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ACTU

Crytek : Un jeu "spectaculaire" dévoilé le mois prochain

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
Entre les free to play coréens et les p'tits jeux kromeugnon sur mobile, on commençait à s'inquiéter un peu pour Crytek. A tort, semble-t-il : Nick Button-Brown assure au micro de CVG que des triple-A sont toujours en développement dans les multiples studios de l'allemand : Homefront 2, déjà annoncé, mais également un titre "absolument fantastique, [...] spectaculaire" qui sera dévoilé au mois d'avril.

Au passage, on vous met la petite démo technique que le studio a présenté la semaine dernière à la GDC pour montrer les dernières améliorations disponibles sur le Cryengine 3.

 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Ash___
 
C'est franchement au niveau de l'id-tech 3, et encore.
Temujin
 
Ah ouais trop envie de Homefront2 haha. Le premier etant un des rare jeu auquel j'ai joue 20min avant de desinstaller.
tartopoire
 
ben c'est timesplitters nan???
(rêve en se touchant la nouille)
Le vertueux
 
Peut être une simulation de karaté avec brisage des os, feuille de caractéristiques de personnage, monde ouvert, entrainement à suivre et tout.
Ze_PilOt
 
Sont un peu pourrax leur area light pour du précalculé.
The System Five
 
tartopoire a écrit :
ben c'est timesplitters nan???
(rêve en se touchant la nouille)

pfff c'est shenmue 3, spourtant évident!
Ash___
 
Ze_PilOt a écrit :
Sont un peu pourrax leur area light pour du précalculé.


le cry engine offre tjrs des tech demos moins jolies que le boulot des amateurs
Kumo
 
Le systeme de Dynamic AI Navigation m'a l'air bien sympathique ...!
The System Five
 
Ash___ a écrit :


le cry engine offre tjrs des tech demos moins jolies que le boulot des amateurs

mais toujours mieux que le boulot de quantic dream! :o
Prodigy
 
Y'a le jeu Kinect aussi n'oubliez pas.
FuckingBlueBoy
 
Ca m'a donnait envie de relancer Alan Wake & Skyrim.
Sinon ca bute bien. Le "dynamic reflection" c'etait ,de memoire, deja present sur crysis 2 DX11 non ?
Il ont embauché un scenariste & des designers sur le numero 2...reste plus qu'a trouver des levels designers pour des maps plus "massives" pour le numero 3 :p
Akinatsu
 
Et ça tournera sur autre chose qu'un SLI de GTX580 ?
The System Five
 
T'as pas besoin d'un SLI de GTX580 pour faire tourner Crysis 2, loin de là, et même moddé.
fwouedd
 
Par contre, faut vraiment avoir que ça à foutre pour lancer un jeu Crytek.
MaVmAn
 
Ze_PilOt a écrit :
Sont un peu pourrax leur area light pour du précalculé.


Ironie j'imagine vue que ca s'appelle REATIME approx area light et que le démonstrateur bouge la light dans la vidéo.
Palido
 
A lire les trolls de certains, on a l'impression que Crysis 2 était un mauvais FPS et Crytek, un éditeur qui a racketté des milliers de joueurs.

Non, ce n'était pas le cas et même face aux autres bons FPS, Crysis 2 reste largement honorable.
CrowFix
 
c'est pas warface?

http://www.youtube.com/watch?v=C4c3OfvJTuw
Ze_PilOt
 
MaVmAn a écrit :


Ironie j'imagine vue que ca s'appelle REATIME approx area light et que le démonstrateur bouge la light dans la vidéo.


C'est un moteur fait pour les VFX.
C'est loin d'être satisfaisant pour cet usage.
Alors ouais, mettre "approximated", c'est une bonne excuse pour de dédouaner.

Je peux aussi bouger mes lampes en temps réel dans mon moteur de rendu, mais la qualité c'est autre chose qu'une shadow map pourrie.

Après la partie moteur jeux vidéo elle déchire. Mais leur truc cinema, je vois pas où ils veulent aller avec ça.
The System Five
 
CrowFix a écrit :
c'est pas warface?

http://www.youtube.com/watch?v=C4c3OfvJTuw

cliquer sur "les free to play coréens"
DoubleJ
 
...un titre "absolument fantastique, [...] spectaculaire" qui sera dévoilé au mois d'avril.

La suite de Duke Nukem Forever utilisant le CryEngine 3 dévoilée le 1er avril.
Mougli
 
Ze_PilOt a écrit :
Mais leur truc cinema, je vois pas où ils veulent aller avec ça.


Le coup de la mocap en temps réel (montré l'an dernier), je trouve que ca déchirait sa maman, quand meme.
kev1n
 
Ze_PilOt a écrit :
Après la partie moteur jeux vidéo elle déchire. Mais leur truc cinema, je vois pas où ils veulent aller avec ça.


pour faire de la previz... j'ai jamais lu nul part qu'ils voulaient en faire un moteur de rendu précalc.
MaVmAn
 
Ze_PilOt a écrit :

... Mais leur truc cinema, je vois pas où ils veulent aller avec ça.


Je suis d'accord, on peut se poser la question.
Dans quelques année la qualité sera surement suffisante pour des petites productions ou des animés 3D à la Clone wars ou Skyland, avec l'avantage d'avoir le résultat direct sous les yeux et un temps de rendu super court.

En attendant ca peut-être utile pour la mocap RT comme sur le lien de Mougli ou pour filmer en réalité augmentée comme dans la scène de la moria de LOTR1. On peut même imaginer des "joueurs" contrôler le placement des acteurs virtuels en temps réel sous la direction du réal derrière la cam.
divide
 
Le shader peau+poil est bluffant...
Sinon la sequence area shadow est impressionante; pas pour la qualité discutable des ombres directes, mais pour tous les détails d'ombrage qui varient dans la piece, j'ai l'impression qu'ils ont étendu leur GI realtime a toutes les sources lumineuses (et pas simplement le soleil).

M'etonnerait que l'UE4 arrive a rattraper son retard en matiere de shading/lighting (surtout vu ce qu'il bouffe).
BeatKitano
 
Moi ce qui m'a le plus bluffé dans tout ça, c'est pas l'aspect graphique (ok le visage tue bien quand même), c'est la gestion du pathnav automatique pour l'ia, si ça c'est pas un truc qui tue...
Darkigo
 
BeatKitano a écrit :
Moi ce qui m'a le plus bluffé dans tout ça, c'est pas l'aspect graphique (ok le visage tue bien quand même), c'est la gestion du pathnav automatique pour l'ia, si ça c'est pas un truc qui tue...


C'est vrai ! Si avec ça ils arrivent à pondre une IA qui bloque contre les murs c'est à n'y rien comprendre..
LeGreg
 
Quelques video du GDC,

Geomerics :
http://www.youtube.com/watch?v=IxJtdCOmyEM
Crytek :
http://www.youtube.com/watch?v=ugFWtLaTwpo
Allegorithmic :
http://www.youtube.com/watch?v=qaIsm2KGAOY
Adobe :
http://www.youtube.com/watch?v=hjtDRVxxq7s
divide
 
Merci pour les liens !
Skizomeuh
 
BeatKitano a écrit :
Moi ce qui m'a le plus bluffé dans tout ça, c'est pas l'aspect graphique (ok le visage tue bien quand même), c'est la gestion du pathnav automatique pour l'ia, si ça c'est pas un truc qui tue...

Pareil... Sauf qu'ils passent quand même vachement vite dessus dans la vidéo : le perso fait 10m en ligne droite - cut - le LD colle 3/4 obstacles et hop, séquence terminée :/

Par contre je reviens sur ce que je disais jadis : la tesselation, en tous cas telle que montrée là (mur, eau), là oui ça tue et c'est une feature que j'attends avec impatience.

Par contre j'espère que dans le prochain gros jeu il sera à nouveau question de physique avancée comme dans Crysis 1, et pourquoi pas d'enviros destructibles et générés procéduralement comme montré dans une techdemo jadis.
Mougli
 
Skizomeuh a écrit :
Pareil... Sauf qu'ils passent quand même vachement vite dessus dans la vidéo : le perso fait 10m en ligne droite - cut - le LD colle 3/4 obstacles et hop, séquence terminée :/


Ouais enfin ya deux choses en prendre en compte:

- C'est pas sensé montrer que l'IA a un pathfinding qui déchire, c'est sensé montrer que le Level Designer a quasi rien à faire une fois que la zone de navigation est définie.

- Faut savoir (ou pas oublier) que sur CryEngine, la fenêtre 3D de l'éditeur, c'est tout simplement le jeu qui tourne. Ce qui laisse penser que l'ajustement dynamique fonctionne in-game aussi, et ça, ça bute.
Skizomeuh
 
Ben le perso qui refait les 10m en tenant compte de obstacles posés ça aurait pas été du luxe.
BeatKitano
 
Mougli a écrit :


Ouais enfin ya deux choses en prendre en compte:

- C'est pas sensé montrer que l'IA a un pathfinding qui déchire, c'est sensé montrer que le Level Designer a quasi rien à faire une fois que la zone de navigation est définie.

- Faut savoir (ou pas oublier) que sur CryEngine, la fenêtre 3D de l'éditeur, c'est tout simplement le jeu qui tourne. Ce qui laisse penser que l'ajustement dynamique fonctionne in-game aussi, et ça, ça bute.


Je suis pas sur pour l'ajustement dynamique, je vois un calcul dans le mesh de délimitation. Rien ne dit que ce calcul en prenne pas quelques minutes voire dizaines de minutes.
Mougli
 
Ce n'est qu'une supposition, mais la philosophie du CryEngine, c'est que tu n'as pas à attendre quoi que ce soit pour voir les résultats de ton travail (à une exception près, la texture finale du terrain).

Sur la map de test du SDK, l'ancien système met 3 secondes (littéralement) à générer la navigation. M'étonnerait que les designers acceptent de troquer ça contre un système qui met 10 minutes.
divide
 
Skizomeuh: la video linké par LeGreg montre 5min du nouveau navigation mesh:
http://www.youtube.com/watch?v=ugFWtLaTwpo (à partir de 24:30)

La vidéo developpe aussi pas mal sur la tesselation/screen space reflection/soft shadow/particle shading. Instructif !
LeGreg
 
BeatKitano a écrit :
Je suis pas sur pour l'ajustement dynamique, je vois un calcul dans le mesh de délimitation. Rien ne dit que ce calcul en prenne pas quelques minutes voire dizaines de minutes.


regarde la vidéo passée en lien, c'est quasi instantané pour trouver de nouveaux chemins en ajoutant un pont/bloquer un chemin existant avec un obstacle.
Mougli
 
Cela dit, le monsieur de la vidéo dit que la reconstruction du navmesh est une option de l'éditeur, donc pas dit que ça soit utilisable en jeu, finalement.
BeatKitano
 
LeGreg a écrit :


regarde la vidéo passée en lien, c'est quasi instantané pour trouver de nouveaux chemins en ajoutant un pont/bloquer un chemin existant avec un obstacle.


Ouais mais ça avec le placement des obstacles j'avais compris (j'ai matté la vid depuis). Mais comme dit au dessus, y'a un petit temps de calcul (on voit un espece de renderline in-editor) c'est peut-être adaptable ingame mais je pense que ça pompe pas mal en cpu sur le temps utilisé.

En tout cas certains level designers vont adorer.
huhuarf
 
Un Hack n slash avec le cry engine 3 plz !
C'est beau de rêver :(
divide
 
huhuarf: http://www.umbragame.com/
UmbraGame
 
divide a écrit :
huhuarf: http://www.umbragame.com/


Merci :)

Pour ce qui est du calcul de NavMesh, ce qui est montré dans la vidéo, c'est simplement un mode d'édition permettant de le voir générer en temps réel.
Il réinitialise manuellement le système d'AI à chaque test si vous regardez bien.
Utiliser un nashmesh qui change en runtime pose des problèmes bien plus poussés que le simple re-calcul en lui même (qui pose déjà pas mal de soucis si on veut le faire de façon performante), je ne doute pas que Crytek y arrivera, mais ce qui est montré içi est destiné au level designer pour leur levels.
Sinon, leur calcul du mesh est bluffant en soît !
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choo.t
(04h26) choo.t Salut, c'est le moyen age, vous pouvez me rendre mes torches et mes blasons svp ? Ah, et mes idées aussi. [youtu.be]
DukeFreeman
(01h25) DukeFreeman (c'est fou comme elle est sensible ma touche entrée)... Bref, a l'aise en 1080p et asmathique sur la 4K (mais pas completement soumis au upscale proprio des TV). Je pense vraiment qu'ils vont adopté la politique hardware des console portable pur la switch
DukeFreeman
(01h22) DukeFreeman de tout façon dans 2 ans la majorité des tv neuve moyen de gamme seront 4K, Nintendo sortira une Switch-i ou New Switch, pareil mais avec un nouveau design et le dernier GPU Nvidia mobile compatible Tegra, de quoi être a l'aise en FHD (et boiteux en
noir_desir
(00h12) noir_desir choo.t > Juste que tu vas sans doute avoir du mal à jouer dans ton salon avec un écran de 6 pouce, ce n'est pas confortable, tu voudras fatalement y jouer sur ton écran de télé, et là, la qualité se dégrade fortement...
dimanche 15 janvier 2017
MrPapillon
(23h58) MrPapillon Pas besoin de specs, vous saurez pas les interpréter. Y a qu'à voir la tronche des jeux first party.
Khdot
(23h55) Khdot nah mais j'vais me répéter : a-t-on les spec' officiel de la switch ? je trouve pas.
DukeFreeman
(22h08) DukeFreeman ok forcement avec l'article factor (que j'avais pourtant lu, quand jvous disais qu'il y avait des "lent" parmi les pandas) je percute un peu mieux, et oui si ils ont encore 300 Mhz de rab c'est plutôt tranquille. Par contre pas de patch pour le tdp
choo.t
(22h03) choo.t Laurent > effectivement, l’illustration est traître.
choo.t
(22h02) choo.t peut*
choo.t
(22h01) choo.t Apres y'a pas mal de réserve dans la bête encore, de base le Tegra X1 est cadencé plus haut, donc on peu imaginer un patch boostant la console apres la sortie, comme sur PSP ou X1.
Laurent
(22h01) Laurent Donc tout va bien
Laurent
(22h01) Laurent choo.t > yep, j'avais mal lu [factornews.com] faut dire que sur l'image, c'était un CPU qui etait OC :p
Laurent
(22h00) Laurent (21h58) j'ai rien dit
choo.t
(22h00) choo.t Laurent > C'est bien le GPU dont la fréquence augmente sur le socle.
Laurent
(21h59) Laurent A voir si elle crache vraiment du 1080p ou du 900p upscalé au final
Laurent
(21h58) Laurent DukeFreeman > En gros le CPU ne doit pas faire beaucoup plus d'efforts en 900p qu'en 720p, alors que le GPU, si. Et c'est pas le GPU qui est OC sur le socle, c'est le CPU (afaik)
choo.t
(21h58) choo.t DukeFreeman > Plus du double enfait, le GPU passe de 307Mhz à 768Mhz [factornews.com]
DukeFreeman
(21h53) DukeFreeman je sens que la discussion va partir en technique et que je vais me foutre en PLS... Vous savez moi ça fait juste 3 ans que j'ai compris la distinction entre résolution et définition. Oui il y a des êtres humains lambda (voir un peu "lent") parmi les panda
MrPapillon
(21h49) MrPapillon Ouaip, mais avoir un GPU divisé en deux, c'est pas évident.
DukeFreeman
(21h48) DukeFreeman choo.t > et là jme sens tres con de pas y avoir pensé par moi meme (mais tu m'ôteras pas de la tête que les fréquence passe probablement pas du simple au double ^_^ mais oui ça doit forcement aider pour la monté en définition)
choo.t
(21h47) choo.t DukeFreeman > Le nombre de pixels, à l'écran, c'est surtout la taille des buffers et le coût des fragment shader, faut pas croire qu'un définition deux fois plus grande requiert deux fois plus de calcul tout du long.
DukeFreeman
(21h45) DukeFreeman c'est con mais le truc qui m'intrigue le plus et que je trouverais peut être le plus intéressant et novateur une fois testé c'est les vibrations "hd", du reste j'attendrais probablement 2 ans et la sortie d'un nouveau design genre DSi / new 3DS :)
choo.t
(21h44) choo.t DukeFreeman > Les fréquences augmentent une fois sur le doc car on se contrefout de l'autonomie, c'est tout.
DukeFreeman
(21h29) DukeFreeman d'autant que bon, passer de 720p a 1080, c'est doubler le nombre de pixel afficher (et 900p c'est deja 40/45% de plus), pour peu qu'on considere que brancher sur le socle la console puisse sortir du 5.1, le socle devrait être quasi-égale a la console
DukeFreeman
(21h25) DukeFreeman choo.t > j'avais lu que le dock servait uniquement de dock recharge et norme HDMI / HDCP, mais si y a d'autre info je suis passé a coté... M'enfin je reste sceptique sur le fait que le dock ait de quoi boosté sensiblement la console
choo.t
(21h09) choo.t DukeFreeman > bha si y'a une gain de puissance une fois sur le doc. Apres il est possible que tout les jeux ne soit pas encore fine-tuné pour passé de l'un à l'autre sans soucis, ça se patch ça, pas de soucis.
DukeFreeman
(21h02) DukeFreeman (honnêtement, c'est une mablette WiiU avec des wiimotion ++ sur les cotés, doté de rumble pack "hd" et un dock qui la recharge et balance le signal en HDMI... je critique pas hein, c'est plutôt bien foutu, m'enfin y a a la fois trop de truc et pas assez)
DukeFreeman
(21h01) DukeFreeman choo.t > 720p en mode nomade et 900p en dock... Et vu que le dock ne profite d'aucun ajout de puissance... Sur que niveau R&D ils se sont pas trop cassé le cul
choo.t
(20h45) choo.t noir_desir > C'est quoi le rapport entre la taille de la switch et le fait que ça rame quand elle est sur le dock ?
noir_desir
(20h14) noir_desir choo.t > ou s'est gênant selon gk, c'est que dès que tu passes en mode dock, les jeux rament (et notamment zelda), du coup, la switch n'est assez grande pour une utilisation salon...
Crusing
(19h31) Crusing choo.t > C'est pour flatter [youtube.com]
choo.t
(19h19) choo.t Il n'aurait pas du la faire tenir par des japonais pendant leur présentation, ça donne la sensation d'une grosse tablette impossible à foutre dans une poche/sac, mais en fait quand c'est tenu par un humain ça fait tout petit.
choo.t
(19h14) choo.t Ah mais c'est vraiment petit une NX enfait, du 720 dessus c'est largement suffisant [i.redd.it]
Crusing
(18h53) Crusing Khdot > carlitos [factornews.com]
Big Apple
(18h42) Big Apple Khdot > Eh! Mais elle est pas mal la pub. En tous cas, j'aime bien l'idée. Après, c'est sûr que ça vaut pas piège de cristal (!)
Khdot
(17h46) Khdot dites... on a les spec' hardware de la Switch ou pas ?
dagon
(17h34) dagon Salut Factorswitch, bonne fin de weekend ?
Khdot
(17h25) Khdot [youtu.be] McTiernan qui fait son come back avec une pub' pour Ubisoft... pas géniale. :(
choo.t
(15h30) choo.t Je suis à peut pres sur qu'il y avait autant de news sur les conf d'annonce de chaque console, simplement que Nintendo la annoncé un jour creux, et pas dans le brouhaha de l'E3.
Darkigo
(15h08) Darkigo Segma > En même temps c'est la grosse annonce de la semaine et le reste de l'actu est un peu pauvre...
Segma
(15h05) Segma Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch,
noir_desir
(10h55) noir_desir Joule > je t'envoie ça par mp
Joule
(08h29) Joule noir_desir > o/
noir_desir
(01h32) noir_desir [gamekult.com] quelqu'un serait intéressé par cette article ?
noir_desir
(01h25) noir_desir [bfmtv.com] sympa les amis russes de fillon, y a pas dire, les russes n'ont rien à apprendre des musulmans extrémistes...
lirian
(01h08) lirian le mec qui a fait ça est français et a quelques autres interfaces plus simples, je ne les ai pas essayés encore : [calmyleon.com] & [noises.online]
lirian
(01h06) lirian choo.t > ouais justement mon MJ va certainement s'en servir pour notre future partie :)
Dks
(00h02) Dks lirian > ah c'est frais ça, fut un temps je m'emmerdais à récup des albums complets de sons d'ambiance.
samedi 14 janvier 2017
choo.t
(21h33) choo.t lirian > Oh, ça peut être bien pour mes soirée JDR ça, merci.
lirian
(21h29) lirian hello, je partage un "vieux" bookmark de kaliter que j'avais égaré, noisemachine, sons d'ambiance customisables etc .. [mynoise.net]
choo.t
(19h45) choo.t MrPapillon > Ça me servira d'exemple contre tout ceux qui me dise que les constructeur font un meilleur tri que GreenLight.
Asta
(18h52) Asta MrPapillon > Faut le voir tourner sur Pro pour piger tout son potentiel.
MrPapillon
(18h10) MrPapillon ... [youtube.com]
_Kame_
(15h56) _Kame_ (12h38) ça fait des années que tu nous annonces la fin du monde, au bout d'un moment, tu vas finir par avoir raison.
Khdot
(14h09) Khdot (12h39) fwouedd > <3
Khdot
(14h09) Khdot (12h31) BeatKitano > ça craint, ça craint, c'est vite dit.
DukeFreeman
(13h22) DukeFreeman MrPapillon> jvais faire semblant de comprendre tout ce que tu as dis (non mais j'ai compris dans les grandes lignes quand meme ;D) Je te fais confiance mais pour le neophyte que je suis je trouve ça quand meme bigrement allechant pour le futur (2020/2025)
fwouedd
(12h40) fwouedd (Non mais je normalise le cauchemard car il est une conséquence logique attendue, c'est pas pareil)
fwouedd
(12h39) fwouedd Ca ressemble presque à un contrefeu qui cherche un nouveau méchant plutot que d'assumer les conséquences des choix politiques et economiques qui créent la merde.
BeatKitano
(12h38) BeatKitano Bon j'arrête là fwouedd parce que honnêtement tu m'énerve a normaliser une situation qui va virer au cauchemar d'ici 2018. (mais je t'en veux pas)
fwouedd
(12h37) fwouedd "grasseé xD
fwouedd
(12h37) fwouedd BeatKitano > C'est grasse aux russes que le FN etait au second tour en 2002?
fwouedd
(12h36) fwouedd Mon avis, penser que c'est le boulot des russes, c'est juste pas ouvrir les yeux.
BeatKitano
(12h36) BeatKitano Ouais c'est vrai, c'est quoi la différence entre 3 affaires et 15 hein ?
fwouedd
(12h35) fwouedd Et pareil pour Hillary, elle avait deja des casseroles hyper violentes avant les russes.
fwouedd
(12h35) fwouedd BeatKitano > Non mais y'a pas besoin des russes pour que les affaires cahuzac ou sarkozy sortent, pas plus que y'a pas besoin des russes pour que le PS s'effondre.
fwouedd
(12h34) fwouedd Les relations occidentales d'effritent deja sans eux, tout comme la solidité économique.
BeatKitano
(12h33) BeatKitano Non mais les gens ont pas l'air de comprendre que le piratage des elections c'est pas changer les votes. C'est sortir tellement de merde sur les partis que ça favorise le parti soutenu...
fwouedd
(12h33) fwouedd De toute façon, avec ou sans les russes, ça craint déjà.
fwouedd
(12h32) fwouedd Ca craint pour la stabilité future ouais, maintenant, en terme electoral, on est plus dans mr Robot ;)
BeatKitano
(12h31) BeatKitano Fancy Bear existe fwouedd. Le DNC s'est bien fait hacké. Pour le reste l'influence sur les elections, ça reste a prouver. Mais le Kremlin aide a tout va les partis nationalistes anti-EU en europe... Donc... ça craint.
fwouedd
(12h29) fwouedd (D'ailleurs, je vois pas à quel moment Trump a eu besoin d'eux face à la représentante déclarée des Lobbies interventionniste. Ca ressemble à un phantasme de paranoiaque cette histoire avec les pirates russes)
fwouedd
(12h25) fwouedd BeatKitano > Je vois pas bien ce qu'ils peuvent faire de plus. Pour le coup, ils sont moins fort que le PS et l'UMP pour faire monter l'extreme droite.
BeatKitano
(12h19) BeatKitano 2017, grande année pour l'Allemagne et la France [defenseone.com]
BeatKitano
(12h19) BeatKitano Not long after Pompeo made his comment to the Intelligence Committee, Le Pen appeared in the lobby of Trump Tower. Trump tower resident and Trump friend Guido “George” Lombardi told reporters she was there to discuss fundraising for her campaign.
MrPapillon
(11h56) MrPapillon Et pour ce calcul, je crois qu'ils ont un ASIC dédié je crois, une puce spécialement conçue pour.
MrPapillon
(11h55) MrPapillon Le z-buffer est rempli parce que le Hololens a reconstitué l'environnement en 3D en le scannant progressivement. C'est la reconnaissance de l'environnement à chaque frame qui bouffe en calcul, mais ça ne dépend pas de s'il y a un quad ou deux.
MrPapillon
(11h53) MrPapillon DukeFreeman > C'est très facile ça. C'est juste faire un rendu de quelques quads avec les pixels qui se battent en duel sur le z-buffer. Enfin, en survolant ça avec mon Mig à Mach 4 et en jetant un œil en bas avec mes jumelles.
DukeFreeman
(11h20) DukeFreeman CBL > certe m'enfin le placement dans l'espace respecté, ça reste des "objets" posé dans un environnement scanné, il doit conserver leurs emplacement et modifier les perspectives... Sur que c'est pas comme afficher Crysis, mais c'est pas non plus de la VR
thedan
(09h49) thedan mais je suis sur que CBL pourrait nous expliquer comment ça marche
thedan
(09h48) thedan DukeFreeman > pareil, j'ai aps developper et dans une tribune c'est chaud. Mais bon quand meme 10 fenetres tout ça meme meme si ça sert à rien techniquement je trouve ça fortiche
CBL
(01h50) CBL Ca ne bouffe ni CPU ni GPU
CBL
(01h50) CBL Si tu n'interagis pas avec rien ne se passe
CBL
(01h49) CBL (01h20) DukeFreeman > Chaque "fenetre" est en fait une texture dans le monde 3D
Crusing
(01h49) Crusing DukeFreeman > y'a déjà un module wireless pour Vive, donc c'est déjà viable
DukeFreeman
(01h25) DukeFreeman Apres oui c'est encore imprecis, loin d'etre tres fluide, mais perspective d'avenir alléchante (meme si perso je me demande si ils gagneraient pas en déportant les calculs les plus lourd sur une machine, du wifi ? quel débit/latence serait necessaire ?)
DukeFreeman
(01h20) DukeFreeman thedan > moi ce que je trouve fort c'est surtout qu'il y a une bonen quinzaine de fenetre et appli "holo" lancé sans faire crasher le bousin. Faut bien se rappeler que le casque Hololens est autonome, y a pas de PC derriere. Le casque fait TOUT.
thedan
(00h13) thedan choo.t > Crusing > Non mais fluide car la capture sur le hollens est à 24images/seconde... En vrai, le mec dit affirme que tout tourne parfaitement à 60 fps.... Et je suis consoleux ET pc donc crusing, on se renseigne avant !
vendredi 13 janvier 2017
noir_desir
(23h17) noir_desir les jeux "gratuit" de la switch seront dispo que pour 1 mois, ensuite il faudra passer à la caisse... Ils sont fort nitendo
Crusing
(21h05) Crusing choo.t > Tu sous estimes le seuil de tolérance des consoleux :3
choo.t
(20h53) choo.t thedan > Fluide ? Tu déconnes.
thedan
(20h29) thedan streaming xbox sur hololens avec un environnemnt virtuel tout autour... Meme si n peut ne pas aimer, je trouve que le tour de force technique est assez fou : [youtube.com] c'est fluide !