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ACTU

Dark Messiah : le gameplay en vidéo

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email  @ZazaLeNounours
 
Dark Messiah of Might & Magic, le nouveau jeu des créateurs d'Arx Fatalis, se montre avec apparemment assez ancienne si l'on se fie à la qualité des graphismes (mais également au fait qu'un des membres d'Arkane nous a confirmé que cette vidéo datait d'un petit moment), mais toutefois intéressante puisqu'elle permet de voir comment un même passage va être traversé par un guerrier, ambiance sabre au clair et hurlements sauvages, ou par un voleur, qui se faufilera plutôt discrétement derrière ses adversaires pour les backstaber lâchement.

Si le gameplay semble bien parti pour être une franche réussite, on espère quand même que les graphismes feront un peu moins has-been d'ici la sortie du jeu, prévue pour le troisième trimestre, mais on ne se fait pas trop de soucis à ce niveau-là non plus.
 

Commentaires

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La Paillade
 
Ils sont forts les colorieurs d'Arkane purée ...

;)
Leto
 
Le gameplay a l'air sympa, j'aime assez le côté hautement bourrin du guerrier, ça me rappelle une scène de "Monty Python Sacrée Graal". Par contre graphiquement c'est d'un autre âge...
Laurent
 
Ca me fait penser au résultat qu'aurait pu donner Oblivion entre les mains des dévelopeurs d'Unreal Tournament (je parle au niveau gameplay/combat, pas des graphismes).
FlupKe
 
En tout cas, je vais certainement plus m'éclater avec celui la qu'avec oblivion, moteur hl² ou pas. Au moins j'aurais pas 15fps.
Hyst
 
C'est mon PC ou les couleurs de la vidéo sont super blanches, genre délavé ?
Anfauglir
 
ouais leur video manque carrement de luminosite/contraste
Ca devrait donner ça en fait..
Image
Image
aktus
 
c'est étrange la façon dont nofrag et factor ont dans l'ensemble, tendance a faire un peu de lèche à arkane. Enfin, c'est mon opinion

Edit : ils sont très bien les graphismes, je trouve. A quoi vous voyez que non ?
Shasdo
 
Perso, je ne trouve pas sa techniquement trop à la ramasse... peut-être parceque artistiquement c'est reussi.

Je confirme les gamma trop elevé sur la video.

Sinon la palette des mouvements a l'air bien complete donnant une bonne impression d'immersion. La vue des pieds y est aussi pour beaucoup je pense.

En tout cas, je dis MIAM!
hohun
 
Les graphismes sont bien comme ça...du moment qu le fun suit ! (Oui, je m'amuse toujours comme un petit fou sur Bloodlines, alors...)
Niko
 
aktus a écrit :
c'est étrange la façon dont nofrag et factor ont dans l'ensemble, tendance a faire un peu de lèche à arkane. Enfin, c'est mon opinion
Etrange. Il doit y avoir une conspiration, de la corruption, du sexe et des meurtres là dessous. Ou alors, leur jeu a l'air cool. Mais c'est bien moins probable.
Larius
 
Entre les zones avec tout plein de polygones et celles ou les courbes sont a angle droit mon coeur balance.
Je l'attends mais plus le temps passe et plus je me dis que les graphismes vieillissent trés mal. Je suis passer du stade "oh, comme c'est beau" à celui "oula vaut mieux qu'il le sorte vite".

L'ia semble pas la plus énergique du monde pour ne pas dire totalement amorfe, même si le coup du pas beau qui se casse pour chercher une arme est bien simpathique.

aktus: Suffit de voir l'esprit critique dont à pu faire preuve nofrag lors du teste de doom3, pour comprendre que comme tout le monde ils ont leur petit chouchoux.
mr.stilt
 
Sympathique, les graphismes sont largement supportables, le gameplay sympa (faudrait juste varier un peu plus le backstab) mais le son me turlupine, trop de sons direct sortis d'HL²...
Guts
 
Moi je l'attends et osef des graphismes tant que le gameplay tient la route.
Ce jeu je pense est complémentaire d'Oblivion en tout cas j'aurai les 2 :)
aktus
 
mais le ralentissement quans on retire l'épée de l'orc avec le pied, c'est obligé ?
Gorn
 
Ouf mais c'est quoi cette odeur de mauvaise fois, a mon avis si c'etais pas un studio francais on aura le droit a :
"ouais c'est bof, ca a mal viellie, les animes sont a la rammasse, le ragdoll fait pitier, et on voit toujour le meme niveaux, les meme ennemis, le combat on l'aire pas terrible finallement..."
et je parle pas de la comparaison avec Oblivion.
(tiens tous ca me rapelle l'autre daube de Bet on soldier, il nous avait bien manger le cerveau a nofrag avec ce jeu, pour finallement pas grand chose)
Enfin tous sa pour dire que je trouve hallucinant que Nofrag qui se la joue journaliste "totaux" et donneur de lecon a autre site, pour au finale voire ca.
mr.stilt
 
Gorn a écrit :
Ouf mais c'est quoi cette odeur de mauvaise fois [...] je trouve hallucinant que Nofrag qui se la joue journaliste "totaux" et donneur de lecon a autre site, pour au finale voire ca.
Bouh, les méchants ! Ils ont été corrompus par les forces du mal ! Tu proposes quoi? L'écartellement, le bûcher ou plus amusant encore?
hohun
 
Gorn> Ouais, d'ailleurs pas plus tard qu'hier on s'est quand même bien moqués d'un groupe de devs français...
J'ai vu plusieurs vidéos de ce jeu, et je peux te dire que ce n'est pas parce qu'ils sont Français que je l'attends.
FlupKe
 
Gorn a écrit :
le ragdoll fait pitier

C'est sur que dans oblivion, le ragdoll et la motion capture est super bien faite.
Laurent
 
Les meilleures ragdolls sont dans FarCry, avec les corps qui peuvent s'entasser les uns sur les autres. Bon le seul défaut c'est que le perso passait à travers mais bon...
Il y a aussi la fin de HL² qui est marrante niveau ragdolls :)
mr.stilt
 
Siouplé, les developpeurs, pourrait-on avoir des backstabs un minimum sanglants? Ouai, car quand on est assassin, en général on est pas ecœuré à la vue du sang :-)


HS: J'ai une préférence niveau ragdoll pour CS:S, pour moi c'est le mieux reglé, les types qui tombent parfois à genoux, puis se rétame complement, ça claque.
nuitn0ire
 
aktus a écrit :
c'est étrange la façon dont nofrag et factor ont dans l'ensemble, tendance a faire un peu de lèche à arkane. Enfin, c'est mon opinion
Loin de moi l'idée de faire de lèche à ces branleurs de Factor, mais concernant Arkane, comme l'a très justement dit Niko, ils font de bons jeux.. donc bons jeux = bonnes critiques (ou critiques mesurées).
Non ?
Et puis bon, oui Factor nous a habitué à déscendre en flèches les trucs graphiquement merdiques. C'est vrai. D'oh la présente vidéo est merdique et factor se lache pas dessus, je comprends pas :\ Peut-être que c'est parceque toutes les précédentes (mais plus récentes) vidéos/screen nous ont mis sur le cul. Cette vidéo est une vidéo de gameplay, vieille de surcroit.. pourquoi parler des graphismes si on a des données plus récentes ?

Sinon pour NoFrag.. qu'ils aillent au diable.
Dks
 
yop ça à l'air bien frais, même si c'est une vieille vidéo.

Comme dit déjà, le backstab est tj le même, j'espère qu'on aura un autre combo avec (et ça manque de sang ^^).

Sinon les combats ont l'air quand même largement plus dynamiques que ceux d'oblivion.

Pour la vieillesse des images, ca reste le moteur source, c'est un peu baveux, mais c'est pas en plastique.
XIII
 
Sasn doute que les effets "NEXT-GEN" n'étaient pas encore implémentés dans cette pré-version du jeu car d'après les screenshots qui sont prposés un peu plus haut dans le topic ( le post de Anfaunglir ) les rendus sont très beaux tant les personnages que les décors.

En tout cas j'aime bien l'exemple de la vidéo qui montre le même niveau envisagé par deux gameplay différents guerrier et assassin. Sait-on s'il y aura d'autres classes ?
Dks
 
ah pour le passge selon les classes, je trouve dommage que les pnj soient exactement là ou il faut au même moment. Sinon ça rappel le bon vieux Hexen 2
aktus
 
Dks a écrit :
ah pour le passge selon les classes, je trouve dommage que les pnj soient exactement là ou il faut au même moment.
C'est vrai que le joueur n'a pas eu à attendre longtemps avant de pouvoir attaquer discretement, c'est bizare.

Mais j'ai une question (à part celle du ralenti quand on sort l'épée de l'orc avec le pied), si l'assassin n'attaque qu'en mode discret, comment il va tuer le boss de fin ?
2vic
 
Perso, je trouve ca plus joli que Oblivion. Moins fluo, brillant, plastoc', ethéré de partout...

Le moteur d'HL2 m'a toujours bien plu, il donne des lumieres assez subtiles, douces et on a pas cette débauche "d'effets nextgen" qui rendent tout les envirronnements tout artificiels. De plus, artistiquement, ca me plait beaucoup plus.

Je prefere les ptites saloperies a grandes oreilles de DM aux petites bestioles a grandes oreilles de Oblivion. Surtout quand elles sautent, jambes ecartées pour tataner le heros.

En fait, ce que j'avais detesté dans Oblivion, c'etait la froideur du tout. La, on dirait que c'est drolement plus sympa, les ptits orcs qui sautent, le heros qui donnent de bons vieux coups de pieds et qui retire sa lame sechement du corps, les attitudes, les ambiances...

C'est comme entre HL² et Doom 3: le premier a un moteur moins performant mais une direction artistique vraiment sympa, avec pleins de chouettes details et des personnages au visage credible, et l'autre et une demo technique avec des GI-JOE.
Laurent
 
Comparer HL² à Doom3, ou comment se faire des amis :) je vais pas rentrer dans le détail car c'est pas le sujet.

Non sérieux, c'est le moteur de HL² dans la vidéo ? Très franchement on m'aurait dit HL1 ou quake2, j'y aurais cru, mais si c'est du HL², il est sous-utilisé. Bon, d'un autre coté avec les ragdolls et les éléments desctructibles, ça devient plausible.
Gorn
 
mr.stilt a écrit :
Bouh, les méchants ! Ils ont été corrompus par les forces du mal ! Tu proposes quoi? L'écartellement, le bûcher ou plus amusant encore?

Je propose que l'on viole en public.
Onirik
 
Post-it: Pensez a acheter des yeux pour 2vic !

Plus sérieusement, je comprends ce que tu veux dire sur le Source Engine et je suis assez d'accord avec toi... POUR HL2! Mais dire qu'Oblivion est froid et moche et tout et tout, faut peut-etre pas exagérer, meme si je vois ce que tu veux dire par tes critiques. En fait, dans Oblivion, je pense que c'est la palette de couleur qui est un peu foireuse et froide, mais bordel, il y a quand meme des endroits sacréments tripant quand on se ballade au lever du soleil !

Pour en revenir a DM, studio francais ou pas, je trouve ca plus que moyen et je n'accroche pas du tout, mais ca n'engage que moi ! Quand je me souviens de la premiere video E3 de HL2 ou on presentait des niveaux de maniere jouissive avec des ennemis et une IA géniale pour etre un peu décu au final (mais pas trop quand meme), et que je vois que ce jeu qui a 2 ans de plus en fait 4 de moins, ben j'ai vraiment du mal a m'emballer. En plus, les combats a l'arme blanche, c'est vite saoulant.
Nope
 
aktus a écrit :
mais le ralentissement quans on retire l'épée de l'orc avec le pied, c'est obligé ?


J'espère que non, je pense que c'est une option modifiable. Du moins je l'espère. Autrement sur le 10ème monstre que tu fracasses t'en a ras le bol et tu casses ton écran.
hohun
 
Dks a écrit :
ah pour le passge selon les classes, je trouve dommage que les pnj soient exactement là ou il faut au même moment. Sinon ça rappel le bon vieux Hexen 2

\o/ \o/
2vic
 
Onirik a écrit :
Post-it: Pensez a acheter des yeux pour 2vic !

Plus sérieusement, je comprends ce que tu veux dire sur le Source Engine et je suis assez d'accord avec toi... POUR HL2! Mais dire qu'Oblivion est froid et moche et tout et tout, faut peut-etre pas exagérer, meme si je vois ce que tu veux dire par tes critiques. En fait, dans Oblivion, je pense que c'est pas la palette de couleur qui est un peu foireuse et froide, mais bordel, il y a quand meme des endroits sacréments tripant quand on se ballade au lever du soleil !


Ben, pour les yeux je suis bien d'accord, j'en aurais sacrement besoin ( -4.5 a chaque oeil, c'est pas tellement pratique).
Mais pour Oblivion, il n'y a pas que le choix des couleurs, c'est un ensemble : les animations (quand le perso principal saute, je detourne les yeux, pareil pour le cheval.Ca me fait honte.), les textures (tout les batiments sont tout propres, pas un pavet félé sur le trottoir).

En fait, ca me fait penser a FEAR. les lumieres sont hallucinantes, mais ca n'eclaire rien d'interressant.

sur DM, le plancher chie un peu, y a une latte cassee par ci par la, les murs sont pas nickels etc... ca donne un coté plus "vivant".

Mais bon, la video a quand meme un sacre probleme de gamma. ce que j avais vu de DM etait bien plus joli que ca.
aktus
 
et pour le développement des compétences, on a parlé d'incrémentation. Je suis allé voir dans le dico mais je n'ai pas compris comment elles croissaient. Quelqu'un m'éclaire ?
ekianjo
 
nuitn0ire a écrit :
Loin de moi l'idée de faire de lèche à ces branleurs de Factor, mais concernant Arkane, comme l'a très justement dit Niko, ils font de bons jeux.. donc bons jeux = bonnes critiques (ou critiques mesurées).


y'a un pluriel de trop dans ta phrase. Arkane n'a jamais fait qu'un SEUL jeu. Difficile de généraliser, non ?

D'autre part, j'ai jamais entendu dire "oh, Molyneux a fait des bons jeux dans le passé, c'est sûr que son Fable III ca sera aussi trop de la bombe!" - Le coup de génie peut être passager, hein, ça s'est vu maintes et maintes fois dans le JV et dans d'autres domaines aussi.

Je n'ai rien contre Arkane, mais c'est vrai que Factor et Nofrag sont très très complaisants sur ce coup. Pour d'autres previews, ils n'auraient pas hésité à se la jouer "rois de la casse".

J'en conclus que vous avez donc oublié de mettre la mention "[copinage]" devant le titre de la news. :)
Z
 
Ca manque toujours autant de gore...
Akimine
 
Un seul jeu certes, mais quel putain de bon jeu ...
hohun
 
En même temps, si Factor était à fond dans l'objectivité, ça se saurait...mais ils ont bon goût, donc...
Laurent
 
@Z: Il y en a dans une autre video encore plus vieille mais c'est du sang façon Dawn of war, ça gicle de partout mais les murs sont toujours impeccables.
Niko
 
ekianjo a écrit :
J'en conclus que vous avez donc oublié de mettre la mention "[copinage]" devant le titre de la news. :)
T'es mignon avec tes sous entendus, mais le fait que des devs d'Arkane viennent sur ce site ne modifie en rien le jugement que l'on porte sur leur jeu. Cedricl de Focus a ses petites habitudes sur factor, ça ne nous a pas empéché de cartonner Bet on Soldier, Chrome et quelques autres. En outre, on a aussi des mecs d'Ubi, de Nadeo, un graphiste qui bosse sur Sin Episodes, des Etranges Libellules ...

Quand on dis du bien d'un jeu, c'est simplement parce que ce que l'on vois nous paraît sympa. Pour DM, les combats ont l'air très dynamiques (un élément *assez* important pour un jeu d'action) et le fait de pouvoir orienter son perso a l'air fort interessant.
Akshell
 
En dehors de Quake Wars ou Prey on peut pas dire qu'il existe actuellement beaucoup de FPS à venir très attirant.
ekianjo
 
Niko a écrit :
Quand on dis du bien d'un jeu, c'est simplement parce que ce que l'on vois nous paraît sympa. Pour DM, les combats ont l'air très dynamiques (un élément *assez* important pour un jeu d'action) et le fait de pouvoir orienter son perso a l'air fort interessant.


Ok, j'ajouterais cependant que comme ça, en deux minutes de jeu, les combats ont l'air très répétitifs (l'assassin backstab systématiquement ses adversaires de la même façon) - un élément *assez* important pour un jeu d'action :)

Bref, mon commentaire n'était pas là pour vous foutre en boule, mais je sais pas, j'ai l'habitude d'un factor plus critique, qui démolit parfois des jeux sur de simples screens (dans les cas les plus extrêmes), alors là, pour le coup, une vidéo si longue sans aucun commentaire négatif, sans un chouya d'incisif, j'étais un peu choqué comme on dit :)

Mais ce commentaire vaut aussi pour Nofrag, hein.
pouletmagique
 
Et encore meme Prey a un rendu "plastique" qui commence a devenir la marque de fabrique des jeux nextgen.
En tout cas, il a l'air très bon DM. Espérons juste que le perso hurlera pas comme dans Oblivion pendant les combats.
Z
 
Laurent a écrit :
@Z: Il y en a dans une autre video encore plus vieille mais c'est du sang façon Dawn of war, ça gicle de partout mais les murs sont toujours impeccables.

Je ne parlais pas du sang en particulier, quoique un jet artériel durant le backstab de l'assassin serait bien gore. Mais au fait qu'il n'y a aucunes blessures visibles, idem pour les décapitations et autres amputations. Bref un minimum de gestion des dégâts à la SoF, qui prouverait l'emploi d'armes capables de te mettre les tripailles à l'air.
Sleepyfox
 
C'est une vieille video, il faut le rappeller....
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jeudi 01 décembre 2016
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(08h55) MrPapillon Crusing > [theguardian.com]
Crusing
(08h31) Crusing MrPapillon > Je crois que c'est clair, un mec qui conduit n'importe comment en Lada dans un monde désolé rempli de tarés violents, c'est une allégorie de la Russie.
mercredi 30 novembre 2016
MrPapillon
(20h37) MrPapillon Lien sans la ponctuation : [vimeo.com]
MrPapillon
(20h36) MrPapillon Crusing > Le gars a l'air d'avoir un trip surréaliste cartoon bizarre assez maîtrisé ([vimeo.com] Du coup je vais attendre que ça soit plus avancé pour mieux comprendre où il veut en venir.
Crusing
(20h23) Crusing MrPapillon > Sympa, dommage que ce soit pas avec BeamNG, et que la caisse m'ai fait instantanément penser à ça [youtube.com]
Crusing
(20h08) Crusing CBL > Je viens de enfin convertir un vieil ipod3G en clef USB, alors très peu pour moi apeul. Non mais la samsung à l'air de faire le job.
CBL
(19h09) CBL Des graphistes de ma boite l'utilise comme une Cintiq grace à l'appli Duet et ca defonce
CBL
(19h08) CBL Crusing > Ipad Pro ?
MrPapillon
(17h25) MrPapillon Un survival en caisse : [forums.tigsource.com]
Crusing
(15h46) Crusing Niko > tu ferais mieux de trouver qui se cache derrière MetalSmileGeishAsh95, au lieu de dire des cochoncetés.
MrPapillon
(15h06) MrPapillon Il change une fois tous les 30 ans.
Niko
(14h33) Niko - Merde, on a un spambot! - Ah non, c'est juste Crusing qui a changé d'avatar
Crusing
(14h14) Crusing Krita a peut etre du couteau depuis.
Crusing
(14h13) Crusing Sinon Painter quoi...
Crusing
(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
Crusing
(14h12) Crusing Dites, à part la Galaxy View , y'a quoi comme tablette grand format?
Zakwil
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
Crusing
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [taron.de] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
Big Apple
(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
noir_desir
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.