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ACTU

Crysis en images

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email  @ZazaLeNounours
 
NoFrag a volé chez IGN quelques images de Crysis, la vraie-fausse suite de Far Cry. Malgré la présence de ce qui ressemble à un photoshopage plus que douteux, il faudrait faire preuve d'une sacrée dose de mauvaise foi pour ne pas reconnaître que le jeu tue violemment les yeux.

Si l'on en croit les dires de CryTek, Crysis devrait reprendre les éléments de gameplay qui ont fait le charme de Far Cry (environnements ouverts, IA performante et bien sûr réalisation plusieurs crans au-dessus de la concurrence) en les poussant encore plus loin, et améliorer les points négatifs.
 

Commentaires

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Anfauglir
 
motus
 
ce qui serait cool c'est de faire un mini dossier, moteur 3d actuel et a venir, voir combien il y en a, .... etc
Zaza le Nounours
 
Ce qui serait cool, c'est de ne pas poster des images en 57636534x85744 directement dans les commentaires.
nycoom
 
Anfauglir > faut en conclure quoi? que les screens (même retouchés) sont moins beau que ce qu'on nous a montré dans la vidéo qui à tous les coups n'était pas ingame ?
mr_zlu
 
Il faut en conclure que les gars de crytech ont implanté une (pseudo?) radiosité en temps réel, ce qui est une sacrée avancée.

(surtout à la vue de la finesse de leurs radiosité)
Sawyer
 
J'avoue ca tue grave
hohun
 
Si ils pouvaient passer un peu moins de temps sur le moteur 3D, ils pourraient se consacrer au réglage de problèmes de gameplay extrêmement difficiles à solutionner, comme par exemple la ligne de code "sv_gravity 100000" quand on descend des escaliers. Et la ligne "set_power_rocketlauncher_ondirecthit 50% hp".

Si ça c'est corrigé, ben il leur reste plus qu'à prendre une option sur les villas hors de prix de Santa Barbara.
montana
 
Non mais attendez ca tue rien du tout ça. A part les deux dernieres images (qui sont toutde même bien loin des vidéos) y a rien de spécial.

Mais je sais que c'est la faute des screenshots donc tout va bien :)
divide
 
mr_zlu: relativisons tout de meme, je crois que la radiosité n'agit que sur les objets statiques. Mais ca reste impressionant !
nycoom
 
divide > dans la séquence en question, j'ai l'impression qu'il n'y a que des objects statiques...

n'empêche que "aux chiottes 3dsmax"! ;P
divide
 
"divide > dans la séquence en question, j'ai l'impression qu'il n'y a que des objects statiques..."

Ce qui corrobore mes suppositions.
Dks
 
"Il faut en conclure que les gars de crytech ont implanté une (pseudo?) radiosité en temps réel, ce qui est une sacrée avancée."

Mouai, hé bien, fait un rendu temps réel avec radiositée sur ta bécane tu va voir si elle va suivre.

Edit de compréhension : Je veux dire par là, se mettre en rendu temps réel sous max ou autre, activer le radiositée à 80%, mettre une scene avec plusieurs objets (déjà 1 cube seul vous risquez de rire) et déplacer le dans la scène manuellement. Si vous avez réussi déjà a faire ça et que ça ne rame pas chapo.

Faudrait arrêter les conneries quand même, le calcule de la radiosité ça fait chialler les machines, et personne ici n'a de render farm à mon avis pour avoir son rendu temps réel.

Ca pu le pipo ala Unreal, on vous parles de lumières dynamiques, au résultat c'ets viré car ça merde car ça bouffe trop (tient on parlerait aussi d' Oblivion ?). Actuellement tous ce qui à été montrer niveau lights, il suffisait de alncer l'éditeur du jeu pour découvrir le gros fake soit comme dhab : ombres précalc du sur les brush et models statics (effet radiosité qui est déjà souvent prérendu sur la texture des objets pour fake le truc comme HL2).

Ceux sont juste des light dyna avec de gros espèces de softshadows ou perpixel chose qu'on connait. Je mettrais un slip de bain far cry à brûler que le reste des ombres est pré rendu.

Enfin je ne suis pas codeur, un pro du dev engine pourrait nous confirmer ça.

Edit : comme divide par exemple ^^
Cupertin0
 
Au moins FarcCry était jolie sur des machines "normales" pas comme Oblivion ! En esperant que celui la soit aussi beau et fun ! D'après les screens c'est bien partie !
Et pour ce qui est de la partie technique à savoir si c'est du pré calculé pour la radiosité ou du temps réel , on s'en fou (perso) du moment que c'est beau et que sa tourne !
Dks
 
bah tu t'en fou toi, mais quand on vente son moteur Uber, il faut au moins voir ce qu'il à dans le bide, sinon il n'y a plus rien d'Uber ^^.
manus
 
Comme dit sur NoFrag.

Ce type de technique (si c'est celle là) a été montrée lors du Siggraph 2005:
http://graphics.ucsd.edu/papers/plrt/
La vidéo vaut le coup d'oeil.
Mais le pb de ces technique c'est que ça bouffe pas mal en mémoire (data en plus pour les données d'éclairage).
Ca aussi c'est pas mal:
http://graphics.ucsd.edu/papers/layered/
Genocid
 
Ah oui c'est quand même magnifique mais niveau gameplay je me demande ce que vont apporter des catastophes naturelles
Dks
 
@ manus : super interessant. Un peu hérmétique quand même pour mon bou de cerveau.

C'est donc possible, mais de là à ce que ce soit déjà dans le domaine du jeu pour cette année, je ne m'avancerais pas trop.

Vivement tout ça pour bientôt ^^

Edit : Pour le multi layer, le temps de rendu des images allaient de 1 à 5mn, ça par contre pour du temps réel faut encore du boulot surement.
nycoom
 
divide a écrit :
"divide > dans la séquence en question, j'ai l'impression qu'il n'y a que des objects statiques..."

Ce qui corrobore mes suppositions.



pas vraiment, non. c'est pas parce qu'il n'y a pas d'object en mouvement dans cette scène qu'on peut conclure que le moteur ne gère la radiosité que sur les objects statiques....
manus
 
Dks a écrit :
@ manus : super interessant. Un peu hérmétique quand même pour mon bou de cerveau.

C'est donc possible, mais de là à ce que ce soit déjà dans le domaine du jeu pour cette année, je ne m'avancerais pas trop.

Vivement tout ça pour bientôt ^^

Edit : Pour le multi layer, le temps de rendu des images allaient de 1 à 5mn, ça par contre pour du temps réel faut encore du boulot surement.

Ouaip le multilayer c'est chaud niveau calcul ;).
Par contre pour le PLRT je ne connais pas de moteur l'intégrant mais courant de l'année ça va arrivé, par contre le LPRT et PRT sont déjà dans certains moteur car déjà dans DirectX.
manus
 
nycoom a écrit :pas vraiment, non. c'est pas parce qu'il n'y a pas d'object en mouvement dans cette scène qu'on peut conclure que le moteur ne gère la radiosité que sur les objects statiques....

Je ne pense pas m'avancer en disant que c'est seulement sur le statique, car toutes les techniques actuelles pour le moment sont à base de précalcul du transfert de la lumière et donc valide uniquement si les objets ne bougent pas, ou de manière très limité (valide uniquement pour les objets compris dans le précalcul).
RouDy
 
Mouais. Autant la video m'a enthousiasme que la les screens me coupent nets. Celui ou le rendu est filtre est a gerber.
LeGreg
 
Dks a écrit :
Pour le multi layer, le temps de rendu des images allaient de 1 à 5mn, ça par contre pour du temps réel faut encore du boulot surement.


C'est la différence entre un rendu offline et un rendu temps réel. Il y avait une présentation par les gars de Gelato (ex-Ex-Luna) qui expliquait ça très bien. Dans un rendu offline tu comptes tout, du chargement des objets au calcul des structures d'accélération et bien entendu la genération de l'image finale. Dans un rendu temps réel tu ne comptes que le delta qu'il y a entre la frame courante et la frame précédente. Donc si tu peux tirer avantage d'une structure d'accélération efficace (dans PRT il y a "précalculé"), et que cela est soit fait offline soit au chargement, soit en parallèle au rendu, alors tu peux espérer arriver à un rendu de type "interactif".
moret
 
Cupertin0 a écrit :
Au moins FarcCry était jolie sur des machines "normales" pas comme Oblivion !

C'est la machine "normale" qui a évolué.
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vendredi 20 janvier 2017
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noir_desir
(23h40) noir_desir disons que pour trump l'embettant ce n'est pas pour son peuple (qui l'a choisi démocratiquement), le soucis c'est plus qu'il est à la tête de l'une de plus grande nation du monde et des plus puissante ;(
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(23h31) LeGreg où est la news ?
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(23h30) LeGreg Chantal Goya a sorti un nouveau disque ?
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ptitbgaz
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fwouedd
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(16h54) choo.t Dks > Non, 5 balles neuf sur un rayon de supermarché, mais même comme ça j'ai mal au cul.
Dks
(16h52) Dks choo.t > j'espère que tu l'as topé à 1€ avec un set de 4 serviettes micro fibres au simply ^^
fwouedd
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fwouedd
(16h52) fwouedd choo.t > En plus c'est monster hunter le jeu qui utilise le mieux la mablette.
choo.t
(16h44) choo.t Bon dieu, que c'est nul ZombiU, et dire que tout le monde m'en parlais comme "le seul jeu de WiiU qui utilise bien le gamepad", non, c'est de la merde leur utilisation.
Joule
(16h14) Joule MrPapillon > Ca fait des mois que je veux le newser celui-là, et que j'oublie à chaque fois
thedan
(16h14) thedan Une idée pour une bon écran gamer pour 250€ ?
Crusing
(16h10) Crusing C'est ça qui manque au FPS AAA actuels, un COD avec du 3eme degré et plus bourrin que necessaire et c'est la win comme SOF1/2