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ACTU

Bientôt une annonce pour Dark Souls

Joule par Joule,  email  @j0ule  
 
La page Facebook officielle de Dark Souls propose depuis peu une nouvelle application. Celle-ci n'est rien d'autre qu'un appel aux "J'aime", mais elle promet surtout une annonce prochaine pour la série.

Développement d'un DLC ? Nouvel épisode ? Version PC ? Les paris sont ouverts.
 

Commentaires

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Meddle
 
La suite, putain, la suite !
fwouedd
 
Si c'est Dark Souls sur PC, sans grosses modifs, je pense que l'interface et la lenteur volontaire du perso et de ses timings vont provoquer la haine des joueurs qui se font certainement des films sur la nature de ce jeu (certains le comparent même à Skyrim...).

Mais perso, je ne serais pas contre un affichage plus net.
Niveau Framerate, faut pas se faire d'illusions, les zones qui rament sur consoles mettront certainement la plupart des PC à genoux vu leur construction et ce qu'ils affichent.
epsyloN
 
fwouedd a écrit :
Niveau Framerate, faut pas se faire d'illusions, les zones qui rament sur consoles mettront certainement la plupart des PC à genoux vu leur construction et ce qu'ils affichent.

http://www.youtube.com/watch?v=Frd53vbCHLg
Merci pour cette bonne rigolade !

Je prie pour une version PC personnellement.
fwouedd
 
Tu rigoles si tu veux, mais Blighttown, c'est une très grande zone ouverte sur plusieurs niveaux qui est affichée sans aucune optimisation d'affichage.

Elle est très détaillée avec une tonnes de truc sur pilotis, elle affiche des textures (et créatures) de trois zones différentes, voir quatre et c'est juste un non-sens complet pour un level designer.

La PS3 doit descendre parfois à 10 FPS avec une résolution assez basse sans filtre.
Alroc
 
je pense pas que ce jeux puisse mettre un gros PC a genoux ...

même blighttown.
fwouedd
 
Il ne vous apprendra pas à lire non plus.

(indice : "gros PC" est précisément le contraire de "la plupart des PC")
Meddle
 
C'est vrai que sur PS3 le marais du crépuscule passe parfois en mode dispositive, alors que c'est vraiment pas la zone la plus impressionnante. Je serais curieux de savoir si ça passe mieux sur 360.
lionheart
 
fwouedd a écrit :
Tu rigoles si tu veux, mais Blighttown, c'est une très grande zone ouverte sur plusieurs niveaux qui est affichée sans aucune optimisation d'affichage.

Elle est très détaillée avec une tonnes de truc sur pilotis, elle affiche des textures (et créatures) de trois zones différentes, voir quatre et c'est juste un non-sens complet pour un level designer.

La PS3 doit descendre parfois à 10 FPS avec une résolution assez basse sans filtre.

Ça avait était dit par un développeur, les problèmes de framerate était surtout du à un pathfinding des mobs complètement foireux. Et les zones sont streamer, tout n'est pas complètement calculé. Et bligthown n'a rien de particulier comparé à certaine zone ( la ville après la fortress de sen ou la grotte de cristal qui eux sont plutôt fluide).
fwouedd
 
Ouais donc absence totale d'optimisation de certaines zones + problème de pathfinding.

C'est pire :)


Mais je ne crois absolument pas que le level design de la zone (je fais grand rectangle, le joueur commence en bas...il doit aller en haut....Je pose toute la déco...A y est, j'ai fini) soit innocent.

La zone n'est pas streamée, tu vois les mobs du bas d'en haut.

Et je ne crois pas non plus qu'ils diraient que les problemes de framerate sont liés à des erreurs de conception.
lionheart
 
Meddle a écrit :
C'est vrai que sur PS3 le marais du crépuscule passe parfois en mode dispositive, alors que c'est vraiment pas la zone la plus impressionnante. Je serais curieux de savoir si ça passe mieux sur 360.


Selon eurogamer, c'est moins pire sur PS3. Mais c'est clairement minable pour les deux versions dans certains endroits.
En plus d'une framerate pas terrible, à certain moment l'input lag devient énorme sans raison apparente ( ça m'est arrivé lors du combat final).
C'est vraiment dommage car le jeu en lui même est excellent de bout en bout.
Le vertueux
 
ça ne doit pas être plus lent qu'un personnage level 1 qui manipule une épée à 2 mains dans mount and blade. Les joueurs pc jouent à toutes sortes de jeux.
fwouedd
 
Ouais, le jeu reste génial.
Ash___
 
Il m'est arrivé d'entendre que Demon's soul est sur certains aspects meilleur que Dark Souls ? C'est vrai ?
Meddle
 
Perso je trouve Dark Souls en tous points meilleur.
lionheart
 
Ash___ a écrit :
Il m'est arrivé d'entendre que Demon's soul est sur certains aspects meilleur que Dark Souls ? C'est vrai ?


il n'est pas meilleur, il est différent.
Personnellement je lui préféré son ambiance, ses boss et son système ingénieux de black/white tendency.

Mais dark soul lui est supérieur en équipement, level design et gameplay (merci le pyro).

En tout cas, demon soul est bien plus dur que dark soul.
J'en tremble rien que de repenser au boss du 3-2 (surtout que j'avais un perso full CaC ).
Meddle
 
La tendance des mondes dans Demons Souls c'était turbo-chiant. C'était à cause de ça que je jouais pratiquement jamais en ligne.
lionheart
 
Meddle a écrit :
La tendance des mondes dans Demons Souls c'était turbo-chiant. C'était à cause de ça que je jouais pratiquement jamais en ligne.


Ba pourquoi? En full black t'avais mass loot mais des ennemies plus balèze en full white c’était l’inverse. Surtout que ça permettait d’accéder à certain event particulier. Et meme pour le PVP c’était utile.
Bref j'ai bien apprécier ce petit plus qui pouvait augmenter le challenge.
Ttask
 
Ash___ a écrit :
Il m'est arrivé d'entendre que Demon's soul est sur certains aspects meilleur que Dark Souls ? C'est vrai ?

Je préfère Demons's Souls personellement. Je n'aime pas l'approche "open world" de Dark Souls (ça n'apporte pas grand chose, si ce n'est des allers-retours pénibles), et l'équilibrage général du jeu est bien inférieur. Globalement, Demons's Souls c'est un challenge élevé et constant, il faut faire attention en progressant. Dark Souls est beaucoup plus facile dans son ensemble, sauf lors de certains passages bien particuliers en raison d'erreurs de conception ou d'imprécisions dans la jouabilité. Smoogh & Ornstein par exemple, c'est un combat ridiculement difficile, mais en grande partie parce que la caméra ne suit pas du tout l'action. Idem pour les dragons que l'on doit combattre sur des corniches très étroites, pas adaptées aux contrôles du jeu. Il n'y avait pas trop ce genre de problèmes dans Demons's Souls, qui était beaucoup plus régulier.
Demonx
 
http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00057245-dark-souls-bientot-sur-pc.htm

Vers une version pc finalement?
The System Five
 
et sinon hormis le succès d'estime, qu'en est-il du succès commercial? n'est ce pas.
Tenebris
 
Je n'ai pas vraiment constaté ou souffert de grosses chutes de framerate sur Xbox 360 en jouant à Dark Souls. Cela vient peut-être du fait que j'installe toujours les jeux sur le dur. Ou alors que mon stress m'a fait refouler ces choses là...
Volkein
 
LA VERSION PC§§
nonmerci
 
Version iPhone super-hardcore !!
Ulf
 
Une version Vita please !!!!
Athanor
 
Demon's Souls avait une meilleur finition et une meilleure ambiance mais il n'était pas plus difficile même si la difficulté de Dark Souls a été nerfé depuis un patch (25% plus d'âmes, de l'humanité à chaque boss etc). Et je suis d'accord sur l'open world, au final c'est la même chose que le Nexus mais avec plus de perte de temps et l'impression que le monde est minuscule (avec le Nexus vu qu'on se téléportait on pouvait penser que l'univers était grand).

Enfin bon tant mieux pour la version PC, j'espère qu'on pourra avoir des mods. S'il y a des rééquilibrages (qu'il corrige ce système backstab tout naze) je le reprendrais.
Wylvan
 
lionheart a écrit :


Ba pourquoi? En full black t'avais mass loot mais des ennemies plus balèze en full white c’était l’inverse. Surtout que ça permettait d’accéder à certain event particulier. Et meme pour le PVP c’était utile.
Bref j'ai bien apprécier ce petit plus qui pouvait augmenter le challenge.



De souvenir les World Tendencies en ligne étaient constamment en mouvement et, du coup dans nos parties, il fallait lutter pour avoir la tendency souhaitée. En solo c'était bien plus facile de se mettre en black world (l'affaire de quelques minutes contre une gestion un peu trop "olé" en ligne).

Pour ce qui est des perf sur console, il n'y a pas que les environnements qui faisaient ramer. Certains ennemis comme les gros chats qui roule-boulaient dans la forêt avant Sif faisaient bien ramer eux aussi...


Enfin, que ce soit un DLC ou une version PC, ce serait bien que les devs fassent un effort sur la maniabilité ou le level design. Traverser des plate-formes de 20cm de large suspendues en l'air (avec un ennemi en face comme par hasard), c'est juste aberrant et attendu à force...
lionheart
 
Wylvan a écrit :



De souvenir les World Tendencies en ligne étaient constamment en mouvement et, du coup dans nos parties, il fallait lutter pour avoir la tendency souhaitée. En solo c'était bien plus facile de se mettre en black world (l'affaire de quelques minutes contre une gestion un peu trop "olé" en ligne).

Pour ce qui est des perf sur console, il n'y a pas que les environnements qui faisaient ramer. Certains ennemis comme les gros chats qui roule-boulaient dans la forêt avant Sif faisaient bien ramer eux aussi...


Le problème du online c’était surtout que tu pouvait te faire envahir n'importe quand et si tu te faisais tué par un black fantome, tu perdais automatiquement un niveau de white tendancy. Mais ta raison, je crois qu'il y avait aussi une influence du online sur les tendances.
En contre-partie, from software organisait des event full white ou full black.

Oui, comme je l'ai dit plus haut, tout ça est du a un pathfinding des mobs complétement foireux (dixit un developpeur)
Atchoum
 
Comme tout les gens saints d'esprit, je souhaite qu'une version PC de Dark Souls soit annoncée.
Meddle
 
Honnêtement je préfère l'ambiance de Dark Souls plus que celle de Demons Souls. Il y a des lieux comme le lac cendrée, la vallée des drake ou le tombeau des géants qui sont vraiment impressionnant et qui dégagent une aura que je n'ai pas ressenti dans Demons Souls ( sauf dans le tout dernier monde dans le désert).

Et je trouve au contraire que l'open world apporte un réel plus. On se sent perdu dans cet univers, un peu comme dans celui de Soul Reaver 1. D'autant qu'il faut avouer que le jeu est très bien pensé au niveaux des raccourcis que l'ont peut débloquer.

Bref, même si je suis d'accord pour dire que Dark et plus facile d'accès que Demons(notamment à cause de l'absence de mobs turbo-chiants comme les squelettes du 4-1 lu les hommes poulpes du 3-1), je trouve que le résultat final penche plutôt en faveur de Dark Souls.
Gingembre
 
L'arrivée à Anor Londo <3
La découverte d'Aramis <3
Revoir le soleil après des plombes passés dans les Profondeurs <3

Les Souls, c'est la série qui me fait utiliser des smileys merdiques tellement c'est bon.
Bonne nouvelle pour les pécéistes.
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mercredi 30 novembre 2016
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(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
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Zakwil
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
Crusing
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [taron.de] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
Big Apple
(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
noir_desir
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.
fwouedd
(12h58) fwouedd Ca prends tout en compte, le type de dalle, l'éclairage, ça simule le rafraichissement, les couleurs, les formes des ecrans.
fwouedd
(12h57) fwouedd MrPapillon > Ah clairement, mais les filtres CRT depuis quelques années sont vraiment balaises.
MrPapillon
(12h51) MrPapillon fwouedd > La vidéo était pas pour toi. On y voit clairement le gain de qualité entre un jeu sans filtre CRT et un vrai CRT.
fwouedd
(12h23) fwouedd (08h44) Je comprends pas ce que tu me montres. Ta video on voit un mame sans config HLSL.
rEkOM
(11h56) rEkOM Et en fouillant dans le github y'a même un patch POC pour jouer en VR :) [github.com]
rEkOM
(11h56) rEkOM Il vient d'avoir un hotfix du patch d'aout de Fez... [github.com]
Crusing
(10h45) Crusing Zone telechargement fermé [lemonde.fr]
noir_desir
(09h16) noir_desir wata_ > J'attends presque toujours les versions tout intégré, ou alors je n’achète plus (le hype et d'autre truc sont sortis)... Bref cette pol, je pense à largement permis au jeu de se dire, qu'ils n'avaient pas intérêt à acheter tous de suite...
noir_desir
(09h15) noir_desir wata_ > pour moi, c'est en parti les dlc, pourquoi j'acheterai pour ma part, des bouts de jeu. J'ai eu dishonnored 2, car gk me l'a "offert", sinon je n'aurais pas mis la main au portefeuille. Ras le bol d'avoir des morceaux de jeu.
noir_desir
(09h12) noir_desir kimo > le 10 sans plus, j'ai bien aimé le 12, plus de liberté
MrPapillon
(08h44) MrPapillon [youtu.be]
fwouedd
(07h08) fwouedd Comparaison CRT vs HLSL : [youtu.be]
fwouedd
(06h55) fwouedd (Par contre, c'est hardcore niveau configuration)