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Bioshock Infinite : les 15 minutes de la démo E3

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
Comme promis, GTTV a mis en ligne l'intégralité de la démo E3 de Bioshock Infinite, soit 15 minutes de décrochage de mâchoire précédée d'une petite interview de Ken Levine que vous pouvez zapper si vous avez un peu suivi le jeu.

Le design rétrofuturiste très coloré fait toujours son petit effet, mais Irrationnal impressionne surtout par son habileté à mêler narration et gameplay, en saupoudrant le tout de petits éléments inédits (les rails, les Tears, ...). C'est peu dire que l'on attend le jeu, prévu pour 2012 sur PC et consoles HD.

[vid=http://videos.factornews.com/_flv/videos/bioshockinfinite-e32011gameplaydemo-multi-720p-sd.flv,560,315,http://videos.factornews.com/_flv/videos/bioshockinfinite-e32011gameplaydemo-multi-720p-hd.flv,1280,720]
 

Commentaires

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BeatKitano
 
Pfoua, day one, ptet même pre-order pour supporter le taf fourni.
Akinatsu
 
itou. Je ne sais pas trop de quoi il s'agit mais ça a l'air sympa ;)
drosophyle
 
Ca TUE la GUEULE ! Magnifique.
Ash__
 
On s'était fait avoir de la même façon sur le 1, 20 min explosives et après plouf.
Je pense qu'ils vont corriger le tir, l'univers a l'air déjà plus vaste et moins étroit que rapture.
oula77
 
Youpi de la couleur!!!
Une ambiance de ouf et un design qui claque.
MIAM.
Tonolito
 
La DA est tjrs au top! La petite est vraiment mimi (expression faciale bien menée, merci le SD).
Le LD semble interessant (verticalité des niveaux, liberte de mouvement).
Par contre j'ai tjrs l'impression de deplacer une Camera CCTV :
On passe tjrs de scenes spectatrices à une scene scriptée interactive (ca se ressent tjs trop a mon gout) tout comme les mecaniques de jeux qui sont tjs trop visibles (creation covers a tel endroit, spot de bidule limité a telle zone: manque plusq ue la fleche avec un SPOT: "THIS IS HERE")> ca fait un peu tache vu la qualité de narration, et l'immersion en prend un sacré coup.
Le bloom/effets qui puent et nuisent a la lisibité d'action sont encore trop presents.
Le Fov est tjrs aussi reduit(mais bon au moins ca se modifie).
Enfin point positif les combats bien qu'hyper brouillons, semblent bcp plus pechus que sur bioshock (et ca c'est bien!).

Hmm j'attendrai d'avoir une demo et les tweaks qui suivent :) mais pour le moment, ca s'annonce quand meme bien.
Ouhlala
 
oh mon dieu, une vraie DA! Je croyais que ça n'existait plus. Ca change du marron caca habituel... Même le "glow" est utilisé intelligement.
Par contre, la direction au pad à l'air bien molle... PC powaa!
Laurent
 
@Tonolito : il y a pourtant bien une flèche et elle se nomme Elizabeth. Le joueur la suit instinctivement.
Le teaser est magnifique mais j'ai du mal à voir quelles parties sont scriptées et lesquelles sont vraiment dues à l'action du joueur. C'est surtout dans tout le railcoaster pour atteindre le dirigeable que je me pose la question de ce que le joueur fait vraiment.
spook
 
Par contre l'animation des perso' est dégueu'.

Edit: La critique à chaud de Loser tape juste : http://www.nofrag.com/2011/jul/08/38261/
Big Apple
 
Le délire graphique et narratif me fait penser à un croisement entre Alice au pays des merveilles, Matrix et le voyage de Chihiro.
Daz
 
Day one. Je crois qu'une simple vidéo de gameplay ne m'avait jamais donné autant envie de mettre la main sur un jeu.

Et puis ici pour le coup, je ne sais pas vraiment si c'est scripté (dans le sens "tu ne pourras jamais échapper à cette scène, elle et tous ses détails sont prévus dans l'aventure"), Ken Levine avait dit dans une interview que les dirigeables arrivent quand les ennemis donnent l'alerte, et qu'après c'est à nous de décider si on veut les bousiller de l'extérieur ou de l'intérieur.
Du coup, là je suppose que si l'ennemi qui a donné l'alerte avait été tué, le zep ne serait pas venu...
À moins que ce soit une première alerte obligatoire pour présenter le système... Fin je sais pas, mais ça me donne envie =D

Et Ken Levine a vraiment un air de Ben Stiller x)
WOLFREIM
 
Pas plus intéressé par celui là au départ, et pourtant cette video montre que l'univers se détache complètement des clichés habituels. Day one pour moi.
daweed92
 
2012 c'est loin quand même...
Zaza le Nounours
 
Note aux autres jeux ayant prévu de sortir en 2012 : ce n'est plus la peine, vous n'intéressez plus personne.
spook
 
Oh. Ce n'est pas pour cette année ? Raaaa. C'est clairement une erreur du marketing de le montrer aussi tôt :(
daweed92
 
rohh tout de suite...

mais si mais si ça nous interesse :)
Akinatsu
 
spook a écrit :
Par contre l'animation des perso' est dégueu'.

Edit: La critique à chaud de Loser tape juste : http://www.nofrag.com/2011/jul/08/38261/


Sa vision utilitariste et froide est assez triste je trouve, même si la remarque sur l'invincibilité potentielle de la demoiselle est tout à fait bonne.
BeatKitano
 
Akinatsu a écrit :


Sa vision utilitariste et froide est assez triste je trouve, même si la remarque sur l'invincibilité potentielle de la demoiselle est tout à fait bonne.



Ça fait parti du role tough guy integriste nf, t'inquiète pas tout le monde sait que sous son air de tueur psychopathe affiché se cache une taf...tendre ame.
Nope
 
De la vraie hd ici : http://www.gametrailers.com/episode/gametrailers-tv/124?ch=2&hd=1_hd

en modifiant l'URL on passe en "vraie hd" c'est déjà bien meilleur... je trouvais pas l'endroit où on sélectionne "HD" sur le site. Pour revenir au jeu, il envoie du lourd, c'est très beau et les animations sont excellentes.
manus
 
Je trouve qu'ils ont réussi à faire un univers et une ambiance comme Half-Life, notamment ici comme Half-Life 2. (C'est un commentaire positif...)
Temujin
 
La seule critique que je puisse faire en voyant cette video c'est : trop de mitraillage et de je sais pas ce que je fais. Ok la liberté des rails la c'est chouette, mais pourquoi? pourquoi il va ici, puis la, pour au final tirer non stop sans voir de difference dans la quantité d'ennemis ou meme l'efficacité de ses tirs?
Un peu trop l'impression de faire des trucs qui servent a rien au final.
Parcontre si l'interaction au niveau des dialogues avec Elizabeth est aussi dynamiques tout du long, c'est genial.
Prodigy
 
Bim.

Le coup du saut dans le temps est excellent :D

Bon sinon c'est la méga putain de classe.

Y'a le script beauf qui veut te la jouer Chute du faucon noir, reportage TF1, armée, soldat, grosses couilles tout ça. Et y'a le script classieux, qui t'implique et t'embarque dans un univers inventif et riche de plusieurs degrés, qui ressemble à un mélange d'Otomo, de Jules Verne, et de l'Amérique période 19ème siècle.

Bref, y'a les industriels d'un côté, et le talent de l'autre.
Zaza le Nounours
 
T'façon, un jeu qui te colle discrètement du Tears for Fears ne peut être que bon.
Prodigy
 
Voilà.
spook
 
Nope : Comment ça les animations sont "excellentes" ?! C'est saccadé, pas très fluide (sauf la fille ? et encore). Après le jeu ne sort qu'en 2012.
Skizomeuh
 
C'était sur X360 ça ? Niveau énorme, masse de details, belles textures (vu mon Desire) UI pas envahissante, un FOV pas trop cyclope... Je trouve que ça fait beaucoup.

C'est superbe, ingénieux, vivant, crédible et fou. Je veux y croire à mort mais comme beaucoup encore pas mal d'interrogations entre ce qui est de l'ordre du script ou du dynamique parce qu'on a du mal à imaginer comment la scène va se comporter avec un joueur qui se comporte moins cinématiquement.
vasquaal
 
Sinon, il y a un jeu derrière cette cinématique interactive ?
Message masqué
Belordur
 
Pareil, je ne trouve pas les animations très réussies. La nana est vraiment bien dessinée, charmante et tout mais j'trouve son visage mort quand elle nous parle de face et la façon dont elle se déplace n'est pas franchement fluide.
Mais bon la DA met une belle claque, espérons qu'ils mettront un coup de fouet sur l'anim.
BeatKitano
 
Belordur a écrit :
La nana est vraiment bien dessinée, charmante et tout mais j'trouve son visage mort quand elle nous parle de face et la façon dont elle se déplace n'est pas franchement fluide.
Mais bon la DA met une belle claque, espérons qu'ils mettront un coup de fouet sur l'anim.



C'est un peu la malediction irrational ça, quand tu vois les petites soeur de bioshock 1 et tu mattes celles du 2 tu pleures tellement la maitrise du visage féminin chez irrational est a l'avenant.

Après je demande pas a avoir des bimbos (c'est de toute façon clairement pas le but recherché avec le personnage d'Elizabeth et c'est tant mieux), mais ils pourraient garder l'aspect mignon et le rendre plus agréable a l'oeil aussi.

Le pire c'est que c'est pas leur première version, ils ont déjà amélioré par rapport à avant:

Ze_PilOt
 
Temujin a écrit :

Parcontre si l'interaction au niveau des dialogues avec Elizabeth est aussi dynamiques tout du long, c'est genial.


L’interaction au niveau des dialogues !? C'est tout scripté, et ton perso parle sans que tu doives faire un choix, je vois pas où tu vois de l'interaction là dedans.
Prodigy
 
Il a dit interaction entre les personnages, pas interaction entre le joueur et l'univers de jeu.
ignatius
 
Les persos, l'univers ont un goût de la ligue des gentlemens extraordinaires ce qui est un bon point.

les scripts dynamiques avec Elizabeth ont l'air de créer un lien fort là où les petites sœurs tissaient des cordes un peu ténues.

Ayant adoré le premier, traversé sans grand intérêt le deuxième, cet opus m'hypnotise direct!

I want you so bad!!!
elton
 
BeatKitano a écrit :



C'est un peu la malediction irrational ça, quand tu vois les petites soeur de bioshock 1 et tu mattes celles du 2 tu pleures tellement la maitrise du visage féminin chez irrational est a l'avenant.

Après je demande pas a avoir des bimbos (c'est de toute façon clairement pas le but recherché avec le personnage d'Elizabeth et c'est tant mieux), mais ils pourraient garder l'aspect mignon et le rendre plus agréable a l'oeil aussi.

Le pire c'est que c'est pas leur première version, ils ont déjà amélioré par rapport à avant:

http://dl.dropbox.com/u/742238/Bioshock-Infinite-003.jpg

Je vois pas où est le "mieux" dans la nouvelle version. Il ont juste adouci ses traits pour que le joueur s'y attache plus.

La vidéo est intéressante, mais j'en retiens surtout un gros bordel. Que ce soit pour le gameplay ou l'univers.

Mais j'ai beau avoir ignoré Bioshock 2 parce que je n'y voyais aucun intérêt, je risque de me prendre celui-ci à la sortie.
BeatKitano
 
elton a écrit :

Je vois pas où est le "mieux" dans la nouvelle version. Il ont juste adouci ses traits pour que le joueur s'y attache plus.

La vidéo est intéressante, mais j'en retiens surtout un gros bordel. Que ce soit pour le gameplay ou l'univers.

Mais j'ai beau avoir ignoré Bioshock 2 parce que je n'y voyais aucun intérêt, je risque de me prendre celui-ci à la sortie.



Dans l'ordre, cheveux refaits, levres refaites (ou du moins retexturées), yeux refaits, sourcils refaits. Et oui ils ont adouci les traits d'une manière générale en laissant le moteur faire son taf pas en faisant des textures super détaillées comme avant.
elton
 
C'est pas parce que c'est refait que c'est mieux.

Je trouvais le visage plus typé mieux moi.
Prodigy
 
elton a écrit :
Mais j'ai beau avoir ignoré Bioshock 2 parce que je n'y voyais aucun intérêt


Et pourtant...
Ze_PilOt
 
Prodigy a écrit :
Il a dit interaction entre les personnages, pas interaction entre le joueur et l'univers de jeu.


Ouais bah pareil hein, si le joueur décide de sautiller autour d'elle, ou qu'il décharge son chargeur dans le meuble à coté d'elle, ou même qu'il s’enfouisse en courant, je doute que la réaction de la fille change.

J'ai du mal avec des jeux ou un perso me débite son texte, sans que je puisse faire un choix de réponse, alors que j'ai encore la main sur le jeu.
Ca fait un peu bateau pirate d'euro disney quoi.

Mais il voulait sans doute dire "si un robot va me réciter son dialogue aussi souvent, ça va être génial". On ne parle pas de jeu d'acteur ou d'interaction quand un des intervenant ignore l'autre.
vasquaal
 
Mouais, j'ai encore du mal à voir ce qu'il y a de si génial. Quand on ne pouvait que s'extasier sur l'excellente direction artistique, ça allait, on pouvait encore fantasmer, mais là franchement, un jeu sur rail, bourré de scripts cinématographiques.
Alors c'est sûr, ils savent nous raconter une belle histoire, mais dans tous ça, j'espère qu'ils n'ont pas trop oublié de faire un jeu, car Bioshock était déjà exceptionnel artistiquement parlant, mais son gameplay, c'était une autre affaire, souffrant notamment de gros problèmes de rythme, se révélant parfois ennuyeux.

Parce-qu'en voyant cette vidéo, je n'arrive pas à m'enlever cette horrible impression que Bioshock Infinite ne sera qu'un jeu à QTE de plus comme il y en a eu tant au dernier E3.
CBL
 
Les démos E3 sont toujours bien scriptées pour montrer pas mal de choses. Souvent la démo n'arrive même pas dans le jeu final.

Honnêtement vasquaal arrête les jeux vidéo. Tous tes messages sont négatifs et aigris.
xiam
 
Je suis un peu sur le cul , la Xbox vomi ses dernières tripes ou c'est une version pc jouée au pad?

J'ai aimé le 1er , j'ai aimé le 2 , j'aimerais celui la.

L'univers Bioshock m'a toujours scotché.

Mais je suis très bon public.
Skizomeuh
 
xiam a écrit :
Je suis un peu sur le cul , la Xbox vomi ses dernières tripes ou c'est une version pc jouée au pad?

Me pose la même question.
nono_le_robot
 
C'est vrai que la direction artistique est vraiment magnifique, et que ça fait du bien de voir enfin des couleurs sur cette gen. Mais le gameplay me semble toujours aussi bourrin. J'ai l'impression de simplement voir Doom mais avec un univers intéressant. Aucune subtilité dans les affrontements, les ennemis se pointent devant notre arme, on tire, c'est tout.

Le premier Bioshock m'a fait le même effet, je l'ai acheté parce que l'univers était génial et au final j'y ai à peine joué à cause de ce gameplay sans finesse, qui m'a très vite épuisé. C'est dommage d'avoir un monde et une histoire aussi travaillés et de les utiliser juste pour du shoot bourrin. J'aurais préféré que ce soit plus orienté aventure, une sorte de mélange entre Deus Ex et Metroid Prime quoi…
LeGreg
 
nono_le_robot a écrit :
J'aurais préféré que ce soit plus orienté aventure, une sorte de mélange entre Deus Ex et Metroid Prime quoi…


Les jeux stylés "aventure" (un peu à l'ancienne) sont devenus une niche. Aujourd'hui pour qu'un jeu soit million seller il faut qu'il soit action action action (et si possible super scripté).
nono_le_robot
 
Je suis pas tout à fait certain de ça. Je ne crois pas que ce soit ce que veut le public, en tout cas pas exclusivement. Il y a plein de jeux non scriptés à outrance qui se vendent très bien, comme GTA, Assassin's Creed, etc. On est pas obligé de faire du Call of Duty pour réussir, et je doute que les développeurs eux-mêmes aient envie de faire ça. Enfin là en l'occurence si, puisque c'est le troisième, c'est que ça doit leur plaire. Mais bon :/
vasquaal
 
CBL a écrit :
Les démos E3 sont toujours bien scriptées pour montrer pas mal de choses. Souvent la démo n'arrive même pas dans le jeu final.


Et là, je te rappelle la démo de Bioshock premier du nom à l'E3, où selon les propres mots de K Lévine, son jeu allait redéfinir le genre du FPS. S'en est suivit un blabla condescendant sur comment ça allait être trop génial d'intéragir avec les Little Sisters, et qu'il y aurait beaucoup d'émotion. Et la démo n'était pas vraiment différente de ce que l'on a pu voir dans le jeu final.

Au final, épargner les petites soeurs changent surtout la fin, mais globalement très peu de choses dans le gameplay. Pour l'implication émotionnelle, je ne me prononce pas, cela reste propre à chaque personne de le vivre comme il l'entend.
Mais globalement, derrière le charabia qui promettait monts et merveilles sur une nouvelle approche du fps, il n'y a rien eu. La moitié des Plasmids ne servaient à pas grand chose, et leur utilisation pseudo-stratégique avec l'environnement qui nous entoure était encore à prouver. Au final, ça ne remplaça pas un bon headshot des familles.

Après, je ne critique absolument pas l'univers fascinant de Rapture, et son histoire qui m'a plutôt captivé. Mais niveau gameplay, c'était assez répétitif et il y avait de gros problème de rythme. La direction artistique était oui, magnifique.

Alors, excuse moi, j'ai vu la vidéo, c'était joli comme tout, mais c'est tout. D'un autre côté, j'ai eu la sensation d'un jeu over scripté de plus où finalement le joueur sera beaucoup trop souvent passif et n'aura qu'assez peu d'influence sur le monde qui l'entoure autre que ce que les développeurs auront décidé de lui laisser faire.

Donc après Bioshock et ses promesses (un peu comme Molineux et ses promesses), je me méfie du discours de Lévine, même s'il est indiscutable que le jeu est déjà magnifique en l'état.
J'espère avoir assez argumenté ma réaction du moment pour qu'on arrête de la prendre pour de l'aigreur.


CBL a écrit :
Honnêtement vasquaal arrête les jeux vidéo. Tous tes messages sont négatifs et aigris.


Pour me dire cela, un MP aurait été aussi bien (surtout que ça concerne facilement la moitié du lectorat de Factor).
Prodigy
 
nono_le_robot a écrit :
J'aurais préféré que ce soit plus orienté aventure, une sorte de mélange entre Deus Ex et Metroid Prime quoi…


Ca n'est pas la voie choisie, donc pas la peine de commencer à y projeter ses frustrations ou ses envies de joueur ou le jeu sera forcément décevant.

D'ailleurs je me souviens pas de promesses de ce genre pour Bioshock, Vasquaal. Levine est loin d'être une grande gueule à la Molyneux, même s'il a aussi son ego comme tous les créateurs qui s'exposent. J'ai pas souvenir qu'il ait promis à un moment de révolutionner le FPS, pas plus qu'ils ne l'avaient déjà fait avec System Shock 2 qui était lui-même le descendant d'un jeu de Warren Spector... Mais j'ai ptet raté une interview ou une déclaration du gars.

J'ai aussi été semi déçu par Bioshock à sa sortie, par le gameplay répétitif, les ennemis identiques, les vita chambers, etc. Et puis j'ai fait le 2, en hard, sans vita, et j'ai beaucoup plus apprécié, les petits ajouts de gameplay, l'histoire. Y'a même des passages que j'ai trouvés franchement émouvants, sérieux (l'Antre de Minerve). Et toujours une putain d'ambiance, un level design exemplaire (vraiment), qui change des jeux couloir.

Du coup je me refais le 1 et j'apprécie presque mieux. C'est pas tous les jours qu'un jeu vidéo te parle de déterminisme, d'Ayn Rand et cie.

Donc y'a les jeux à atmosphère et à intrigue pour lesquels on pardonne un gameplay un peu répétitif et simpliste, et pour moi les Bioshock rentrent dans ce cadre. Et me suffisent amplement. Ce ne sont pas des FPS à skill, voilà. Comme peuvent l'être, dans un autre genre, les Thief.

Et au moins les scripts - quand c'est pas la 60ème ombre qui bouge ou le pont qui s'écroule - impliquent des choses et un background un peu plus intéressantes, pour moi en tout cas, que le soldat US à grosses couilles qui se fait torturer ou l'explosion nucléaire au Khazakstan dont je n'ai strictement rien à battre.

Univers fou et original, interaction entre les personnages vivante et immersive (quand bien même oui en faisant son crétin de joueur on pourra probablement péter les scripts, et alors ?), phases sur les rails jouissives, et intrigue qui m'intrigue, c'est le cas de le dire, m'en faut pas plus, perso. Et en plus je trouve que ça déchire la gueule, donc count me in.
Skizomeuh
 
Prodigy a écrit :
Des choses tellement vraies...

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mardi 06 décembre 2016
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(09h34) Doc_Nimbus Je relance la tribune avec ces quelques planches intemporelles de Gotlib : [lemonde.fr]
lundi 05 décembre 2016
MrPapillon
(22h21) MrPapillon Après on utilisait ça à une distance de 2 mètres des caméras.
MrPapillon
(22h20) MrPapillon Kame> Y a pas trop à s'en faire, c'est hyper précis à l'utilisation. Sur Bullet Train, un vieux truc gratos, les seules fois où ça déconnait, c'était quand la main sortait du champ de vision des cams ou qu'il y avait un bug qui faisait tout clamser.
CBL
(22h14) CBL Le code doit utiliser les donnees brut plutot que d'interpoller pour lisser les valeurs
_Kame_
(21h51) _Kame_ j'suis étonné de voir les armes "trembler" [youtube.com]
MrPapillon
(21h49) MrPapillon Kame> Ouaip, j'attends les tests. Ça sent la durée de vie foireuse.
_Kame_
(21h45) _Kame_ MrPapillon > Superhot VR ça doit être fun qd même
Niko
(21h35) Niko Westworld \o/ [factornews.com]
MrPapillon
(21h29) MrPapillon C'est une embuscade.
MrPapillon
(21h29) MrPapillon Tout le reste est quasi à 15€ minimum.
MrPapillon
(21h28) MrPapillon Du coup 60€ pour faire des gribouillis.
MrPapillon
(21h28) MrPapillon Et 30€ pour Quill, le truc genre peinture.
MrPapillon
(21h28) MrPapillon 30€ pour Medium, comme si les gens allaient payer 30€ pour dessiner des trucs moches.
MrPapillon
(21h27) MrPapillon Wow le prix des jeux Touch.
Khdot
(20h56) Khdot (20h56) Kame> <3
_Kame_
(20h56) _Kame_ Quoique non je veux pas de réponse. Organisons plutôt une purge pour rebooster l'économie.
_Kame_
(20h50) _Kame_ Khdot > Qui serait ? Si on donne pas de sous aux pauvres, ils vont s'enrichir ?
Khdot
(20h44) Khdot (14h23) Crusing > on peut refaire la vidéo avec les mêmes chiffre mais avec une conclusion opposée... #DataGauche.
MrPapillon
(20h30) MrPapillon Niko > Justement, ça permettrait d'avoir un test 100% porté sur la technique du jeu : anti-aliasing, qualité du bloom, nombre de polys sur les plumes, etc... Les vrais détails qui intéressent les joueurs.
kimo
(19h41) kimo noir_desir > je suis p-e fan de COD !
Niko
(18h21) Niko Fougère n'a pas d'émotions
GTB
(18h11) GTB thedan > Vu l'ensemble des reviews largement positives, c'est plutôt jvc qui est à part pour une fois.
Fougère
(17h55) Fougère noir_desir > J'ai pas la couleur émotionnelle qui va bien
thedan
(17h38) thedan ce qui est impressionnant, c'est jv.com qui a mis 3 testeurs à part et qui ont tous les 3 sortis les mêmes choses... Sur le coup, je me demande si Bouleapoire de GK fait pas son fanboy... Je vais regarder l’émission tiens
noir_desir
(17h30) noir_desir Fougère > entre nous ce que met gb c'est un peu comme pisser dans un violon ça sert à rien :p
noir_desir
(17h29) noir_desir Fougère > je voulais que se soit un fan de cod qui y le teste, fougère c'est pour toi
Fougère
(16h46) Fougère C'est Kimo qui fais le test chez nous, on dis qu'on le sort au prochain jeu de Ueda annoncé
Fougère
(16h46) Fougère 10 sur GB, 14 sur JVCOM
noir_desir
(16h21) noir_desir The last guardian réussi, un miracle... 8 sur gk
thedan
(15h30) thedan fwouedd > non, non pas d'OC.... Merci, j'y ai pas pensé hier
fwouedd
(15h27) fwouedd (ca risque rien, par contre ça annule les OC si la config est OC)
fwouedd
(15h26) fwouedd Tu cherches le jumper du clear cmos sur ta CM et tu fais ça : [youtube.com]
thedan
(15h22) thedan fwouedd > ça j'ai pas fait
thedan
(15h22) thedan fwouedd > je vais vérifier. On sait jamais
fwouedd
(15h22) fwouedd Non, je te parle d'un reset hardware, direct par la CM.
thedan
(15h21) thedan fwouedd > ca pas encore....
fwouedd
(15h21) fwouedd Ca peut parraitre con, mais parfois, tu peux avoir un reglage qui fou le bordel.
thedan
(15h21) thedan fwouedd > ben le problème de bios, je le verrais plus car quand je branche la CG de nv, j'ai un affichage figé avec la date de l’émission du bios !... Bon je sens que ça va partir en diagnostic LDLC cette histoire (pas envie ni le matos pour tester)
fwouedd
(15h21) fwouedd T'as essayé un reset du bios?
thedan
(15h19) thedan Crusing > ... Peut étre ce que je ne comprends pas, c'est que j'ai un numéro d'erreur qui apparait sur la CM quand je branche la CG dessus... Et la CG a les ventilos qui tournent... (j'ai une alim 650w Gold Cooler Master)
fwouedd
(15h15) fwouedd thedan > Ah bah c'est hyper moche.
Crusing
(15h14) Crusing thedan > oui le soucis vient surement de la faiblesse de ton alim.
Crusing
(15h14) Crusing fwouedd > Idiocracie incoming!
thedan
(15h14) thedan fwouedd > ça marche avec une vielle quadro (sans port d'alim branché)
fwouedd
(15h11) fwouedd Crusing > Ouais, mais c'est quand même dingue ce syndrome de stockholm généralisé.
Crusing
(15h09) Crusing fwouedd > Ou mieux, commenteront un truc du type "encore de la propagande de la bien pensance de bobo trotskisto judeo islamo sionisto crypto homo fonctonnarial."
fwouedd
(15h09) fwouedd (Par contre, faut revoir la musique, c'est vraiment too much la musique ouinouin)
fwouedd
(15h05) fwouedd (Ou douteront des données)
fwouedd
(15h05) fwouedd Crusing > Le soucis, c'est que les gens qui otn besoin de voir cette vidéo ne la verront jamais.
Crusing
(14h23) Crusing l'assistanat : [youtube.com]
MrPapillon
(14h14) MrPapillon L'espèce de jeu open source de Google Deep Mind, pour entraîner des IAs : [youtube.com]
Risbo
(14h00) Risbo choo.t > Non mais c'est bien, on peut que progresser. Dite moi qu'on ne peut QUE progresser ahah
choo.t
(13h58) choo.t Article L3421-4 du Code de la santé publique : [...] le fait de présenter ces infractions sous un jour favorable est puni de cinq ans d'emprisonnement et de 75000 euros d'amende. [...]
choo.t
(13h57) choo.t Risbo > Tiens, j'avais zappé ce truc ( j'étais à l'étranger avec un accès au net vraiment pourris), mais dans un pays qui t'interdis déjà de dire que le cannabis c'est bien moins dangereux que le tabac ou l'alcool, rien ne me surprend.
Risbo
(13h45) Risbo choo.t > C'est comme l'histoire de la loi anti "anti ivg sur internet". Les gens réfléchissent pas et voient pas les conséquences a long terme. Pcke si le mec qui fait la vidéo est "honnête", alors c'est juste un idiot de plus.. Et putain, le JDG a signé.
choo.t
(13h39) choo.t Risbo > J'hésite entre naïf, débile ou avide masqué, mais dans tout les cas Realmyop baisse bien dans mon estime.
fwouedd
(13h27) fwouedd (Enfin je parle surtout pour moi et mes experiences de reparations qui foirent 80% du temps :) )
fwouedd
(13h27) fwouedd Ca coute moins cher que l'outillage + pieces detachées + kit evo quand t'as tout fait bruler :)
fwouedd
(13h27) fwouedd Non mais c'est bien le kit evo :)
noir_desir
(13h25) noir_desir fwouedd > oui je pense... Je ne me suis jamais amusé à changer de puce interne à cm, peut etre que dan sais le faire?
fwouedd
(13h14) fwouedd Faut pouvoir l'isoler comme fautif, c'est chaud non?
noir_desir
(13h11) noir_desir fwouedd > ou changer la puce qui controle le port pci...
fwouedd
(12h52) fwouedd Ouais. A mon avis le premier truc à faire, c'est tester une vieille CG. M'enfin de toute façon, il est bon pour changer de CM :)
Laurent
(12h51) Laurent ou alors tu as une vieille CM qui ne supporte que le PCI-e 8x (on va dire) et pas le 16x
Laurent
(12h49) Laurent (12h30) j'avoue je pencherai bien pour le port PCI-e qui en a pris un coup avec ta CG qui a grillé
GTB
(12h46) GTB Risbo > Roh la vache le niveau des com' oÔ.