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ACTU

Crysis : un vidéo sautillante

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email  @ZazaLeNounours
 
Ce n'est pas parce que Crysis a été repoussé à une date relativement indéterminée qu'il faut oublier le FPS très attendu des allemands en short de Crytek.

Alors pour les fans en manque, rien de tel que deux nouveaux screenshots ainsi qu' de gameplay, où l'on peut voir le joueur profiter au maximum des différentes fonctionnalités de sa combinaison, pour courir à toute vitesse et sauter de toit en toit en crachant la mort sur ses adversaires. Bon, je ne m'attarde pas sur la réalisation, c'est juste super beau, mais ça, on le savait déjà.

Merci Toninus.
 

Commentaires

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Haukkey
 
Et elle se télécharge où cette vidéo ?
geoman88
 
La deuxième image est vraiment belle,mais pour la première le flou c'est réellement dans le jeu ou c'est du toshop pour faire beau ?
Despe_citron
 
Haukkey a écrit :
Et elle se télécharge où cette vidéo ?

C'est le genre de perche à éviter avec les geeks autour , sinon fait un tour sur incrysis pour la vidéo.
SupaPictave
 
La combi du mec est classe!
Haukkey
 
Haukkey a écrit :
Et elle se télécharge où cette vidéo ?


dtc

Oui, je m'autogère.
toof
 
Wobah!

Autant, Crysis ne m'avait jamais vraiment titillé, autant cette petite phase de gameplay vient carrément de me mettre sur le cul !

Un FPS dont le gameplay changerait *enfin* de tout ce qu'on voit aujourd'hui ? J'en veux ! tout'suite!
Fredox
 
Je suis curieux de voir comment l'IA se débrouille quand même avec les "supers pouvoirs" du héros. J'ai l'impression qu'elle est un peu paumée là mais on peut pas bien voir, c'est trop court.

Sinon, ça tabasse comme il faut.
Temujin
 
Autant les graphs sont biensur au top du top et pareillement je suis assez favorable a l'arrivé d'un nouveau genre de gameplay... autant je trouve les animation et la mise en scène un peu moyenne... c rigide, pas tres réaliste, pas assez immersif je trouve... Enfin le jeu n'est pas terminé. En revanche je suis super fan de l'effet de flou qd le perso tourne la tete rapidement
wedge
 
Fredox a écrit :
Je suis curieux de voir comment l'IA se débrouille quand même avec les "supers pouvoirs" du héros. J'ai l'impression qu'elle est un peu paumée là mais on peut pas bien voir, c'est trop court.

Sinon, ça tabasse comme il faut.


En même temps si l'IA est réaliste ils devrait être un peu ennuyé justement par ces pouvoirs et ne pas toujours réussir à suivre.
Fredox
 
Oui c'est ce que je me suis dit aussi après coup. Elle doit pas trop savoir comme s'y prendre si les ennemis qu'on voit là n'ont pas de "supers pouvoirs".
SupaPictave
 
De plus, les ennemis ont l'air relativement peu nombreux (ouais, je viens juste de regarder la vidéo).
M'enfin apparemment c'est aussi des fantassins de base, on peut espérer rencontrer des ennemis plus coriaces par la suite. Et puisque des aliens viennent s'en mêler, on est peut-être pas au bout de nos surprises.

Un peu comme quand on rencontrer les premiers soldats trigènes dans Far Cry, où ça commençait à devenir franchement sanglant.
wedge
 
en tout cas ce qui ressort de l'interview chez Gamespot c'est que les différences entre Dx9 et Dx10 seront pas énorme, ils développaient avant tout sous Dx9 donc ca sera un très beau jeu Dx9 et un peu mieux encore sous Dx10. Mais ca tirera pas le parti maximal de Vista/Dx10 :p
compote
 
Temujin a écrit :
c rigide, pas tres réaliste, pas assez immersif je trouve...


En même temps le seul fait qu'un gars bionique en combi SM trucide la moitié d'une armée de communistes qui parlent même pas américain je trouve que ça autorise une certaine latitude quant au "réalisme" de certains détails.
Def
 
L'interface m'inquiète un peu, j'ai du mal à imaginer utiliser ça en plein combat.
Temujin
 
Non mais ce que je voulais dire par "réalisme" je le couplait avec "immersion", par exemple, qd le soldat pose son silencieux, il apparait d'un coup... bof bof pour l'immersion... Enfin, je suis super exigeant en details aussi.
Ash_95
 
Message supprimé à la demande d'Ashtivision
Daedalus29
 
Ash_95 a écrit :
[...]Le menu qu'apparait et hop je mets mon silencieu, ma lunette de visée, après je cours vite j'ai des superpouvoirs etc.
En plein combat, ça coupe un peu l'action.


Comment veux-tu qu'ils fassent autrement? Ici tu peux customiser ton arme en temps reel, sans que l'action se fige autours de toi. Il n'y a pas d'autre jeu qui peut te proposer cela, sans faire dans le menu deroulant qui te coupe carrément du jeu et met la partie en pause ou la tonne de raccourcis, qui casse à ce moment l'immersion.
Regardez la video, et observez le temps qu'il faille au joueur pour changer son arme en snipe silencieux vers le fusil d'assault normal, et aussi le temps pour changer de la vitesse max a la force max et vice versa. Si ca prend plus de 3 sec, vous me faites signe. Perso, je trouve ca fluide et intuitif,suffit juste de chopper le coup, ce qui ne parait pas trop dur.
nitoo
 
Ouais là vous pinaillez les louloutes, parceque comment ça démoule sa putain de grosse race !

Comme toof, le gameplay de cette vidéo, je sais pas je sens venir quelque chose de vraiment très bon.

Un peu comme avec Far Cry quoi... Bref, je persiste à croire qu'ils vont nous refaire le coup !
snoopers
 
Oh! o_o
CBL
 
Daedalus29 a écrit :
Il n'y a pas d'autre jeu qui peut te proposer cela, sans faire dans le menu deroulant qui te coupe carrément du jeu et met la partie en pause ou la tonne de raccourcis, qui casse à ce moment l'immersion.


Ba si y'a Rainbow Six Vegas. Et dans ce dernier le silencieux n'apparait pas comme par magie :)

J'aime beaucoup les super-pouvoirs dans cette vidéo. Y'a un petit coté Ghost In The Shell sympathique.
PoF.be
 
Le système de menu a l'air plutot proche de celui de Swat4 qui, comme chacun le sait, n'est pas du tout un jeu immersif... Si?

Donc je ne pense pas que ça devrait être un temps soit peu génant.

Ce que j'apprécie dans cette vidéo, c'est ce sentiment d'avoir un corps et de ne vraiment pas être une camera suspendue: il se jette à terre, de la poussière se soulève, le feuillage qui se pousse à son passage et, déjà connu, son ombre projetée.

Je n'avais pas eu ce sentiment dans Dark Messiah, notamment parce qu'en regardant les pieds, on avait parfois l'impression de se voir patiner.

et puis les bruitages sont vraiment une réussite, et là pour l'immersion, ça ne sert pas qu'un peu.les Pouvoirs ont un excellent rendu (le bruit du saut en mode "Stregnth"), l'arme, je n'arrive pas à trouver d'autres défauts que la tôle en dent de scie (là ou les autres jeux l'auraient simplement faite plate).
gask
 
CA RAME, et l'effet de flou (blur machin) lors des rotations pour masquer le framerate qui se casse la gueule (dont les joueurs sur console next gen sont habitués) m'ennerve un peu : j'ai eu l'impression de voir un mec jouer avec une manette, en plus speed ceci dit.

Sinon tout le reste a l'air génial.
wedge
 
gask a écrit :
CA RAME, et l'effet de flou (blur machin) lors des rotations pour masquer le framerate qui se casse la gueule (dont les joueurs sur console next gen sont habitués) m'ennerve un peu : j'ai eu l'impression de voir un mec jouer avec une manette, en plus speed ceci dit.

Sinon tout le reste a l'air génial.



Faut lire l'article de gamespot, ils arrivent en ce moment à avoir le jeu complet c'est à dire avec l'intégralité du contenu, mais en alpha, donc c'est un peu normal que ca rame, c'est encore loin d'être la version finale, une fois que l'alpha sera okay, il passeront a la beta puis a la RTM ils ont encore de long mois pour optimiser tout ca.
Temujin
 
Zut moi aussi j'allais citer R6Vegas... dans celui là ton perso pose le silencieux lui meme et ca pourrait etre pareil pour une lunette de visée... Et dans CSS tu fais juste bouton droit et... ok je sors.
lionheart
 
J'ai toujours revén de jouer à un jeu où on peut sauter de toit en toit avec une total liberté... Crysis mon reve *____*
Lepidosteus
 
Deadelus a dit un autre jeu ... (troll gratuit et méchant)


Sinon, comme plein de gens, je trouve ça génial (les menus ont en effet l'air d'être a la swat 4, tu reste appuyé sur une touche et le menu apparait, tu n'a plus qu'à déplacer la souris sur l'élèment, tu lache la touche le menu disparait, rapide et efficace donc).
hohun
 
Et si avec ça ils nous font un mode alternatif "10 000 contre 1", je jouis.
evans.
 
" l'effet de flou (blur machin) lors des rotations pour masquer le framerate qui se casse la gueule (dont les joueurs sur console next gen sont habitués) m'ennerve un peu"

T'as pas trop pigé l'utilité du principe du motion blur ni ses conséquences sur le framerate toi, hein ?
spook
 
Le but du blur est de copier la réalité (voiture qui bouge, whatever) et en même temps de rendre ultra fluide un jeu à 30 FPS (principe du cinéma).
__MaX__
 
c'est génial, pourquoi on chipote ? Crytek va tout demouler encore avec ce titre.

Par contre le coup du saut de toit en toit on a déjà vu eing, dans une paire de jeux, requiem, les matrix, les jedi knights... c'est pas le truc le plus nouveau du monde. Et pis bon, les sauts sont pas non plus méga impressionnants, ca reste des toits de bicoques qui doivent a peine faire 2m30 de haut.
chadkops
 
pas mal !
andre3000
 
gask a écrit :
CA RAME, et l'effet de flou (blur machin) lors des rotations pour masquer le framerate qui se casse la gueule (dont les joueurs sur console next gen sont habitués)


Au contraire, l'effet de blur coute tres cher en ressources. Ils ne font pas ca pour cacher quoi que ce soit mais pour une meilleure immersion (a cause de sa super combi, le héros peut avoir des super pouvoirs comme courir très vite).
evans.
 
Spook : oui mais au niveau des conséquences sur le framerate, j'aurais plus tendance à dire que le motion blur le fait chuter plutôt que de le monter... Après, au niveau de l'impression de fluidité d'animation, elle est augmentée.

Comme le HDR, c'est beaucoup plus dans un but esthéthique que "cache misère" (cf. bloom) et ça peut influer pas mal sur la façon de jouer (difficulté de voir une cible qui bouge, obligation de ne pas bouger tout le temps pour tirer, etc).
gask
 
C'est bien gentil vos théories sur le motion blur qui pompe des ressources. Mais en pratique, quand j'active ce truc dans R6vegas, le framerate chute de 2 fps (tout en sachant que ce jeu a été fini à la pisse), et les rotations de camera deviennent toutes floutées.
J'imagine donc que sur une becane moyenne gamme et sur console, ça masquera surtout le ramouillage quand le joueur fera des rotations trop rapides, et donner une fausse impression de vitesse.
CBL
 
spook a écrit :
Le but du blur est de copier la réalité (voiture qui bouge, whatever)


Non. Le but du flou est de copier la réalité vue à travers d'une caméra de télé/cinéma. Tourne rapidement la tête chez toi, ta vision restera nette. En train/voiture/avion, même à grande vitesse, le décor défilera de manière nette.
M0rb
 
Haha vous m'avez bien eu avec tous vos commentaires. L'espace d'un instant j'ai cru que cette vidéo était intéressante.
xiam
 
remarquez , jouer a crysis dans les conditions de framerate de la video me deplairait pas , je me demande avec quoi il tournait la.
sinon , ben ca poutre graphiquement clair...bave bave , bave alors que je crachait dessus il n'y a pas si longtemps que ca
Anahkiasen
 
CBL a écrit :


Non. Le but du flou est de copier la réalité vue à travers d'une caméra de télé/cinéma. Tourne rapidement la tête chez toi, ta vision restera nette. En train/voiture/avion, même à grande vitesse, le décor défilera de manière nette.


Il en a toujours été de même pour le reste.
Sinon on ne nous aurait pas infligé les "lentilles" du soleil dans chaque jeu jusqu'à une période très récente.
J'ai l'impression d'en voir moins maintenant. Peut-être me trompe-je, cela dit.
snoopers
 
gask a écrit :
CA RAME, et l'effet de flou (blur machin) lors des rotations pour masquer le framerate qui se casse la gueule (dont les joueurs sur console next gen sont habitués)


Je vois que tu commences 2007 sur les chapeaux de roue...
Reblochon
 
y a que moi qui telecharge des .zip corrompus ? Parce que ca me gave là !
xiam
 
snoopers a écrit :


Je vois que tu commences 2007 sur les chapeaux de roue...


bah c'est pas grave on sait tous que le pc c'est l'avenir des jeux video hein.
factus
 
snoopers a écrit :
Je vois que tu commences 2007 sur les chapeaux de roue...

xiam a écrit :
bah c'est pas grave on sait tous que le pc c'est l'avenir des jeux video hein.

Vous êtes lourds avec vos attaques personnelles et vos trolls.

En réalité, vous avez tous raison :
- Le principe du motion blur, c'est d'imiter le rendu d'une caméra.
- L'intérêt du motion blur, c'est de donner l'illusion de la fluidité.
- Le problème du motion blur, c'est qu'il consomme des ressources.

Un film à 24 fps sans motion blur aurait l'air terriblement saccadé.
divide
 
CBL "Non. Le but du flou est de copier la réalité vue à travers d'une caméra de télé/cinéma. Tourne rapidement la tête chez toi, ta vision restera nette. En train/voiture/avion, même à grande vitesse, le décor défilera de manière nette."

Faux. Le phenomene de motion-blur existe meme avec la vision humaine. Il faut toujours un temps d'impression sur la retine. La seule difference avec une camera, c'est que sur une camera ce temps d'impression est segmenté, alors qu'avec un oeil il est continu. Il suffit de regarder une voiture passer devant toi pour t'en rendre compte. En train si tu vois le paysage defiler de maniere nette, c'est simplement parce que celui-ci est situé à grande distance de toi (donc peu de difference a l'instant t et t+1). Par contre il suffit que dans le paysage un arbre soit proche de toi pour que tu le vois flou.

Je suis partisan de l'effet motion-blur dans les jeux (tant que l'atteinte au framerate n'est pas trop violente bien sur) car il simule tout simplement un framerate infini (donc une perception continue du mouvement, et non pas une segmentation a 60 fps par exemple).
Si les joueurs ralent, c'est parce que le motion blur en pratique, lorsqu'il est appliqué à un jeu ou le framerate est inferieur a 30 fps, floute l'image plus que ce que la perception humaine (l'oeil) aurait pu absorber. D'ou l'impression desagreable d'avoir perdu des informations. Mais sur un jeu au framerate >30fps à mon avis ce n'est absolument pas un pb, l'oeil n'aurait de toute facon pas pu en absorber plus en un seul instant.
mr_zlu
 
divide
Faux.


Faux. L'oeil humain est segmenté en plusieurs parties spécialisés dans différents type de reconnaissance marchant de concert qui produiront de toutes façons une image reinterpreté par le cerveau.

C'est tellement complexe qu'essayer de reproduire ça, quantifié ça serait juste inutile. Surtout qu'à la fin le voir sur un écran le fera voir a notre cerveau comme un écran, donc forcément le rataché a ce qu'il voit habituellement sur un écran, a savoir une image filmé par une caméra.

D'où l'interet dans un jeu de plutôt simuler une caméra qu'un oeil humain.
divide
 
"L'oeil humain est segmenté en plusieurs parties spécialisés dans différents type de reconnaissance"

L'oeil humain, c'est juste des cones et des batonnets... Des capteurs comme des capteurs de camera finalement. Apres il y a une interpretation au niveau du cerveau, mais le phenomene de motion-blur n'est pas moins existant que sur une camera. Pour la simple raison que n'importe quel capteur de lumiere (ccd, pellicule ou retine) à besoin d'un temps pour s'impregner de suffisament de lumiere avant d'interpreter quoi que ce soit.
mr_zlu
 
divide a écrit :
" c'est juste des cones et des batonnets... Des capteurs comme des capteurs de camera finalement.



Ça te fait déjà deux types de capteurs, et c'est sans compter sur les autres mécanismes de l'oeil qui le rende beaucoup plus complexe et maléable qu'une simple caméra. Sans compter bien sur sur le cerveau qui le rendra s'arrangera pour qu'on ne le percoive pas. Bien sur que le phénomène existe, mais c'est tellement incomparable avec celui d'une caméra que c'est un peu abusé de dire que c'est la même chose.

(sinon la vidéo défonce)
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Tribune

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(10h31) Toninus Ah, j'étais complètement passé à coté de ces (vieilles) vidéos de Chuchel, le nouveau jeu de Amanita. Certes c'est du point & click pas très profond, mais on dirait un peu La Linéa en JV [youtube.com]
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(09h39) thedan J'imagine plutôt que comme dans toutes les administrations ou les grandes entreprises, tu dois étudier toutes les possibilités...
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(04h29) LeGreg BeatKitano > je ne crois pas que Trump ait parlé de se retirer des nations unies (bon je ne suis pas tout ce qu'il raconte), par contre les précédentes administrations avaient accumulé des arriérés de paiement.
CBL
(02h18) CBL Trump peut raconter beaucoup de conneries mais au bout d'un moment il sera confronté à une dure realite
CBL
(02h17) CBL Et c'est pareil pour l'OTAN. Les US ont besoin des pays europeens pour installer des bases et deployer des systemes anti-missiles
CBL
(02h16) CBL Les US n'ont aucun intérêt à quitter les Nations Unies vu leur pouvoir de veto
CBL
(02h16) CBL Y'a pas beaucoup de soutien
CBL
(02h15) CBL (22h45) BeatKitano > C'est un vieux projet. Cherche H.R.1146
noir_desir
(00h11) noir_desir choo.t > :)
choo.t
(00h10) choo.t [i.redditmedia.com]
dimanche 22 janvier 2017
noir_desir
(23h33) noir_desir BeatKitano > hum l’assassinat c'est plus une idée républicaine...
BeatKitano
(23h19) BeatKitano noir_desir > Faut voir le bon côté des choses, on verra peut-être pas la totalité.
noir_desir
(23h14) noir_desir A la base l'otan n'a pas été créer dans le but d’éviter un conflit généralisé.... 4a c'est long...
noir_desir
(23h13) noir_desir BeatKitano > Ca serait étonnant, mais effectivement trump l'a toujours dit
Crusing
(22h51) Crusing Trop bien ça va renouveler les thèmes des films d'anticipation
BeatKitano
(22h47) BeatKitano C'est qu'on projet, mais ça donne le ton, et avec les décla de Super Carotte sur l'OTAN... il n'y a qu'un pas.
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(22h45) BeatKitano Les US pourraient se retirer des Nations Unies. Fun. [webcache.googleusercontent.com]
aeio
(21h26) aeio (21h20) La page est vieille (4 décembre 2016), Cemu 1.7.0 inclut d'office le correctif pour ce bug.
choo.t
(21h20) choo.t aeio > Ouai, j'ai aucun soucis sur Captain Toad, mais je ne suis pas allé très loin (déjà fini sur WiiU), mais apparemment y'a un bug bloquant au niveau 1-17 selon la config d'emul CPU [compat.cemu.info]
aeio
(21h06) aeio Après Zelda est un cas à part (et il est de toute façon pas super bien émulé, avec des grosses chutes de frame rate inexplicables quelque soit la config). Les autres gros jeux de la console ont 2 à 3 fois moins de shaders.
aeio
(21h01) aeio (20h49) Ah effectivement, j'ai vérifié et j'ai pareil ici (mais je m'en fous j'ai 16 Go).
choo.t
(20h49) choo.t Cemu met tout les shader en ram dès le lancement du jeu, j'ai ±6Go bouffé par Cemu pour jouer à Zelda:WW, c'est n'importe quoi.
choo.t
(20h46) choo.t MrPapillon > C'étais horrible sur Natural Selection 2.
MrPapillon
(19h58) MrPapillon La compilation shader OpenGL c'est très mal foutu et ça empêche d'avoir un truc précompilé dans la distrib. Du coup le driver compile violemment au premier lancement.
MrPapillon
(19h57) MrPapillon La compilation des shaders longues, c'est surtout la faute à OpenGL.
aeio
(19h14) aeio (16h24) T'as téléchargé un cache complet (9000 et quelques shaders pour ce jeu) ? Si oui, alors la compilation va être longue la première fois mais super rapide ensuite.
choo.t
(16h24) choo.t C'est mal branlé leur compil de shader, sur mon vieux laptop je n'ai que 8go de ram et c'est impossible de compiler les shader de Wind Waker, trop nombreux et tout ce fout en ram sans jamais s’effacer....
zouz
(16h11) zouz Khdot > Nous somme tous abonnés à HBO Prime, Netflix US, Amazon Prime et travaillons pour le gouvernement afin de débusquer chaque malware chinois caché dans chaque programme d'émulation. Je ne vois pas où est les problème.
choo.t
(15h45) choo.t Khdot > J'ai littéralement la boite du jeu sur le bureau.
Khdot
(15h40) Khdot nous ne parlons pas du tout de piratage sur la tribune. :p
zouz
(15h31) zouz aeio > Yep cet émulateur est vraiment incroyable, mon week end sur MK8 avec un pote peu en témoigner.
choo.t
(15h29) choo.t Ah, les drivers daté de débuts 2014... ça tourne niquel maintenant. C'est Impressionnant, et les jeux Wii U ne pèsent rien.
choo.t
(14h56) choo.t aeio > Je viens de tester, ça marche nickel sur le GPU intégré, mais ça chie avec la CG activée (Optimus), c'est courant ?
Khdot
(14h17) Khdot (10h24) aeio > mon dieu
choo.t
(14h05) choo.t aeio > Si Zelda BotW tourne correctement dessus à la sortie, ça va être dur de se motiver à prendre une switch...
aeio
(12h55) aeio Captain Toad en 4K sur Cemu [youtube.com] L'émulateur est tellement bien fait qu'on peut même utiliser la souris comme un doigt pour passer certains obstacles (3:15).
Dks
(12h44) Dks je viens de regarder dans ma boite de ma viielle 560ti y a deux adaptateurs molex vers 6 pin. Bon c'est l'affaire de deux jours mais week end un peu triste sur le coup ^^
fwouedd
(12h43) fwouedd Ouais, c'est super moche.
Dks
(12h39) Dks fwouedd > pour un accessoire à 3€ sur une cg déjà à 300.. radinage
fwouedd
(12h31) fwouedd Dks > Tous en fait, ils ne les mettent actuellement que sur les CG HDG j'ai vu.
Dks
(12h25) Dks aeio > oui là dessus gigabyte sont radins :\
Edhen
(12h24) Edhen (11h32) [twitter.com]
hohun
(11h32) hohun C'est le deuxième jour et on est déjà en plein délire cosmique.
hohun
(11h32) hohun Ahah Trump qui part en mode full complot des médias genre "les pelouses vides c'est un mensonge"
aeio
(10h26) aeio Ça m'étonne même un peu quand t'en aies pas eu un dans le bundle de la carte graphique.
aeio
(10h24) aeio (09h46) Comme le dit fwouedd, tu prends ça [media.ldlc.com] et c'est réglé.
Dks
(09h46) Dks fwouedd > l'alim existait avant le format 8 pins pour les cg, faut que je vise un 6 vers 8 p. Ou changer l'alim.. mais c'est moche.
Dks
(09h45) Dks fwouedd > nop en fait un gars de cpc m'a pointé le fait que le 8 pin de l'alim c'est pour l'atx. Genre multi cpu.
miniblob
(09h07) miniblob Kame> J'avais loupé le coche, merci de l'info, ça reste le meilleur moyen de regarder la télé sans la regarder
fwouedd
(08h46) fwouedd Mais d'ici la, tu as pas un adaptateur molex avec la CG?
fwouedd
(08h45) fwouedd Ah ouais, non j'ai rien dit, effectivement, t'as du 8...
fwouedd
(08h44) fwouedd Tu te plantes pas de câbles? Je ne crois pas qu'ils aient changé de format depuis.
samedi 21 janvier 2017
_Kame_
(23h46) _Kame_ pour ceux qui savaient pas, le Zapping a repris sur France2 [twitter.com]
Dks
(22h43) Dks me demande si un simple adaptateur 6pins vers 8 ne ferait pas l'affaire.
Dks
(22h11) Dks Bon au moins je vois que le cable avec le bon connecteur existe : [corsair.com]
Dks
(22h06) Dks Ah comment je suis un gros loser, se dire que mon hx620 corsair avec son connecteur 8 pins ira très bien avec ma nouvelle 1060 gigabyte.... rahhh mais non, pas les même détrompeurs. /dansmoncullulu
Crusing
(21h37) Crusing Big Apple > sur les rat cest juste dans de l'eau 10mg/pdc, 4/11 développent des tumeurs, en peu de temps. Lisez un peu bordel.
Crusing
(21h35) Crusing (20h07) colorant,blanchisseur, anti agglomerant, opacifiant, conservateur pour les fruits/légumes
Big Apple
(20h34) Big Apple C'est en ça que le principe de précaution n'a aucun sens. Tout ce qu'on peut faire, c'est assurer une vigilance permanente et réajuster/retirer un produit commercialisé dès qu'il y a un faisceau de présomptions à son encontre.
Big Apple
(20h30) Big Apple C'est impossible de tester de façon absolue la toxicité des produits car 1) celle-ci peut se révéler qu'après plusieurs années d'exposition 2) celle-ci peut se révéler uniquement lors d'un mélange avec un ou plusieurs autres produits (effet cocktail)
_Kame_
(20h07) _Kame_ Un déal peut-être, mais pr juste un colorant (pas trouvé d'autre utilisation sur le net), je trouve ça pas "idéal" de minimiser les risques pour la santé. Et qu'est-ce que ça vient foutre dans les médicaments... /me prends son Tramadol-E171 quotidien
GTB
(19h50) GTB Or en 2006 il y avait déjà des agents "probablement" cancérogènes à étudier. Bref oui si on avait les moyens d'étudier tout ça en détails et sans priorité ou autres considérations ça serait l'idéal.
Crusing
(19h49) Crusing Jean Michel dialectique
GTB
(19h46) GTB Kame> Évidemment qu'il faudrait dans l'idéal. Maintenant comprend bien que potentiellement dangereux ça veut dire que ça peut être dangereux ou peu dangereux ou pas dangereux...et surtout ça regroupe une tétrachiée de molécules.
Big Apple
(19h27) Big Apple A partir d'aujourd'hui, il n'y a plus de réchauffement climatique. Ca tombe bien, on est en hiver.
_Kame_
(19h03) _Kame_ Et toi ta conclusion c'est "on sait pas, faut faire + d'étude, pas besoin de faire l'alarmiste". Entre cancer, allergie etc, faudra pas s'être alarmé depuis des décennies ?
_Kame_
(18h59) _Kame_ GTB > osef de 2006, donc qd un truc a un potentiel cancérigène quelque soit le mode, faudrait pas vite se grouiller de tester les autres trucs ? Et ça t'alarme pas qu'une substance utilisée depuis des décennies soient seulement testé auj ?
MrPapillon
(18h24) MrPapillon Par contre la différence entre mon programme et celui de Fillon, c'est que moi je n'oblige pas à aller à l'église le dimanche.
MrPapillon
(18h22) MrPapillon Ça permettra de préparer les youtubeurs coréens à la bouffe alien.
GTB
(18h21) GTB Crusing > C'est certain. Vu le nombres d'agents possiblement cancérogène connus, j'imagine qu'il y a un manque de moyens pour approfondir. Et il y a tout ceux qu'on a même pas encore étudié ne serait-ce qu'un peu.
MrPapillon
(18h20) MrPapillon Et après, on va se retrouver avec des humains avec des parois intestinales en graphène naturel capables d'endurer même des cailloux ou du jus de centrale nucléaire.
MrPapillon
(18h19) MrPapillon Moi je propose quelque chose de plus simple : on autorise tout, comme ça quelques générations meurent dans d'atroces souffrances, des attaques de zombies, des humains qui ressemblent plus à des humains, etc...
GTB
(18h18) GTB Crusing > Précisément, osef de 2006 puisque ça concernait que l'inhalation.
Crusing
(18h14) Crusing Moi je pense juste à l'explosion des syndromes colopathiques, alors qu'il suffirait peut être juste de faire le tri la dedans
Crusing
(18h13) Crusing GTB > OSEF de 2006, on parle des résultats d'hier
Crusing
(18h12) Crusing Mais t'aura toujours des abrutis qui achèteront en connaissance de cause, comme pour la radioactivité, c'est invisible donc ça n'existe pas, le bon raisonnement climatosceptique à la Trump.
GTB
(18h10) GTB Crusing > Je sais. Quand j'ai parlé d'inhalation c'était par rapport à la classification de 2006 qu'il a évoqué.
Crusing
(18h08) Crusing GTB > les résultats de la nouvelle enquête montre par ingestion hein, après les social justice warrior, les industriels justice warrior
GTB
(18h08) GTB Dans ce même groupe tu peux trouver entre autre l'acide caféique contenu -naturellement- dans une laitue par exemple. Donc voilà.
GTB
(18h04) GTB Kame> Non c'est pas ce que j'ai dit. Par contre tu le sors d'où ton "gros doute"? Il est classé dans les agents "potentiellement" cancérogènes dont les données sont insuffisantes pour confirmer 1) le dangers 2) les quantités dangereuses.
_Kame_
(17h40) _Kame_ Donc ok, il faut utiliser des colorants blancs très utile sur lesquels il y a un gros doute, et ne pas respecter les lois sur les étiquettes. Merci de me remettre à ma place.
GTB
(17h29) GTB De plus 'faut se méfier du relais de ce genre d'info, qui déforme souvent le réel propos. Et sous couvert "d'étude scientifique" on prend aussi svt ça pour parole d'évangile. Pourtant pas rare de voir des études se faire démonter sur le protocole utilisé.