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ACTU

Broken Age a des problèmes d'argent

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Tim Schafer a eu les yeux plus gros que le ventre. Les 3 millions de dollars récoltés durant la campagne Kickstarter (sans compter le 1.5 million récolté durant les deux Humble Bundle dédiés à Double Fine même s'il est dur de savoir combien ils ont vraiment empoché) suffiront à peine à financer 25% de ce qu'il imaginait pour Broken Age. Du coup Double Fine va lancer une campagne d'alpha funding et vendre ainsi le début du jeu afin de financer la suite.

Ils vont donc abandonner une partie des idées pour sortir la première moitié du jeu sur Steam Early Access en janvier 2014 en espérant ramasser assez d'argent pour financer la seconde moitié et la sortir en avril 2014. Il était déjà prévu que tous les backers aient accès à la beta même ceux ayant lâché $15. Tous les backers et ceux qui prendront l'early access auront évidemment accès gratuitement à la seconde moitié du jeu.

Tout cela Tim le raconte dans un message aux backers où il joue quand même le gros niais. Comment un game designer avec 25 ans de métier et qui a affronté les pires ennuis possibles pour Psychonauts peut faire ce genre d'erreur ? Surtout qu'au départ Double Fine demandait $400000 sans le moindre stretch goal...
 

Commentaires

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choo.t
 
Quelque jours à peine apres la fin du KS de Massive Chalice, j'suis bien content de n'avoir backé aucun des deux.

Ils sont mignons, mais ils lancent des KS avec comme seul info un artwork et un speech de 3 lignes, se reposant uniquement sur leur capital sympathie.
Nooky
 
Cette blague, pour l'instant je touche du bois avec les projets que j'ai backé, content de pas me faire enfler de la sorte.
Muchacho
 
J'ai backé aucun projet Double Fine.
Et je n'ai pas donné pour leurs Humble Bundle.

Je vais bien donc. :o
Orin
 
D'un autre côté, même avec 25 ans d'XP, il n'est pas forcément le meilleur gestionnaire de budget. Avec le côté exceptionnel et imprévu du succès, ils ont pu facilement avoir les yeux plus gros que le ventre.
Kaptan Fu
 
Je me serais bien mis à rire nerveusement, mais je vais plutôt patienter sagement jusqu'à la suite des événements, en particulier l'annonce du prix de l'early access.

Par ailleurs, il est à noter que la vidéo de la campagne sur Kickstarter est désormais bien plus pertinente.
SuiX
 
Pour l'instant le seul jeu que je regrette d'avoir KS. J'ai beaucoup plus confiance en un Brian Fargo ou un Obsidian.
Jerc
 
"It's just taking a while because I designed too much game, as I pretty much always do."
Si le jeu est plus long et de qualite, ca ne me derange pas vraiment d'attendre plus longtemps.
Je prefere ca a un jeu que je vais finir en 2h30 et rester sur ma faim.
Zakwil
 
Ça va pas aider le crowd-funding, il aurait été beau s'il avait fait un emprunt à la banque.

Pour ma part, si financièrement un crowdfunding n'est pas intéressant je ne back plus.

Car au final tu donnes ton argent pour avoir un jeu qui ne sera pas moins cher que dans les promos Steam. Le risque ne vaut pas le gain.

Qu'il aille voir les business angels...
elton
 
choo.t a écrit :
Ils sont mignons, mais ils lancent des KS avec comme seul info un artwork et un speech de 3 lignes, se reposant uniquement sur leur capital sympathie.

Un peu comme tout le monde non? Kickstarter c'est un moyen de vendre du rêve en annonçant le rpg parfait. La tonne d'idées qu'on a déjà pu voir dans toutes les updates de Massive Chalice jusqu'à présent donnent en tout cas confiance.

Et je vois pas où Double Fine aurait enflé les backers avec Broken Age. Ils partaient sur un petit jeu et se retrouvent au final à faire un vrais jeu d'aventure, qui s'annonce fantastique d'après tout ce qu'on a vu jusqu'à maintenant. Oui parce qu'on a également déjà 10 épisodes de 45 minutes très bien produits sur l'envers du décors.

Au final tout le monde aura plus que prévu, et sans avoir recours à un 2ème Kickstarter, ou un financement externe.
zouz
 
S'il sont si bon que ça chez Double Fine, pourquoi n'arrivent-ils tout simplement pas à s'auto-financer ?
Pourquoi toujours faire la quête ?
Personnellement le dernier jeu qu'ils ont fait et qui m'a vraiment plu c'est Brutal Legend, le reste n'est que brouillon et sans âme.
elton
 
Parce que personne de cette taille dans l'industrie ne peux s'auto-financer? Double Fine est connu pour avoir des problèmes de planning, mais même avec ça, ils ne vont pas mendier de rallonge à un producteur et perdre leur indépendance sur ce jeu.
dagon
 
Kickstarter est un moyen fantastique de financement, mais il va immanquablement y avoir quelques projets qui vont capoter et qui va décrédibiliser le principe.

Imaginez un projet "kickstarté" connu pour lequel le studio n'arrive pas à le boucler avec le budget prévu.

Le studio lance alors un second projet kickstarter pour finir de financer son premier projet avec les fonds du nouveau projet...

Pas très net et plutôt dangereux tout ça.

Le pire est que l'exemple donné est, semble-t-il, une réalité (source plutôt fiable). Je ne donnerais pas de nom, mais il faut pas être Einstein pour deviner de qui il s'agit...
Thesus
 
dagon a écrit :
Kickstarter est un moyen fantastique de financement, mais il va immanquablement y avoir quelques projets qui vont capoter et qui va décrédibiliser le principe.

Si les gens ne sont pas trop idiots, ils savent qu'il y a exactement les mêmes problèmes avec un financement privé.
Muchacho
 
Orin a écrit :
D'un autre côté, même avec 25 ans d'XP, il n'est pas forcément le meilleur gestionnaire de budget. Avec le côté exceptionnel et imprévu du succès, ils ont pu facilement avoir les yeux plus gros que le ventre.
Même en étant pas le meilleur c'est inacceptable de recevoir 8 FOIS la somme "suffisante" pour ensuite oser dire qu'avec ça il y aura un quart du jeu.

J'aurais bien aimé connaitre leur sort s'ils avaient fait ce coup là à un éditeur.
pingoo1
 
Ça sent bon l'enculade en fait.
BeatKitano
 
Thesus a écrit :

Si les gens ne sont pas trop idiots, ils savent qu'il y a exactement les mêmes problèmes avec un financement privé.



Ahahah.
Thesus
 
BeatKitano a écrit :
Ahahah.

Ah il y a jamais de jeux qui demandent plus de temps de devs (donc plus de sous) ou de retirer/bâcler une partie du jeu .... m'aurait-on menti ?
CrowFix
 
quelle idée aussi de renouveler directement leur parc de lamborghini avant la sortie du jeu :o
Muchacho
 
Thesus a écrit :

Si les gens ne sont pas trop idiots, ils savent qu'il y a exactement les mêmes problèmes avec un financement privé.

Avec un financement qui est égale à 8 fois la somme nécessaire, pas sur que tu puisses dire à ton éditeur qu'en fait tu pourras faire que 25% d'un jeu (même si entre temps les ambitions ont été revu à la hausse).
elton
 
Muchacho a écrit :
Avec un financement qui est égale à 8 fois la somme nécessaire, pas sur que tu puisses dire à ton éditeur qu'en fait tu pourras faire que 25% d'un jeu (même si entre temps les ambitions ont été revu à la hausse).

Avec leur Kickstarter de base, ils pensaient faire un truc aussi intéressant qu'un jeu flash.
utr_dragon
 
Passé l'euphorie, on commence enfin à voir les limites de Kickstarter où les risques sont supportés par la communauté et non pas par le développeur, sans pour autant qu'il y ait une contrepartie derrière.

Le rôle d'un éditeur, c'est de prendre des risques pour faire des avances financières sur un projet, mais derrière de récupérer sa mise et empocher des bénéfices. Je n'ai jamais vraiment compris l'engouement pour le crowdfunding de la part des utilisateurs à par se faire vendre du rêve. Je comprends déjà mieux les sites qui permettent un retour sur investissement (avoir le produit ET avoir une part du bénéfice) une fois le jeu sorti. On est qu'au début des désillusions, mais à mon avis, de nombreuses personnes qui ont financé des projets vont se retrouver à gueuler dans les prochains mois. Et encore, on parle là d'un studio déjà pro, mais certaines campagnes sont lancées par des studios amateurs qui ont encore moins d'expérience dans la gestion de projet, ce qui implique une prise de risques encore plus importante.
Krondor
 
utr_dragon a écrit :
Passé l'euphorie, on commence enfin à voir les limites de Kickstarter où les risques sont supportés par la communauté et non pas par le développeur, sans pour autant qu'il y ait une contrepartie derrière.

Ces limites, tout le monde les connait depuis le début car c'est écrit noir sur blanc sur le site de KS.

Les découvrir que maintenant si on s'est intéressé à Ks (dans le cas contraire la personne s'en foutait avant et aussi maintenant) est être très naif.

Ks a toujours été une plateforme de don, il n'y a jamais marqué que le projet sortirait à 100% et qu'il y aurait une contrepartie. Pas la faute de Ks si des gens croient encore au père noël et ne font pas l'effort de lire les conditions d'utilisations quand ils ont donné.
Niko
 
utr_dragon > Je crois que chaque backer connaît la part de risque associée, en particulier ceux qui ont filé des sous sur Broken Age, qui a été très médiatisé (et fait exploser ce type de financement). On a donc expliqué le principe en long et en large, et la vidéo d'intro du projet a été extrêmement claire à ce sujet.

Personnellement, j'ouvre mon porte monnaie exclusivement pour des jeux qui n'auraient pas pu être financés par ailleurs (comme Broken Age, Among the Sleep, Satellite Reign). L'annonce d'hier soir m'attriste, mais je ne me sent pas trahi : ils ont certes du retard, mais la direction du jeu que j'entrevoit dans les reportages de 2P Prod me plait.
Le vertueux
 
Effectivement on l'a toujours su, ce sont des banalités et ça ne changera rien au fait que la tentation de financer des jeux qui vendent du rêve est trop forte par rapport aux problèmes qui sont sans grande importance en vérité.
Hot-D
 
Pareil, content de n'avoir touché aucun de leur kickstarter.
Sur 8, je n'ai obtenu qu'un jeu pour le moment mais il était excellent (Expeditions: Conquistador). Croisons les doigts.
choo.t
 
elton a écrit :
Double Fine est connu pour avoir des problèmes de planning, mais même avec ça, ils ne vont pas mendier de rallonge à un producteur et perdre leur indépendance sur ce jeu.


Fun Fact :
C'est exactement l'inverse, c'est pas qu'ils ne le font pas par bonne conscience, c'est que de toute façon, aucun éditeur ne voulait de leur jeu à la base, et maintenant que le gros des ventes est passée, c'est encore moins sexy.

elton a écrit :
Avec leur Kickstarter de base, ils pensaient faire un truc aussi intéressant qu'un jeu flash.


Non mais on s'en branle Janine, on parle d'une amputation de 75%, c'est impossiblede merde à se point quand t'as un minimum d'XP.

elton a écrit :
Un peu comme tout le monde non? Kickstarter c'est un moyen de vendre du rêve en annonçant le rpg parfait.


Bha non, une bonne partie des KS montre au moins un proof of concept, un peu de gameplay et des target-render.

Double Fine, c'est un quadra obèse qui fait un sourire en coin et pouf, voila les brouzoufs.
Anzy
 
Nan mais là y'a même pas à leur trouver des excuses, faut arrêter de se voiler la face pour certains... Vu les chiffres ça tient du gigantisme foutage de gueule. Heureux aussi de ne pas avoir "participé" à ça...
Skizomeuh
 
choo.t a écrit :
Fun Fact :
C'est exactement l'inverse, c'est pas qu'ils ne le font pas par bonne conscience, c'est que de toute façon, aucun éditeur ne voulait de leur jeu à la base, et maintenant que le gros des ventes est passée, c'est encore moins sexy.

Correction : aucun éditeur ne voulait d'un point & click" à la base.

Non mais on s'en branle Janine, on parle d'une amputation de 75%, c'est impossiblede merde à se point quand t'as un minimum d'XP.

Euh... Les jeux amputés d'une (ou toute) partie de leur contenu prévu initialement c'est légion, hein. Qu'est-ce que tu crois que c'est les reboots, les X n° 2 le retour de la vegeance qui sont en fait le contenu amputé du premier, les DLC ?

Avec Double Fine, les joueurs se rendent compte de la partie immergée de l'iceberg. DF se prend la rage de l'internet par excès de transparence. Pfff...

Bha non, une bonne partie des KS montre au moins un proof of concept, un peu de gameplay et des target-render.

Double Fine, c'est un quadra obèse qui fait un sourire en coin et pouf, voila les brouzoufs.

Je pense que leurs docs réguliers avec 2PP, c'est justement ça. Ta "bonne partie des KS", c'est des jeux qui ont besoin d'un coup de pouce pour être finis, là DF avait besoin d'un coup de pouce pour commencer. Je pense que le genre du point & clic se prête mal aux "proof of concept, un peu de gameplay"
Muchacho
 
Skizomeuh a écrit :
Euh... Les jeux amputés d'une (ou toute) partie de leur contenu prévu initialement c'est légion, hein.[...]
Avec Double Fine, les joueurs se rendent compte de la partie immergée de l'iceberg. DF se prend la rage de l'internet par excès de transparence. Pfff...
Si c'est si systématique, DF pouvait le prévoir.
choo.t
 
Skizomeuh a écrit :
Correction : aucun éditeur ne voulait d'un point & click" à la base.

On est d'accord, et j'en suis bien triste.

Skizomeuh a écrit :
Euh... Les jeux amputés d'une (ou toute) partie de leur contenu prévu initialement c'est légion, hein. Qu'est-ce que tu crois que c'est les reboots, les X n° 2 le retour de la vegeance qui sont en fait le contenu amputé du premier, les DLC ?


On parle de 75%, sur un Point & Click, une fois que tu as finis d'écrire le scénario et la GDD, tu connais exactement le nombre d'écran nécessaire, de sprite et de ligne de dialogue à doubler.

Alors oui, tu peux merder d'une bonne marge, mais pas 75%.

Skizomeuh a écrit :
Je pense que le genre du point & clic se prête mal aux "proof of concept, un peu de gameplay"


Oui, mais tout de même, pas un seul écran de jeu, même pas un dessin préparatoire, rien, nada, walou, keutchi !
Skizomeuh
 
MAIWAI ! Je comprends pas comment on peut encore de nos jours pondre un jeu naze alors qu'on sait ce qu'il faut faire pour qu'il soit bon !

M'enfin, je blanchis pas DF hein, je tiens juste à rappeler que c'est pas parce que vous ne voyez pas le dev d'un AAA (ou autre) de l'intérieur, qu'il ne s'y passe pas le même genre de couacs/travers.
elton
 
Muchacho a écrit :
Si c'est si systématique, DF pouvait le prévoir.
Pouf pouf, magie!
choo.t a écrit :
Oui, mais tout de même, pas un seul écran de jeu, même pas un dessin préparatoire, rien, nada, walou, keutchi !
Parce que c'était la première proposition de ce genre sur Kickstarter.
Muchacho
 
Skizomeuh a écrit :
M'enfin, je blanchis pas DF hein
On dirait.
Pour toi, comme c'est une situation habituelle, alors c'est normal et n'ont pas fait d'erreur.

Mais si.
choo.t
 
Skizomeuh a écrit :
MAIWAI ! Je comprends pas comment on peut encore de nos jours pondre un jeu naze alors qu'on sait ce qu'il faut faire pour qu'il soit bon !


Je ne parle pas de qualitay de jeu, mais de charge de travail.

Ce qui est bien avec le point & click, c'est que tu peu "rapidement" pondre ton jeu en croquis/pas d'anim/pas de doublage, tester l'ensemble du jeu et commencer à corriger, avant de te lancer dans la grosse partie de la prod (art/anim/doublage), et donc d'en déduire la charge de travail/frais.

Je ne peux pas croire que DF ne soit pas foutu d'avoir un workflow ne serait ce qu'au niveau de celui de Joshua Nuernberger pour Geminie Rue ( postmortem), alors que c'était son premier jeu.


Skizomeuh a écrit :
M'enfin, je blanchis pas DF hein, je tiens juste à rappeler que c'est pas parce que vous ne voyez pas le dev d'un AAA (ou autre) de l'intérieur, qu'il ne s'y passe pas le même genre de couacs/travers.


Mais ces couacs ne surviennent pas miraculeusement 5 jours après que le dit-studio ai fini la campagne KS d'un autre projet en assurant aux gens que "C'est bon on est large, on peut bosser sur deux projets à la fois."
Joule
 
Comme quoi, c'est apparemment ceux qui bavent le plus sur les éditeurs qui en auraient le plus besoin.
Skizomeuh
 
Besoin logistiquement peut-être, mais il reste le souci de préserver la paternité de son IP, et là c'est autre chose...
Joule
 
Si tu veux conserver ton IP, tu signes avec un publisher quand ton jeu est quasi bouclé (pour la com et/ou la distrib). Si c'est lui qui finance tout de A à Z, faut pas s'étonner qu'il veuille garder le contrôle.

Tu peux difficilement avoir le beurre et l'argent du beurre. Sauf sur Kickstarter, mais là encore, on voit que ça a ses limites.

Enfin, mon propos confus, c'était pour dire que c'est pas tout noir ou tout blanc, avec les gentils devs et les méchants éditeurs.
Alexor
 
bouais... Nous on dev des jeu d'aventures (1112) plutot pas degeu à 3-4 pour moins de 100 000$

25% avec plus e 5 millions de dollars et venir pleurnicher apres ca me semble un poil abusif mon petit tim... (malgré toute l'estime que j'ai pour toi ...)
nicso
 
J'ai backé broken age et, même si le jeu était purement et simplement annulé, je ne regretterais pas, ne serais-ce que pour la qualité des updates et du documentaire.

Double fine a eu le choix entre réduire la qualité du jeu ou faire deux épisodes, ils ont fais le choix le moins pire, même si (et on le vois bien dans le docu) ça les fais foutrement chier.

Du "foutage de gueule" de cette qualité, je paye tous les jours.
Skizomeuh
 
Il aurait mieux fait de fermer sa bouche, personne ne s'en serait rendu compte des 25% je parie.
Joule
 
Ben oui, il aurait dû faire le jeu dans les clous (à peu près). Et si ça voulait dire 25% de son jeu rêvé qu'il a en tête de faire, ben qu'il en fasse 25%. Quitte à pouvoir financer une plus grosse prod derrière.
elton
 
Alexor a écrit :
bouais... Nous on dev des jeu d'aventures (1112) plutot pas degeu à 3-4 pour moins de 100 000$

25% avec plus e 5 millions de dollars et venir pleurnicher apres ca me semble un poil abusif mon petit tim... (malgré toute l'estime que j'ai pour toi ...)

Faut comparer ce qui est comparable aussi. Ça n'a pas vraiment la même tronche que 3 écrans statiques.

Et ils ne pleurnichent pas, ils expliquent qu'ils ont été trop ambitieux, et qu'ils ont trouvé une solution pour ne pas faire un sous-jeu.
zouz
 
Joule a écrit :
Ben oui, il aurait dû faire le jeu dans les clous (à peu près). Et si ça voulait dire 25% de son jeu rêvé qu'il a en tête de faire, ben qu'il en fasse 25%. Quitte à pouvoir se faire financer une plus grosse prod derrière.


Fixed, je ne comprend pas pourquoi DF ne fait pas de simples jeux avec des budgets "normaux".
Comment font les autres jeux kickstartés, ou non, plus modestes ? Les devs indé ne sont pas toujours là à faire la quête nomdidiou !

Que schafer et ses potes puisent dans leurs fonds personnels au lieu de prendre leurs fans pour des cons, ça changera.
spook
 
Moi j'aime bien. Ca permet de se mettre à la place des producteurs.
Thesus
 
spook a écrit :
Moi j'aime bien. Ca permet de se mettre à la place des producteurs.

Tu n'a aucun pouvoir de décision, et aucune info réelle sur le déroulement du développement (autre que les news officielles), tu est très loin du producteur.
spook
 
J'me suis trompé de mot. Je voulais dire "éditeur". Bref, ceux qui habituellement auraient donné la tune pour ce projet.

Vous, vous avez donné peanuts et vous râlez. Alors imagine la gueule du mec qui les produirait à 100% ?
Jerc
 
zouz a écrit :
Que schafer et ses potes puisent dans leurs fonds personnels au lieu de prendre leurs fans pour des cons, ça changera.


Tu crois vraiment que les devs de Double Fine roulent sur l'or et se baladent en Ferrari?
Tu veux pas puiser dans tes economies aussi parce que ta boite n'a pas les moyens de te payer mais bon, tu aimes ton taff donc pas de probleme hein?
Ce qu'il ne faut pas lire...
Les mecs doivent bosser le double de ce que tu fais et habitent dans une ville ou le cout de la vie est astronomique, je propose qu'ils vendent leur enfants au marche noir aussi pour que les "fans" se sentent moins pris pour des cons.

Du mismanagement, il y en a dans quasi toutes les boites, et plus la structure est petite plus c'est complique de prevoir. Ils ont merde certes, mais de la a leur cracher a la gueule... quasi tous les developements de jeu sont chaotiques, c'est juste qu'on est pas mis au courant.
Thesus
 
spook a écrit :
J'me suis trompé de mot. Je voulais dire "éditeur". Bref, ceux qui habituellement auraient donné la tune pour ce projet.

C'est la même chose, un éditeur ne donne pas ses sous comme un backer : un éditeur à du pouvoir sur les équipes de dévs et sur le jeu contrairement aux backers.
trankzen
 
Je vois pas pourquoi ce ramdam. Le KS était clair sur le fait que la prod comportait des risques et que si DF se plantait, au moins avec le doc on aurait pu voir de l'intérieur un des plus beaux ratages de l'industrie.

L'erreur était peut être de voir trop grand après le succès de leur campagne. D'un autre côté, faire le même jeu avec 3m$ qu'avec 400k$ (je ne me souviens plus des stretch goals), ça aurait fait le même pataquès.
CBL
 
Il y a quelques mois j'avais discuté avec Brian Fargo. Il me disait qu'au final c'était beaucoup plus dur d'avoir des comptes à rendre à ses backers qu'à un éditeur.

Je pense que personne n'en veut à Double Fine pour cette erreur de jugement mais si ça semble un peu gros. Au final tout le monde aura le jeu comme prévu.

Je me répète mais avec KS on n'achète pas un jeu. On finance un projet. Recevoir le jeu c'est juste du bonus au cas où le jeu sort.
Hot-D
 
Skizomeuh a écrit :
Il aurait mieux fait de fermer sa bouche, personne ne s'en serait rendu compte des 25% je parie.

Schafer doit encore apprendre comment communiquer comme un Corporate Manager.
Toute information n'est pas bonne à révéler et tout est bon pour conserver sa crédibilité et son aura auprès de sa clientèle.
Nike ne va pas commencer à détailler les conditions de production de ses chaussures.

@CBL: Ca m'intéresse cette conversation. Quel est le ressenti du Fargo maintenant que W2 est dans les starting-blocks ? Il hait avec une passion franche les éditeurs mais est-il revenu sur terre maintenant qu'il a découvert la joyeuse maturité qui règne sur Internet ?
zouz
 
spook a écrit :
J'me suis trompé de mot. Je voulais dire "éditeur". Bref, ceux qui habituellement auraient donné la tune pour ce projet.

Vous, vous avez donné peanuts et vous râlez. Alors imagine la gueule du mec qui les produirait à 100% ?


Hahaha c'est pas faux, en fait je m'en fout, de toutes façons je l'achèterai sûrement pas leur jeu.

Il est juste regrettable de voir que les gens essayent de trouver des excuses à des mecs qui se surestiment et claquent le pognon des fans n'importe comment. C'est pas comme ci c'était des néophytes.
CBL
 
Hot-D a écrit :
@CBL: Ca m'intéresse cette conversation. Quel est le ressenti du Fargo maintenant que W2 est dans les starting-blocks ? Il hait avec une passion franche les éditeurs mais est-il revenu sur terre maintenant qu'il a découvert la joyeuse maturité qui règne sur Internet ?


Il a toujours eu les pieds sur Terre. Contrairement aux autres patrons de studios qui sont des visionnaires ou des créatifs, Brian Fargo est un fils de banquier (super riche au passage, c'est un des descendants de la famille qui a fondé la Wells Fargo). Du coup je crois qu'il se moque pas mal de l'Internet multimédia. Il s'assure juste que chaque dollar aille là où il faut.

Ce n'est pas un mec chiant pour autant. Au contraire il est super sympa et passionné par ce qu'il fait. Il a la tripe casquette designer/producteur/gestionnaire. La grosse erreur de sa carrière a été de mettre en bourse Interplay au moment où la bulle Internet se cassait la gueule.
Jerc
 
zouz a écrit :
claquent le pognon des fans n'importe comment.

Tu n'as aucune idee de ce dont tu parles, et juste le fait que tu trouves toute la production de Double Fine hors Brutal Legend "brouillon et sans âme" prouve que tu n'es en plus pas un homme de gout!
Hot-D
 
@CBL: J'avoue qu'il y a un véritable professionnalisme qui se dégage du bonhomme dans ses présentations quand Schafer est plus dans la ligne "rigolade et barbecue".

Mes doutes venaient d'une impression assez forte qu'il pensait avoir trouvé la réponse à ses prières en réussissant à torpiller les éditeurs. Les individus dénoués de toute éducation entrepreneuriale sont très souvent bien pires qu'un éditeur qui va te pressurer sur ton budget et tes délais, ne serait-ce que parce qu'ils changent d'avis très rapidement et se font une joie de propager une mauvaise publicité.
nicso
 
"Double Fine is NOT asking for more money. We are fine, financially. We are using our OWN money to "deliver a bigger game than we Kickstarted."

https://twitter.com/TimOfLegend/statuses/352471341552762881
elton
 
zouz a écrit :
Il est juste regrettable de voir que les gens essayent de trouver des excuses à des mecs qui se surestiment et claquent le pognon des fans n'importe comment.
Il est regrettable de voir que tu arrives encore à débiter plein d'inepties alors que tout est indiqué dans la news (certes un peu trolleuse de CBL).
CBL
 
nicso a écrit :
"Double Fine is NOT asking for more money. We are fine, financially. We are using our OWN money to "deliver a bigger game than we Kickstarted."

https://twitter.com/TimOfLegend/statuses/352471341552762881


"Clearly, any overages were going to have to be paid by Double Fine, with our own money from the sales of our other games. That actually makes a lot of sense and we feel good about it. We have been making more money since we began self-publishing our games, but unfortunately it still would not be enough."

Et puis le principe de l'alpha-funding c'est justement de demander du pogner pour financer le développement :/

Encore une fois, tant mieux pour DF s'ils peuvent faire un jeu à la mesure de leurs ambitions.
Alexor
 
elton a écrit :

Faut comparer ce qui est comparable aussi. Ça n'a pas vraiment la même tronche que 3 écrans statiques.


Des ecrans statiques ? tout est dessiné et animé a la main, ça prend encore plus de temps que les scenes full 3D de shufflepuck cantina ...

5 millions de $ ça veux dire soit une prod de 50-100 personnes (10x trop pour un projet de cette échelle bien géré) soit des salaires 10x trop élevés.
Jerc
 
Boaf, ca fait 125k par an et par mec sur une team de 20 personnes. Le salaire moyen d'un developeur a SF tournant dans les 90-100k, si on rajoute les frais a cote, taxes et tout le bouzin, ca ne me semble pas extraordinaire vu les talents qu'ils ont en interne.
vanth
 
Spéciale kassdédi à ceux qui me soutenaient (comme par exemple içi "mais non tu dis de la merde, 1 millions ça leur suffit à faire un jeu et ils on besoin de la communauté".
(même si c'est pas tout à fait en lien).

A l'avenir, sachez que lorsqu'une boîte avec 15 ans d'xp et 20+ employés fait un kickstarter, c'est juste pour éviter de trop s'investir eux même dans le projet. (et non ce n'est pas tout à fait en lien avec cette news, mais il y' a des rapports)

En d'autres termes, le vrai financement sur les projets vraiment ambitieux viens d'ailleurs, pas Kickstarter.
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noir_desir
(23h24) noir_desir Le vertueux > j'y pense si ton chat est devenu un psychopathe, c'est surement parce que tu as essayé de lui faire une coupe mulet !
Le vertueux
(23h21) Le vertueux Sauf les trucs que j'aime comme les tortues ninja, Judge dredd, Conan, les coupe mulets...
noir_desir
(23h20) noir_desir azedean59 > Ils ont l'air sympa les nordistes, enfin à lille c'était pas mal après je ne me prononce pas :)
Le vertueux
(23h19) Le vertueux Laissons les choses du passé dans leur tombe.
azedean59
(22h26) azedean59 noir_desir > C'est fort possible, oui... C'est fort possible.
GTB
(21h41) GTB BeatKitano > Oui. Déjà annoncé. Il ouvre la com de toute évidence. Bordel j'ai hâte de voir ça!
BeatKitano
(21h05) BeatKitano Oooh nouveau Oddworld ? [oddworld.com]
CBL
(18h57) CBL La plupart des oeuvres de HPL sont dans le domaine public
Nastyfox
(18h31) Nastyfox Ça intéresse quelqu'un un accès à l'Alpha de World's adrift?
choo.t
(18h27) choo.t Putain on croirait une parodie South Park
choo.t
(18h26) choo.t Crusing > Ah mais c'est vraiment open-bar les licences de Lovecraft : [youtu.be]
kmplt242
(18h22) kmplt242 RIP la Lambada
Crusing
(18h20) Crusing Je doute qu'ils arrivent au niveau de malaise (parfois non voulu) de Dark Corners of the Earth
Crusing
(18h18) Crusing (18h04) Ca veut dire qu'ils ont les vraies licences et noms de joueurs!
choo.t
(18h04) choo.t "Official Videogame" me fait tiquer tout de même, Lovecraft est mort en 37...
choo.t
(18h03) choo.t Call of Cthulhu, de cyanide : [youtu.be]
Crusing
(17h52) Crusing Y'a rien à faire francois ruffin me fait toujours penser à luke wilson de idiocracy
noir_desir
(15h21) noir_desir azedean59 > le 59 doit il nous mettre sur la voie?
choo.t
(14h40) choo.t Dites, on a eu aucune annonce de retro studio dans la conf nintendo, non ?
azedean59
(13h35) azedean59 ptitbgaz > Le Nord
noir_desir
(13h21) noir_desir MrPapillon > il y a le typhus et le coryza aussi
MrPapillon
(11h41) MrPapillon Les chiens sont notre seul rempart face aux chats.
aeio
(11h28) aeio (11h02) Un malinois c'est un berger belge. C'est utilisé comme chien d'attaque ou de détection mais à la base ça a bien l'instinct et l'intelligence du chien de berger.
Crusing
(11h08) Crusing Oui, pas comme un setter ou un épagneul.
Le vertueux
(11h02) Le vertueux Très mignon d'ailleurs.
Le vertueux
(11h02) Le vertueux aeio > C'est un malinois, un chien de guerre.
aeio
(10h51) aeio (10h16) C'est un chien de berger. C'est une insulte de les comparer à des chiens de chasse.
Crusing
(10h32) Crusing Le vertueux > Crois moi, ils le peuvent.
Le vertueux
(10h16) Le vertueux Crusing > [youtube.com] mouais. Les chiens de chasse ne peuvent rien faire face à la mignontitude d'un chat.
noir_desir
(09h10) noir_desir aeio > c'est plutôt jolie
aeio
(04h18) aeio Sauf qu'une fois downsamplé en 1080p sur un écran 24" il reste plus aucun aliasing.
aeio
(04h18) aeio J'ai pris quelques screenshots. Sans la compression YouTube ça ressemble à ça : [abload.de] [abload.de] [abload.de] [abload.de]
aeio
(01h09) aeio (13h55) i5-4670K à 4.4 GHz et GTX 970. C'est le processeur qui est le plus important pour l'émulation (et plus particulièrement sa fréquence).
ptitbgaz
(00h14) ptitbgaz (23h45) MrPapillon > Ouais, celle de mourir par exemple... )
mercredi 18 janvier 2017
Crusing
(23h54) Crusing Oui, d'un coup!
MrPapillon
(23h45) MrPapillon Ça permettrait de tester toutes les skills du chat d'un coup.
Crusing
(23h34) Crusing Le vertueux > ne les écoute pas, prend 3 chiens de chasse, et présente les directement à ton chat
ptitbgaz
(23h33) ptitbgaz Le vertueux > (23h20) Il doit bien boulotter un ou deux mulots/souris/oiseau de temps en temps alors, même s'il ne te le dit pas.. )
MrPapillon
(23h29) MrPapillon Le vertueux > Il va avoir l'ascendant sur le chat et mangera toutes ses croquettes, et tu passeras tes journées à faire attention à ce que le chat lui défonce pas le museau.
Le vertueux
(23h27) Le vertueux MrPapillon > J'aimerai bien avoir un toutou.
MrPapillon
(23h20) MrPapillon Le vertueux > Mon chien adorait le chocolat, il avait droit à 10% à chaque fois. Il a claqué à 19 ans en quasi pleine forme. Il devait avoir une vraie centrale digestive dans son ventre.
Le vertueux
(23h20) Le vertueux ptitbgaz > SI tout le temps.
ptitbgaz
(23h19) ptitbgaz (22h24) Le vertueux > Il ne sort jamais ?
ptitbgaz
(23h18) ptitbgaz (21h52) noir_desir > son chat est devenu un psychopathe... nuance.
Le vertueux
(23h16) Le vertueux Il était très très gentil.
Le vertueux
(23h15) Le vertueux MrPapillon > J'avais un chat qui mangeait des chips.
MrPapillon
(23h13) MrPapillon Le vertueux > Ah cool, au moins ton chat sait qu'il est un chat.
Le vertueux
(23h11) Le vertueux MrPapillon > [media31.mediazs.com]
MrPapillon
(23h01) MrPapillon Le vertueux > Il mange des croquettes pour chat ou pour chien ? J'avais un chien qui ne mangeait que les croquettes pour chat.
Le vertueux
(22h24) Le vertueux Crusing > Oui pardon, il tue indirectement en mangeant des croquettes.
MrPapillon
(22h03) MrPapillon Celui qui participe au truc, c'est celui qui possède le show. Et en plus c'est directement monétisé. Ça n'a aucune valeur.
MrPapillon
(22h02) MrPapillon choo.t > Surtout qu'il y a un biais extrême dans l'expérience.
noir_desir
(21h52) noir_desir Crusing > son chat est un psychopathe
LeGreg
(21h48) LeGreg Les gens qui prennent le jeu online beaucoup trop sérieusement : [kotaku.com]
Crusing
(21h47) Crusing Le vertueux > Ton chat bosse dans un abattoir? je comprends pas.
Le vertueux
(21h29) Le vertueux Perso mon chat ne tue aucun autre animal, si ce n'est les animaux massacrés dans les abattoirs d'Europe.
choo.t
(21h26) choo.t MrPapillon > Le sujet est intéressant, mais la présentation typée réality-show est vraiment agaçante.
Le vertueux
(21h25) Le vertueux miniblob > Un sol en bitume, quelques tourelles nerf à détecteur de mouvement et on n'en parle plus. Tu ne fais pas d'effort !
miniblob
(21h12) miniblob Je prendrais bien des poules mais je vois régulièrement des renards et des martres autour de la maison, je donnerais pas cher de la peau de pauvres gallinacées venant s'installer ici.
MrPapillon
(20h52) MrPapillon choo.t > Quel cirque.
choo.t
(20h03) choo.t Les deux premiers épisodes de Mind Field sont sortis : [youtu.be]
Big Apple
(19h28) Big Apple zouz > je leur donne même les restes de poulets! Des vraies cannibales!
zouz
(19h24) zouz Big Apple > J'ai aussi adopté des cocottes depuis peu, faut voir ce que ça bouffe ! Tout et n'importe quoi !
LeGreg
(19h06) LeGreg Gaming sur une télé noire et blanc : [youtube.com]
Big Apple
(18h59) Big Apple elles picorent avec une précision redoutable, elles choppent les graines une par une tel un marteau piqueur de haute précision
Big Apple
(18h56) Big Apple faut les voirs le matin par -6°C piétiner dans la terre givrée avec leurs petites pattes toutes nues. Alors que je claque des dents sous mon manteau, elles caquettent comme si de rien n'était.
Big Apple
(18h54) Big Apple choo.t > oui, ou musulman?
choo.t
(18h53) choo.t Big Apple > T'aurais pas parlé d'omelettes, j'aurais cru que tu étais mormon.
Palido
(18h53) Palido Récap de l'AMA réalisé par Gabe Newell [reddit.com]
Big Apple
(18h52) Big Apple on en bouffent, des omelettes!
Big Apple
(18h50) Big Apple Moi, j'ai 5 poules
miniblob
(18h48) miniblob Laurent > J'ai trois chats, je les adore, mais je reconnais qu'ils font des massacres... Pourtant même comme ça les souris et autres rongeurs continuent de pulluler autour de chez moi.
lirian
(17h51) lirian (17h42) écouté tout a l'heure au taf [i.imgur.com]
Crusing
(17h42) Crusing pierre emmanuel barré / macron / tampon [youtu.be]
Laurent
(17h28) Laurent papy Mario [youtube.com]
Laurent
(16h53) Laurent et même si ils retrouvent des rongeurs morts sur leur pas de porte de temps en temps (tués par un des chats), il doit en rester pas mal dans tous les champs alentours
Laurent
(16h52) Laurent zouz > bah t'inquiète pas, les oiseaux et rongeurs sont pas encore menacés de disparition. Chez mes parents en bretagne profonde, ils ont 4 chats de voisins qui tournent et pourtant ils ont des dizaines d'oiseaux en permanence sur leur maison à oiseaux
Laurent
(16h48) Laurent Crusing > laul
zouz
(16h45) zouz Laurent > (16h32) En campagne à ma connaissance, ils déciment les oiseaux et les rongeurs, et ils n'ont aucun prédateur digne de ce nom.
Crusing
(16h36) Crusing Laurent > Chat Long sur Saone. [roi-heenok.com]
Laurent
(16h32) Laurent zouz > genre où en France ?
zouz
(16h23) zouz noir_desir > Les chats sont des nuisibles, c'est pas nouveau. Même en France il y a des coins envahis et c'est une catastrophe pour les écosystèmes touchés.
noir_desir
(15h10) noir_desir Tous est de la faute au vertueux [lemonde.fr]
choo.t
(14h41) choo.t MrPapillon > Il était temps.
MrPapillon
(14h40) MrPapillon Overgrowth passe en beta : [blog.wolfire.com]
choo.t
(14h31) choo.t Laurent > ok, je suis con, je pensais que Zelda (version nuisette blanche) et la nana en bleu étaient 2 persos différents dans le trailer...
Crusing
(14h25) Crusing Un peu normal... j'émulais mario galaxy 1 et 2 TAF sur mon ancien vieux PC avec une 560ti...
Crusing
(14h24) Crusing zouz > (13h55) Non, MK8 tourne 60fps constant très bien sur des i5/gtx760.
Laurent
(14h21) Laurent choo.t > (14h07) t'as pas vu le trailer ?