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ACTU

Burnout Paradise : la démo débarque

toof par toof,  email
 
C'est l'occasion de vérifier si CBL et Factornews ont été ou non soudoyés par Electronic Arts lors de la présentation de Burnout Paradise : comme prévu la démo est sortie, sur le marketplace de la Xbox 360 pour 850Mo et reservée aux membres gold pendant une semaine, et également sur le Playstation Network.

Burnout Paradise est prévu pour la fin du mois de janvier, sur PS3 et 360.
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
donniedarko
 
réservé aux membres gold :'(
Crono
 
Putain, la musique de Press Start de Burnout Paradise est celle de Burnout Revenge (version 360) ou du 2 en remixée... FRISSONS sur moi.
Bilbao
 
Sincérement, ce jeu est genial j'adore , en plus la demo est multi , ca nous feras patienter jusqu'a la sortie du jeu, par contre vous disiez qu'il n y avais pas d'alliasing, je trouve qu'il y en a quand meme beaucoup , mais bon , ca n'as pas gaché mon plaisir, loin de la :D
ORiON
 
comme je suis pauvre et magouilleur jai recrée un compte silver avec en cadeau un mois au live. A moi burnout :p
Tonolito
 
ORiON a écrit :
comme je suis pauvre et magouilleur jai recrée un compte silver avec en cadeau un mois au live. A moi burnout :p

Normalement, les cretions de comptes ne sont pas limitées au nombre de 3(apres plus de mois gratis)?
donniedarko
 
cool ça marche je viens d'en faire un :)
Aurélien
 
Commence a me soûler leur connerie de Gold la.
The Radec
 
C'est sympa, ça défoule, mais c'est un chouia vide.
J'ai jamais rencontré une seule voiture sur les voies rapides.
Facile dans ces cas-là de tenir le 60fps
yoruneko
 
mouais en fait l'aire de jeu est toute petite, le moteur est pas si impressionnant que ca, et on a plus l'impression de jouer a NFS:most wanted 2 qu'a Burnout...
donniedarko
 
pas trop convaincu pour le moment
ORiON
 
J'en suis au 2eme mois graatuit, sinon je jeu déboite pas mal amha.
Leto
 
yoruneko a écrit :
mouais en fait l'aire de jeu est toute petite, le moteur est pas si impressionnant que ca, et on a plus l'impression de jouer a NFS:most wanted 2 qu'a Burnout...

Mouais, ça fait longtemps que t'as pas lancé NFS Most Wanted ;) Coté animation c'est le jour et la nuit, les gars de Criterion ont fait un superbe boulot d'optimisation là où les programmeurs de NFS nous avaient ressorti le même moteur pas fluide vieux de 3 ans.
Swan2LeRetour
 
J'ai l'impression que la vitesse et la maniabilité ne sont pas aussi arcade que pour Revenge, ou alors c'est juste la caisse de la démo...

L'inertie est beaucoup plus réaliste, toutes proportions gardées, que dans les épisodes précédents. On est en fait assez proche de Need For Speed Most Wanted.

Je comprend tout à fait que ces ajustements dans le gameplay sont liés au fait qu'il s'agit d'un monde ouvert dans lequel on est amené à faire demi tour et à ralentir et où les virages sont le plus souvent à angle droit (alors que dans le revenge on allait surtout tout droit en slalomant entre les voitures). Il est donc tout à fait logique que la vitesse ait été réduite et que le véhicule ne tourne pas de la même manière.

Je n'irais pas jusqu'à dire que ce n'est plus vraiment un Burnout, étant donné que les épisodes sont assez différents les uns des autres. Mais toujours est-t'il que, contrairement à (beaucoup) d'autres, j'avais particulièrement aimé le gameplay de Revenge, basé sur le simple reflexe arcade, absolument irréaliste et finalement assez proche du shoot-them-up. C'est ce charme old school, beaucoup plus cher aux amateurs d'arcade que de bagnoles, qui m'avait séduit dans cet opus précédent.

J'aurais aimé retrouver ce type de conduite dans cet épisode même si je conçois qu'il se prette moins à ce level design.

Petite déception en ce qui me concerne mais ça reste visiblement un bon NFSMW-like avec les crashs en bonus.
J Jensen
 
Moi je suis déçu. Il y a vraiment pas beaucoup de circulation, c'est vite ennuyeux. Et puis comme il n'y a pas de piéton dans la ville, ça fait pas vivant. Mais par contre le monde online est super car facile d'accès. Mais on a par réussi à faire de course online :s
Onirik
 
"C'est l'occasion de vérifier si CBL et Factornews ont été ou non soudoyés par Electronic Arts lors de la présentation de Burnout Paradise"

Ben apparemment ils l'ont été. Cette démo est très très moyenne... Dommage la(les) preview(s) m'avai(en)t donné envie.
CBL
 
yoruneko a écrit :
mouais en fait l'aire de jeu est toute petite


Je doute qu'ils aient mis la ville en entier dans la démo. Je testerais la semaine prochaine la démo et je vous dirais ce que ce qu'elle vaut par rapport au jeu final. Je précise quand même que je suis un fanboy de Burnout 2 et que j'ai fini par apprécier le Revenge.
toof
 
CBL > Je confirme, la démo est très limite (il faut une petite minute pour aller d'un bout à l'autre de la carte), il n'y a que trois types d'épreuves et quelques raccourcis et items à trouver.

Je rejoins Swan à propos de l'évolution du gameplay, mais on peut retrouver les sensations d'un "vrai" Burnout (à savoir takedown, revenge, legend ou dominator, les premiers de la série étant des essais manqués sans réelle âme) en fonçant sur le boulevard qui longe la côte, avec le boost à fond :)
CBL
 
Ah ba forcément... C'était super casse-gueule de sortir une démo d'un jeu en free roaming.

Burnout 2 sans réelle âme, comme tu y vas :)
C'est le plus technique ! La sensation d'enchainer les burnout (je suis monté jusqu'à x16) en remontant les files de voitures avec du punk à fond est unique.

Comme je le dis dans la preview, Paradise mélange les gameplay des différents Burnout selon la caisse qu'on prend. Avec un gros pick-up en boost type Agression on peut se la jouer Revenge comme on peut prendre une voiture de course pour se la jourer Burnout 2. Effectivement, les premières caisses ne sont pas des grosses bombes mais ça évolue vite.
Lyrks
 
J'ai pas trop aimé perso, justement j'aime pas vraiment le principe trop ouvert, ca finit par devenir un peu confus....
Nashounet
 
La démo PS3 est disponible, également sur une petite partie de la ville qui longe des quais. Y'a un parking multi étages, avec tout en haut des tremplins. Petit mais de quoi éclater sa bagnole de maintes manières :)

La démo est jouable en multi sur internet !
bLp
 
Quand TDU rencontre Burnout 2 ça donne Burnout Paradise et c'est très bien (n'en déplaise aux aigris takedownisé).
toof
 
bLp a écrit :
(n'en déplaise aux aigris takedownisé).
marrant, j'ai plutôt l'impression que c'est l'inverse.
DjiZ
 
je trouve ça joli comme jeu, mais trop flashy. Ils ont un peu forcé la dose du HDR et autres effets à mon goût, et trop d'éléments viennent perturber le champs de vision. Du coup la plupart du temps on y voit rien et l'évitement de la circulation tient plus de la grosse moulasse que du pilotage.
(Après je suis conscient que si les décors avaient été plus pauvre on aurait crié au faux jeu next-gen...on sera jamais content)

Décidément depuis l'excellent Burnout 2 j'arrive pas à retrouver le même plaisir de conduite sur cette série. Bien dommage...
D-Kalck
 
DjiZ a écrit :
Du coup la plupart du temps on y voit rien et l'évitement de la circulation tient plus de la grosse moulasse que du pilotage.
Je suis d'accord là dessus, j'ai jamais trop joué aux autres Burnout donc je peux pas trop comparer, mais pour éviter les autres voitures c'est assez tendu quand y'a plein de "bordel" à côté.
nicoff
 
Je pensais pas qu'en 2007 il existait encore des jeux de caisse avec deux pauvres vues interne et externe.
Surtout que moi qui joue principalement en vue externe, celle ci est beaucoup trop basse à mon goût, d'où une visibilité médiocre.
C'est vraiment dommage, ça gache un peu tout le reste.
Swan2LeRetour
 
nicoff a écrit :
Je pensais pas qu'en 2007 il existait encore des jeux de caisse avec deux pauvres vues interne et externe.
Surtout que moi qui joue principalement en vue externe, celle ci est beaucoup trop basse à mon goût, d'où une visibilité médiocre.
C'est vraiment dommage, ça gache un peu tout le reste.


En externe j'ai l'impression que la caméra se surélève légèrement lorsqu'un contact est proche.

Les obstacles sont relativement visibles malgré la vitesse, je ne trouve pas la visibilité si médiocre que ça.

Par contre il serait peut être temps d'offrir une vue cockpit (en bonus), surtout que ce sont des voitures plus où moins imaginaires... C'est un peu plus de travail pour l'équipe, bon...

Ils se gardent peut être des cartes dans la manche pour les prochains opus.

Sinon,

Les angles de vue des crashs cassent parfois l'intensité de l'impact, enfin c'est ma sensation.

D'ailleurs en parlant de casser l'intensité de l'impact :

la première fois que j'ai lancé la démo je trouvais le ralenti de crash anticlimatique au possible, mais finalement je l'aime bien. Pour la simple raison qu'il est encore possible de diriger légèrement la trajectoire* pour éviter un crash total et repartir. Ce n'est pas toujours un gain de temps mais ça a la classe.

*Tant que les roues ne sautent pas et que le ralenti ne change pas de couleur, il est encore parfois possible d'éviter une mort, certes peu handicapante, mais c'est une question d'honneur... on l'a ou on ne l'a pas.
xiam
 
J'ai bien aimé les autres opus , mais celui ci ne me fait ni chaud ni froid...
Il est peut etre temps de passer à autre chose je pense.
toof
 
(punaise la bande de pisse froid :p)
xiam
 
toof a écrit :
(punaise la bande de pisse froid :p)


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Crusing
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vendredi 20 janvier 2017
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(23h57) noir_desir Khdot > :) tu pourras faire un match de catch avec lui après :)
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noir_desir
(23h40) noir_desir disons que pour trump l'embettant ce n'est pas pour son peuple (qui l'a choisi démocratiquement), le soucis c'est plus qu'il est à la tête de l'une de plus grande nation du monde et des plus puissante ;(
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(22h55) Laurent Niko > chiche !
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(22h52) noir_desir CBL > et les étrangers hein, enfin les étrangers qui ont colonisé hein pas les rouges
Niko
(22h48) Niko Sinon, on peut faire une news sur Chantal Goya
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Niko
(22h41) Niko Je crois que c'est la pire méchanceté qu'on ait jamais dit sur le site :|
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(18h17) ptitbgaz (14h59) Crusing > Ils n'avaient pas besoin de noter que le français n'était pas disponible... :D C'est vrai qu'un COD sauce nanard/Seagal assumé, ça pourrait être bien marrant.
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(17h03) choo.t et c''est bien mérité. J'en ressort avec un mal de crane, le FOV de 40° et devoir constamment switcher d'un écran à l'autre sont vraiment rédhibitoire. Et l'environnement est illisible.
fwouedd
(16h56) fwouedd Ouais : [jeuxvideo.com]
fwouedd
(16h56) fwouedd Il a fait un flop terrible sur les autres supports y'a pas longtemps non?
choo.t
(16h54) choo.t Dks > Non, 5 balles neuf sur un rayon de supermarché, mais même comme ça j'ai mal au cul.
Dks
(16h52) Dks choo.t > j'espère que tu l'as topé à 1€ avec un set de 4 serviettes micro fibres au simply ^^
fwouedd
(16h52) fwouedd Et ça, personne n'en parle!
fwouedd
(16h52) fwouedd choo.t > En plus c'est monster hunter le jeu qui utilise le mieux la mablette.
choo.t
(16h44) choo.t Bon dieu, que c'est nul ZombiU, et dire que tout le monde m'en parlais comme "le seul jeu de WiiU qui utilise bien le gamepad", non, c'est de la merde leur utilisation.
Joule
(16h14) Joule MrPapillon > Ca fait des mois que je veux le newser celui-là, et que j'oublie à chaque fois
thedan
(16h14) thedan Une idée pour une bon écran gamer pour 250€ ?
Crusing
(16h10) Crusing C'est ça qui manque au FPS AAA actuels, un COD avec du 3eme degré et plus bourrin que necessaire et c'est la win comme SOF1/2
Le vertueux
(16h02) Le vertueux Cela dit le synopsis est tout à fait bon, j'aime beaucoup, il manque la direction artistique avec des méchants en mulet classes qui prennent la pose quand ils parlent, mais en soit le postulat est bon.
Le vertueux
(16h01) Le vertueux Crusing > Tu m'as vendu du rêve, mais c'est plutôt "davilex fait un fps".