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ACTU

Dead Rising Wii se montre

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email  @ZazaLeNounours
 
Tranquillement annoncé au Japon en marge de l'E3, la version Wii de Dead Rising se montre avec ce premier gros tas d'images.

Bien sûr, comme tous les jeux Wii, de gros doutes planaient sur la réalisation du jeu, surtout quand on sait que la version Xbox 360 affichaient des graphismes chatoyants et des hordes de zombies en sifflotant. Du coup, quand on regarde les premières images de cette version Wii, tirées de cinématiques, on a tendance à se dire "waouh, c'est super beau !". Sauf qu'en fait, non.

Certes les cinématiques ont de la gueule, mais c'est uniquement parce qu'il doit s'agir de vidéo et non d'un rendu en temps réel. Parce que dès qu'on se penche sur des images in-game, tout de suite, on déchante : c'est gris, terne, flou, pixellisé... Bref, c'est un jeu Wii comme un autre, il ne fallait pas attendre de miracles.

Cependant, il n'y a pas que l'aspect visuel qui sera revu à la baisse. Dead Rising sur Xbox était un jeu difficile, avec ses missions chronométrées, un truc beaucoup plus hardcore qu'il n'y paraissait au premier abord. Bien sûr, il a fallu revoir tout ça pour que Tata Josette puisse s'amuser en dégommant du zombie à la Wiimote à la fin du repas de famille dominical.

Exit donc le déroulement en temps réel, et bonjour la progression linéaire classique, avec quelques objectifs à accomplir tranquillement avant de faire évoluer l'histoire. Exit aussi tout l'aspect photographique du jeu, qui apparemment ne se marie pas très bien avec le nouveau système de caméra, ce qui est quand même une excuse sacrément bidon.

Dead Rising sera donc plus moche et plus facile que son homologue sur 360, mais comme on pourra tuer des zombies à coups de sabre en plastique en secouant la Wiimote, tout le public casual va trouver ça trop génial et se ruer dessus. Enfin, en admettant que le jeu s'exporte du Japon, ce qui n'est pas dit pour l'instant.
 

Commentaires

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SupaPictave
 
Plus de temps qui court ? Plus obligé de regarder la tocante toutes les 5 minutes ? Plus obligé de faire des choix cornéliens (sauver Z ou Y au détriment de X) ?

Y a déjà une bonne partie du jeu qui s'envole. Plus de chrono, plus de pression, plus de frustration de n'avoir pu sauver Melinda et Alyssa parce qu'il fallait courir après Carlito. Moins de rejouabilité.

Outre l'aspect graphique qui mange méchamment, ça redevient un beat'm'all relativement classique quoi.

J'aurais pas été contre un écoulement du temps un peu moins rapide (c'est le seul défaut de Dead Rising à mon goût, ça passe trop vite), mais là c'est radical.
Anahkiasen
 
Ils ont massacré ce jeu.
xiam
 
SupaPictave a écrit :

J'aurais pas été contre un écoulement du temps un peu moins rapide (c'est le seul défaut de Dead Rising à mon goût, ça passe trop vite), mais là c'est radical.



c'est ça qui m'a bien gavé sur 360 , le temps passe bien trop vite , le joueur n'a pas vraiment le temps de s'éclater comme il le voudrait...
supermouette
 
Voilà comment transformer un jeu plutôt original en un truc complètement banal. Ça ressemble à un bête Resident Evil dans un mall sans flingues et tout linéaire.

En plus, on n'est peut être pas au bout de nos surprises... Si ça se trouve, ils vont aussi être obligés de censurer certaines armes ou certains éléments trop gores comme les découpages au taille-haies ou l'arrachage de tripes complètement hilarant.

c'est ça qui m'a bien gavé sur 360 , le temps passe bien trop vite , le joueur n'a pas vraiment le temps de s'éclater comme il le voudrait...


En fait, à moins d'être complètement manchot, la trame principale se suit très simplement et n'implique aucune phase d'escorte. Pour le reste, rien n'empêchait les gens de laisser tomber celle-ci et de se consacrer au sauvetage des pauvres pelés perdus dans le mall. Visiblement, beaucoup n'ont pas compris ou apprécier le fait qu'on était obligé de faire des choix, voir même d'en abandonner en cours de route.
Anahkiasen
 
supermouette a écrit :
Si ça se trouve, ils vont aussi être obligés de censurer certaines armes ou certains éléments trop gores comme les découpages au taille-haies ou l'arrachage de tripes complètement hilarant.


Arrête tu me donnes envie de me refaire le jeu.
SupaPictave
 
Je l'ai recommencé en début de semaine. J'ai réussi à rencontrer a peu près tous les survivants du Mall, mais je suis encore très loin de les avoir tous sauvé. Il a une rejouabilité de dingue, ça doit être la 15e ou 16e que je relance une partie complète et je découvre encore des trucs.

Le jeu n'a pas pris une ride, et reste mon plus gros coup de cœur de cette génération.
FolkenIII
 
Voilà ce que je reproche à la Wii.
Transformer de très bon jeux en "borne d'arcade sega".
Ouhlala
 
c'est à ces moment là qu'on se dit que nintendo aurait vraiment du booster les capacités graphiques, histoire de ne pas faire de la Wii, qu'une console casual/nouveaux joueurs/party game.

La prochaine génération de console devrait être intéressante, avec probablement des copies de Wii "neskgenisé" chez sony, microsoft, et nintendo.
pouletmagique
 
SupaPictave a écrit :

Le jeu n'a pas pris une ride, et reste mon plus gros coup de cœur de cette génération.


C'est clair. J'ai passé tout un WE non stop dessus. L'un des 5 meilleurs jeux de la console.

Je vais me le refaire d'ailleurs.
toof
 
Je trouve ça pas si vilain, techniquement si c'est pas du bullshot, pour de la Wii ça assure.

En plus, mon plus gros regret de la version 360 de dead rising, c'est que ce n'était pas un beat'em all. Avec la version Wii, je vais peut être avoir droit au Dead Rising que j'esperais.
Anahkiasen
 
toof a écrit :
Je trouve ça pas si vilain, techniquement si c'est pas du bullshot, pour de la Wii ça assure.


Si l'on exclut les images tirées de cinématiques qui elles, ont les graphismes de la X360 (puisque ce sont des vidéos), je ne vois pas comment on peut décemment dire que ça assure.
toof
 
Ben à moins que ce soit de la mauvaise foi, t'as pas du beaucoup jouer sur wii pour sortir un truc pareil
Anzy
 
Je rejoins toof, et comparer une jeu wii à de la xboite c'est un peu comparer les graphs d'une megadrive avec une neogeo.

En tout cas ici la pauvre wii s'en prend plein la tronche, à vous croire on pourrait penser qu'il n'y a aucun bons jeux, ou que tous se font massacrer dès qu'ils passent sur wii...
SupaPictave
 
Ben difficile de dire le contraire ici.
Tu noteras que toutes les critiques ne portent pas systématiquement sur les graphismes, mais beaucoup sur les mécanismes du jeu en lui-même.

Supprimer le chrono et la timeline du jeu à respecter retire non seulement une grosse partie de l'ambiance du titre, mais aussi une grosse partie du challenge. Outre le fait qu'on avait parfois des gros coup de bourre, le chrono obligeait le joueur à choisir ses objectifs avec soin (et parfois faire des choix déplaisants comme le souligne supermouette), à connaître le mall sur le bout des doigts pour éviter de se rallonger inutilement, à chercher les raccourcis, etc.
Mais rien n'empêchait le joueur de se la couler douce et de faire n'importe quoi tout en allant au rendez-vous avec l'hélico à la fin des 72h.
La timeline donnait aussi un rythme particulier je trouve, et une certaine dynamique à un scénario qui casse pas non plus des briques.

Sans tout ça on se retrouve avec un jeu d'action somme tout basique, sympa néanmoins avec des zombies et pleins de trucs pour leur taper dessus. Mais plus le petit stress de surveiller sa montre pour éviter d'être pris dans une zone difficile à 22h, lors de l'extinction des lumière et de la musique dans le mall...
Bontempi
 
je serais curieux de voir un screenshot du parking souterrain... VRAIMENT!!
Bon bein j'avais dis que ca allait ressembler a House of the dead 2 lors de l'annonce...bein..spluto le 1.
C'est sur que si ils enlevent les contraintes ça va plus trop être très original et essouffler l'intérêt, j'ai rarement vu un concept aussi efficace et durable. Tout les gens qui l'essayent l'adorent.

Edit: euh si on prend plus de photos.. pourquoi il trimballe toujours son appareil comme un galérien?
Bourrinos
 
J'espère au moins qu'on pourra lancer des carapaces sur les ennemis...

Mais c'est quand même très étrange ce positionnement toujours volontairement plus casual pour un jeu qui est violent, donc pas casual... Qu'il ne soit pas très beau, c'est une chose, mais que le gameplay change, c'en est une autre.
Spawn
 
Bontempi a écrit :
je serais curieux de voir un screenshot du parking souterrain... VRAIMENT!!
Bon bein j'avais dis que ca allait ressembler a House of the dead 2 lors de l'annonce...bein..spluto le 1.
C'est sur que si ils enlevent les contraintes ça va plus trop être très original et essouffler l'intérêt, j'ai rarement vu un concept aussi efficace et durable. Tout les gens qui l'essayent l'adorent.

Edit: euh si on prend plus de photos.. pourquoi il trimballe toujours son appareil comme un galérien?


Ils ont pas réussi à l'enlever ;o
Ash_95
 
Message supprimé à la demande d'Ashtivision
toof
 
SupaPictave > en l'occurence, Zaza dans sa news et Theman6 critiquent bien les graphismes, qu'on ne peut pas qualifier de mauvais pour un jeu wii.

Après, que capcom ait "dénaturé" le jeu, tout dépend du point de vue. Cet aspect ou il faut gérer le temps, j'ai détesté, ça m'a totalement gaché le jeu. J'aurais nettement préféré un côté sandbox, ça aurait été nettement plus fun et défoulant.
Zaza le Nounours
 
toof a écrit :
SupaPictave > en l'occurence, Zaza dans sa news et Theman6 critiquent bien les graphismes, qu'on ne peut pas qualifier de mauvais pour un jeu wii.

Euh, ben si, même pour la Wii, c'est laid. Mario Galaxy est beau, Metroid Prime 3 est beau, Okami est beau, mais Dead Rising est moche, tout comme le sont les quelques autres miyards de jeux Wii vite torchés pour vite faire du blé. C'est pourtant flagrant, ouvre un peu les yeux.
toof
 
Oui mais non, regarde un peu mieux.
Ash_95
 
Message supprimé à la demande d'Ashtivision
Anahkiasen
 
Je m'attarde sur les graphismes parce que j'ai déjà critiqué les mécanismes sur la tribune. Je m'étais longuement étendu sur la version X360 dans mon test parce que je la trouvais excellente. Or, la version Wii retire en somme tout ce qui faisait de Dead Rising un bon jeu, au niveau des mécaniques de gameplay — et encore, j'ai cru lire que l'histoire avait subi une retouche aussi.

Cela dit, et tout comme l'a redit Zaza, je maintiens que même pour de la Wii c'est assez atroce. Son exemple de Super Mario Galaxy n'est effectivement pas mal dans le type de jeux largement plus beaux que Dead Rising.
Toutefois, même si la Wii ne pouvait afficher que de la 2D en 256 couleurs j'aurais quand même dit qu'ils ont massacré le jeu. Dead Rising était très beau sur X360, en faire une bouille fade de pixels, peu importe la puissance du support, je trouve ça horrible.
Bontempi
 
sinon c'est la résolution de la console les screens???
putain ça doit être magnifique sur une télé HD de 80cm...
sinon y'aura ptetre des amélioration de maniabilité et surement des items et des psychopathe en plus..et..ou pas.

j'avis pas vu ca depuis resident 1.
toof
 
Putain, les gars, vous me faites franchement de la peine.

Et au passage, une fois de plus, vous condamnez un jeu dont on ne sait pas encore grand chose
Ash_95
 
Message supprimé à la demande d'Ashtivision
Bontempi
 
jme doute bien, c'était juste une trollade..
bon bein si ya plus d'infos sur les "ameliorations"..
Ash_95
 
Message supprimé à la demande d'Ashtivision
Anahkiasen
 
toof a écrit :
Putain, les gars, vous me faites franchement de la peine.

Et au passage, une fois de plus, vous condamnez un jeu dont on ne sait pas encore grand chose


C'est quoi cette réaction stupide ? Et en quoi c'est un jeu dont on ne sait pas grand chose ? À moins d'avoir lu mon message à l'envers les yeux fermés, la seule chose à comprendre c'est que DR sur Wii est amputé de ce qui faisait le charme du jeu originel, chose que je blâme.
Tu veux qu'on fasse quoi ? Qu'on applaudisse, et là seulement on aurait l'air intelligents à tes yeux ?
toof
 
Hey, non mais réfléchit deux secondes. Juste deux petites secondes. OK, ils ont enlevé ce qui fait que tu t'es amusé sur DR sur 360. D'accord, je conteste pas, je conçois que ce système pourri qui m'a fait détester ce jeu puisse plaire à des joueurs.

Tu penses que sans ça, les développeurs de Capcom sont incapables d'en faire un bon jeu, même si la portée et la profondeur sont diminuées ? Ca ne t'es jamais arrivé de t'amuser avec un jeu simple et accessible dont on pige le principe en 5 mins ? Si ça ne t'es jamais arrivé, c'est ça qui me fait de la peine. Toujours trouver du plaisir dans la complexité, moi ça me navre. Tu trouves ça stupide ? Ok, si tu veux.
fwouedd
 
C'est pas comme si 90% du marché, c'était pas des jeux simples et accessibles dont on pige le principe en 5 mins.

Non, ils faut rayer les jeux complexes de la surfaces de la terre, et bruler ceux qui les apprécient.

Toujours trouver un plaisir dans la simplicité, moi ça me navre.
Boons
 
TheMAN6 a écrit :
Tu veux qu'on fasse quoi ? Qu'on applaudisse, et là seulement on aurait l'air intelligents à tes yeux ?


Il y a un truc qui s'appelle la modération dans la vie.

Il y a une différence entre être déçu de ces choix et dire que le jeu sera nul. Ca vous n'en savez rien, peut être même qu'il plaira à un autre public que la version 360.

La wii et la 360 ne visent pas les mêmes joueurs, c'est pas nouveau, faudrait peut être pas faire les étonnés à chaque jeu.
Anahkiasen
 
toof a écrit :
Tu penses que sans ça, les développeurs de Capcom sont incapables d'en faire un bon jeu, même si la portée et la profondeur sont diminuées ? Ca ne t'es jamais arrivé de t'amuser avec un jeu simple et accessible dont on pige le principe en 5 mins ? Si ça ne t'es jamais arrivé, c'est ça qui me fait de la peine. Toujours trouver du plaisir dans la complexité, moi ça me navre. Tu trouves ça stupide ? Ok, si tu veux.


Non, il y a beaucoup de jeux simples et sans prise de têtes que j'apprécie énormément, le problème c'est que sur Wii il y en a déjà par pleines grappes, et l'adaptation de Dead Rising apportait l'espoir qu'au moins un jeu un peu complexe pointerait le bout de son nez. Et au lieu de ça, on lui scie les jambes et on en fait un bête jeu de tourisme, moi c'est ça qui me navre.
toof
 
Arrête d'attendre des jeux de gamer sur wii et tu ne seras plus navré.
Si Dead Rising est un bête beat'em all ou il faut découper du zombie par douzaines, je serai ravi. Quand je veux un jeu complexe, je vais sur mon PC. Arrêtez de chercher midi à quatorze heure.
Ash_95
 
Message supprimé à la demande d'Ashtivision
toof
 
Je me répète, mais vous me faites vraiment de la peine les gars. Autant d'étroitesse d'esprit, c'est flippant.
CBL
 
toof a raison. Dead Rising est bien plus complexe qu'un beat'em all de base et Zaza le décrit bien dans la news. Je connais pas mal de monde qui aurait adoré aimer ce jeu mais qui a été frustré par son système assez rigide. C'est un jeu qui demande beaucoup d'investissement et il en faut pour tous les gouts. Il y a une grosse marge entre le casual et l'hardcore.

J'adore SupCom mais je comprends qu'on puisse laisser tomber pour aller jouer à Company Of Heroes ou Command & Conquer 3.
Boons
 
Ash_95 a écrit :
Sauf que Dead Rising n'est pas un jeu complexe, c'est un jeu gamer "normal" mais bon tant qu'il y aura des gens pour acheter une console de merde à un prix exorbitant et des jeux de merde, les éditeurs vont encore mouiller sur leur CA, "les gars, la merde les gens en veulent!".

Si ça se vend, c'est que certains y trouvent leur compte. Ca vous arrive de penser que d'autres peuvent avoir des attentes qui diffèrent des votres ? Que vous n'êtes pas le centre du monde ?
kaiser42
 
- "peu importe la puissance du support" (c'est la puissance du support qui va faire si le jeux est beau ou non)
- "j'avis pas vu ca depuis resident 1" (ha oui, c'est vrai que tous les jeux 360/PS3/PC on des ombres porté dynamiques, perso je préfére un jeux avec des ombres perso de mouise, des perso pas high-poly mais des bonnes grosses textures bien détaillé )
- "Transformer de très bon jeux en "borne d'arcade sega"." (Au final c'est ca qui rapport le plus d'argent, c'est comme le foot, le rap, c'est de la merde et pourtant ca dure, c'est même plus vieux que le casual et les critiques fusent pas)
daweed92
 
moi c'est pas les graphismes qui me choquent c'est le peu de zombies affiché a l'écran. Un beat em all avec une 20aine de zombies par pièce c'est quand même pas énorme.

Et il est clair que le jeu sur 360 n'était pas accessible a tous. C'est simple, on ne peut pas finir ce jeu la 1ere fois (avec la bonne fin j'entends), il faut au moins demarrer la partie avec un level de 12/15 : avez vous déjà vu ça dans un jeu vidéo ? (ou alors c'est moi qui suis une bite)
Cyberpunk
 
Mais finalement, ça concerne qui tout ce foin? personne! Vous réagissez comme les gars qui font des pétitions parce que FF13 sort sur 360.

Ceux qui jouent à Dead Rising sur 360 (c'est à dire beaucoup de ceux qui se plaignent dans les commentaires au dessus) QU'EST-CE QUE VOUS VOUS EN FOUTEZ QU'ILS CHANGENT LE JEU SUR UNE AUTRE CONSOLE QUE LA VOTRE?? vous n'allez pas y jouer, continuons à jouer sur 360, Capcom vient pas chez vous vous modifier votre Dead Rising. Faut arrêtez les gamineries et les "il va mieux marcher sur wii donc capcom va développer exclusivement sur ce support", c'est ridicule.

Pour les possesseurs de Wii qui n'ont pas de 360 (bien qu'elle soit maintenant moins chère......), bah ils vont pouvoir s'essayer à un beat'em all certainement très fun. C'est un fait, la Wii c'est pour les casual, tout le monde le sait, l'adaptation est donc casual, c'est logique. S'ils n'ont pas assez de thunes pour s'acheter une 360 pour y jouer, c'est pas la fin du monde, on a tous joué à des versions consoles "casualisées" de jeux PC qui étaient à l'époque trop avancés pour tourner sur nos PC persos, ça nous a pas empeché de nous amuser.
S'ils n'ont jamais joué à la version 360, ils ne voient pas ce qu'ils manquent.

Enfin, je rejoins Toof, pour le support Dead Rising est très réussi malgré les screens dégueulasses, faut arrêter aussi. Le jeu est plus "beau" que beaucoup d'autres jeux du genre (alone in the dark par exemple). Il y a beaucoup de zombies, on respecte la palette couleurs...

Evidemment qu'il est moins beau que Mario Galaxy, c'est un PORTAGE, pas un jeu "showcase" censé montrer de quoi la console est capable.
Anahkiasen
 
Cyberpunk a écrit :
Ceux qui jouent à Dead Rising sur 360 (c'est à dire beaucoup de ceux qui se plaignent dans les commentaires au dessus) QU'EST-CE QUE VOUS VOUS EN FOUTEZ QU'ILS CHANGENT LE JEU SUR UNE AUTRE CONSOLE QUE LA VOTRE?? vous n'allez pas y jouer, continuons à jouer sur 360, Capcom vient pas chez vous vous modifier votre Dead Rising. Faut arrêtez les gamineries et les "il va mieux marcher sur wii donc capcom va développer exclusivement sur ce support", c'est ridicule.


Ça ne nous concerne pas directement, c'est simplement la même pulsion que lorsqu'un livre que l'on adule est violé et massacré dans son adaptation au cinéma. Et en tout état de cause je ne vois pas du tout ce qui m'empêcherait de venir dans ces commentaires comme je l'ai fait et de dire que cette adaptation et la voie qu'elle emprunte, est regrettable.
daweed92
 
Bontempi a écrit :
je serais curieux de voir un screenshot du parking souterrain... VRAIMENT!!


c'est clair, la 1ere fois qu'on découvre cette endroit on a du mal y croire tellement y'en a ! pareil quand on sort par les tunnels sous le clocher a la fin
Cyberpunk
 
TheMAN6 a écrit :


Ça ne nous concerne pas directement, c'est simplement la même pulsion que lorsqu'un livre que l'on adule est violé et massacré dans son adaptation au cinéma. Et en tout état de cause je ne vois pas du tout ce qui m'empêcherait de venir dans ces commentaires comme je l'ai fait et de dire que cette adaptation et la voie qu'elle emprunte, est regrettable.


Oui, enfin y a une demie mesure entre "cette adaptation et la voie qu'elle emprunte, est regrettable" et "pour de la Wii c'est assez atroce - ils ont massacré le jeu..."

Je t'empèche pas de donner ton avis sur une adapation à laquelle personne ici n'a joué, je donne mon sentiments sur une réaction que je trouve disproportionnée et irraisonnée.
Bontempi
 
c'était pourtant si simple...

En passant, je pense qu'ajouter un système de sauvegarde plus souple, et peut être même plusieurs par profil aurait juste suffit et n'aurait pas était un mal, le rendant plus accessible mais conservant une bonne partie de l'essence du jeu.
Car quand on a effectué mainte choses et qu'on crève comme une merde en allant aux chiottes pour sauvegarder.. au bout de dix fois.. ça saoule..
Crono
 
Putain que c'est laid o/
cyanur
 
Ainsi vous pouvez comprendre un peu ce que ressent le joueur PC avec le massacre des licences.
Imaginez que Dead Rising 2 soit de la même qualité que cette version Wii.
Bontempi
 
bein Dead rising 2 on l'attend toujours, tout comme Dead Rising PC. ET je vois pas de massacre de licences PC sur consoles (à part TOUT les FPS bien entendu)
remouk
 
Heu, vous avez lu le communiqué avant de cracher sur le gameplay ?

Ce qui a été reproché à Dead Rising : le timer global et le système de sauvegarde. Ils corrigent tout ça en conservant l'aspect dilemme/timing, et quelques améliorations (visée à la RE4), et vous râlez ?
Bontempi
 
remouk> bein euh c'était déjà une visée à la RE4, donc y a pas d'améliorations, le minimum syndical serait de nouveaux items/armes. je vois pas où tu as lu quoique ce soit de précis sur le systeme de saves?
idarac
 
Ils auraient du mettre les Mii à la place des zombies......Ca aurait été encore plus facile à programmer....
En plus avec la possibilité d'utiliser les boules de bowling , les battes de base-ball et les club de golf, ben ils auraient même pu appeler ça wii sport 2 ( dead rising édition). Comme ça ils étaient sur de le vendre.
remouk
 
Non, c'est pas la même visée. Pour les sauvegardes, c'est dans le communiqué... "Improved save functionality allows for more seamless gameplay"
Bontempi
 
ouais bein ca veut tout dire et rien dire du tout.
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(19h58) MrPapillon La compilation shader OpenGL c'est très mal foutu et ça empêche d'avoir un truc précompilé dans la distrib. Du coup le driver compile violemment au premier lancement.
MrPapillon
(19h57) MrPapillon La compilation des shaders longues, c'est surtout la faute à OpenGL.
aeio
(19h14) aeio (16h24) T'as téléchargé un cache complet (9000 et quelques shaders pour ce jeu) ? Si oui, alors la compilation va être longue la première fois mais super rapide ensuite.
choo.t
(16h24) choo.t C'est mal branlé leur compil de shader, sur mon vieux laptop je n'ai que 8go de ram et c'est impossible de compiler les shader de Wind Waker, trop nombreux et tout ce fout en ram sans jamais s’effacer....
zouz
(16h11) zouz Khdot > Nous somme tous abonnés à HBO Prime, Netflix US, Amazon Prime et travaillons pour le gouvernement afin de débusquer chaque malware chinois caché dans chaque programme d'émulation. Je ne vois pas où est les problème.
choo.t
(15h45) choo.t Khdot > J'ai littéralement la boite du jeu sur le bureau.
Khdot
(15h40) Khdot nous ne parlons pas du tout de piratage sur la tribune. :p
zouz
(15h31) zouz aeio > Yep cet émulateur est vraiment incroyable, mon week end sur MK8 avec un pote peu en témoigner.
choo.t
(15h29) choo.t Ah, les drivers daté de débuts 2014... ça tourne niquel maintenant. C'est Impressionnant, et les jeux Wii U ne pèsent rien.
choo.t
(14h56) choo.t aeio > Je viens de tester, ça marche nickel sur le GPU intégré, mais ça chie avec la CG activée (Optimus), c'est courant ?
Khdot
(14h17) Khdot (10h24) aeio > mon dieu
choo.t
(14h05) choo.t aeio > Si Zelda BotW tourne correctement dessus à la sortie, ça va être dur de se motiver à prendre une switch...
aeio
(12h55) aeio Captain Toad en 4K sur Cemu [youtube.com] L'émulateur est tellement bien fait qu'on peut même utiliser la souris comme un doigt pour passer certains obstacles (3:15).
Dks
(12h44) Dks je viens de regarder dans ma boite de ma viielle 560ti y a deux adaptateurs molex vers 6 pin. Bon c'est l'affaire de deux jours mais week end un peu triste sur le coup ^^
fwouedd
(12h43) fwouedd Ouais, c'est super moche.
Dks
(12h39) Dks fwouedd > pour un accessoire à 3€ sur une cg déjà à 300.. radinage
fwouedd
(12h31) fwouedd Dks > Tous en fait, ils ne les mettent actuellement que sur les CG HDG j'ai vu.
Dks
(12h25) Dks aeio > oui là dessus gigabyte sont radins :\
Edhen
(12h24) Edhen (11h32) [twitter.com]
hohun
(11h32) hohun C'est le deuxième jour et on est déjà en plein délire cosmique.
hohun
(11h32) hohun Ahah Trump qui part en mode full complot des médias genre "les pelouses vides c'est un mensonge"
aeio
(10h26) aeio Ça m'étonne même un peu quand t'en aies pas eu un dans le bundle de la carte graphique.
aeio
(10h24) aeio (09h46) Comme le dit fwouedd, tu prends ça [media.ldlc.com] et c'est réglé.
Dks
(09h46) Dks fwouedd > l'alim existait avant le format 8 pins pour les cg, faut que je vise un 6 vers 8 p. Ou changer l'alim.. mais c'est moche.
Dks
(09h45) Dks fwouedd > nop en fait un gars de cpc m'a pointé le fait que le 8 pin de l'alim c'est pour l'atx. Genre multi cpu.
miniblob
(09h07) miniblob Kame> J'avais loupé le coche, merci de l'info, ça reste le meilleur moyen de regarder la télé sans la regarder
fwouedd
(08h46) fwouedd Mais d'ici la, tu as pas un adaptateur molex avec la CG?
fwouedd
(08h45) fwouedd Ah ouais, non j'ai rien dit, effectivement, t'as du 8...
fwouedd
(08h44) fwouedd Tu te plantes pas de câbles? Je ne crois pas qu'ils aient changé de format depuis.
samedi 21 janvier 2017
_Kame_
(23h46) _Kame_ pour ceux qui savaient pas, le Zapping a repris sur France2 [twitter.com]
Dks
(22h43) Dks me demande si un simple adaptateur 6pins vers 8 ne ferait pas l'affaire.
Dks
(22h11) Dks Bon au moins je vois que le cable avec le bon connecteur existe : [corsair.com]
Dks
(22h06) Dks Ah comment je suis un gros loser, se dire que mon hx620 corsair avec son connecteur 8 pins ira très bien avec ma nouvelle 1060 gigabyte.... rahhh mais non, pas les même détrompeurs. /dansmoncullulu
Crusing
(21h37) Crusing Big Apple > sur les rat cest juste dans de l'eau 10mg/pdc, 4/11 développent des tumeurs, en peu de temps. Lisez un peu bordel.
Crusing
(21h35) Crusing (20h07) colorant,blanchisseur, anti agglomerant, opacifiant, conservateur pour les fruits/légumes
Big Apple
(20h34) Big Apple C'est en ça que le principe de précaution n'a aucun sens. Tout ce qu'on peut faire, c'est assurer une vigilance permanente et réajuster/retirer un produit commercialisé dès qu'il y a un faisceau de présomptions à son encontre.
Big Apple
(20h30) Big Apple C'est impossible de tester de façon absolue la toxicité des produits car 1) celle-ci peut se révéler qu'après plusieurs années d'exposition 2) celle-ci peut se révéler uniquement lors d'un mélange avec un ou plusieurs autres produits (effet cocktail)
_Kame_
(20h07) _Kame_ Un déal peut-être, mais pr juste un colorant (pas trouvé d'autre utilisation sur le net), je trouve ça pas "idéal" de minimiser les risques pour la santé. Et qu'est-ce que ça vient foutre dans les médicaments... /me prends son Tramadol-E171 quotidien
GTB
(19h50) GTB Or en 2006 il y avait déjà des agents "probablement" cancérogènes à étudier. Bref oui si on avait les moyens d'étudier tout ça en détails et sans priorité ou autres considérations ça serait l'idéal.
Crusing
(19h49) Crusing Jean Michel dialectique
GTB
(19h46) GTB Kame> Évidemment qu'il faudrait dans l'idéal. Maintenant comprend bien que potentiellement dangereux ça veut dire que ça peut être dangereux ou peu dangereux ou pas dangereux...et surtout ça regroupe une tétrachiée de molécules.
Big Apple
(19h27) Big Apple A partir d'aujourd'hui, il n'y a plus de réchauffement climatique. Ca tombe bien, on est en hiver.
_Kame_
(19h03) _Kame_ Et toi ta conclusion c'est "on sait pas, faut faire + d'étude, pas besoin de faire l'alarmiste". Entre cancer, allergie etc, faudra pas s'être alarmé depuis des décennies ?
_Kame_
(18h59) _Kame_ GTB > osef de 2006, donc qd un truc a un potentiel cancérigène quelque soit le mode, faudrait pas vite se grouiller de tester les autres trucs ? Et ça t'alarme pas qu'une substance utilisée depuis des décennies soient seulement testé auj ?
MrPapillon
(18h24) MrPapillon Par contre la différence entre mon programme et celui de Fillon, c'est que moi je n'oblige pas à aller à l'église le dimanche.
MrPapillon
(18h22) MrPapillon Ça permettra de préparer les youtubeurs coréens à la bouffe alien.
GTB
(18h21) GTB Crusing > C'est certain. Vu le nombres d'agents possiblement cancérogène connus, j'imagine qu'il y a un manque de moyens pour approfondir. Et il y a tout ceux qu'on a même pas encore étudié ne serait-ce qu'un peu.
MrPapillon
(18h20) MrPapillon Et après, on va se retrouver avec des humains avec des parois intestinales en graphène naturel capables d'endurer même des cailloux ou du jus de centrale nucléaire.
MrPapillon
(18h19) MrPapillon Moi je propose quelque chose de plus simple : on autorise tout, comme ça quelques générations meurent dans d'atroces souffrances, des attaques de zombies, des humains qui ressemblent plus à des humains, etc...
GTB
(18h18) GTB Crusing > Précisément, osef de 2006 puisque ça concernait que l'inhalation.
Crusing
(18h14) Crusing Moi je pense juste à l'explosion des syndromes colopathiques, alors qu'il suffirait peut être juste de faire le tri la dedans
Crusing
(18h13) Crusing GTB > OSEF de 2006, on parle des résultats d'hier
Crusing
(18h12) Crusing Mais t'aura toujours des abrutis qui achèteront en connaissance de cause, comme pour la radioactivité, c'est invisible donc ça n'existe pas, le bon raisonnement climatosceptique à la Trump.
GTB
(18h10) GTB Crusing > Je sais. Quand j'ai parlé d'inhalation c'était par rapport à la classification de 2006 qu'il a évoqué.
Crusing
(18h08) Crusing GTB > les résultats de la nouvelle enquête montre par ingestion hein, après les social justice warrior, les industriels justice warrior
GTB
(18h08) GTB Dans ce même groupe tu peux trouver entre autre l'acide caféique contenu -naturellement- dans une laitue par exemple. Donc voilà.
GTB
(18h04) GTB Kame> Non c'est pas ce que j'ai dit. Par contre tu le sors d'où ton "gros doute"? Il est classé dans les agents "potentiellement" cancérogènes dont les données sont insuffisantes pour confirmer 1) le dangers 2) les quantités dangereuses.