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CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
Jusqu'à présent on a surtout parlé de jeux bac à sable ou de mini-jeux pour le HTC Vive. On se demandait comment le casque allait se débrouiller avec du gameplay scénarisé.

Budget Cuts apporte un début de réponse : c'est tout simplement excellent. Imaginez un Portal à la sauce infiltration le tout dans une ambiance jazzy. Le jeu final sortira courant 2016 mais une démo jouable est disponible. Voici un petit compte-rendu.

Budget Cuts nous met dans la peau d'un espion qui se retrouve en environnement hostile : des bureaux comportant divers systèmes de sécurité comme des robots tueurs. Heureusement, comme tout bon espion, on dispose d'une panoplie de gadgets. Dans chaque main, on tient un outil qu'on peut modifier en changeant d'accessoire. Au départ on dispose de deux accessoires : un pour attraper les choses et un pour se téléporter. Plus tard dans la démo, on récupère un troisième accessoire : une arbalète.

Comme la plupart des jeux Vive, Budget Cuts convient aussi bien aux droitiers qu'aux gauchers car les deux mains font la même chose. Sans s'en rendre compte, on devient même progressivement ambidextre. On attrape donc tout ce qui bouge et la majorité sert juste à mettre le bordel en envoyant valser les tasses et les dossiers. Certains objets comme les couteaux et les clés vont dans l'inventaire. Room scale oblige, on peut se déplacer autour de soi, regarder partout, se pencher... mais on est limité par son espace de jeu. Il faut donc se téléporter.



L'outil de téléportation envoie des boules bleues. Une fois au sol, un portail apparait et on peut le déplacer pour voir où on va atterir ce qui permet aussi de faire du repérage. En appuyant sur les boutons de tranche on se téléporte. Les boules bleues étant petites, on peut les faire passer dans un conduit d'aération ou un trou dans le plafond afin d'atteindre des endroits impossibles. En clair, la principale faiblesse du Vive (le déplacement au delà de la zone de jeu) devient ici la force du jeu et quelque chose de totalement trippant. Au départ on y va à tatons mais très vite on se déplace dans tous les sens pour éviter les robots tueurs ou s'en approcher discrètement.

On les tue principalement à coups de couteau. L'arbalète est beaucoup plus facile à utiliser vu qu'il suffit de viser et tirer mais les carreaux sont limités et on ne peut pas les réutiliser. Donc il faut lancer des couteaux ce qui signifie les lancer pour de vrai. On les attrappe depuis son aventaire, on fait le geste pour les lancer et on relache le bouton pour les envoyer au bon moment. Pour quelqu'un comme moi qui n'a jamais lancé de couteaux, ce n'est pas évident au début. Heureusement les robots crèvent en un coup quelque soit l'endroit où le couteau atterrit. C'est accompagné d'une gerbe d'huile et d'une complainte qui rappelle les tourelles de Portal. Il ne faut pas oublier de récupérer les couteaux lancés histoire d'en avoir toujours sous le coude.



Les robots réagissent au bruit et à la vision donc il faut être silencieux et planquer les cadavres des robots pour qu'ils ne tombent pas dessus pendant une ronde. On se prend à se baisser derrière les bureaux quand un robot passe et à se pencher pour donner des coups d'oeil furtif. Une fois repéré, le robot va vous traquer. Si vous vous retrouvez face à face avec un d'entre eux, vous avez environ deux secondes pour réagir (se téléporter ou envoyer un couteau) avant qu'il ouvre le feu. Les robots visent bien et on crève en une balle. Il faut les prendre par surprise et/ou leur tendre des pièges.

Par exemple au début de la démo, on se retrouve dans une grande pièce avec des poutres en métal au plafond. En visant bien, on peut se téléporter sur une poutre qui surplombe un robot en contrebas. Après un petit moment de vertige, on peut alors dégainer un couteau et attendre que le robot passe pour lui coller un headshot. Outre les robots, il faut aussi désactiver des caméras de sécurité et des champs de force qui protègent des grilles de conduits d'aération afin de pouvoir enlever les grilles et de tirer une boule bleue dans le conduit. Les graphismes sont simples mais super propres comme le premier Portal. Il n'y aucune interface : on sait qu'un robot passe en mode recherche ou en mode agressif grace à une loupiotte sur son crane et au changement de musique d'ambiance à la Metal Gear.

La démo est assez courte mais on peut la recommencer pour améliorer son temps et comme dans tout bon jeu d'infiltration choisir son approche. On peut la finir sans être repéré et sans tuer le moindre robot. Le tout donne clairement l'eau à la bouche. Si les développeurs emballent le tout dans un scénario bien ficelé, on tient un futur incontournable de la plateforme.

 

Commentaires

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ptitbgaz
 
Petite coquille : "on relâche le bouton pour les tenir envoyer au bon moment"

Sinon alléchante cette preview même si elle met la lumière la principale difficulté de la VR a priori, les déplacements. Mais si les qualités nouvelles et l'immersion qu'elle apporte contrebalancent, eh bien pourquoi pas !
MrPapillon
 
Ce jeu donne vraiment très envie, plein de mécaniques de gameplay à tester et la réalisation a l'air au top. Par contre c'est mort pour le Rift, ça dépend vraiment trop des déplacements et d'une certaine réactivité.
kakek
 
La RV en général donne super envie. Mais je suis trop pauvre.

Sinon, je note qu'on a encore des graphisme flat / cartoon. A priori, la RV vas aussi marquer un retour des graphismes style N64 pour réussir a assurer les 90fps / 3D stereo.
Ce qui veut peut être dire aussi qu'il vas y avoir une reprise de la course a la puissance graphique dans les prochaine années, pour retrouver petit a petit le niveau de graphisme actuel en RV. Et donc une obsolescence rapide des premières générations de matos VR.
LeGreg
 
kakek a écrit :
Ce qui veut peut être dire aussi qu'il vas y avoir une reprise de la course a la puissance graphique dans les prochaine années, pour retrouver petit a petit le niveau de graphisme actuel en RV. Et donc une obsolescence rapide des premières générations de matos VR.


Non, pour ce qui est des graphismes plus réalistes ce sont les GPUs qui doivent augmenter en puissance (combinés à de meilleurs algorithmes de rendu).

Les casques de RV vont probablement encore évoluer.. mais si l'on doit sortir la boule de cristal, ils vont être encore plus gourmand (plus large FOV, plus grande résolution, plus grande fréquence d'affichage, rendu HDR, etc).

En gros tu as une courbe, sur un axe tu as l'augmentation de la puissance demandée par la RV (avec augmentation de l'attente des joueurs. Si l'attente des joueurs n'augmentait pas alors il n'y aurait pas besoin de changer de matos.. mais ce n'est pas ce qui se passe en pratique), de l'autre augmentation de l'augmentation de la puissance des GPUs (ce qui permet d'augmenter la qualité d'affichage final mais une partie des gains sont absorbés par l'augmentation des demandes des joueurs et des casques aux spécifications meilleures).
Dks
 
Moi je vois surtout que les proco/gpu atteignent une barrière physique dans le maintient de la consommation électrique et la réduction de leur taille. Ca va suivre le problème du jeu en 4k et plus. Après y a le SLI qui est supra mal optimisé quand on lit les benchs, les devs n'auront peut-être pas d'autre solution que d'optimiser ces configs ?
MrPapillon
 
LeGreg a écrit :
Les casques de RV vont probablement encore évoluer.. mais si l'on doit sortir la boule de cristal, ils vont être encore plus gourmand (plus large FOV, plus grande résolution, plus grande fréquence d'affichage, rendu HDR, etc).


C'est intéressant de noter quand même qu'il y a la possibilité que les courbes se croisent avec le Foveated rendering qui sera probablement dispo sur la génération suivante, ou celle d'après. En gros, beaucoup moins de pixels à calculer au fur et à mesure que la résolution augmente. À partir d'un moment il sera théoriquement plus coûteux de faire du rendu sur un écran que dans un casque VR. Si on va même plus loin, le Foveated rendering pourrait même démultiplier la résolution perçue, en plus de déjà réduire la puissance de calcul sur la résolution de base. Je pense que quand on en sera arrivé là, on parlera plus de densité de pixels dans la fovea, plutôt que de résolution.

Dks a écrit :
Après y a le SLI qui est supra mal optimisé quand on lit les benchs, les devs n'auront peut-être pas d'autre solution que d'optimiser ces configs ?


NVIDIA propose déjà une amélioration de leur côté : VRWorks
choo.t
 
Tout à fait d'accord avec MrPapillon, le foveated rendering me semble être le futur de la VR, d'un côté pour le gain en perf, et de l'autre pour les possibilité s d’interaction de l'eye-tracking une fois généralisé à tout les casques VR.

Le futur est excitant.
Kira
 
Comme le dit si bien Factor, le genre de jeux qui dévoile vraiment tout le potentiel de la VR.

Sinon concernant la VR, l'un des plus gros avantages pour nous... qu'on oublie tellement ça fait longtemps que ça n'arrive plus c'est que les dèv/boîte de productions sont OBLIGES d'optimiser leurs jeux à la limite de la perfection. Fini les jeux terminés à la va vite avec des chutes de fps tout le temps, des bugs de partout etc..... Car faut le dire, un jeux VR non optimisés aux petits oignons, c'est l'échec pure et simple assuré..... voir la gerbe assuré :p
divide
 
Ça a l'air très chouette... Sauf pour les déplacements, je trouve pas que la téléportation soit la panacée. Ça induit un paradoxe spatiale qui semble peu intuitif, et déroutant. J’espère franchement qu'un autre mode de déplacement que ça deviendra la norme.
choo.t
 
divide a écrit :
Ça a l'air très chouette... Sauf pour les déplacements, je trouve pas que la téléportation soit la panacée. Ça induit un paradoxe spatiale qui semble peu intuitif, et déroutant. J’espère franchement qu'un autre mode de déplacement que ça deviendra la norme.


Regarde des démos de Budget Cuts, ils ont une approche très intéressante de la téléportation, avant de te téléporter, tu as un aperçu de ce que tu verra une fois téléporté, l'aperçu est fidèle à l'angle de vue actuel et ne prend pas tout l'écran, puis une fois la téléportation lancée, l'aperçu s'agrandit progressivement pour remplir l'écran, donc le joueurs ne se sent pas dérouté, c'est vraiment bien foutu.



L'article de chez RoadToVR.
Gnaf
 
"on peut se déplacer autour de *soi*"

Sans "t" ! Palsambleu !
Crusing
 
Enfin testé deux mois après la bataille, limite une killer app pour ma part, au delà du style graphique, un peu dommage que ce soit si lowpoly par contre.
Cette banane quand on lance son premier couteau dans le dos d'un robot en faisant "roooo" et en réalisant le potentiel du bousin.

Et c'est clairement moins vomitif la téléportation que le déplacement, surtout qu'en plus on a une bulle comme référent, mais ça fout de toute façon pas la gerbe ou le "vertige".
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Tribune

DukeFreeman
(11h44) DukeFreeman de meme j'aurais vraiment aimé qu'ils generent chute de micrométéorite sur la surface, tres peu d'effet au sol (un ptit nuage de poussiere au plus) mais des dégâts sur les véhicules et vaisseau (jusqu'à une certaine altitude), ça dynamiserait l'explo
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(11h44) Crusing GTX1080+watch dogs 2 à 568€ : [dealabs.com]
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(11h43) Fougère Yup
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lirian
(10h30) lirian si seulement ils pouvaient ajouter des features qui donnent vraiment envie d'y jouer :/
jeudi 08 décembre 2016
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(11h24) Crusing Rien à voir, une vidéo pour faire plaisir aux commentateurs type du figaro [youtube.com]
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(11h22) Crusing (11h21) Risbo > Lel, it won't happen.
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(11h22) Crusing thedan > on mets des écrans de pub JC decaux dans les colleges pour compenser! c'est simple! avec des scanner retiniens pour mieux cibler le besoin de chaque eleve.
Risbo
(11h21) Risbo Crusing > Tu tiens la solution "carrière", ça doit pas être une carrière la politique. Mais un mandat unique serait un bon début. Ceux qui font l'ENA pourront toujours finir haut fonctionnaires, on tient bien en avoir besoin de qquns. Mais crnmt pas autan
thedan
(11h20) thedan Et ce personnel supplémentaire... Alors c'est facile de dire mais il est bien moins facile de faire tous les jours en fonction des contraintes etc... Après il peux avoir des missiosn que l'Etat délègue, mais c'est à la marge
thedan
(11h19) thedan et les laisse aux collectivités territoriales... Par exemple, le personnel des collèges étaient à l'Etat, ça passe au conseil départementaux... on fait quoi? On gère plus les collègues? ET on fous les gens au chômage?
thedan
(11h17) thedan Risbo > mais les lois / réglements etc ont été mis en place jsutement car il y a eu une demande de l'opinion ou un état de fait à un moment donné qui a obligé à... Pareil pour les fonctionnaires... l'état se désengage des fonctions de service public
Crusing
(11h16) Crusing Risbo > (11h14) Tu luttes comment contre la corruption de politicien de carrière? :)
thedan
(11h15) thedan Risbo > vi mais c'est trop facile de dire ça tant que l'on a pas eu des manettes entre les mains... C'est pas pour excuser, mais on n'a pas tous les tenants et aboutissants qui ont conduits l'état d'urgence, etc...
Risbo
(11h14) Risbo une économie rationnel#
Risbo
(11h14) Risbo Crusing > D’où l'intérêt de mettre la lutte contra la corruption en priorité. Une rationnel et compétitive, c'est pas du copinage
Crusing
(11h14) Crusing Comprendre que sur le court terme la privatisation coute moins cher, mais sur le long terme c'est comme confier la gestion de son compte à la mafia.
Risbo
(11h13) Risbo Sur 20 ans le nombre de fonctionnaires a fortement augmenté alors que le ratio prof/élève diminue. C'est aussi ça la France
Crusing
(11h12) Crusing Risbo > (11h01) Ah tu connais, et bien c'est à ce genre de groupe qu'ira toutes les privatisations, je vois pas en quoi ça aide.
Risbo
(11h12) Risbo La redistribution des richesses en moins
Risbo
(11h11) Risbo thedan > C'est bien de s'impliquer, mais le système est vicié a la base pour justement éviter qu'un outsider puisse émerger. Et avec notre empilement de lois/régmements/administration. On est certainement + proche du pays communiste que libéral.
thedan
(11h11) thedan Risbo > aprés que l'administration soit trop present dans certains cas et que l'on manque de personnel chez d'autres peut étre...mais bon
Risbo
(11h10) Risbo Le vertueux > La récente "loi anti anti IVG"?, l'état d'urgence, les perquisitions administratives, le fichier TES et j'en passe
thedan
(11h10) thedan Ben je me suis présenté, j'ai été élu avec d'autres personnes... et le pire c'est que quand t'es élu ben figure toi que c'est loin d'etre simple et que ça prend beaucoup de temps (bénévolement)
Le vertueux
(11h08) Le vertueux Risbo > Ils sont 17 millions au pays bas, nous sommes 67 millions en France. Et le pays n'est pas si liberal que tu le dis.
thedan
(11h08) thedan Si tu n'a pas content d'un loi, tu peux aller voir ton élu (qui peux l'avoir voter d'ailleurs ou non). Tu peux même te présenter pour faire valoir ton poing de vue... Perso, je trouvais que mon conseil syndical prenait des mauvaises decisions...
thedan
(11h06) thedan Risbo > et ça à avoir quoi avec un pays communiste ? Il y a une planification en France dans certains secteurs? Ensuite tu parles du poids de l'administration,je te rappelle que l'administration ne fait que faire appliquer des lois votés par nos elus !
Le vertueux
(11h04) Le vertueux Risbo > hum c'est bien, le concept de liberté illustré par la volonté de repeindre ses volets, tu es un philosophe.
Risbo
(11h01) Risbo Vinci c'est un groupe de connards qui arrose nos décideurs pour décrocher de juteux contrat payés par nos impôts, oui je connais. Donc ?
Risbo
(11h00) Risbo thedan > Regarde le poids de l'administration, plus de la moitié des richesses produites par le pays est absorbée par l'état
Crusing
(11h00) Crusing Risbo > Oui élaborons, le mot Vinci te dit-il quelque chose?
thedan
(10h58) thedan Risbo > France pays communiste mais bien sur....Va faire un tour dans un vrai pays ex communiste et on en reparle.... Vas-y cites moi quelques exemples...
Risbo
(10h55) Risbo Crusing > Se moquer c'est bien, élaborer c'est mieux . Les Pays Bas sont un pays libéral, ils se portent pas trop mal
Risbo
(10h54) Risbo Le vertueux > Sisi ça a du sens, quand tu veux repeindre tes volets & que tu dois attendre 3 mois qu'on te réponde... Des exemples je pourrai t'en filer des milliers. Après tu peux toujours les imaginer d'une autre couleur oui ..
Crusing
(10h44) Crusing Risbo > (08h53) Hahaha ça fait du bien de lire des bonnes conneries de bon matin, tiens pour ta peine : [facebook.com]
Le vertueux
(10h41) Le vertueux par contre oui, idées libérales économiques, ça a du sens et c'est en train de tout détruire.
Le vertueux
(10h40) Le vertueux Le mot liberté n'a aucun sens, tu demandes ça à un moine il te dira que c'est dans ta tête même si tu vis dans une cellule.
Risbo
(10h33) Risbo Beh la liberté c'est bien, après si on sûr qu'on s'en portera que mieux. Pour l'instant la France est quand même plus proche du communisme qu'elle ne l'a jamais été
Le vertueux
(10h12) Le vertueux A côté de ça on deforeste tout, on pille la mer, on créer des montagnes de dechets mais on continue à manger nos cookies le matin. Le chomage ne sera peut être plus un problème au final.
Le vertueux
(10h11) Le vertueux Nous sommes de plus en plus nombreux mais le progrès technique est tellement efficace qu'on a de moins en moins besoin de travailleurs "utiles". On part de ce constat et on construit des idées par rapport à cette idée.
Le vertueux
(10h10) Le vertueux Risbo > Tes idées libérales sont obsolètes, et ont déjà prouvées depuis le 18éme sicèle leurs totales incapacités à créer une société harmonieuse.
choo.t
(09h58) choo.t Le problème n'est pas le chômage, au contraire, il y en a trop peu, mais le partage des richesses issue de l'automatisation.
Risbo
(09h58) Risbo choo.t > Pas faux, mais sa demanderai une vraie étude d'impact et de faisabilité sans biais. Ce qui a peut de chance d'arriver
choo.t
(09h52) choo.t Risbo > Pourquoi vouloir baisser le chômage ? On s'est pas fait chier à automatisé plein de tache pour constamment devoir bosser.
Fougère
(09h19) Fougère Doc_Nimbus > Honnêtement, ça me dérange pas que JC cause pas de Factor :p
lirian
(09h09) lirian (08h54) execution sur place publique et tête sur un pic, emplacement à déterminer
LeGreg
(09h03) LeGreg Risbo > aux US le chomage est proche de 5% mais le fait est qu'il y a toujours plein de pauvres
Doc_Nimbus
(09h00) Doc_Nimbus Mais il cite pas factor :/
Doc_Nimbus
(08h59) Doc_Nimbus Sinon, un vrai sujet pour les gens qui ont de l'intelligence intelligente : [dailymotion.com]
Doc_Nimbus
(08h56) Doc_Nimbus Risbo > (08h53) Ahahah, tu es si crédule
Risbo
(08h54) Risbo Et tu mets en place une vraie politique anti corruption. Histoire que les mecs qui se font condamner n'aient pas la chance d'essayer de devenir président par la suite
Risbo
(08h53) Risbo Le vertueux > Non y a plus simple, tu dégages l'état de tous les secteurs ou il a rien a foutre, (cinéma, musique etc...) Tu dégraisses la masse de fonctionnaire au strict minimum & tu allèges impots & réglements " et voilà. Un pays dynamique
Le vertueux
(08h50) Le vertueux Je propose qu'on reintroduise progressivement les métiers d'homme sandwich payé 1 euros de l'heure, obligatoire pour les demandeurs d'emplois, afin de faire baisser le chomage à moins de 5%
Le vertueux
(08h49) Le vertueux Risbo > Oh bah c'est revolutionnaire cette idée !*
Risbo
(08h48) Risbo Et si plutôt que de distribuer des aides a tour de bras on s'occuper de faire baisser le chômage réel sous les 5% ?
LeGreg
(08h45) LeGreg a vous de déterminer si c'est l'idée que vous vous faisiez de ce que le revenu universel doit être.
LeGreg
(08h45) LeGreg pour arriver à un point où on a un support majoritaire pour le revenu universel et qu'il soit suffisant pour vivre. Le RSA en France est proche du concept de revenu universel [fr.wikipedia.org]
LeGreg
(08h40) LeGreg exemple : drug tests pour les gens qui recoivent de l'assistance [ncsl.org]
LeGreg
(08h38) LeGreg Les receveurs d'aide sont toujours super mal vu par la société (en France et aux US), et les gouvernements successifs mettent toujours plein de conditions super lourdes pour les recevoir pour flatter leurs attentes
CBL
(01h39) CBL (et je suis totalement partisan du revenu universel)
CBL
(01h36) CBL les caissiers des supermarchés et des McDo disparaitront de la meme facon que les standardistes et les laitiers
CBL
(01h34) CBL Big Apple > en même temps c'est cela le progrès
MrPapillon
(00h20) MrPapillon Exclu temporaire surprise pour les i7 sur Arizona Sunshine : [steamcommunity.com]
mercredi 07 décembre 2016
Mimyke
(23h22) Mimyke bixente > Ouais, du coup je l'ai désinstallé, ça me fera de la place pour d'autres jeux.
Big Apple
(22h21) Big Apple Vous aimez Amazon et le deep Learning, voilà ce qui vous attend : [youtube.com]
Big Apple
(22h02) Big Apple Sympa le magasin d'Amazon. Une entreprise qui ne paye pas d'impôts, qui n'a pas de salariés, c'est formidable. Tant que les clients ne sont pas au chômage, ça peut marcher. Faudrait aussi prévoir un ED 209 à l'entrée pour contrer les vols.
bixente
(19h37) bixente Putain, la moindre MAJ de Doom fait aux alentours de 10 gigas. Entre ça et le récent GOW 4 à 80 gigas... En 2016, les dévs doivent croire que tous les joueurs ont la fibre.
_Kame_
(17h09) _Kame_ Yolteotl > ça revient au problème de redistribution des richesses. D'ailleurs les suisses ont dit non à 80% à une telle chose. Alors bon, peut être après la 3ème guerre mondiale.
Crusing
(14h26) Crusing Le LD est cool, Ca fait bizarre de devoir réfléchir dans un jeu Ubi
Crusing
(14h25) Crusing Et malgré l'aspect kikoo hipster, l'univers parait effectivement plus cohérent que le 1 (en jouant full stealth)
Crusing
(14h24) Crusing Doc_Nimbus > J'ai une gtx1080, donc tout à fond en 4K, sauf le MSAA au delà de 4X qui pompe, ça a l'air bien optimisé, et la ville est vraiment chouette
Doc_Nimbus
(14h02) Doc_Nimbus Crusing > L'optimisation est pas trop aux fraises ?
Crusing
(13h46) Crusing Bon et bien il est très bien ce Watch Dogs 2.
Yolteotl
(13h45) Yolteotl Kame> Ou alors on accepte que le travail devienne quelque chose de secondaire, et on fournit un revenu universel à tout le monde :)
MrPapillon
(13h28) MrPapillon Il faudrait automatiser les tests de Call of Duty et FIFA.
_Kame_
(12h47) _Kame_ Et on accepte que l'avenir de l'humanité, c'est de faire des tâches répétitives, bien souvent rébarbatifs, jusqu'à la fin des temps.
_Kame_
(12h45) _Kame_ Et le pb de supprimer les caissières, c'est un pb plus général quand à l'automatisation, et qui revient tjrs au à la distribution plus équitable des richesses. Ou alors on réintroduit les opératrices téléphoniques.
Crusing
(10h27) Crusing Zakwil > Ouais sauf que pour les sacn achat, y'a des controles aléatoires, j'imagine qu'ils sont pas trop con non plus, et surtout ils ont du calculer qu'il vaut mieux ne pas payer de caissiers et avoir un petit taux de vol hein ;)
Zakwil
(09h59) Zakwil Crusing > Dks > c'était de l'ironie là il y a que des gentils hipsters, dans la vraie vie ça va plus être comment contourner le système genre en prendre 2 en remettre 1 en reprendre un autre...