Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.
 
ACTU

Bayonetta a des fuites

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email  @ZazaLeNounours
 
Apparemment, le trailer de Bayonetta que Sega se gardait sous le coude pour une diffusion à l'E3 a déjà fait son apparition sur le Net. C'est dommage pour eux, mais c'est tout bénef pour nous : une fois de plus, cette vidéo repousse les limites du grand-guignolesque, et le jeu fait plus envie que jamais.

On croise les doigts pour pouvoir poser nos mains lubriques sur le nouveau jeu de Platinum Games à l'E3, histoire de patienter avant sa sortie prévue d'ici la fin de l'année.

Vidéo retirée à la demande de Sega.
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Zaza le Nounours
 
Et à titre plus personnel : \o/
montana
 
Et ben, les beat them all de ce style commence vraiment à me dégouter. Je vois vraiment pas ce qu'il y a de si grand-quignolesque ici, si ça avait été Devil may cry on ne s'en serait même pas rendu compte(héroine exceptée bien entendu).

Bref ce type de jeu me gonfle vraiment, et le pire c'est l'attente qu'il suscite auprès des joueurs. Pire c'est, plus c'est attendu. Tout cet enrobage est ridicule, ça se croit beau dans les trailers, ça se croit stylé alors que ça n'a absolument rien de nouveau, ni de différent comparé à la concurrence. Un copié-collé exacerbé(même pas en fait) des goûts de chiottes qu'on la majorité des beat'em all japonais.

Le mauvais goût n'a jamais tué, dommage il devrait.
Zaza le Nounours
 
montana a écrit :
Je vois vraiment pas ce qu'il y a de si grand-quignolesque ici, si ça avait été Devil may cry on ne s'en serait même pas rendu compte

Oui, enfin le jour où Dante il met un doigt à sa bécane pour la faire démarrer, tu me fais signe.
montana
 
Oui mais Dante n'a pas besoin de moto, il a une épée qu'il fait démarrer(c'est même plus le ridicule qu'on touche...).

Et là avec nos deux posts réunis on comprend directement ou je voulais en venir.
Temujin
 
Autant le jeu à l'air super fun et drôle, autant le personnage de bayonetta manque serieusement de classe, et surtout de crédibilité. Elle tiendrait plus du personnage "comique" d'un shadow earth.
snaj
 
montana a écrit :
Oui mais Dante n'a pas besoin de moto, il a une épée qu'il fait démarrer(c'est même plus le ridicule qu'on touche...).

Et là avec nos deux posts réunis on comprend directement ou je voulais en venir.


Et je suppose que t'as pas aime Planet Terror parcequ'avoir une jambe fusil d'assault c'est ridicule.
Tout ca s'appelle du second degre (voir plus) et ca se prend comme tel.

Ou ca se prend pas.
Auquel cas tu peux laisser les gens aprecier leur repas sans venir cracher dans leur soupe.
snaj
 
montana a écrit :
Oui mais Dante n'a pas besoin de moto, il a une épée qu'il fait démarrer(c'est même plus le ridicule qu'on touche...).


Ha oui, au passage, c'est pas Dante mais Nero qui a l'epee "moto".
kefoo
 
Moi ça me donne la nausée, comme dirait Sartre
Alexaï
 
J'aime bien l'esthétique globale, si seulement ce n'était pas un ado s'espérant drôle et décalé qui s'occupait du script, ce jeu pourrait être immense.
Strelok
 
Pour une des premières fois de ma vie, je suis rageux de pas avoir de Xbox ou PS3.
Cyberpunk
 
Tant qu'il y a des bosses énormes et pas de problèmes de caméra, pourquoi pas, ça peut être fun.
hohun
 
C'est d'un mauvais goût à toute épreuve.
Tonolito
 
mouais, quand DMC et NG2 se rencontrent...en esperant que le gameplay du 2eme le sauve des oubliettes.
BeatKitano
 
Je connais rien de dmc et ng, j'ai du y jouer 30 minutes dans am vie mais bayonetta j'aime beaucoup, le coté racoleur completement assumé me fait marrer.
Zakwil
 
Moi à part God of War, le style Beat'em all me rebute un peu (Ninja Gaiden, Devil may cry, Mad World...).

Ca manque de nouveauté tout ça. De l'humour peut-être (à la Metal Slug) ou des nouveaux mécanismes de jeu qui commencent à s'essouffler.
Cyberpunk
 
Zakwil a écrit :
Moi à part God of War, le style Beat'em all me rebute un peu (Ninja Gaiden, Devil may cry, Mad World...).

Ca manque de nouveauté tout ça. De l'humour peut-être (à la Metal Slug) ou des nouveaux mécanismes de jeu qui commencent à s'essouffler.


En même temps, c'est difficile de faire un jeu où on tape sur les ennemis sans taper sur les ennemis.

Après, il y a un monde entre castle crashers et ninja gaiden 2, pourtant ce sont tous les 2 des beat'em all.
kirk.roundhouse
 
Le genre beat'em all grandiloquent s'essouffle tellement qu'ils sont obligés de mettre de la fesse maintenant ...

Mais bon, ce n'est pas très étonnant dans des jeux solo, ou la seule difficulté est de tapoter des enchainements de boutons en synchro. Ça reste un jeu du simon un peu plus technique avec de jolies cinématiques.
Rien de bien passionnant.
Cyberpunk
 
kirk.roundhouse a écrit :

Ça reste un jeu du simon un peu plus technique avec de jolies cinématiques.
Rien de bien passionnant.


On peut facilement faire des réductions et raccourcis pour tous les genres de jeu de la même façon, le Beat'em all est pas pire que le reste.
toof
 
C'est chouette, on se rend compte que pas mal de monde ont testé des beat'em all sans jamais vraiment creuser plus loin.

Jouer à DMC pour faire un SSS à la fin du niveau, c'est un poil plus couillu, varié et difficile que de taper sur trois boutons.

Ceci dit, dans ce genre là, à part DMC, j'accroche pas au reste (j'aime pas NG), alors que des softs à la Castle Crashers/Streets of Rage, j'en veux par milliers !
kirk.roundhouse
 
Ouais, t'as tapoté plus vite et en synchro. Quel exploit.

Par contre je ne dis pas que ne m'éclate pas toujours autant aux beat'em all à plusieurs. Mais c'est vraiment pas du tout le même esprit.
Temujin
 
Comme nouveau beat'em all je suis bcp plus attiré par le nouveau Darksiders wrath of war.

http://www.jeuxvideo.tv/video/darksiders-wrath-of-war.html#view:286056
Pixel Mort
 
Tapoter sur des boutons au bon moment, c'est un peu le principe des jeux vidéo. J'aurais bien ajouté une envolée lyrique concernant Bayonetta mais je vois que la police du bon goût à l'occidentale a déjà fait son office, je me sentirais presque honteux.
toof
 
kirk.roundhouse > bah c'est une panoplie de coups, des schémas bien particuliers qu'il faut varier et des enchainements à réaliser avec un timing bien précis, qui font la profondeur du gameplay.

C'est plus qu'un bête enchainement à répéter à l'infini comme tu as l'air de vouloir de le dire. Alors après, je sais pas si c'est la méconnaissance du sujet qui te fait penser ça, ou si c'est juste de la mauvaise foi pour tenter d'appuyer ton avis.
Cyberpunk
 
Sans oublier la notion de réflexe, primordiale et gratifiante dans les Ninja Gaiden pour effectuer un contre ou éviter un coup mortel.
Pixel Mort
 
Alexaï a écrit :
J'aime bien l'esthétique globale, si seulement ce n'était pas un ado s'espérant drôle et décalé qui s'occupait du script, ce jeu pourrait être immense.


Pou rappel, Hideki Kamiya c'est :

# Bayonetta (2009) - director
# Ōkami (2006) - story, director
# Viewtiful Joe 2 (2004) - story
# Gyakuten Saiban 3 (2004) - voice actor
# Viewtiful Joe (2003) - director
# Resident Evil Zero (2002) - game design
# Devil May Cry (2001) - director
# Resident Evil 2 (1998) - director
# Resident Evil (1996) - system planner

Des ados dans son genre il en faudrait un par boîte.
kirk.roundhouse
 
La profondeur du gameplay ?
Ce que tu tentes de décrire, reste toujours un enchainement de boutons à tapoter en rythme. Ok, y a plusieurs enchainements pour donner un semblant de variété, mais le jeu du simon c'est pareil, c'est pas toujours les mêmes boutons qu'il faut taper.

D'ailleurs le genre assume lui même son style très basique en introduisant récement l'aboutissement de la "profondeur du gameplay" : le QTE.
Cyberpunk
 
kirk.roundhouse a écrit :
La profondeur du gameplay ?
Ce que tu tentes de décrire, reste toujours un enchainement de boutons à tapoter en rythme. Ok, y a plusieurs enchainements pour donner un semblant de variété, mais le jeu du simon c'est pareil, c'est pas toujours les mêmes boutons qu'il faut taper.


Justement, là où tu as tort, c'est que Simon, C'EST le QTE: appuyer sur la bonne couleur après l'avoir vu affichée. Donc non, DMC ou NG n'ont rien à voir avec le simon: c'est toi qui crées tes enchainements, tu ne les effectuent pas après qu'on te les ai suggérés.

Un DMC ou un NG, tu as une centaine d'enchainements à ta disposition: à toi de choisir celui qui va être le plus efficace en fonction de la situation/ennemi rencontré. Il faut aussi avoir un sens de la stratégie quand tu as plusieurs ennemis potentiellement beaucoup plus forts que toi (savoir lequel tuer en premier, prendre l'avantage en utilisant le décors comme dans NG...). Il y a aussi le plaisir d'avoir réussi un enchainement réputé comme difficile, ou simplement le plaisir d'en faire un que tu trouves cool. La notion de réflexe est gratifiante comme je l'ai dit plus haut.

Pour tout ça, je trouve dommage que tu réduises le beat'em all à quelque chose d'aussi simpliste.
Adeher
 
kirk.roundhouse a écrit :
La profondeur du gameplay ?
Ce que tu tentes de décrire, reste toujours un enchainement de boutons à tapoter en rythme. Ok, y a plusieurs enchainements pour donner un semblant de variété, mais le jeu du simon c'est pareil, c'est pas toujours les mêmes boutons qu'il faut taper.

D'ailleurs le genre assume lui même son style très basique en introduisant récement l'aboutissement de la "profondeur du gameplay" : le QTE.


non
hohun
 
Moi je rêve d'un streets of rage 2009 où on tabasserait des racailles, des emos et des vieux.
nazg
 
Je trouve ça d'un mauvais gout assez peu commun.
On me souffle à l'oreille que en fait c'est censé être drôle.
moonboy
 
dante avait la classe,la le design des persos est pourri
camelia jordana avec des flingues,super
moonboy
 
hohun a écrit :
Moi je rêve d'un streets of rage 2009 où on tabasserait des racailles, des emos et des vieux.


yes!!au moins la nana etait sexy
et ne pas oublier les zics de folie!
montana
 
Snaj> Commence par comparer ce qui est comparable. Et faut lire jusqu'au bout ce que j'écris. Ou bien lire.

Ne serait-ce que dans son traitement Planet terror propose quelque chose de frais, presque originale(pellicule qui brûle en plein millieu du film, bandes annonces fictives) la ou ton jeu ne présente qu'une grande soupe du mauvais goût japonais(comme je l'ai dit un copié-collé). Si tu veux mettre de la chatte dans ton jeu et être drôle fais le bien, c'est tout. La les japonais font tout le temps la même chose, de la chatte, des guns et aucun goût pour la mise en scène(L.O.L les caméras qui se balancent dans tous les sens, c'est trop stylé et impressionant. Trop bien quoi hein.).

Et oui c'est peut être con à dire mais même le grand n'importe quoi oblige un certain respect dans la mise en scène. C'est pas parce que c'est du n'importe quoi que ça doit être moche, dégueulasse et mal mis en scène comme ça.
Pixel Mort
 
montana a écrit :


Bref ce type de jeu me gonfle vraiment, et le pire c'est l'attente qu'il suscite auprès des joueurs. Pire c'est, plus c'est attendu.


Oh oui moi aussi ça me fait ça à chaque fois que quelqu'un attend quelque chose qui ne me plaît pas, je suis immédiatement saisi d'une violente crise de vomissements et tout de suite après il faut que je le dise à la face du monde en postillonnant de la bile dans tous les sens.
montana
 
Ahah, non mais attendez vous êtes vraiment sérieux? Vous le faites exprès là.

Tiens je cite la news elle-même "une fois de plus, cette vidéo repousse les limites du grand-guignolesque, et le jeu fait plus envie que jamais."

Alors qu'est ce qu'il y a de si difficile à comprendre dans mon message? La valeur ajoutée du titre c'est bien son coté vomitif à deux balles et c'est bien ce que je critique. C'est écrit mot pour mot dans mon post et en plus tu me cites l'air de dire "tiens celui-là je vais lui répondre hisoire de".

Suffisait de lire le texte de la news.
edogawarampo
 
bon en meme temps c'est quand meme "la revanche des secretaires a lunettes" ce jeu
apres la moustache a la Tom selleck pour MGS4, les lunettes de secretaires dans un beat them all...
les gars ils ont fait un sondage chez les joueurs 15-25 et ils ont eu comme reponse:"femmes a lunette, femmes a..."
et la ils se sont dit: putain ca y est on tiens une accroche d'enfer, la, fonce coco!
PatrickB
 
Grand-guignolesque suppose un spectacle macabre et sanguinolent, j'ai pas du voir la même vidéo. A par deux passages rapides un peu saignants, ce n'est pas le jeu que je qualifierais de grand-guignolesque. Mad World l'est, Bayonetta bof.
Cyberpunk
 
PatrickB a écrit :
Grand-guignolesque suppose un spectacle macabre et sanguinolent, j'ai pas du voir la même vidéo.


On a tendance à l'oublier, mais il a raison ce garçon: "Le qualificatif de Grand Guignol (adjectif grand-guignolesque) s'applique aux divertissements basés sur un spectacle d'horreurs macabres et sanguinolentes. " source

Je me coucherai (un peu) moins con ce soir.
- Ludo -
 
Cyberpunk a écrit :


On a tendance à l'oublier, mais il a raison ce garçon: "Le qualificatif de Grand Guignol (adjectif grand-guignolesque) s'applique aux divertissements basés sur un spectacle d'horreurs macabres et sanguinolentes. " source

Je me coucherai (un peu) moins con ce soir.


Phrase suivante : "Le terme est devenu péjoratif et désigne désormais, plus généralement, des situations exagérées, abusant d'effets spectaculaires démesurés."

Bref, la news est dans le ton aussi quoi ;)
Mafio
 
hohun a écrit :
Moi je rêve d'un streets of rage 2009 où on tabasserait des racailles, des emos et des vieux.


Ah oui, ca cela serait le pied et en 2D svp.
System Five
 
hohun a écrit :
Moi je rêve d'un streets of rage 2009 où on tabasserait des racailles, des emos et des vieux.


racailles : check


emos : check


vieux : check

Pas besoin d'un remake en fait.
Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.
Soutenez Factornews.com

Tribune

MrPapillon
(00h00) MrPapillon Parmi toutes les personnes qui ont eu accès à la techno, au final aucun vrai début d'analyse n'en est ressorti après toutes ces années.
samedi 10 décembre 2016
MrPapillon
(23h59) MrPapillon Le vertueux > Oui, mais la particularité là, c'est qu'il y avait un intérêt international sur cette boîte, que ça soit côté grand public, ingénieurs ou investisseurs et que personne n'ait été capable d'avoir une idée concrète de leurs projets.
kmplt242
(23h43) kmplt242 Macron Death Metal [twitter.com]
Le vertueux
(22h47) Le vertueux MrPapillon > Je viens d'ailleurs de recevoir des mails de divers personnes qui n'en reviennent pas de la nature de cette vrai information totalement incroyable. Ils disent que tu mens.
MrPapillon
(22h41) MrPapillon Même s'ils étaient sous NDA, avoir été enthousiaste à ce point en ayant touché les protos, c'était juste qu'ils manquaient de connaissances sur le sujet.
MrPapillon
(22h40) MrPapillon Une vraie info c'est qu'on se rend compte de la mauvaise qualité du journalisme qu'on eu jusqu'à présent.
MrPapillon
(22h39) MrPapillon Celles qui sont fausses, sont l'éléphant, la baleine, le FPS, etc...
MrPapillon
(22h39) MrPapillon Kame> Les autres sont vraies d'après ce que j'ai compris.
CBL
(21h54) CBL Kame> Descriptif de la video : "This is a game we’re playing around the office right now"
_Kame_
(20h41) _Kame_ Parce que sur celle incriminée, c'est pas écrit que c'est du vrai de vrai, et fallait vraiment être kéké pour croire que ça l'était. Qu'il soit très loin d'un truc commercial, c'est qd même fou...
_Kame_
(20h40) _Kame_ Nan mais la vidéo avec le jeu c'était évident que c'était bidonné, mais les autres ? (C3PO par ex)
MrPapillon
(20h08) MrPapillon Ouaip, et c'était déjà le cas avec Surface, Kinect, etc...
CBL
(20h07) CBL Et pour Magic Leap, quand tu as un gros logo "WETA Workshop" sur la video, tu es cense te douter que quelque chose pue :)
CBL
(20h07) CBL MrPapillon > Oui. Toutes les videos d'HoloLens sont bidonnees car elles ne montrent jamais le rendu reel et le champs de vision reel
MrPapillon
(20h07) MrPapillon Comme dit divide, la vraie nouveauté, c'est leurs difficultés à rendre leur produit commercialisable par rapport à leurs premiers protos.
CBL
(20h06) CBL Si ca n'arrive rien qu'une fois, je cherche un autre job
MrPapillon
(20h06) MrPapillon Quelle blague cette histoire de vidéo CGI, toute l'industrie tech fait ça. Microsoft passe son temps à balancer des vidéos bullshits, les éditeurs sur la PS3, etc...
CBL
(20h05) CBL Khdot > C'est triste pour eux mais il fallait peut etre pas attendre six mois avant de parler
divide
(20h03) divide ils ont un peu mis la charrue avant les boeufs quoi.
CBL
(19h52) CBL C'est bien beau d'avoir du pognon mais il faut tout de meme etablir une structure etc...
CBL
(19h51) CBL Il faut aussi dire qu'ils sont parti de rien, y compris pour la boite
divide
(19h51) divide et c'est franchement pas beau de sortir des vidéos CGI en prétendant que c'est le résultat réel :/
divide
(19h51) divide Oui mais c'est un peu le problème... En l'état ils n'ont aucune paire de lunette de taille raisonnable qui fait ce qu'ils prétendent
CBL
(19h47) CBL et ils ont été pris de court par Microsoft
CBL
(19h47) CBL Ils galèrent à miniaturiser le truc
CBL
(19h47) CBL Et ma boite a recu un des dirigeants
CBL
(19h46) CBL Des collegues ont pu tester le bousin
CBL
(19h46) CBL divide > la video etait du flan (j'en etais convaincu depuis le debut) mais la techno est reelle
Laurent
(15h47) Laurent Panda [allgamesdelta.net]
commode
(15h19) commode Tain' pourquoi il n'y a pas de versions "HD", "remaster", "comme tu veux", d'Ultima !!!
kimo
(15h15) kimo choo.t > ha merci bcp ! j'avais tenté google mais il trouvait pas !
Khdot
(14h53) Khdot Crytek [imgur.com]
commode
(14h44) commode (12h50) c'est fou !
choo.t
(14h33) choo.t kimo > 11.8Gb d'apres le site du PSN [store.playstation.com]
choo.t
(14h30) choo.t kimo > 0.0N
kimo
(13h51) kimo hello, quelqu'un connait le poids à télécharger pour the last guardian?
Cyclope
(13h43) Cyclope Du Conan Exiles en vidéo : [youtube.com] et [youtube.com]
_Kame_
(13h38) _Kame_ Je ne comprends pas comment ils ont pu soulever autant de thunes...
divide
(12h50) divide Magic Leap c'était du flan [lefigaro.fr]
noir_desir
(07h32) noir_desir Eh be... vous etiez en forme hier soir...
Big Apple
(01h38) Big Apple bon, je crois qu'on a fait le tour de la question, bonne nuit :)
MrPapillon
(01h32) MrPapillon Déjà quand j'étais petit ils bossaient dessus.
MrPapillon
(01h31) MrPapillon Big Apple > Il me semble qu'ils sont passés au réseau de neurones depuis un bail.
Big Apple
(01h31) Big Apple MrPapillon > Oui, enfin, c'est surtout que si ils ont les algos des IA qui tradent, ils peuvent prévoir leurs "réactions" et se faire un paquet de pognon en délit d'initié
_Kame_
(01h30) _Kame_ De toute façon les IAs pour bagnole arrivent, et le coût/bénéfice en termes de vie humaine, je crois que y'a pas besoin de chercher bien longtemps.
Big Apple
(01h28) Big Apple des algos, pas des IA
GTB
(01h28) GTB Big Apple > Des IA se démerdent nettement mieux que les hommes pour le décryptage facial.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon Parce que les banquiers sont des gens très rationnels qui ont choisi des IA pour faire des choix rationnels.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon D'ailleurs en ce moment même, des IA sont en train de se battre pour acheter et vendre des actions, et là c'est peut-être une des pires applications pour une IA.
MrPapillon
(01h26) MrPapillon Les règles des maths sont simples, donc on arrive à un concensus facilement, mais sur du social, c'est beaucoup plus dur. Une IA pourrait résoudre ce problème du consensus rationnel difficile à atteindre quand il y a beaucoup d'intervenants.
MrPapillon
(01h25) MrPapillon L'IA est un excellent moyen d'arriver à trouver des consensus rationnels sur des problématiques où les règles sont complexes.
Big Apple
(01h25) Big Apple MrPapillon > hein?
Big Apple
(01h25) Big Apple GTB > Hal 9000, il peut. Oui.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Avant on attaquait d'autres peuples parce qu'on disait qu'ils étaient des démons.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Big Apple > Oui, mais avant c'était encore pire.
GTB
(01h23) GTB Big Apple > Si tu l'as repéré, une IA peut le faire.
Big Apple
(01h23) Big Apple MrPapillon > C'est vachement rationnel, la croissance économique quand on est plus de 7 milliards et qu'on est face au réchauffement climatique et l'épuisement du pétrole (et du reste)
MrPapillon
(01h23) MrPapillon L'instinct et l'émotion, c'est très animal.
GTB
(01h22) GTB Big Apple > Le jour où l'IA fera moins d'erreur -y compris de choix- que l'humain. Pourquoi pas?
Big Apple
(01h22) Big Apple mais comme je l'ai dit longtemps avant, j'ai eu l'occasion d'éviter un bel accident en voyant dans le regard d'un autre conducteur qu'il allait bruler le céder le passage
MrPapillon
(01h22) MrPapillon En fait plus la civilisation avance, et plus on essaye de remplacer les choix basés sur les émotions par les choix basés sur le rationnel.
MrPapillon
(01h21) MrPapillon Big Apple > Le rationnel c'est très humain, ça fait partie des choses que les humains ont créé de mieux.
Big Apple
(01h21) Big Apple Non, mais je ne veux pas avoir une voiture avec un algo qui a décidé d'avance qui il doit sacrifier
_Kame_
(01h21) _Kame_ Et dans deux scénarios différentes, une où t'as le temps de réfléchir, et l'autre, où t'as 2 sec pour agir.
_Kame_
(01h20) _Kame_ T'as déjà été dans une situation d'urgence où tu dois choisir entre ta vie et celle d'un autre ?
Big Apple
(01h19) Big Apple si vous acceptez de donner des choix moraux à une machine, vous devenez inhumain
Big Apple
(01h18) Big Apple Le choix moral revient à l'humain, pas à la machine
GTB
(01h16) GTB Big Apple > Ces choix moraux existent déjà.
MrPapillon
(01h16) MrPapillon Et bien sûr que si que ça a avoir, là je cite qu'un exemple, il faut voir les dizaines de technos qui sortent chaque mois voire chaque semaine.
_Kame_
(01h15) _Kame_ Tu commences à dire n'importe quoi Big Apple.
MrPapillon
(01h15) MrPapillon Big Apple > Oui, mais ce n'est pas tes goûts à toi qui vont guider l'avenir de l'humanité. C'est clairement un avantage social, et ça avancera dans ce sens.
Big Apple
(01h14) Big Apple MrPapillon > ça n'a rien à voir...
Big Apple
(01h14) Big Apple et je favorise mon intérêt. Si un abruti traverse n'importe comment, je vais pas faire exprès de rentrer dans un mur sous prétexte qu'il a 10 ans de moins que moi.
MrPapillon
(01h13) MrPapillon Big Apple > Et pourquoi pas ? Elles font déjà de meilleurs diagnostiques sur des radios que des vieux radiologues.
MrPapillon
(01h12) MrPapillon Oui tu refuses parce que tu es un conservateur, mais les gosses qui sont tout petits maintenant en auront rien à foutre de ces codes moraux dans vingt ans.
Big Apple
(01h12) Big Apple Non, ce qui est basé sur du vent, c'est d'imaginer créer une IA qui conduira tranquillement sur route avec quelques couches de neurones
MrPapillon
(01h11) MrPapillon Big Apple > Le problème du choix de qui tuer qui est en fait très simple : un fabricant va favoriser le conducteur, et les législateurs, les passants.
Big Apple
(01h11) Big Apple je refuse qu'une saloperie de machine décide de la vie et de la mort de ceux qui sont dans ma voiture
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Big Apple > Oui, mais tu affirmes ça mais juste basé sur du vent. Ça se trouve il faut une IA très simple qui sera capable de régler des problèmes très complexes avec une méthode d'apprentissae très simple.
Big Apple
(01h10) Big Apple Il y aussi le problème de la voiture avec l'algo "suicide" qui essaye de minimiser le nombre de morts quitte à tuer le conducteur et ses passagers
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Et toi tu bases tes décisions sur ta vie à toi, sur les films, et quand tu as donné une baffe à un type à l'école, et l'IA va baser ses choix sur un apprentissage de toute la circulation mondiale.
Big Apple
(01h09) Big Apple MrPapillon > je dis pas que c'est impossible, je dis qu'il fait une IA forte ou un environnement très contrôlé. 2 cas de figures qui font que la voiture autonome sur une route quelconque, c'est pas avant très longtemps
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Comme toi en fait.
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Elle doit optimiser certaines choses, comme probablement la sécurité du passager en premier, ensuite la sécurité des gens autour, et ensuite respecter le code de la route.
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Big Apple > Personne n'a dit que l'IA devait suivre le code de la route.
Big Apple
(01h08) Big Apple Tous les jours, je fais signe à quelqu'un de passer, ou quelqu'un me fait se signe
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Sauf qu'en fait, avec un peu d'astuce pour faire la machine, on peut faire beaucoup de choses avec pas grand chose.
Big Apple
(01h07) Big Apple MrPapillon > il n'y a pas de préjugé, il y a mon expérience personnelle. Tous les jours, je fais des entorses au code de la route. De petites entorses indispensables à ma sécurité.
MrPapillon
(01h07) MrPapillon Si avant qu'on fasse un ordinateur, on avait demandé à un bouseux d'inventer une machine qui permette de communiquer partout dans le monde, de reproduire la réalité et de jouer à un jeu vidéo, il dira que c'est impossible.
MrPapillon
(01h06) MrPapillon Oui, mais de la même manière que des gens peuvent penser que bouger un bras est simple, tu es en train de penser que conduire une voiture est complexe, tu te bases sur des préjugés sans tenir compte d'une analyse détaillée du problème.
Big Apple
(01h04) Big Apple pour 1:03
Big Apple
(01h04) Big Apple on est d'accord
MrPapillon
(01h04) MrPapillon alors c'est bon.
MrPapillon
(01h04) MrPapillon Comme j'ai dit un peu avant : le problème n'est pas de savoir si l'IA va réussir à comprendre une histoire, le problème est d'arriver à définir le cadre de la conduite automobile. Si ce cadre s'avère suffisamment simple pour les technos actuelles,
MrPapillon
(01h03) MrPapillon C'est bien connu que la proprioception et les mouvements de manière générale est un problème moins trivial que ce qu'on pense. Mais là on parle pas de l'opinion d'un gars lambda, mais d'experts en IA.
MrPapillon
(01h02) MrPapillon Big Apple > Quand tu dis "on", tu parles de qui ?
Big Apple
(01h01) Big Apple alors qu'un ordinateur banal écrase un grand maître d'échecs mais est incapable de comprendre une histoire
MrPapillon
(01h01) MrPapillon Moi je préfère avoir un compte-rendu détaillé des gens qui planchent dessus, c'est vraiment trop difficile de se forger un avis sans avoir analysé le problème en profondeur.
Big Apple
(01h00) Big Apple MrPapillon > Nous avons une énorme difficulté à mesurer l'intelligence. Un enfant de 5 ans joue mal aux échecs (ou n'y comprend rien) mais il est par ailleurs capable de se déplacer dans un environnement complexe sans aucune difficulté.
MrPapillon
(00h59) MrPapillon La détection du regard du chauffeur, etc... Ou peut-être plus basique encore : les micro-mouvements de la voiture, ou même encore plus basique, des macro-mouvements très basiques qui laissent paraître des comportements bien prévisibles.