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ACTU

DontNod en redressement judiciaire

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
Ce n'est pas une surprise après le bide de Remember Me et la thune engloutie dans le projet : le studio parisien DontNod a été placé il y a quelques jours en redressement judiciaire.

Fondé en 2008, notamment par d'anciens Ubisoft et le romancier Alain Damasio, le studio orienté AAA n'a pour l'heure sorti qu'un seul jeu après un parcours chaotique. On leur souhaite de vite surmonter cette triste période.
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Palido
 
C'est vraiment dommage. Ce n'est pas étonnant effectivement, mais vraiment dommage.
M0rb
 
mélaul !
J'aimerais dire un truc positif genre ça va aller mieux tout ça, mais ça sonnerait faux.
:(
BeatKitano
 
J'aime pas tirer sur l'ambulance parce que Remember me y'avait du taf. Mais ça aurait surement eu plus de succès si ça avait été moins linéaire...
PoF.be
 
Pour ceux qui ne suivent pas Factor sur Facebook, je cite "Maintenant, ils ont vraiment la French Touch : Don't Nod placé en redressement judiciaire".

Vous êtes ignobles les mecs.
Niko
 
PoF.be a écrit :
Vous êtes ignobles les mecs.
C'est un fait.
HRV
 
Capcom quoi.
kimo
 
Dommage quand même, il y avait les moyens et du talent, mais Remember Me était un sacré ratage. Il aurait p-ê mieux valu être un peu moins gourmand et rentrer dans ses frais plutôt que d'avoir la folie des grandeurs et passer direct aux AAA.

Il y a beaucoup de choses à faire avec peu dans le JV en plus. Un blockbuster intello, c'est pas une mauvaise idée, mais c'est pas forcément à un studio comme ça de le tenter, surtout comme premier jeu.
Froyok
 
Mon cœur se brise. :'(
Cruising
 
La DA était à peu près proportionnellement aussi bonne que le jeu était mauvais.

Les mauvais cotés d'un jeu moyen de PS2 de 2003 avec des graphismes de 2013.
MaVmAn
 
Moi j'ai pas trouvé la DA exceptionnelle (même si le jeu est beau) mais j'ai passé un bon moment dessus.
C’est juste dommage d'avoir fait un jeu de fight moyen plutôt que d'axer le gameplay sur du stealth/exploration avec des mécaniques de vol/remix de souvenir (et pas 4 remix qui sont simplement des cinématiques à choix multiple), ça aurait été bien plus intéressant.

Sinon vous êtes sûr de vos infos pour le redressement?
esp666
 
PoF.be a écrit :
Pour ceux qui ne suivent pas Factor sur Facebook, je cite "Maintenant, ils ont vraiment la French Touch : Don't Nod placé en redressement judiciaire".

Vous êtes ignobles les mecs.


Énorme, c'est tellement vrai.

Bon courage à l'équipe en tous cas.
Turom_
 
PoF.be a écrit :
Vous êtes ignobles les mecs.

Les vautours du jeu vidéo français ©
Anfauglir
 
MaVmAn a écrit :
Sinon vous êtes sûr de vos infos pour le redressement?

Ouais..http://www.societe.com/societe/don-t-nod-entertainment-504161902.html
Whisper
 
Merde. La DA était vraiment exceptionnelle, et dans la 1ere moitié du jeu, l'ambiance tue simplement la gueule et compense complètement la linéarité et les combats assez chiants et répétitifs. Vraiment dommage que Capcom n'allonge pas les billets pour une Remember Me 2 avec un système de combats revus et un LD plus ouvert. C'est triste pour l'équipe qui a vraiment tout donné pour créer ce studio en 2008, cf le podcast très intéressant de gameblog (sacrilège !) avec les membres fondateurs du studio.
Cruising
 
MaVmAn a écrit :
Moi j'ai pas trouvé la DA exceptionnelle (même si le jeu est beau) mais j'ai passé un bon moment dessus.
C’est juste dommage d'avoir fait un jeu de fight moyen plutôt que d'axer le gameplay sur du stealth/exploration avec des mécaniques de vol/remix de souvenir (et pas 4 remix qui sont simplement des cinématiques à choix multiple), ça aurait été bien plus intéressant.

Bien la DA sauve un peu le jeu d'être une bouse.

Le gameplay m'a semblé aussi hors sujet tout le long du jeu, et puis c'est somplement un très mauvais BTA, que ce soit au niveau du skill, que du feeling haché et quasi inexistant.
Suffisait de faire un rpg/point n click dans les même maps et c'était déjà plus cohérent.
channie
 
Je rappelle aux autres studios que la plupart des artistes de DNE déchirent du cul et connaissent sur le bout des doigts les technos de rendering next gen. Servez-vous.
klownk
 
Cruising a écrit :

Suffisait de faire un rpg/point n click


Il suffisait, il suffisait... Plus facile à dire qu'à faire.

Mais c'est clair que la direction artistique était vraiment excellente alors que le gameplay était au mieux très moyen et complètement illégitime.
Hot-D
 
Un RPG est loin d'être facile à calibrer. Honnêtement, un TPS avec un gameplay à la Spec Ops: The Line. aurait mieux fait l'affaire. C'est ce que la clientèle du moment veut après tout.

Faudra que je pense à m'acheter un exemplaire quand il sera à 10€, ou dans un Bundle Capcom, donc autant dire jamais.
hiouli
 
Je ne savais pas pour damasio et dontnod.
allensan
 
Je trouve ça vraiment dommage car leur premier jeu avait vraiment de bonnes idées.
Un bon jeu fastfood a cause de son coté couloire, mais qui proposait vraiment un scénar original et le concept des retouce mémoriel juste génial .
D'ailleurs repompé allègrement par le dernier batman.
Gynsu2000
 
Le problème n'est pas tant le gameplay BTA: c'était peut-être pas aussi abouti que du God of War (par exemple) mais les mécaniques derrière étaient plutôt bien foutue.
Ce qui est chiant est qu'on passe plus de temps à suivre des couloirs (très jolis, certes) avec des phases de plateformes mollassonnes qu'à taper des gens.
oula77
 
Oui c'est dommage.
Voila un studio qui à pris le risque de faire quelque chose de concret et pas de vivre à la colle ou à coups de subventions.
Bonne chance a l'équipe.
Zapp
 
Pour exister aujourd'hui (et je paraphrase Usul qui tape assez justement), il faut soit être un petit jeu indé, soit une grosse prod AAA.

Vu la quantité et qualité de ces deux ensembles, les jeux "moyens" sont condamnées à se ramasser la tronche.
HRV
 
Hot-D a écrit :
Faudra que je pense à m'acheter un exemplaire quand il sera à 10€, ou dans un Bundle Capcom, donc autant dire jamais.

Il été à 7 euros sur gmg en decembre.
Deman
 
http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-01-31-dontnod-ceo-there-is-no-bankruptcy

Cette affaire est dementie par le CEO de dontnod.
Joule
 
Non, c'est pas démenti, ils sont bien en redressement judiciaire.

Les sites ricains ont traduit ça par "bankruptcy", ce qui n'a rien à voir.
allensan
 
le redressement judiciaire entraine l'implication d'un administrateur judiciaire qui va etre chargé de prendre le role de gérant pour voir au départ pourquoi la société est dans cet état et voir ce qu'il peut faire pour la relancer ( il suffit des fois d'un contrat avec un éditeur ) et dans le pire des cas si il voit pas de possibilité pour continuer, il cherchera a vendre les actifs.

Généralement les période de redressements vont de 2 mois a 1 an en fonction de la taille de la société.
Paulozz
 
Ok, mais généralement, ça sent pas bon ...
Niko
 
Il minimise en disant que c'est juste pour leur permettre de réadapter la taille de l'entreprise pour faire face aux nouveaux projets, mais une procédure de RJ, ce n'est tout de même pas anodin et cela signifie que dontnod est en cessation de paiement.
Atchoum_/
 
allensan a écrit :
le redressement judiciaire entraine l'implication d'un administrateur judiciaire qui va etre chargé de prendre le role de gérant pour voir au départ pourquoi la société est dans cet état et voir ce qu'il peut faire pour la relancer ( il suffit des fois d'un contrat avec un éditeur ) et dans le pire des cas si il voit pas de possibilité pour continuer, il cherchera a vendre les actifs.

Généralement les période de redressements vont de 2 mois a 1 an en fonction de la taille de la société.

Ouai ok donc si j'ai bien tout pigé en gros c'est la merde.
MrPapillon
 
Mitaine
 
Pour le systeme US, on avait beaucoup entendu parler de "chapter 11 bankruptcy" il y a quelque temps, qui est assez similaire de ce que j'en comprends. Donc on joue sur les mots de tous les cotes, la situation est evidemment delicate !
__MaX__
 
Remember Me, DA tout ça, tout à déjà été dit. Je tenais juste à rajouter deux arguments :

Le système de combat a un gros point faible : Le fait de devoir faire un combo dans un ordre précis, ok c'est très logique. Par contre, le fait de devoir se souvenir de la touche que l'on allait appuyer après avoir réalisé une esquive a tendance à être synonyme de combo raté.

Dans l'idée ce n'est pas con, dans la pratique ça ne marche qu'avec un ou deux opposants. Les séquences où les packs d'ennemis sont importants, il devient quasi impossible de tenir un combo un long moment. Si il y avait par exemple des coups de fermeture pour clôturer un combo, ou des opener ne se restreignant pas à une seule touche pour le reprendre, cela aurait été beaucoup plus cohérent.

En l'état, faire une esquive en pensant à la direction pour pas se retrouver sur un autre gars, retrouver une cible et redémarrer le combo avec la touche qu'il faut c'est une grosse gymnastique cérébrale et visuelle et à moins d'être ultra concentré la plupart du temps ça ne fonctionne pas.

Pourtant c'est pas comme si j'aimais pas le genre. Je me suis acharné sur les DmCs, Castlevania et autres Batman ou Metal Gear Rising... et de tous, c'est le seul qui me pose autant de problème pour tenir un combo.

L'autre point c'est la release. Sur le PSN, la release fournie plante misérablement de façon complètement aléatoire et les bugs de son sont extrêmement récurrents, au point que je me demande si j'ai du voir une cinématique complète sans un seul bug sonore. Et encore, je fais abstraction des musiques qui se lancent n'importe comment... cela ternit vachement l'excellent taf d'Olivier Derivière. Et en terme de plantages, pour donner un ordre de grandeur j'ai dut voir ma PS3 planter 3 fois depuis que je l'ai. Sur Remember Me, ça fait au moins 10 fois que je dois la forcer à rebooter suite à un gros freeze.

Si on fait l'addition, j'ai pas un sentiment super chaleureux face à DontNod. Ok c'est super joli et ils ont fait un taf de fou furieux pour offrir une vision de Paris futuriste. Mais dans un jeu comme ça je suis vraiment super exigent sur le gameplay. Et jamais je ne vais remettre en cause le level design ou la DA de Metal Gear Rising même si c'est très quelconque et téléphoné, mais à l'opposé il n'y a rien à dire sur les timings et la fluidité du système de combo qui est le point central du jeu.

A vouloir mélanger exploration, plateforme et beat them all, ils n'ont réussi à rendre aucun d'entre eux vraiment inoubliable.
Arsh
 
__MaX__ a écrit :
1er point: système de combat plutôt chiant
2nd point: bugs PS3

A vouloir mélanger exploration, plateforme et beat them all, ils n'ont réussi à rendre aucun d'entre eux vraiment inoubliable.


1/ Pareil que toi, c'est selon moi le plus gros point faible du jeu. Ils auraient pu faire en sorte que ton combo continue même si tu change de cible, mais non, ça donne juste un côté brouillon et ça rallonge artificiellement la durée de vie du soft. Qaund ton combat dur des plombes parce que tu dois gérer ton combo, ça casse le rythme d'un système qui aurait pu être très bon.

2/Bon là, tu cherches un peu en même temps, jouer sur PS3 à un jeu multiplatformes... Je n'ai jamais eu de plantage sur pc! Blague à part c'est sûr que d'avoir une version bugguée jusqu'à la moëlle ça doit laisser un arrière goût amer.

Pour ta conclusion je te rejoins, ça me rappelle The Nomad Soul, une super DA, ou seules les phases d'enquète étaient excellentes. Le reste manquait franchement de liant.
D-Kalcke
 
Arsh a écrit :
2/Bon là, tu cherches un peu en même temps, jouer sur PS3 à un jeu multiplatformes... Je n'ai jamais eu de plantage sur pc! Blague à part c'est sûr que d'avoir une version bugguée jusqu'à la moëlle ça doit laisser un arrière goût amer.
Si t'es PS+ et que le jeu est gratuit, je vois pas pourquoi tu te ferais chier à le prendre sur PC.
Arsh
 
D-Kalcke a écrit :
Si t'es PS+ et que le jeu est gratuit, je vois pas pourquoi tu te ferais chier à le prendre sur PC.


D'où le blague à part (humour, gueguerre pc/console, toussa...)
Et je le redis, c'est vraiment chiant qu'un jeu soit buggué sur une plateforme en particulier là où sur les autres il n'y a pas (ou presque pas) de problème.

Honnêtement le post de __MaX__ traduit parfaitement l'impression de beaucoup de monde. Il manque vraiment pas grand chose pour que RM soit un très bon jeu. Malheureusement c'est un pas grand chose qui plombe énormement le gameplay.

En tout cas désolé pour mon humour de mairde, je pensais pas que ça passerai si facilement pour un gros troll, c'était pas mon intention !
__MaX__
 
De toute façon PC ou Console, un jeu qui contient un ou deux bugs soit... je sais parfaitement ce que c'est de tracker des bugs à la con.

Un jeu qui fait freezer une plateforme sur 6h de jeu, c'est par contre vraiment abusé. Si là on prend en compte le fait que je l'ai fais sur console c'est encore pire, étant donné que la build est prévue pour un seul et unique hardware sur un OS définit.
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Tribune

MrPapillon
(07h45) MrPapillon Un gars remboursé après 88 heures : [reddit.com]
Crusing
(06h03) Crusing fwouedd > [youtu.be]
dimanche 28 août 2016
Crusing
(23h10) Crusing avec la video qui souvre dans un coin du HUD bien sur
Crusing
(23h09) Crusing fwouedd > je propose çacomme musique pour chaque "journey milestone" [youtube.com]
fwouedd
(22h36) fwouedd Scanner damiche. J'ai ri.
Crusing
(22h34) Crusing mais faudrait aussi remplacer les musiques par des truc rigolo, histoire d'etre cohérent.
Crusing
(22h32) Crusing J'ai failli relancé NMS pour ce mod [youtube.com]
MrPapillon
(22h32) MrPapillon Le truc le plus grave pour moi, c'est qu'ils se sont foiré sur l'exploration et le multi. Du coup ça permet même pas à des youtubeurs ou streameurs de faire les débiles.
Crusing
(22h32) Crusing INVENTORY FULL
Crusing
(22h31) Crusing fwouedd > "vous avez rencontré 4 aliens" *musique epic*
fwouedd
(22h30) fwouedd MrPapillon > Y'a déjà un problème à ce niveau là sur NMS, les rewards sont pas au niveau de l'effort demandé.
Crusing
(22h29) Crusing MrPapillon > étonnamment les joueurs de destiny jouent à NMS :)
fwouedd
(22h29) fwouedd MrPapillon > Ouais enfin je passe 2 à 3 heures par jour à farmer un monstre sur MH, y'a un but, une carotte.
Crusing
(22h29) Crusing C'était de la presse fr généraliste qui reprenait ca [kotaku.com]
MrPapillon
(22h27) MrPapillon Après il y a bien des gens qui jouent à Destiny ou des mineurs dans Eve Online, tout le monde n'est pas constitué pareil.
Crusing
(22h27) Crusing MrPapillon > nan c'était genre inrock ou premiere
Crusing
(22h27) Crusing MrPapillon > peut etre bien oui, mais ils vont pas pouvoir vendre leur merde au meme prix que notch :)
MrPapillon
(22h27) MrPapillon Crusing > Quel site l'article ? IGN ? Gameblog ? Ça a l'air marrant.
Crusing
(22h26) Crusing Meme si c'est peut etre possible, ça doit etre passionant;
MrPapillon
(22h26) MrPapillon Mais artificiellement, et au final avec un contexte et des moyens totalement différents.
Crusing
(22h25) Crusing fwouedd > (22h24) surtout que l'article se contredisait, le mec avait tout le stuff à fond sans quitter la planète...
MrPapillon
(22h25) MrPapillon Je pense qu'ils ont essayé de monter une hype à la Minecraft.
MrPapillon
(22h25) MrPapillon Même Half Life 2 a été survendu, ce n'est pas le premier jeu à l'être. Il y a des vidéos de devs qui racontent des bêtises à chaque jeu AAA maintenant.
fwouedd
(22h24) fwouedd Crusing > Avec un seul biome, respect. Je suis un petit joueur niveau farming :)
Crusing
(22h24) Crusing fwouedd > (22h23) Bein oui, mais surement pour faire plaisir à l'éditeur aussi.
fwouedd
(22h24) fwouedd Ceci dit, ça reste possible, mais ils vont surement se renvoyer la balle si ils doivent regler leurs comptes.
Crusing
(22h23) Crusing fwouedd > (22h21) terre à terre... ca me fait penser aux fabuleux articles sur NMS, qui parlaient des joueurs ayant passés 30h sur leur planetes de départ... genre wow.
fwouedd
(22h23) fwouedd C'est pas Sony qui promettait des tonnes de trucs.
fwouedd
(22h23) fwouedd Crusing > Je sais pas, sincerement, est ce que Murray a pas survendu le truc avec ses non-dits et ses approximations?
Crusing
(22h22) Crusing MrPapillon > ¯\_(ツ)_/¯
Crusing
(22h21) Crusing Fin bon, la faute à l'éditeur surtout, c'est juste un petit studio qui a voulu péter plus haut que con cul pour prendre la vague.
MrPapillon
(22h21) MrPapillon Crusing > Bon c'est pas grave, la discussion est difficile.
fwouedd
(22h21) fwouedd Moi je suis plus terre à terre. :)
fwouedd
(22h21) fwouedd Ou un truc du genre, on s'en fout, ça fait avancer l'espece humaine quand meme.
Crusing
(22h20) Crusing ou un truc comme "c'est pas grave, tu feras mieux la prochaine fois, sans essayer de voler ou de mentir"
Crusing
(22h19) Crusing je crois que MrPapillon essaie de nous dire quelque chose, genre pierre de coubertin
MrPapillon
(22h19) MrPapillon Et je n'ai jamais jamais dit que No Man's Sky était du bon procédural. C'est du mauvais procédural, et c'est pas le but de ce que je racontais.
MrPapillon
(22h19) MrPapillon fwouedd > Les techniques actuelles pour faire du procédural sont suffisamment basiques, pour que piocher et mixer à partir d'une banque d'assets soit considéré comme du procédural.
fwouedd
(22h18) fwouedd 1 pattern, c'est incroyable de faire un jeu avec des animaux et un seul pattern.
MrPapillon
(22h18) MrPapillon Un post mortem, même d'un jeu qui se foire, on apprend plein de trucs.
fwouedd
(22h17) fwouedd Même ça c'est du flanc.
fwouedd
(22h17) fwouedd C'est pas du procedurale, c'est du piochage dans une petite banque d'assets.
MrPapillon
(22h17) MrPapillon fwouedd > Ils n'ont rien inventé techniquement, mais ce genre d'infos est important quand tu veux dev un truc. On ne sait pas comment le public réagit, ses attentes, ce que la techno donne concrètement une fois implantée, etc...
Crusing
(22h17) Crusing MrPapillon > et comment donc houston!
fwouedd
(22h17) fwouedd Mais y'a un pattern, deux comportements (passifs actifs) et une génération même pas procedurale des monstres.
Crusing
(22h16) Crusing fwouedd > (22h13) exactement, la différence c'est que c'était supposé amener un jeu la dedans, et une cohésion visuelle sauf que : [youtube.com]
fwouedd
(22h16) fwouedd Y'aurais des interactions faune flore, des comportements interespeces, des chaines alimentaires, ok.
MrPapillon
(22h16) MrPapillon Crusing > Oui et donc ?
Crusing
(22h14) Crusing fwouedd > (22h12) haha
Crusing
(22h14) Crusing La stratégie de l'entube.
Crusing
(22h14) Crusing MrPapillon > (22h10) Bein tu vois, tu commences à comprendre "comme apple" "pas pire qu'un marchand de tapis" You've got it!
Laurent
(22h14) Laurent Si je pensais que ca pourrait servir à quelque chose, je ferais un gros dossier sur NMS, atouts, défauts... Mais j'ai l'impression que je perdrais mon temps. Ceux qui aiment savent quoi trouver dans le jeu, ceux qui le haissent ne veulent rien entendre
fwouedd
(22h13) fwouedd [youtube.com]
fwouedd
(22h13) fwouedd Ils ont rien inventé, du procedural avec 15 assets, tu peut en faire depuis 8000 ans.
fwouedd
(22h12) fwouedd Et l'industrie est mineure à l'echelle de la galaxie. Putain mais ça n'a aucun sens ton truc là.
MrPapillon
(22h11) MrPapillon Par contre les points positifs par rapport à ce jeu peuvent avoir beaucoup plus d'impact sur le long terme.
MrPapillon
(22h11) MrPapillon *, mais ils sont mineurs à l'échelle de l'industrie.
MrPapillon
(22h11) MrPapillon fwouedd> Tu n'es pas d'accord, j'ai très bien compris, mais moi je pense que les problèmes sont mineurs. Ils sont majeurs pour ce jeu précis, mais ça ne touche que les acheteurs non responsables, mais mineur à l'échelle de l'industrie.
MrPapillon
(22h10) MrPapillon Je pense qu'ils ont essayé de faire une stratégie de prix dans le style Apple, c'est à dire présenter le jeu comme un véritable travail d'artisanat "révolutionnaire", et que du coup, il fallait allonger le prix, quel que soit la profondeur du contenu.
fwouedd
(22h09) fwouedd \o/
MrPapillon
(22h09) MrPapillon Le prix du jeu était quand même très différent des standards et de ce qu'on aurait attendu.
fwouedd
(22h09) fwouedd Tu peux mentir à tes clients qui sont souvent des enfants, ça fait progresser la science.
fwouedd
(22h08) fwouedd Crusing > Non mais il est en plein craquge nerveux je pense. Ca n'a aucun sens comme argumentaire.
MrPapillon
(22h08) MrPapillon Crusing > Ah oui. Bon oui ce n'est pas impossible, mais faire un choix aussi radical sur une "estimation" très approximative, ça reste un pari.
MrPapillon
(22h07) MrPapillon Il y avait beaucoup d'horreurs, mais ça a servir à construire de meilleurs jeux par la suite.
MrPapillon
(22h06) MrPapillon Si on regarde les premiers jeux il y a longtemps, même à l'époque PSX.
Crusing
(22h06) Crusing MrPapillon > (22h05) tain mais relis toi au moins, le pari du prix plein pot, c'est bien parce qu'ils estiment avec sony vendre un truc avec du contenu solide.
fwouedd
(22h06) fwouedd Enfin on s'en fout pas, mais ça rentre plus dans le cadre de NMS :)
MrPapillon
(22h06) MrPapillon Le gros plus de No Man's Sky, c'est qu'on a appris plein de choses. On a un jeu de plus où on peut aller d'une planète à une autre, et il y a des choses à retenir.
fwouedd
(22h06) fwouedd LE reste on s'en fout ffondamentalement.
fwouedd
(22h06) fwouedd Croire un marchand ou pas, il faut surrtout SSOULIGNER que ce sont des gros MENTEURS.
MrPapillon
(22h05) MrPapillon fwouedd > Le truc, c'est que du coup je classe les mensonges/trucs malhonnêtes comme un point mineur. Ce n'est un problème que parce que la communauté n'est pas mature et capable de consommer de manière efficace.
Crusing
(22h05) Crusing On en est à comparer les dev de NMS à des marchands de tapis, PARFAIT :D
MrPapillon
(22h05) MrPapillon Crusing > Non, le pari de tenter de faire un générateur de planètes et qu'on puisse passer de l'une à l'autre, alors qu'on est un petit studio qui essaye de survivre.
fwouedd
(22h04) fwouedd MrPapillon > Et alors, en quoi ça nous interresse dans la problematique des mensonges d"'Hello game?
MrPapillon
(22h04) MrPapillon fwouedd > Pas la peine de répéter, j'ai dit dès le départ que la com' avait été malhonnête il me semble.
MrPapillon
(22h03) MrPapillon fwouedd > Des tonnes de mensonges ou pas, je ne trouve pas ça pire que quand tu vas acheter un tapis chez un marchand de tapis à Marrakech.
fwouedd
(22h03) fwouedd TTu peux te poser sur un asteroide? Tu as une modélisation des orbites? [vg247.com]
MrPapillon
(22h02) MrPapillon Croire un marchand, c'est naïf, et le problème ne date pas d'aujourd'hui. Le jeu vidéo a la chance d'avoir un moyen de communication hyper efficace entre ses consommateurs, contrairement à l'antiquité, et pourtant elle ne sait pas s'en servir.
Crusing
(22h02) Crusing (21h58) MrPapillon > le pari du procédural qui remplacerait du contenu j'imagine.
fwouedd
(22h01) fwouedd MrPapillon > C'est pas un petit truc malhonnete, y'a eu DES TONNES de mensonges.
MrPapillon
(22h01) MrPapillon fwouedd > La maturité c'est de comprendre qu'il ne faut pas croire au pied de la lettre ce que quelqu'un qui veut te vendre un truc raconte.
fwouedd
(22h01) fwouedd C'esr ridicule.
MrPapillon
(22h01) MrPapillon fwouedd > Oui, j'ai bien dit que c'était malhonnête. Jouer sur l'ambiguïté, surtout quand le résultat n'est pas du tout équilibré, je classe ça en malhonnêteté. Mais c'est étonnant qu'un petit truc malhonnête déstabilise toute la communauté.
fwouedd
(22h01) fwouedd MrPapillon > La maturité justifierait le droit de mentir à des consommateurs?
fwouedd
(22h00) fwouedd MrPapillon que les gens se fassent avoir, c'est avant tout la faute des mensonges deployé. Pourquoi minimiser la malhonneteté de Murray? :)
MrPapillon
(22h00) MrPapillon Si la communauté était un peu plus mature, elle ne sauterait pas sur un jeu avant d'avoir compris à quoi il correspondait, et on passerait du temps à discuter des nouveautés et des petits problèmes d'une façon constructive pour aider les jeux suivants.
fwouedd
(22h00) fwouedd C'est pas juste de l'omission, ce sont des mensonges.
Crusing
(21h59) Crusing Laurent > tu as effectivement moins d'éloquence qu'avant la shitstorm o/
fwouedd
(21h59) fwouedd Pourquoi Murray a dit que les systèmes était des systéme solaire avec orbite et etoiles?
MrPapillon
(21h59) MrPapillon fwouedd > Oui, je trouve grave aussi sa communication. Je la range du côté des trucs malhonnêtes. Par contre la communauté ne devrait pas se faire "avoir" aussi facilement, c'est sa faute à elle.
Crusing
(21h58) Crusing Le dernier dropdanslamare sur le publiredactionnel : [youtube.com]
fwouedd
(21h58) fwouedd Je pense que tout le monde le sait :)
MrPapillon
(21h58) MrPapillon Eux et Sony ont fait un pari sur le prix, et visiblement ça a marché de ce côté. On va pas hurler parce qu'ils ont décidé que ce jeu devait avoir ce prix.
fwouedd
(21h58) fwouedd Au lieu de laisser planer un doute sur la composante multi du produit.
fwouedd
(21h58) fwouedd Juste ça, c'est un jeu solo.
fwouedd
(21h57) fwouedd MrPapillon > Alors je te pose une question. Pourquoi Murray n'a pas dit simplement que c'était un jeu solo?
MrPapillon
(21h57) MrPapillon fwouedd > Oui, mais les gens ne sont pas obligés d'acheter non plus.
MrPapillon
(21h57) MrPapillon un déclenchement d'une guerre mondiale.
MrPapillon
(21h57) MrPapillon Mais c'est un peu le problème avec la sortie du Rift d'Oculus, la com' c'est hyper important avec Internet. Souvent, les scandales ne sont pas vraiment équilibrés : d'un côté un petite erreur/malhonnêteté côté dev/éditeur, et de l'autre,