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ACTU

Deuxième patch pour Clear Sky

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky fait un bond impressionnant dans le versionning de ses patchs en passant du 1.0.1 au 1.5.04.

La liste des changements est assez impressionnante également. Par contre, le jeu patché n'est plus compatible avec les anciennes sauvegardes.

Added
- added stamina indicator to HUD.
- added ability to move ammo from the container to the inventory and back by double-clicking.
- added game autosave after intro cut scene.
- added items to secret locations in the Swamps level.
- added ability for the Duty technician to upgrade exoskeletons.
- added ability for the Freedom technician to upgrade AC-96/2.

Changed
- increase the amount of money the Bandit faction trader has.
- considerably increased the likelihood of getting a “return item” job at the Cordon, Agroprom and Military Warehouses.
- removed machine gunner and sniper invulnerability at the Deserted Hospital level.
- during emissions the player no longer loses control if he is in cover.
- increased monster vulnerability to grenades.
- fixed ammo and armor prices.

Fixed
- fixed error related to a large number of ammo in crates in camps, which caused a crash due to excessive identifiers.
- fixed error which damaged save game files after switching between them in the loading menu, which caused various random errors while playing.
- fixed error which caused the Bandit faction trader to take money from the player for completing the “Take over the flea market together with the bandits” job, instead of giving him money.
- fixed error which prevented the main mission from appearing in the Limansk level if the player entered it from the Red Forest level before completing the “Help Clear Sky capture the bridge” job.
- fixed error which caused the situation during the “Help Clear Sky capture the bridge” job to be saved incorrectly.
- fixed error which caused a crash during the conversation with the Freedom squad leader near the mercenary base.
- fixed an incorrect patrol route at the Military Warehouses level, which caused crashes.
- fixed error in the Freedom leader dialogue, which caused a crash if the player, having brought back the dead squad’s PDA, closed the dialogue window early and then reinitiated the dialogue.
- fixed error in the mugging scene which caused a crash.
- fixed error which caused the Freedom technician to not take his friend’s PDA on job completion.
- fixed error which prevented the “Talk to Wild Napr” job from being completed if the diggers had already been freed from the concentration camp.
- fixed error at the Cordon level which allowed the machine gun to continue firing, even after the machine gunner had been killed.
- fixed error which caused a crash at the entrance to the Dark Valley level.
- fixed error at the Dark Valley level which caused a crash if the tunnel at the mercenary base was blown up prematurely.
- fixed several random crash errors.
- fixed some errors in the Faction War.
- fixed error which caused squads to leave control points.
- fixed error which caused a crash when attempting to load the last saved game if there were no saved games.
- fixed error which caused a crash when attempting to throw away a weapon twice using the “Throw away weapon” button with an open inventory.
- fixed error which caused premature activation of level-to-level passages.
- fixed error which prevented the “Kill blind dogs” job from being completed if the digger killed the dogs himself.
- fixed error which made it possible to complete jobs to deliver items even if there weren’t as many items as needed, causing a crash.
- fixed error which caused a crash if all members of a squad which gave the player a job died.
- fixed frequent server and client crashes in the multiplayer.
- fixed error which caused weapon mods to disappear if weapons were left at a considerable distance away from the player.
- fixed error which prevented the message informing the player that he is leaving the crow shooting area from disappearing.
- fixed some errors related to emissions, including crash errors.
 

Commentaires

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Prodigy
 
Putain mais vu le détastre technique et vues les emmerdes que rencontrent 99% des joueurs ils pourraient AU MOINS faire l'effort de rendre les save compatibles.
Akshell
 
mais non c'est pur bonheur dans ton cul de te retapé le marais avec ses pistolets à bouchons.

de toute façon 99% du problème était les sauvegardes foireuses. donc c'était déjà mort.

En plus ils ont corrigés les coffres magiques, tu peux enfin galérer pour obtenir des munitions.
fwouedd
 
Je note une petite amélioration concernant la fluidité du jeu sur ma machine, je peux enfin activer le SSAO en dx10 (par contre sans 1go de ram vidéo, faut oublier les textures au max. En descendant d'un cran, plus de baisses de FPS sauvages).

Sinon, j'ai pas trop avancé, mais j'ai passé la nuit au marais à chercher toutes les planques et à essayer de faire toutes les missions secondaires, j'ai eu ni plantage, ni erreur de scripts.

Ah oui, j'ai traduit le mod qui donne les noms de vrais flingues ici.
Et une petite adaptation des lunettes gnomus pour CLear Sky ici.
divide
 
le patch "1.0.1" était en fait noté "1.5.03" dans le menu du jeu...
Sinon je suis à la foret rouge, pas le courage de tout me retaper :/
Kevouly
 
Moué d'après tout ce que j'ai lu sur ce stalker, c'est le genre de jeu à acheter 6 mois après sa sortie et de télécharger le gigaoctet de patch avant de se permettre de jouer...
The Radec
 
Stalker en fait c'est un bon jeu... 6 mois après sa sortie
sprff
 
Le seul jeu qui crash plus que Gothic 3 !

Entre les crash du moteur graphique Xray et des sauvegardes corrompues... mon cœur balance là...
fwouedd
 
quelques Mo de patch plutôt qu'un gigaoctet, la plupart des bugs sont liés à de petits fichiers textes.
Kevouly
 
Les premiers acheteurs sont les beta alpha testeurs :o
Electronike
 
La première version de Stalker on a déjà eus ces problèmes de sauvegardes et de bugs massifs.
Mais j'ai pardonné car je suis profondément généreux et que c'était leur premier titre.

Mais là ils nous refont la même, certains des bugs majeurs et des problèmes de gamedesigns sont quand même énormes et montrent à quel point ils se foutent de leurs clients.

Pour moi ils ont franchis la limite et sont entré dans le club des éditeurs à éviter absolument.
Zakwil
 
On va attendre un peu avant de l'acheter (comme stalker)...
fwouedd
 
Même en étant buggé, pas fini et pas optimisé, Clear Sky est quand même largement au dessus de 99% 100% des FPS sorti ces 3 dernières années sur pc.

D'autant plus que l'histoire des sauvegardes qui ne fonctionnent plus était connu de tout ceux qui suivent un peu l'actualité du jeu ;).
Akshell
 
mais pas que les plantages étaient impossible à contourner une fois les sauvegardes corrompues.
Electronike
 
fwouedd a écrit :
Même en étant buggé, pas fini et pas optimisé, Clear Sky est quand même largement au dessus de 99% 100% des FPS sorti ces 3 dernières années sur pc.

D'autant plus que l'histoire des sauvegardes qui ne fonctionnent plus était connu de tout ceux qui suivent un peu l'actualité du jeu ;).


Tu le pense vraiment ?
fwouedd
 
Je pense sincèrement que Clear Sky est un bon jeu, qui nécessite de bonnes grosses rustines, mais que l'expérience de jeu en vaut largement la chandelle (que se soit du bidouillage de fichiers config et scripts ou simplement attendre des patchs).

Et puis, les dev sont pas doués, mais il font preuve au moins de bonne volonté et d'une passion évidente pour le genre, ce qui devient de plus en plus rare dans le domaine du fps.
XoBaR
 
Des jeux aussi bugués mais aussi géniaux j'en redemande tous les jours.

Je viens d'y jouer presque 10h hier sans avoir aucun plantage ni bug gênant. Il ne faut pas faire de quick save, uniquement des vraies sauvegardes par le menu, pour éviter les corruptions. Pour le reste c'est parfaitement jouable, et je suis en 1.5.03 (le premier patch).
Prodigy
 
XoBaR a écrit :
Pour le reste c'est parfaitement jouable, et je suis en 1.5.03 (le premier patch).


Attends mon ami, attends...
Niourk
 
Stalker c'est un des jeux les plus sensibles au niveau modding qui soit, c'est blindé de script ras la gueule et une seule erreur minable dans le code fait tout planter. Les scripts d'origine doivent avoir le même probleme

Heureusement le systeme de fichier est le même , les moddeurs russes sont des bonnes grosses brutasses deja bien agguerri sur SoC (d'ailleurs, 90% des nouveautés de CLear sky sont des mods de tiers , la guerre de faction ca vient de Alive mod, le detectuer d'anomalie, c'est une variante du detecteur d'entités dispo chez les russes mais jamais traduit, le lancer de grenades etc..etc...), ca va innover et debugguer severe

Donc cartonner CS parce qu'il est buggué soit. Mais des dev aussi proches des moddeurs a ma connaissance yen a pas eu beaucoup. Attendez quelques semaines

PS: je suis en 1.5.04 et RAS ou presque, enfin rien de pire que SoC . Pa contre faudra m'expliquer en quoi le dernier patch permet d'emuler les effets dx10 sur dx9
Hunter
 
Chez moi, le jeu fonctionne très bien en version 1.5.03, aucun plantage après 25 heures de jeu .

Un excellent jeu. Une ambiance exceptionnelle et unique, du pur bonheur.

Dommage pour les sauvegardes, j'installerais cette nouvelle mise à jour quand j'aurais fini le jeu.
fwouedd
 
Niourk, concernant la difficulté du modding, ça vient surtout d'erreurs de conception :

lors de mes tentatives de rééquilibrage des loots pour mon pack Amk, je me suis aperçu qu'il fallait modifier les tables d'items sur 3 fichiers uniquement pour filtrer ce qui est trouvable sur le cadavre (Death_generic, Death_location et death_jesaisplusquoipourdéfinirlaquantité), 1 fichier par type de pnj pour définir qui porte quoi et quelle proba, un autre pour savoir quel fichier utilisé à quel endroit et encore un pour définir quels sont les items qui pop sur le perso en début de partie (un pack de fichier a décompiler au milieu de dizaines de fichiers textes: un truc énorme et indigeste).

Ajouter une arme, en plus du modelling, animation, textures et de la création d'un .ltx qui contient ses stats c'est une bonne 10ene de fichiers à modifier de façon illogique encore une fois : le solo fait appel aux scripts du multijoueur, donc si le flingue n'apparait pas dans la liste des armes du multi, le jeu ne démarre même pas.

Et le pire, c'est que non seulement ils font double/triple/quadruple emploi, mais en plus ils influencent TOUS le résultat.

Donc c'est super sensible, mais c'est surtout complètement con et illogique, c'est de loin la pire usine à gaz que j'ai vu, et ça explique les dizaines de bug de scripts à droite et à gauche.


Autant j'adore Stalker et ce que j'ai vu de Clear Sky, autant ce que j'ai vu de son fonctionnement est pitoyable et idiot.
Mais bon, il y a du mieux sur Clear Sky, on est déjà plus obligé d'avoir une texture par format d'écran pour les jumelles/lunettes de visée.


Et puis si les dev n'était pas proche de la communauté, y'aurait quasi aucun mod, et le jeu aurait eu une longévité vachement moindre, d'ailleurs on voit bien qu'ils parlent pas anglais les dev, 90% des mods non russes ont pour base les mods russes (comme l'amk qu'on retrouve dans Oblivion Lost, Simbion, ABC).
XoBaR
 
Prodigy a écrit :


Attends mon ami, attends...


J'en suis à la Centrale, en 40h de jeu j'ai eu une seule corruption de save, résolue grâce au petit fix non officiel. Aucun retour bureau sur mes 15 dernières heures de jeu. Après je dis pas que c'est comme ça chez tout le monde.
sprff
 
Après quelques heures avec le nouveau patch... un jeu beaucoup plus équilibré et plus dur (moins de médikits, beaucoup moins de munitions - on n'en trouve plus 1500 dans certains coffres) et certains buggs de scripts (genre le PMm) fixés.

Pas encore de crash 'scripts' arrivé à la troisième zone, juste un petit crash Xray engine. Mais de toutes façons, avec le premier patch, le jeu ne plantait que vers la foret chez moi... alors à voir...

Xobar, petit veinard, tu dois bien être le seul... profites en en effet ^^
Niourk
 
Je me suis a dx10 sur un vista en evaluation, installé a l'arrache sur un vieux xp pourri, ben ca a de la gueule et c'est pas a mons sens beaucoup moins fluide que dx9. J'ai baissé la qualité des godsray et du ssao. Mais alors l'effet mouillé par nuit d'orage c'est un truc a pas tenter, tu ne reviens pas sur dx9 après.

De plus autant les godrays sont identique en dx10 et dx9 autant je ne comprends pas ceux qui disent que dx10= dx9 .

Sous dx10 ,l'eclairage est complètement different , en dx9 malgré une grosse couverture nuageuse, le paysage semblait illuminé, comme non affecté par l'assombrissement du ciel. En dx10 , quand le temps est merdique , le decor est en phase. Au couché de soleil, les contrejours sont plus marqués , Bref si j'en ai la volonté je relancerai CS en dx9 pour voir si j'ai pas revé.
fwouedd
 
Niourk, c'est clair, la pluie seule justifie Dx10 ;)

Sans déconner, c'est incroyablement immersif de voir les objets du décors et les personnages mouillés progressivement, la terre qui devient boue, la zone devient encore plus crade, plus sombre et plus triste lors des nombreuses pluies du jeu.

A mes yeux, c'est le vrai plus visuel de Clear Sky, le Godray et le reste, c'est vachement kikoolol et ça n'apporte rien à l'ambiance sombre de la zone.
sprff
 
Comment vous activez la pluie ?
C'est une émulation dx10 sur dx9 il me semble.
Je peux cocher toutes les options au max, sauf celle là...

J'ai une gtx280, un Q9550 et windows xp x64.
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(02h15) CBL (22h45) BeatKitano > C'est un vieux projet. Cherche H.R.1146
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choo.t
(00h10) choo.t [i.redditmedia.com]
dimanche 22 janvier 2017
noir_desir
(23h33) noir_desir BeatKitano > hum l’assassinat c'est plus une idée républicaine...
BeatKitano
(23h19) BeatKitano noir_desir > Faut voir le bon côté des choses, on verra peut-être pas la totalité.
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(23h14) noir_desir A la base l'otan n'a pas été créer dans le but d’éviter un conflit généralisé.... 4a c'est long...
noir_desir
(23h13) noir_desir BeatKitano > Ca serait étonnant, mais effectivement trump l'a toujours dit
Crusing
(22h51) Crusing Trop bien ça va renouveler les thèmes des films d'anticipation
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(22h47) BeatKitano C'est qu'on projet, mais ça donne le ton, et avec les décla de Super Carotte sur l'OTAN... il n'y a qu'un pas.
BeatKitano
(22h45) BeatKitano Les US pourraient se retirer des Nations Unies. Fun. [webcache.googleusercontent.com]
aeio
(21h26) aeio (21h20) La page est vieille (4 décembre 2016), Cemu 1.7.0 inclut d'office le correctif pour ce bug.
choo.t
(21h20) choo.t aeio > Ouai, j'ai aucun soucis sur Captain Toad, mais je ne suis pas allé très loin (déjà fini sur WiiU), mais apparemment y'a un bug bloquant au niveau 1-17 selon la config d'emul CPU [compat.cemu.info]
aeio
(21h06) aeio Après Zelda est un cas à part (et il est de toute façon pas super bien émulé, avec des grosses chutes de frame rate inexplicables quelque soit la config). Les autres gros jeux de la console ont 2 à 3 fois moins de shaders.
aeio
(21h01) aeio (20h49) Ah effectivement, j'ai vérifié et j'ai pareil ici (mais je m'en fous j'ai 16 Go).
choo.t
(20h49) choo.t Cemu met tout les shader en ram dès le lancement du jeu, j'ai ±6Go bouffé par Cemu pour jouer à Zelda:WW, c'est n'importe quoi.
choo.t
(20h46) choo.t MrPapillon > C'étais horrible sur Natural Selection 2.
MrPapillon
(19h58) MrPapillon La compilation shader OpenGL c'est très mal foutu et ça empêche d'avoir un truc précompilé dans la distrib. Du coup le driver compile violemment au premier lancement.
MrPapillon
(19h57) MrPapillon La compilation des shaders longues, c'est surtout la faute à OpenGL.
aeio
(19h14) aeio (16h24) T'as téléchargé un cache complet (9000 et quelques shaders pour ce jeu) ? Si oui, alors la compilation va être longue la première fois mais super rapide ensuite.
choo.t
(16h24) choo.t C'est mal branlé leur compil de shader, sur mon vieux laptop je n'ai que 8go de ram et c'est impossible de compiler les shader de Wind Waker, trop nombreux et tout ce fout en ram sans jamais s’effacer....
zouz
(16h11) zouz Khdot > Nous somme tous abonnés à HBO Prime, Netflix US, Amazon Prime et travaillons pour le gouvernement afin de débusquer chaque malware chinois caché dans chaque programme d'émulation. Je ne vois pas où est les problème.
choo.t
(15h45) choo.t Khdot > J'ai littéralement la boite du jeu sur le bureau.
Khdot
(15h40) Khdot nous ne parlons pas du tout de piratage sur la tribune. :p
zouz
(15h31) zouz aeio > Yep cet émulateur est vraiment incroyable, mon week end sur MK8 avec un pote peu en témoigner.
choo.t
(15h29) choo.t Ah, les drivers daté de débuts 2014... ça tourne niquel maintenant. C'est Impressionnant, et les jeux Wii U ne pèsent rien.
choo.t
(14h56) choo.t aeio > Je viens de tester, ça marche nickel sur le GPU intégré, mais ça chie avec la CG activée (Optimus), c'est courant ?
Khdot
(14h17) Khdot (10h24) aeio > mon dieu
choo.t
(14h05) choo.t aeio > Si Zelda BotW tourne correctement dessus à la sortie, ça va être dur de se motiver à prendre une switch...
aeio
(12h55) aeio Captain Toad en 4K sur Cemu [youtube.com] L'émulateur est tellement bien fait qu'on peut même utiliser la souris comme un doigt pour passer certains obstacles (3:15).
Dks
(12h44) Dks je viens de regarder dans ma boite de ma viielle 560ti y a deux adaptateurs molex vers 6 pin. Bon c'est l'affaire de deux jours mais week end un peu triste sur le coup ^^
fwouedd
(12h43) fwouedd Ouais, c'est super moche.
Dks
(12h39) Dks fwouedd > pour un accessoire à 3€ sur une cg déjà à 300.. radinage
fwouedd
(12h31) fwouedd Dks > Tous en fait, ils ne les mettent actuellement que sur les CG HDG j'ai vu.
Dks
(12h25) Dks aeio > oui là dessus gigabyte sont radins :\
Edhen
(12h24) Edhen (11h32) [twitter.com]
hohun
(11h32) hohun C'est le deuxième jour et on est déjà en plein délire cosmique.
hohun
(11h32) hohun Ahah Trump qui part en mode full complot des médias genre "les pelouses vides c'est un mensonge"
aeio
(10h26) aeio Ça m'étonne même un peu quand t'en aies pas eu un dans le bundle de la carte graphique.
aeio
(10h24) aeio (09h46) Comme le dit fwouedd, tu prends ça [media.ldlc.com] et c'est réglé.
Dks
(09h46) Dks fwouedd > l'alim existait avant le format 8 pins pour les cg, faut que je vise un 6 vers 8 p. Ou changer l'alim.. mais c'est moche.
Dks
(09h45) Dks fwouedd > nop en fait un gars de cpc m'a pointé le fait que le 8 pin de l'alim c'est pour l'atx. Genre multi cpu.
miniblob
(09h07) miniblob Kame> J'avais loupé le coche, merci de l'info, ça reste le meilleur moyen de regarder la télé sans la regarder
fwouedd
(08h46) fwouedd Mais d'ici la, tu as pas un adaptateur molex avec la CG?
fwouedd
(08h45) fwouedd Ah ouais, non j'ai rien dit, effectivement, t'as du 8...
fwouedd
(08h44) fwouedd Tu te plantes pas de câbles? Je ne crois pas qu'ils aient changé de format depuis.
samedi 21 janvier 2017
_Kame_
(23h46) _Kame_ pour ceux qui savaient pas, le Zapping a repris sur France2 [twitter.com]
Dks
(22h43) Dks me demande si un simple adaptateur 6pins vers 8 ne ferait pas l'affaire.
Dks
(22h11) Dks Bon au moins je vois que le cable avec le bon connecteur existe : [corsair.com]
Dks
(22h06) Dks Ah comment je suis un gros loser, se dire que mon hx620 corsair avec son connecteur 8 pins ira très bien avec ma nouvelle 1060 gigabyte.... rahhh mais non, pas les même détrompeurs. /dansmoncullulu
Crusing
(21h37) Crusing Big Apple > sur les rat cest juste dans de l'eau 10mg/pdc, 4/11 développent des tumeurs, en peu de temps. Lisez un peu bordel.
Crusing
(21h35) Crusing (20h07) colorant,blanchisseur, anti agglomerant, opacifiant, conservateur pour les fruits/légumes
Big Apple
(20h34) Big Apple C'est en ça que le principe de précaution n'a aucun sens. Tout ce qu'on peut faire, c'est assurer une vigilance permanente et réajuster/retirer un produit commercialisé dès qu'il y a un faisceau de présomptions à son encontre.
Big Apple
(20h30) Big Apple C'est impossible de tester de façon absolue la toxicité des produits car 1) celle-ci peut se révéler qu'après plusieurs années d'exposition 2) celle-ci peut se révéler uniquement lors d'un mélange avec un ou plusieurs autres produits (effet cocktail)
_Kame_
(20h07) _Kame_ Un déal peut-être, mais pr juste un colorant (pas trouvé d'autre utilisation sur le net), je trouve ça pas "idéal" de minimiser les risques pour la santé. Et qu'est-ce que ça vient foutre dans les médicaments... /me prends son Tramadol-E171 quotidien
GTB
(19h50) GTB Or en 2006 il y avait déjà des agents "probablement" cancérogènes à étudier. Bref oui si on avait les moyens d'étudier tout ça en détails et sans priorité ou autres considérations ça serait l'idéal.
Crusing
(19h49) Crusing Jean Michel dialectique
GTB
(19h46) GTB Kame> Évidemment qu'il faudrait dans l'idéal. Maintenant comprend bien que potentiellement dangereux ça veut dire que ça peut être dangereux ou peu dangereux ou pas dangereux...et surtout ça regroupe une tétrachiée de molécules.
Big Apple
(19h27) Big Apple A partir d'aujourd'hui, il n'y a plus de réchauffement climatique. Ca tombe bien, on est en hiver.
_Kame_
(19h03) _Kame_ Et toi ta conclusion c'est "on sait pas, faut faire + d'étude, pas besoin de faire l'alarmiste". Entre cancer, allergie etc, faudra pas s'être alarmé depuis des décennies ?
_Kame_
(18h59) _Kame_ GTB > osef de 2006, donc qd un truc a un potentiel cancérigène quelque soit le mode, faudrait pas vite se grouiller de tester les autres trucs ? Et ça t'alarme pas qu'une substance utilisée depuis des décennies soient seulement testé auj ?
MrPapillon
(18h24) MrPapillon Par contre la différence entre mon programme et celui de Fillon, c'est que moi je n'oblige pas à aller à l'église le dimanche.
MrPapillon
(18h22) MrPapillon Ça permettra de préparer les youtubeurs coréens à la bouffe alien.
GTB
(18h21) GTB Crusing > C'est certain. Vu le nombres d'agents possiblement cancérogène connus, j'imagine qu'il y a un manque de moyens pour approfondir. Et il y a tout ceux qu'on a même pas encore étudié ne serait-ce qu'un peu.
MrPapillon
(18h20) MrPapillon Et après, on va se retrouver avec des humains avec des parois intestinales en graphène naturel capables d'endurer même des cailloux ou du jus de centrale nucléaire.
MrPapillon
(18h19) MrPapillon Moi je propose quelque chose de plus simple : on autorise tout, comme ça quelques générations meurent dans d'atroces souffrances, des attaques de zombies, des humains qui ressemblent plus à des humains, etc...
GTB
(18h18) GTB Crusing > Précisément, osef de 2006 puisque ça concernait que l'inhalation.
Crusing
(18h14) Crusing Moi je pense juste à l'explosion des syndromes colopathiques, alors qu'il suffirait peut être juste de faire le tri la dedans
Crusing
(18h13) Crusing GTB > OSEF de 2006, on parle des résultats d'hier
Crusing
(18h12) Crusing Mais t'aura toujours des abrutis qui achèteront en connaissance de cause, comme pour la radioactivité, c'est invisible donc ça n'existe pas, le bon raisonnement climatosceptique à la Trump.
GTB
(18h10) GTB Crusing > Je sais. Quand j'ai parlé d'inhalation c'était par rapport à la classification de 2006 qu'il a évoqué.
Crusing
(18h08) Crusing GTB > les résultats de la nouvelle enquête montre par ingestion hein, après les social justice warrior, les industriels justice warrior
GTB
(18h08) GTB Dans ce même groupe tu peux trouver entre autre l'acide caféique contenu -naturellement- dans une laitue par exemple. Donc voilà.
GTB
(18h04) GTB Kame> Non c'est pas ce que j'ai dit. Par contre tu le sors d'où ton "gros doute"? Il est classé dans les agents "potentiellement" cancérogènes dont les données sont insuffisantes pour confirmer 1) le dangers 2) les quantités dangereuses.
_Kame_
(17h40) _Kame_ Donc ok, il faut utiliser des colorants blancs très utile sur lesquels il y a un gros doute, et ne pas respecter les lois sur les étiquettes. Merci de me remettre à ma place.
GTB
(17h29) GTB De plus 'faut se méfier du relais de ce genre d'info, qui déforme souvent le réel propos. Et sous couvert "d'étude scientifique" on prend aussi svt ça pour parole d'évangile. Pourtant pas rare de voir des études se faire démonter sur le protocole utilisé.