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ACTU

Cure de jouvence pour Oblivion [MAJ4]

divide par divide,  email  @divideconcept
 
Après l'annonce et les premières images de The Elder Scrolls V : Skyrim, certains d'entre vous ont sans doute eu envie de se replonger dans The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Le jeu a un peu vieilli depuis 2006, mais voila de quoi lui redonner une deuxième jeunesse...

Tout d'abord en commençant avec un gros pack compilant les principaux mods "HD" pour Oblivion, à savoir des modèles et textures haute résolution pour l'ensemble des éléments du jeu (environnements, personnages et equipements, et autres). Le tout se télécharge ici (2.4Go une fois décompressé) ici :
Oblivion HD Pack

Un autre mod vient réactiver l'herbe sur toutes les zones où celle-ci était désactivée (probablement pour préserver les performances lors de la sortie du jeu) :
Oblivion Full Grass Mod 1.1.

Si vous avez une carte NVIDIA, vous pouvez également activer l'occlusion ambiante (SSAO) dans le panneau de configuration NVIDIA/Gérer les paramètres 3D/Paramètres de programme/Elder Scolls 4: Oblivion/Occlusion ambiante/Performances (bon compromis et paradoxalement plus visible qu'en mode qualité) ou l'anticrénelage (attention, cela désactive le SSAO).
N'oubliez pas d'activer le filtrage anisotropique (8X est un bon compromis) qui prend réellement son sens avec le HD Pack.

Quelques paramètres graphiques intéressants à activer dans l'ini (Mes Documents/My Games/Oblivion/Oblivion.ini) :
bGrassPointLighting=1
bUseWaterReflectionsMisc=1
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
bUseWaterReflectionsActors=1
bEquippedTorchesCastShadows=1

Pour apporter un peu de vie, ces 3 mods valent le détour :
-Physical Throwable Crates’n Chests Gold Edition (rajoute la gestion physique à la plupart des objets fixes, attention peut parfois mettre du bazar !)
-Natural Environments (meilleure gestion de la météo, des insectes, de l’eau)
-Personality Idles (des animations contextuelles rajoutées pour la plupart des personnages)

Coté interface/immersion, Darnified UI adapte l'interface à la résolution de nos PC sans la dénaturer (beaucoup plus ergonomique), et 3rd person animations in 1st person view rajoute du "body awareness" pour éliminer le coté aéroglisseur en first person.

Last but not least, un mod pour corriger le gameplay d’Oblivion : Adventurers: Oblivion; ce mod rééquilibre de nombreux points, en axant le gameplay sur le coté “fun”. Les hardcore gamers lui préféreront peut-être le Oscuro’s Oblivion Overhaul, qui axe le gameplay sur la difficulté.
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
kmplt242
 
Yeah merci ! Ça marche impec TAF sur mon macbook pro de 2009 et ma vilaine GT9600 ! \o/

Par contre pour le full grass mode :

Le fichier est temporairement indisponible. Ré-essayez plus tard.

(ça me le fait depuis le début d'après midi)
kmplt242
 
Par contre le seul petit défaut, c'est le bump qui à mon gout pique un peu les yeux, si quelqu'un à une idée de comment le baisser sans avoir à refaire toutes les normal maps !
divide
 
"chez moi ca marche", mais j'ai réuploadé le mod Full Grass ici aussi : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=36601
kmplt242
 
Cool merci !
Captain America
 
Merci, j'ai vu mon frangin Crono y jouer, ca m'a donner envie, mais quand j'ai regarder les screenshot, j'ai pris peur... Ca devrait corriger le tir !
The Radec
 
Hmmm sympa mais il manque la partie reloud de tout mod oblivion: le load order.
J'utilisais ce guide ou celui de l'ami Fwouedd mais ils sont un peut-être un peu vieux; et il ya a aussi celui d'Arwen que je n'ai pas encore essayé
divide
 
Pas de load order requis ici, aucun des mods de l'article ne marche sur l'autre (et le HD Pack est une synthèse des mods HD, pas de problème d'ordre non plus donc).
LeGreg
 
Il faudrait aussi régler le HDR/Bloom caca, le multipass rendering, la création de rendertargets à la volée..
kmplt242
 
LeGreg a écrit :
Il faudrait aussi régler le HDR/Bloom caca, le multipass rendering, la création de rendertargets à la volée..


Gnah gnah gnah ça va, c'est bon, le pack de Divide est parfait pour profiter des décors d'Oblivion au max et se le refaire dans de bonnes conditions avant la suite, si t'as envie de te faire chier avec 1233224 mods vas sur tes nexus tu y trouvera ton bonheur (god ray etc. )
Akinatsu
 
et hop pour le tweak ... a priori ultime :
http://www.tweakguides.com/Oblivion_1.html

Et pour le gameplay, définitivement le mod d'Oscuro pour virer tout ce qui en fait un jeu d'arcade, ne plus se faire emmerder par des brigands en armure priceless et épée de verre ... et réhabiliter notamment les armes à distance.
kmplt242
 
Perso j'aime pas les mods qui touchent au gameplay. Le jeu a été fait comme ça, qu'il en soit ainsi.
Skizomeuh
 
Y avait pas aussivun model ssao et godrays en cours aussi ?

@kmplt: aventurer est bien pour ça, ça corrige le levelling qui en à bien besoin sans trop toucher au reste.
kmplt242
 
Je sais pas comment epxliquer, mais même si le levelling est bancal, ben tant pis, je joue au jeux tel qu'il a été conçu, pensé.

Ouais ça peut paraitre con.
Alexaï
 
Puis bon, on ne joue pas à Oblivion pour ses combats, mais pour son ambiance, son histoire, ses dialogues, etc.
kmplt242
 
Moi ce que j'aime dans l'article de Divide, c'est que tout est là, tout fonctionne et c'est impec'

Les grand guides de 25 pages c'est bien joli, mais le problème c'est qu'à chaque fois le mec te dit "Ouais mais tu peux aussi installer ce mod, qui est pas mal, mais celui là aussi si tu préfère, mais bon celui là est quand même cool" Résultat, on se retrouve avec une liste de 150 liens vers 150 mods qui font à peu près tous la même chose et on se retrouve perdus.
kmplt242
 
Alexaï a écrit :
Puis bon, on ne joue pas à Oblivion pour ses combats, mais pour son ambiance, son histoire, ses dialogues, etc.



Oui voilà et surtout, le vol, mon sport favori dans les villes et villages !
Ça me rappel les bons moments du premier Thief ! \o/
Captain America
 
Question : Le framerate est capé dans le jeu ? Genre bloqué a 30 fps ? Si c'est le cas, y'a moyen de débrider ça ?
Denizme
 
Marrant j'ai justement commencé à me faire un stock des meilleurs mods de TESNexus dans le but de me le réinstaller.
Quelqu'un sait si le mod fullHD est mieux que le Quarl's texture pack?
Skizomeuh
 
kmplt242 a écrit :
Oui voilà et surtout, le vol, mon sport favori dans les villes et villages !
Ça me rappel les bons moments du premier Thief ! \o/

Avec les gardes aussi balèzes que le prof Xavier c'est pas amusant.
divide
 
Denizme: le HD Pack inclus (entre autre) les textures de Qarl (cf readme du pack pour le detail).
Skizomeuh
 
Au fait, pas de soucis avec Steam j'imagine ?
Valanthyr
 
Tant qu'on y est, ça vaut le coup d'installer Nehrim une TC très soignée qui permet d'éviter de se taper ces insupportables passages ultra-répétitifs dans Oblivion (le lieu). C'est en allemand mais le sous-titrage anglais est sorti il y a quelques mois.
Crono
 
Captain America a écrit :
Question : Le framerate est capé dans le jeu ? Genre bloqué a 30 fps ? Si c'est le cas, y'a moyen de débrider ça ?


Pas de cap à 30 tonton :).
Il l'est à 60 donc du tout bon :D.
fwouedd
 
Les gens qui veulent du challenge devrait essayer FCOM : convergence ( http://devnull.sweetdanger.net/convergence.html )

Il regroupe et équilibre l'Oscuro's Oblivion Overhaul, le Martigen's Monster Mod, l'Oblivion WarCry, et Francesco's Leveled Creatures-Items.

C'est propre, difficile à installer et ça permet d'avoir un jeu bien chaud.
kmplt242
 
Skizomeuh a écrit :
Au fait, pas de soucis avec Steam j'imagine ?



Aucun de mon côté ! C'est la même structure de dossier de toute façon.

Par contre si quelqu'un a un patch FR juste pour les sous titres (les voix je préfère en VO) et qui fonctionne je suis preneur, parce que sur Steam j'avais pris la version GOTY en promo et en VO....
Crono
 
J'ai installé les mods proposés par Divide (sauf ceux qui changent le gameplay, je suis comme l'ami au dessus :) ). C'est vraiment très bon. J'ai en plus activé l'AAx32 avec le control panel NVidia.

J'ai rajouté un mod qui change le mode First Person comme si on était en 3rd Person, mais en vue interne (compliqué à comprendre) le résultat est génial : on voit ses bras quand on nage par exemple, et les coups d'épée sont plus rapides.

Une petite question pour ce cher Divide (en plus de le remercier), on peut avoir un mod qui réduit l'interface ? histoire qu'on ait plus de données sur la même page d'inventaire par exemple ?
Skizomeuh
 
Pour une UI plus petite : Darnified UI, bizarre qu'il y soit pas d'ailleurs...

Et tant qu'à faire, Keychain pour ne plus avoir ouatemille clés dans l'inventaire (y a aussi une version pour Shivering Isles je crois)

Intéressant ton mod "body awareness", fais péter l'uhairelle !
fwouedd
 
Crono : http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=oblivionmods.detail&id=2897

Edit : grillé :)
Crono
 
Merci bien les gars !
Voici le mod que j'utilise : http://www.youtube.com/watch?v=ucYv3Nc3EHE
Le lien du téléchargement est en dessous. Il y en a un autre qui semble meilleur sur le papier, mais dans les faits, il est un peu buggé : http://www.youtube.com/watch?v=OvovdSnj1Rw&feature=related
divide
 
Je rajoute Darnified UI à la selection, c'est vrai qu'il apporte un vrai plus sans dénaturer le jeu.
fwouedd
 
Enfin sans vouloir être un vieux salopard (que je suis quand même). Il y'a pas mal de trucs tellement boiteux sur ce jeu qu'il vaut mieux le dénaturer pour en tirer quelque chose de vraiment sympa.

Parce que d'origine, la partie gameplay brute, l'équilibrage et 90% des quêtes, c'est juste de la grosse merde indigne d'un MMO free to play.
divide
 
Et je rajoute également le body awareness signalé par Crono, je cherchais aussi un mod comme ca pour éviter le coté "aeroglisseur" du personnage !
Crono
 
Excellent article en tout cas, divide !
Skizomeuh
 
Ahh voilà j'ai retrouvé les mods pour ceux qui veulent aller plus loin dans les graphismes :

- Oblivion Graphics Extender pour ajouter tout un tas de shaders (godrays, color mood, motion blur...)
- ENBseries, le truc qui a révolutionné d'autres jeux (GTA, DeusEx) maintenant dispo pour Oblivion. Apporte le SSAO

Bon par contre pour le coup ça semble pas du tout userfriendly donc ça dépasse un peu le cadre de la news je l'admet. Et j'ai pas encore osé me pencher dessus...
divide
 
A noter pour le SSAO, si vous avez une carte NVIDIA c'est moins prise de tête à activer (réglage panneau NVIDIA) :)
kmplt242
 
L'ambient occlusion c'est quand même hyper gourmand.
Skizomeuh
 
Avec le parallax normal mapping c'est un des effets dont je ne peux plus me passer dans les jeux 3D contemporains, ça donne un volume aux choses indéniable. Même Minecraft en profite.
kmplt242
 
Parallax ?
Skizomeuh
 
Du normalmapping amélioré. D'ailleurs le normalmapping me suffit déjà amplement en fait.
kmplt242
 
Skizomeuh a écrit :
Du normalmapping amélioré. D'ailleurs le normalmapping me suffit déjà amplement en fait.



Ok, ça donne quoi en plus du normal mapping ? Ça rajoute quoi ?
Zaza le Nounours
 
Le parallax, c'est pas ça qui "creuse" vraiment les objets (genre sur un mur de briques on voit vraiment les rainures entre chaque brique et éventuellement même les petites aspérités à la surface) alors que le normal mapping n'est qu'une texture à la con qui vient rajouter virtuellement des ombres et du volume à la surface d'une autre texture mais sans vraiment modifier le volume de l'objet en dessous, ce qui fait que si on regarde de côté, on voit que c'est toujours tout plat ?
kmplt242
 
Zaza le Nounours a écrit :
Le parallax, c'est pas ça qui "creuse" vraiment les objets (genre sur un mur de briques on voit vraiment les rainures entre chaque brique et éventuellement même les petites aspérités à la surface) alors que le normal mapping n'est qu'une texture à la con qui vient rajouter virtuellement des ombres et du volume à la surface d'une autre texture mais sans vraiment modifier le volume de l'objet en dessous, ce qui fait que si on regarde de côté, on voit que c'est toujours tout plat ?


Ce que tu décris c'est plutôt le displace mapping, mais je crois pas que ça existe en temps réel, si ?
Crono
 
divide a écrit :
A noter pour le SSAO, si vous avez une carte NVIDIA c'est moins prise de tête à activer (réglage panneau NVIDIA) :)


Concrètement, le SSAO apporte quoi ?
(juste pour ma culture)
Skizomeuh
 
(très) Grosso modo, on a le bump mapping qui se sert d'une texture en niveau de gris pour simuler une élévation positive ou négative sur l'objet.
Normal et parallax mapping utilisent eux une texture basé sur 4 composantes de couleur pour simuler des reliefs plus complexes, le deuxième utilisant des calculs plus précis permettant un relief crédible même dans des angles forts contrairement au premier.

Mais le relief reste "encagé" dans le volume du modèle 3D. Le futur (plus ou moins immédiat) c'est le displacement mapping qui permet de simuler le volume même hors de l'objet :


A gauche le normal mapping, à droite le displacement mapping.
Zaza le Nounours
 
kmplt242 a écrit :


Ce que tu décris c'est plutôt le displace mapping, mais je crois pas que ça existe en temps réel, si ?

Le parallax dans STALKER.

Après, j'y connais absolument rien en 3D, je suis un vrai béotien, donc il n'est pas impossible non plus que je me sois mépris.
kmplt242
 
Crono a écrit :


Concrètement, le SSAO apporte quoi ?
(juste pour ma culture)



Ben ça apporte un ombrage type raytrace/skydome mais perso je trouve que si le normal mapping et l'eclairage ets bien gaulé, ça sert pas à grand chose à part perdre une dizaine de FPS.
kmplt242
 
Zaza le Nounours a écrit :

Le parallax dans STALKER.

Après, j'y connais absolument rien en 3D, je suis un vrai béotien, donc il n'est pas impossible non plus que je me sois mépris.



ah oui d'accord c'est du faux displace, le mur reste plat quand même ( et heureusement pour la CG )
Zaza le Nounours
 
Et rajouter des ombres dans les coins. Clairement, sur un jeu beau à la base, osef. Sur un truc tout laid comme Minecraft, qui est tout en coins, ça apporte effectivement un peu de relief.
Skizomeuh
 
l'ambient occlusion est une bidouille pour simuler "à moindre coût" (comparé à de la vraie radiosité) les ombrages complexes naturels.

Voilà ce que ça donne sur Minecraft (en fait c'est une bidouille de SSAO, une bidouille de bidouille quoi :))

Skizomeuh
 
Zaza le Nounours a écrit :
Après, j'y connais absolument rien en 3D, je suis un vrai béotien, donc il n'est pas impossible non plus que je me sois mépris.

Oui le parallax apporte une meilleure approximation du relief contrairement au normalmap classique, mais ne crée pas de volume. Regarde mon image des 2 boules au dessus, celle de droite n'a plus les contours lisses de son mesh.
Le vertueux
 
En fait le principe du displace c'est de déplacer les vertices, du coup il faut beaucoup de maillage pour que ça ait un effet à l'écran.
C'est là qu'intervient le prochain directx avec la tesselation qui utilise une height map (une map en niveau de gris) qui grâce à la subdivision du mesh et donc de l'augmentation du nombre de polygones permettra d'avoir une véritable transformation du relief et non plus une simulation.
la tesselation ne se contente pas de subdiviser pour lisser l'objet, elle déplace les vertices pour créer du relief et des détails.
Crono
 
Merci à tous !
Skizomeuh
 
Le vertueux a écrit :
la tesselation ne se contente pas de subdiviser pour lisser l'objet, elle déplace les vertices pour créer du relief et des détails.

C'est marrant, ça me rappelle un peu le moteur de Tribes 2 : le terrain se formait au fur et à mesure qu'on s'en approchait (subdivision et translation des vertices)
kmplt242
 
Le vertueux a écrit :
En fait le principe du displace c'est de déplacer les vertices, du coup il faut beaucoup de maillage pour que ça ait un effet à l'écran.
C'est là qu'intervient le prochain directx avec la tesselation qui utilise une height map (une map en niveau de gris) qui grâce à la subdivision du mesh et donc de l'augmentation du nombre de polygones permettra d'avoir une véritable transformation du relief et non plus une simulation.
la tesselation ne se contente pas de subdiviser pour lisser l'objet, elle déplace les vertices pour créer du relief et des détails.


Ça va bouffer un max de ressources non ?
kmplt242
 
Et puis on dit VERTEX bordel !
Tout comme les gens qui disent "chanfrein" devraient être mis en prison !
Skizomeuh
 
Le vertueux
 
Bah c'est dans le dictionnaire, un vertex, des vertices ou vertexes. Je n'aime pas non plus mais c'est la loi, la nomenclature communément admise et créée en harmonie par la société.

Ça va bouffer un max de ressources non ?

Seuls les objets aux premiers plans subiront la tesselation, après, je ne pense pas que ça fonctionne exactement comme avec du displace, il doit y avoir des trucs techniques spécifiques qui font que c'est plus rapide à calculer qu'un vraydisplacement.
kmplt242
 
Ouais mais OSEF, Vertice c'est moche, ça fait genre "Varices" :/
divide
 
Les différentes techniques de microdétails, pour résumer:
-Bump Mapping: variation grossière de l'eclairage sur une surface, mais sans déformation de la géométrie
-Normal Mapping: variation exacte de l'eclairage sur une surface, mais sans déformation de la géométrie
-Parallax Mapping: déformation grossière de la géometrie (via pixel shader)
-Displacement Mapping: déformation précise de la géometrie (via pixel shader ou vertex shader).

J'avais rédigé un article en 2005 qui détaillait un peu tout ca: part1 / part2/ part3

J'en profite pour mentionner mon shader SSDM (Screen Space Displacement Mapping), qui fait du displacement mapping en DX9 avec très peu de ressources.

Le SSAO (Screen Space Ambiant Occlusion) est un shader qui simule la réduction de lumière dans les coins/creux : c'est un peu la global illumination du pauvre. Il a été mis au point avec le CryEngine 2, et ajoute un plus subtil mais indéniable au réalisme de l'éclairage.

A noter que le CryEngine 3 apporte pour la première fois de la GI (global illumination) en temps réel, avec diffusion de la lumière d'un objet à l'autre. Il reste couplé au SSAO pour les microdetails d'éclairage.

Quand au Oblivion HD Pack, il apporte du parallax mapping sur certaines surfaces, et de meilleures normal maps sur l'ensemble des décors.
kmplt242
 
sympa ton shader !
Zaza le Nounours
 
Personne veut faire un petit screenshot comparatif d'Oblivion avec et sans le SSAO activé dans les paramètres de carte Nvidia pour voir si ça vaut vraiment le coup de l'activer et de se faire sucer des FPS ?
divide
 
Sans SSAO:
http://uppix.net/9/d/b/df19511a88fecbb62c36635ff9fd4.png

Avec SSAO "Performances" (quasi aucune perte de FPS):
http://uppix.net/2/b/7/c5ae51182b9b70b98c1fc91884cb6.png

L'effet est visible dans tous les creux du décor.

Le réglage "Qualité" bouffe beaucoup plus, mais je le trouve paradoxalement moins réussi.
Zaza le Nounours
 
Ça reste comme qui dirait assez subtil.
Captain America
 
Serieux, arretez de poster des screenshots en 3990 par 4679... ou alors mettez des balises pour planquer les images.
Mad_Dog
 
Merci pour les articles Divide, super intéressants !
CBL
 
kmplt242 a écrit :
Ouais mais OSEF, Vertice c'est moche, ça fait genre "Varices" :/


Sinon on peut utiliser le mot français : sommet.
Le vertueux
 
Ouais mais OSEF, Vertice c'est moche, ça fait genre "Varices" :/


Oui je suis assez d'accord avec toi, même en le prononçant à la texane ça reste pourri.
Skizomeuh
 
Sinon je vote pour Bénédicte ou cramouille...
kmplt242
 
CBL a écrit :


Sinon on peut utiliser le mot français : sommet.


Ça c'est pire que tout !

Tu me met en face de 3dsmax en Français et je suis perdu !
LeGreg
 
kmplt242 a écrit :
Ça va bouffer un max de ressources non ?


Pas vraiment, sur les cartes modernes le displacement mapping dépense moins de ressources qu'un parallax de bonne qualité et est aussi de meilleur qualité (utilisation des capacités d'antialiasing hardware, meilleure occlusion, etc).

http://www.hardware.fr/articles/811-6/dossier-nvidia-geforce-gtx-570.html
Captain America
 
Question, encore, y'a moyen d'augmenter la profondeur de champ ? Histoire de pas voir des textures ignobles et des abres minables au loin ?
divide
 
Captain America: il faut augmenter la valeur de uGridsToLoad dans Oblivion.ini (Documents/My Games/Oblivion), mais c'est un réglage délicat, le moteur déconne un peu selon les valeurs (qu'il faut contrebalancer avec les autre variable "grid").
divide
 
Mise à jour du Full Grass Mod (version 1.1): règle la plupart des problèmes lié à l'herbe apparaissant sur les chemins ou dans les villes.
kmplt242
 
\o/
Zaza le Nounours
 
Bon, j'ai installé pratiquement tous les mods visuels listés ici : ça rend carrément bien.
Crono
 
Le tweak dont parle Divide fait vraiment des merveilles :
Voilà pour ceux que ça intéresse http://img148.imageshack.us/g/oblivion201101151306307.png/

Première Image, la valeur est gardée par défaut.
Deuxième image à 12 (on voit l'écurie et tout).
Troisième image à 9 (meilleur compromis framerate / qualité)
divide
 
Allez, encore un boost pour Oblivion !

En fait celui la est même carrément incontournable avec le HD Pack : le moteur d'Oblivion ne prend pas en charge le filtrage anisotropique, il faut donc le forcer dans le panneau de config ATI/NVIDIA.
Personnellement, je l'ai mis à 8X:
avant:
http://uppix.net/d/7/c/05bfd67d1bc5616ae31a80dbbed51.png
apres:
http://uppix.net/0/4/f/5fce5ee2dcdb056d049d9687f553d.png

Il y a aussi quelques paramètres sympa à activer dans l'ini (Mes Documents/My Games/Oblivion/Oblivion.ini):

bGrassPointLighting=1
bUseWaterReflectionsMisc=1
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
bUseWaterReflectionsActors=1
bEquippedTorchesCastShadows=1
Laurent
 
Bon et bien bravo, vous m'avez donné envie de le réinstaller maintenant...
Par contre si on joue en français, l'Obscuro il patche la moitié des éléments en anglais, non ?
Il n'y aurait pas un équivalent (scaling des monstres bien revu) en français ?
Crono
 
Bordel divide, t'es génial mec.
Mille mercis !
J'ai finalement recommencé le jeu avec le mod adventure, et c'est très bien, me voilà reparti pour quelques centaines d'heures comme à l'époque sur XBOX (400h tout de même).
Donald
 
déjà fait tout ça y'à 1 ans, déjà passé 300heures dessus, je passe mon tour
je suis sur drakensang en attendant :)
Feed
 
Si des gens veulent des combats un peu plus dynamiques, Deadly Reflex est très sympa.
Il y a également Unnecessary Violence qui ajoute du combat à main nue, une arme par main et d'autres trucs, mais je n'ai pas encore testé.

Comme beaucoup, j'ai joué un peu à Oblivion en vanilla, et après avoir testé certains mods de gameplay, on a l'impression de jouer à un autre jeu.
Il y en a pour tous les goûts, ceux qui veulent l'expérience de base peuvent rester sur ça, pour les autres, y en a pour ceux qui veulent du hardcore ou de l'arcade, et tout ce qu'il y a entre.
Mad_Dog
 
Pour tout ceux qui sont près de craquer mais ne l'ont pas encore fait :

http://www.deezer.com/listen-7402072

Voilà ne me remerciez pas :)
kmplt242
 
Tiens en parlant Zik, je recommande chaudement de remplacer celle d'oblivion, (bien qu'elle soit sympa) par du The Moon Lay Hidden Benneath A Cloud \o/
SupaPictave
 
'tain vous faites chier, j'ai craqué. En revanche je n'y ai joué que sur Xbox, je suis pas très au fait des histoire de mods.
OBMM suffit à tout installer sans se prendre le choux là ?
divide
 
Yep, avec oblivion mod manager tu gère tous les mods cités dans l'article.
Le HD Pack et le Full Grass Mod incluent les instructions détaillés pour l'installation, après ca dépend (mais une fois que tu connais la procédure c'est presque pareil pour tous).
SupaPictave
 
Ok merci, c'est vu. J'ai juste niqué mon dossier data en voulant désinstaller les nouvelles animations en vue FPS, je suis bon pour retélécharger le bouzin.
La masse de mods sur TES Nexus est étourdissante...
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(20h48) LeGreg Crusing > oui je sais. la question c'est est-ce que je pourrai y jouer en casual ou pas
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(00h07) _Kame_ Chirac: en juin 2006, 27% de favorable, aujourd'hui, 83% disent qu'en fait c'était bien sous son mandat. D'accord les gens.
jeudi 01 décembre 2016
thedan
(23h46) thedan moi, je vous mets mon billet que dans 2 ou 3 ans, on le regrettera !
_Kame_
(23h23) _Kame_ Oh oui, l'impact de sa non candidature est tellement quantifiable et qualifiable sur la destinée de chacun de nous et de celle du pays, que c'est forcément une super nouvelle.
Laurent
(23h16) Laurent (20h13) Meilleure nouvelle de l'année
MrPapillon
(21h12) MrPapillon Les jeux du "lineup" de la sortie de l'Oculus Touch : [oculus.com] . Pas beaucoup de surprises, principalement des portages sur le Touch de trucs de l'Oculus Home et de Steam.
Crusing
(21h07) Crusing Haha Macron qui avait prévu une ITW en suivant, quel ténia ce mec.
Big Apple
(20h13) Big Apple Ah non, il déclare forfait
Big Apple
(19h56) Big Apple S'il a le sens de l'humour, il faudrait qu'il annonce la dissolution de l'assemblée nationale :)
Big Apple
(19h55) Big Apple Attention, événement : François Hollande va parler à 20h00
hohun
(18h27) hohun Encore un noob qui croit qu'il va mieux jouer parce qu'il a une bande passante de ouf !
hohun
(18h27) hohun [lexpress.fr] "Le très haut débit, ce n'est pas uniquement pour que tout le monde puisse jouer à Warcraft"
MrPapillon
(11h55) MrPapillon (Il y a une vidéo dans l'article).
MrPapillon
(11h55) MrPapillon Un peu de rendu volumétrique sous Unreal : [shaderbits.com] (Donc pas de triangles/polys pour ça, c'est une forme de rendu très praticulière).
MrPapillon
(08h55) MrPapillon Crusing > [theguardian.com]
Crusing
(08h31) Crusing MrPapillon > Je crois que c'est clair, un mec qui conduit n'importe comment en Lada dans un monde désolé rempli de tarés violents, c'est une allégorie de la Russie.
mercredi 30 novembre 2016
MrPapillon
(20h37) MrPapillon Lien sans la ponctuation : [vimeo.com]
MrPapillon
(20h36) MrPapillon Crusing > Le gars a l'air d'avoir un trip surréaliste cartoon bizarre assez maîtrisé ([vimeo.com] Du coup je vais attendre que ça soit plus avancé pour mieux comprendre où il veut en venir.
Crusing
(20h23) Crusing MrPapillon > Sympa, dommage que ce soit pas avec BeamNG, et que la caisse m'ai fait instantanément penser à ça [youtube.com]
Crusing
(20h08) Crusing CBL > Je viens de enfin convertir un vieil ipod3G en clef USB, alors très peu pour moi apeul. Non mais la samsung à l'air de faire le job.
CBL
(19h09) CBL Des graphistes de ma boite l'utilise comme une Cintiq grace à l'appli Duet et ca defonce
CBL
(19h08) CBL Crusing > Ipad Pro ?
MrPapillon
(17h25) MrPapillon Un survival en caisse : [forums.tigsource.com]
Crusing
(15h46) Crusing Niko > tu ferais mieux de trouver qui se cache derrière MetalSmileGeishAsh95, au lieu de dire des cochoncetés.
MrPapillon
(15h06) MrPapillon Il change une fois tous les 30 ans.
Niko
(14h33) Niko - Merde, on a un spambot! - Ah non, c'est juste Crusing qui a changé d'avatar
Crusing
(14h14) Crusing Krita a peut etre du couteau depuis.
Crusing
(14h13) Crusing Sinon Painter quoi...
Crusing
(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
Crusing
(14h12) Crusing Dites, à part la Galaxy View , y'a quoi comme tablette grand format?
Zakwil
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
Crusing
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [taron.de] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
Big Apple
(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
noir_desir
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.
fwouedd
(12h58) fwouedd Ca prends tout en compte, le type de dalle, l'éclairage, ça simule le rafraichissement, les couleurs, les formes des ecrans.
fwouedd
(12h57) fwouedd MrPapillon > Ah clairement, mais les filtres CRT depuis quelques années sont vraiment balaises.
MrPapillon
(12h51) MrPapillon fwouedd > La vidéo était pas pour toi. On y voit clairement le gain de qualité entre un jeu sans filtre CRT et un vrai CRT.
fwouedd
(12h23) fwouedd (08h44) Je comprends pas ce que tu me montres. Ta video on voit un mame sans config HLSL.
rEkOM
(11h56) rEkOM Et en fouillant dans le github y'a même un patch POC pour jouer en VR :) [github.com]
rEkOM
(11h56) rEkOM Il vient d'avoir un hotfix du patch d'aout de Fez... [github.com]
Crusing
(10h45) Crusing Zone telechargement fermé [lemonde.fr]
noir_desir
(09h16) noir_desir wata_ > J'attends presque toujours les versions tout intégré, ou alors je n’achète plus (le hype et d'autre truc sont sortis)... Bref cette pol, je pense à largement permis au jeu de se dire, qu'ils n'avaient pas intérêt à acheter tous de suite...
noir_desir
(09h15) noir_desir wata_ > pour moi, c'est en parti les dlc, pourquoi j'acheterai pour ma part, des bouts de jeu. J'ai eu dishonnored 2, car gk me l'a "offert", sinon je n'aurais pas mis la main au portefeuille. Ras le bol d'avoir des morceaux de jeu.
noir_desir
(09h12) noir_desir kimo > le 10 sans plus, j'ai bien aimé le 12, plus de liberté
MrPapillon
(08h44) MrPapillon [youtu.be]
fwouedd
(07h08) fwouedd Comparaison CRT vs HLSL : [youtu.be]
fwouedd
(06h55) fwouedd (Par contre, c'est hardcore niveau configuration)
fwouedd
(06h55) fwouedd MrPapillon > C'est correct depuis un moment. Sur Mame, le filtre HLSL te permet même de choisir l'inclinaison du CRT simulé et même la trame du modèle que tu veux.
_Kame_
(00h06) _Kame_ ahah énorme
lundi 28 novembre 2016
Chouxcoulat
(23h48) Chouxcoulat Le sens de la composition on vous dit : [youtube.com]
MrPapillon
(23h33) MrPapillon Par contre côté éditeur AAA, on est encore très frileux. Au moins Nintendo a fait un pas dans la bonne direction avec leur Mini NES.
MrPapillon
(23h32) MrPapillon Côté ému ça commence à être correct, on est très loin des trucs pourris du temps des premiers émulateurs SNES/MegaDrive : [youtube.com]
MrPapillon
(23h25) MrPapillon LeGreg > [youtube.com]
LeGreg
(23h17) LeGreg sinon quand je jouais en VGA, les pixels étaient carré
LeGreg
(23h12) LeGreg il n'y a pas si longtemps les filtres CRTs ajoutaient des lignes noires ce qui n'est pas forcément le plus représentatif
LeGreg
(23h11) LeGreg Big Apple > en même temps il faut qu'un filtre CRT soit aussi bon qu'un CRT ce qui n'est pas gagné