonyme de combo raté.

Dans l'idée ce n'est pas con, dans la pratique ça ne marche qu'avec un ou deux opposants. Les séquences où les packs d'ennemis sont importants, il devient quasi impossible de tenir un combo un long moment. Si il y avait par exemple des coups de fermeture pour clôturer un combo, ou des opener ne se restreignant pas à une seule touche pour le reprendre, cela aurait été beaucoup plus cohérent.

En l'état, faire une esquive en pensant à la direction pour pas se retrouver sur un autre gars, retrouver une cible et redémarrer le combo avec la touche qu'il faut c'est une grosse gymnastique cérébrale et visuelle et à moins d'être ultra concentré la plupart du temps ça ne fonctionne pas.

Pourtant c'est pas comme si j'aimais pas le genre. Je me suis acharné sur les DmCs, Castlevania et autres Batman ou Metal Gear Rising... et de tous, c'est le seul qui me pose autant de problème pour tenir un combo.

L'autre point c'est la release. Sur le PSN, la release fournie plante misérablement de façon complètement aléatoire et les bugs de son sont extrêmement récurrents, au point que je me demande si j'ai du voir une cinématique complète sans un seul bug sonore. Et encore, je fais abstraction des musiques qui se lancent n'importe comment... cela ternit vachement l'excellent taf d'Olivier Derivière. Et en terme de plantages, pour donner un ordre de grandeur j'ai dut voir ma PS3 planter 3 fois depuis que je l'ai. Sur Remember Me, ça fait au moins 10 fois que je dois la forcer à rebooter suite à un gros freeze.

Si on fait l'addition, j'ai pas un sentiment super chaleureux face à DontNod. Ok c'est super joli et ils ont fait un taf de fou furieux pour offrir une vision de Paris futuriste. Mais dans un jeu comme ça je suis vraiment super exigent sur le gameplay. Et jamais je ne vais remettre en cause le level design ou la DA de Metal Gear Rising même si c'est très quelconque et téléphoné, mais à l'opposé il n'y a rien à dire sur les timings et la fluidité du système de combo qui est le point central du jeu.

A vouloir mélanger exploration, plateforme et beat them all, ils n'ont réussi à rendre aucun d'entre eux vraiment inoubliable.
Arsh
 
__MaX__ a écrit :
1er point: système de combat plutôt chiant
2nd point: bugs PS3

A vouloir mélanger exploration, plateforme et beat them all, ils n'ont réussi à rendre aucun d'entre eux vraiment inoubliable.


1/ Pareil que toi, c'est selon moi le plus gros point faible du jeu. Ils auraient pu faire en sorte que ton combo continue même si tu change de cible, mais non, ça donne juste un côté brouillon et ça rallonge artificiellement la durée de vie du soft. Qaund ton combat dur des plombes parce que tu dois gérer ton combo, ça casse le rythme d'un système qui aurait pu être très bon.

2/Bon là, tu cherches un peu en même temps, jouer sur PS3 à un jeu multiplatformes... Je n'ai jamais eu de plantage sur pc! Blague à part c'est sûr que d'avoir une version bugguée jusqu'à la moëlle ça doit laisser un arrière goût amer.

Pour ta conclusion je te rejoins, ça me rappelle The Nomad Soul, une super DA, ou seules les phases d'enquète étaient excellentes. Le reste manquait franchement de liant.
D-Kalcke
 
Arsh a écrit :
2/Bon là, tu cherches un peu en même temps, jouer sur PS3 à un jeu multiplatformes... Je n'ai jamais eu de plantage sur pc! Blague à part c'est sûr que d'avoir une version bugguée jusqu'à la moëlle ça doit laisser un arrière goût amer.
Si t'es PS+ et que le jeu est gratuit, je vois pas pourquoi tu te ferais chier à le prendre sur PC.
Arsh
 
D-Kalcke a écrit :
Si t'es PS+ et que le jeu est gratuit, je vois pas pourquoi tu te ferais chier à le prendre sur PC.


D'où le blague à part (humour, gueguerre pc/console, toussa...)
Et je le redis, c'est vraiment chiant qu'un jeu soit buggué sur une plateforme en particulier là où sur les autres il n'y a pas (ou presque pas) de problème.

Honnêtement le post de __MaX__ traduit parfaitement l'impression de beaucoup de monde. Il manque vraiment pas grand chose pour que RM soit un très bon jeu. Malheureusement c'est un pas grand chose qui plombe énormement le gameplay.

En tout cas désolé pour mon humour de mairde, je pensais pas que ça passerai si facilement pour un gros troll, c'était pas mon intention !
__MaX__
 
De toute façon PC ou Console, un jeu qui contient un ou deux bugs soit... je sais parfaitement ce que c'est de tracker des bugs à la con.

Un jeu qui fait freezer une plateforme sur 6h de jeu, c'est par contre vraiment abusé. Si là on prend en compte le fait que je l'ai fais sur console c'est encore pire, étant donné que la build est prévue pour un seul et unique hardware sur un OS définit.
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Tribune

Crusing
(01h01) Crusing MrPapillon > y'a quelques réponsees plutot droles, et d'autres so obvious [pbs.twimg.com]
MrPapillon
(00h49) MrPapillon Crusing > Ne t'épuise pas sur Arthur, concentre-toi plutôt sur Laurent.
Crusing
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Crusing
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Crusing
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Crusing
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Dks
(00h27) Dks ahah petit troll en douceur sur le twitt de nms : [twitter.com]
mercredi 10 août 2016
Laurent
(22h45) Laurent MrPapillon > Ca manque d'action. et de flingues... et de gogo danseuses...plein
MrPapillon
(22h42) MrPapillon En fait il faudrait un No Man's Sky 2.
MrPapillon
(22h41) MrPapillon "Au bout de 10 planètes, descendre sur des planètes ça fait chier. Au bout de 15 planètes, vous avez fait le tour des biomes, vous êtes rarement surpris. Au bout de 8 heures de jeu on a fait la boucle de gameplay." Live de Gamekult.
Laurent
(22h31) Laurent wata_ > c'est tout à fait ça
wata_
(22h28) wata_ (21h33) Laurent > j'en déduis que les avis sont partagés ; sans doute un de ces jeux pleins de défauts mais qui ont l'avantage unique d'être pionier
Laurent
(22h08) Laurent MrPapillon > il parle de NMS
Laurent
(22h07) Laurent MrPapillon > (21h53) Ca me rappelle X3 rebirth
MrPapillon
(22h06) MrPapillon En tout cas c'est vraiment pas une limitation de leur moteur.
MrPapillon
(22h05) MrPapillon Crusing > Tu parles duquel ? Parce que déjà dans le proto on peut le faire : [youtu.be]
Laurent
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Crusing
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Crusing
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Laurent
(21h54) Laurent MrPapillon > c'est quoi la taille de son écran pour avoir une barre des tache aussi immense ?
MrPapillon
(21h53) MrPapillon (avec le gars qui fait son moteur depuis plus de 10 ans, mais qui a l'air d'avoir violemment accéléré le truc récemment)
MrPapillon
(21h53) MrPapillon Sinon bien sûr il y a toujours Infinity: Battlescape de prévu : [youtube.com]
MrPapillon
(21h48) MrPapillon (y a un lien de download pour la démo technique)
MrPapillon
(21h48) MrPapillon Pour ceux qui veulent faire un peu joujou avec des planètes procédurales : [youtube.com]
Laurent
(21h40) Laurent wata_ > tu as bien fait de parler de Terragen, du coup je découvre que la beta de la v4 est gratuite
Laurent
(21h39) Laurent Le vertueux > j'y ai pensé
Le vertueux
(21h38) Le vertueux Laurent > C'est pas toi qui le fait ?
Laurent
(21h35) Laurent Le vertueux > voilà, on va attendre le test factor...
Laurent
(21h33) Laurent wata_ > toi, tu vas avoir des problèmes...
MrPapillon
(20h55) MrPapillon wata_ > Le consensus c'est que le feeling des armes est un scandale, je l'ai vu sur Twitch !
Le vertueux
(20h55) Le vertueux wata_ > Va falloir encore attendre un peu.
wata_
(20h50) wata_ alors c'est quoi le consensus sur terragen-the-game ?
Crusing
(20h46) Crusing Ou alors ils font un DLC ppur BTTF [youtube.com]
Crusing
(20h40) Crusing En plus avec leur moteur en mousse ils seraient capable de faire le jeu plus moche que sur dreamcast, avec pourtant que des cutscenes à QTE.
Crusing
(20h39) Crusing On devrait leur donner shenmue 3 tiens.
kmplt242
(19h58) kmplt242 Telltale, les mecs qui chient sur tes licences préférées sans que tu leur demande rien.
bixente
(19h32) bixente Bon après, pour Remedy, QB est sans doute leur moins bon jeu mais ça, c'est un autre problème.
bixente
(19h30) bixente elfenoir > Good news, bon esprit de la part de Remedy, on remarquera d'ailleurs que ce n'est pas Microsoft qui édite les version boîte et Steam. Ils ont leur fierté, faut les comprendre.
elfenoir
(18h14) elfenoir Palido > Aucune idée, jv.com viens de faire la news aussi: [jeuxvideo.com]
Palido
(18h11) Palido elfenoir > Du coup, les cinématiques seront toujours streamées ou pas du tout ?
elfenoir
(17h44) elfenoir Et aussi en boite
elfenoir
(17h44) elfenoir Quantum break sur steam: [nichegamer.com]
Laurent
(14h32) Laurent Crusing > Tu pourrais attendre que Yotleotl soir rentré de vacances pour sortir des trucs comme ça
Crusing
(14h07) Crusing Palido > Hate que ça sorte! [media.boingboing.net]
Palido
(13h52) Palido Telltale préparerait un jeu sur Mr Robot [eurogamer.net]
Le vertueux
(12h53) Le vertueux Je n'attaque pas, j’émets de gros doutes !
Crusing
(12h46) Crusing Laurent > Al'attaque? j'attaque pas les VRP.
Laurent
(12h00) Laurent Je n'avais pas vu, ils ont sorti un ultime trailer de lancement pour NMS hier [youtube.com]
Risbo
(11h58) Risbo Toninus > Tu trouves ça honnête de travailler plus de la moitié de l'année a payer l'état? T'es gentil =)
Laurent
(11h53) Laurent Sir_carma > je sais pas mais il faut au moins ça quand on a Cruising et Le Vertueux à l'attaque en face :)
Sir_carma
(11h45) Sir_carma Laurent> je te trouve tellement patient sur la tribune, je te tire mon chapeau, je sais pas comment tu fais...
Laurent
(11h44) Laurent Toninus > hmm, ok
Toninus
(11h35) Toninus -R, mais vous l'aurez compris
Toninus
(11h35) Toninus Laurent > Me semble, mais c'est pas très honnête (ça esquive la RTVA je ne sais plus trop comment.)
Laurent
(11h32) Laurent C'est fiable Instant Gaming ? [instant-gaming.com]
Laurent
(11h26) Laurent mais à part les goodies, ça revient au même, c'est juste un code steam ou gog
Laurent
(11h24) Laurent hicks > Ah si, la version collector à 150$ [store.iam8bit.com]
Laurent
(11h21) Laurent hicks > apparemment non
hicks
(11h13) hicks au fait ca sort pas en boite sur pc ?
Laurent
(11h09) Laurent hicks > :)
hicks
(11h05) hicks Laurent > merci ! ça donne envie
Laurent
(11h00) Laurent Le vertueux > Non, ce n'est pas Asimov ou PKDick, C'est Dave Gibbons and James Swallow [ign.com]
Crusing
(10h59) Crusing Robot tatoueur : [vimeo.com]
Laurent
(10h50) Laurent les technologies, ce sont des modules d'amélioration, il y en a pour tout (combi, vaisseau, arme) qui améliorent tous les aspects du gameplay (sprint, jump, protection...)... après il faut aussi les ressources pour les fabriquer
Laurent
(10h46) Laurent hicks > Il y a aussi des portes fermées par pass magnetiques, il y en a au moins 3 niveaux de pass et chacun necessite de trouver la recette de craft et les elements pour le fabriquer
Laurent
(10h44) Laurent hicks > Il y a aussi un mystère qui n'était pas résolu encore hier soir : comment activer les portails comme celui du trailer qui passe de la planete de sable à celle luxuriante. Des portails ont été trouvés mais ils sont inertes
Laurent
(10h43) Laurent hicks > Il y a des objets rares qui semblent ne servir à rien au début du jeu puis qui prennent une utilité plus tard
Laurent
(10h41) Laurent MrPapillon > (00h37) Ce n'est pas aussi "non piloté" que tu le crois, cf la video de l'art director de NMS au GDC [youtube.com]
hicks
(10h40) hicks Le vertueux > héhé, oui oui je comprends bien mais c'est ce que je souhaite trouver dans ce type de jeu, et la franchement je ne sais pas si c'est le cas.
Le vertueux
(10h36) Le vertueux hicks > Quand bien même il y aurait des trucs dans le genre, ça n'est pas Kdick ou Asimov aux concepts et à l'écriture, ça risque d'être décevant.
hicks
(10h25) hicks des technologies, des droids (je rêve je sais) des cartes par exemple .... des choses qui rendent une expérience de jeu unique
Crusing
(10h20) Crusing Le vertueux > le plaisir de jeu, il est caché.
Le vertueux
(10h00) Le vertueux hicks > Quel genre de secrets ?
hicks
(09h58) hicks salut ce qui m inquiète s'est de savoir s'il y a des choses rares a découvrir, des secrets ... dans ce NMS
Le vertueux
(09h37) Le vertueux Il ne s'agit pas d'enlever le procédural, ni même de l'améliorer là tout de suite. Dans No Man Sky, il fonctionne en soit comme je te l'ai dit, mais ça ne suffit pas à faire un jeu, même si cet aspect procédural était encore mieux.
MrPapillon
(08h56) MrPapillon Oui, mais le principal attrait était le procédural. Donc enlever le procédural aurait cassé le concept.
Le vertueux
(01h30) Le vertueux Oui mais ici le soucis n'est pas le monde procédural, mais la médiocrité du gameplay.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon (quand je parle "d'algos procéduraux", je parle bien d'algos procéduraux qui génèrent des trucs un peu dans le sens qu'on a l'habitude du jeu vidéo, c'est implicite).
MrPapillon
(01h23) MrPapillon Et ça va aller de plus en plus loin assez vite. L'industrie du jeu a un retard immense à ce niveau, on est vraiment hyper low-tech, alors qu'on est précurseur dans d'autres domaines.
MrPapillon
(01h23) MrPapillon En dehors du jeu vidéo, il commence à y avoir des gens qui bossent sur des algos procéduraux pilotés par des IAs à réseaux de neurones à apprentissage automatique.
MrPapillon
(01h22) MrPapillon Le vertueux > Non, je pense vraiment qu'il faut que l'industrie se mette à fond dans le procédural. Le procédural n'est pas conceptuellement une mauvaise chose, c'est juste qu'on en est aux prémisses.
Le vertueux
(00h58) Le vertueux Ou encore laissé ce type de procédural un peu insipide et compenser par du gameplay.
MrPapillon
(00h37) MrPapillon Toninus > Ou alors procédural piloté par des artistes/level designers. Ce que fait No Man's Sky, c'est du pur procédural non piloté.
Toninus
(00h25) Toninus et encore pas dans tous les types de jeux.
Toninus
(00h25) Toninus Ce qu'il faut, c'est un mix de zones générées procéduralement et d'endroits plus spécifiques faits à la main. Pour avoir un mix de grands espaces et de zones plus scénarisées.
mardi 09 août 2016
Laurent
(22h59) Laurent Kame> je me fais vieux, ma vue baisse
_Kame_
(22h55) _Kame_ [factornews.com]
_Kame_
(22h54) _Kame_ Laurent > c'est écrit "le" au lieu de "la" sur la bannière de Chris Roberts. J'avais même jamais capté.
Laurent
(22h38) Laurent Anfauglir > gné ?
Anfauglir
(21h00) Anfauglir Chaque euro dans le poche de factor..faute !
MrPapillon
(20h30) MrPapillon J'ai hâte de voir l'analyse détaillée de NoFrag sur le sujet.
MrPapillon
(20h29) MrPapillon Tout ça n'explique pas pourquoi l'arc de Minecraft a plus de punch que le multi-tool megablaster lance-roquettes de No Man's Sky.
Crusing
(18h46) Crusing Laurent > AH mais si c'est bien fait, quand ça n'est qu'un argument, ou que ça rend le LD générique...
Crusing
(18h46) Crusing Le vertueux > Y'a aussi al nécéssité de connaitre la zone dans stalker, pas d'improviser.
Laurent
(18h45) Laurent Crusing > Prépare toi quand même à en manger du procédural car il y en a de plus en plus, Terraria, Starbound, Minecraft, spelunky, les flingues de borderlands...
Le vertueux
(18h43) Le vertueux Parce que les gunfights restent agréables dans Stalker (sauf au début).
Le vertueux
(18h42) Le vertueux Crusing > Je ne sais pas si ça serait nase, mais ça serait clairement moins puissant niveau immersion.
Crusing
(18h41) Crusing Le vertueux > Stalker, voilà un jeu qui serait nase en procédural.
Crusing
(18h41) Crusing Au final ce qui se veut immersif pète l'immersion à cause des modules trop visibles ou les bugs, déjà qu'un map traditionnelle n'y échappe rarement
Le vertueux
(18h40) Le vertueux Voilà un jeu où l'exploration est stimulante. Et encore c'est loin d'être parfait.