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ACTU

Back to the future

CBL par CBL, d'après Clubic  email  @CBL_Factor
 
Dans quatre ans, nous serons en 2015. Il y a peu de chance que es voitures volent (déjà qu'on a des accidents en voyageant en 2D...) mais il y a de fortes chances que les AAA ressemblent de près aux films en 3D précalc' d'aujourd'hui.

C'est en tout cas ce que pense Square Enix qui imagine un monde où films d'animations et jeux se partagent les mêmes assets. Ce sera possible grâce aux technologies développées de nos jours.

Commençons par la puissance de calcul. Pour rendre les processeurs plus rapides, on augmente le nombre de transistors. Mais comme on souhaite conserver la même taille pour les die (le coeur du processeur), on doit les faire de plus en plus petits. Actuellement ils font 32 nm, ils feront 22 nm et Intel prévoit qu'ils feront 4 nm en 2022. A partir d'un moment, les transistors seront tellement petits que les lois de la physique classique seront perturbées par celles de la mécanique quantique. D'ici là on aura peut-être enfin trouvé la théorie universelle qui unira les univers macro et micro. En attendant, une autre solution est en développement : en plus de mettre plus de transistor, on cherche à faire aller les électrons (et donc les informations) plus vite dans les circuits. Actuellement les électrons circulent dans du silicium mais dans le futur les puces pourraient être faites en graphène, un matériau composé uniquement d'atomes de carbone qui offre une bien plus grande mobilité aux électrons.

Mémoire, ma belle mémoire



Au niveau du stockage, les disques durs actuels ne seront pas assez rapides pour charger en mémoire la quantité massive de d'assets graphiques que les jeux afficheront. Les SSDs sont bien meilleurs mais ils ne sont qu'un début. Le futur s'appelle phase-change memory et repose comme son nom l'indique sur le changement d'état du matériau utilisé. De nombreuses compagnies travaillent sur cette techno mais IBM a comme souvent tiré le premier. Jusqu'à présent leurs concurrents étaient arrivés à produire de cellules PCM ne contenant qu'un bit mais IBM est arrivé à en stocker 4 et parle de multi-level phase-change memory. La firme a annoncé qu'ils produiront d'ici quelques années leurs premières puces contenant ces cellules à destination aussi bien des entreprises que des particuliers et pour tous usages (disques durs, smartphones...). En terme de débit, la PCM est 100 fois plus rapide que la mémoire flash et supporte 5 millions de cycles d'écritures contre 5000-10000 pour la flash.

Faisons maintenant un petit calcul. Imaginons qu'en 2015 les écrans afficheront du 4096*2304 soit 9437184 pixels. Chaque pixel étant codé sur 32 bits, il faut à chaque frame pouvoir afficher 301989888 bits. Comme on diffuse du 60 images par secondes, il faut donc une connectique capable de supporter du 18119393280 b/s soit 18 Gb/s. Et puis ce sera probablement en 3D donc à chaque frame on voudra en afficher deux soit 36 Gb/s. Evidemment il faut aussi transporter le son mais c'est négligeable. Problème : la connectique actuelle ne permet au mieux que le 10 Gb/s de Thunderbolt ou de HDBaseT. Heureusement Intel prépare le futur. En 2015, ils espèrent lancer une connectique qui supportera du 50 Gb/s sur des distances de plus de 100 mètres. Pour cela, Intel a abandonné le cuivre et a développé une forme avancée de fibre optique, le Silicon Photonics, où les informations sont sous forme de lumière qui circule dans des fils de silicium.

Un plan sans FAI



Comment seront délivrés les jeux ? Le tout numérique est loin d'être une évidence. On imagine que les AAA du futur seront bien plus volumineux. Du coup, à moins d'une augmentation drastique de la bande-passante des utilisateurs et des fournisseurs comme Steam, télécharger des jeux de 100-200 Go risque de prendre un certain temps. C'est sans compter que les FAI mettent progressivement en place des quota de téléchargement et que la neutralité du net sera peut-être de l'histoire ancienne. Alors quel support physique ? Le remplaçant le plus probable du Blu-ray est le disque holographique. Dans un disque holographique, les données ne sont pas gravés en 2D sur plusieurs couches mais en 3D sur l'ensemble du support. General Electrics a un prototype de disque holographique qui contient 500 Go de données et ils ont un prototype de graveur qui grave à la même vitesse qu'un graveur Blu-ray en 1x.

Il est aussi difficile de savoir avec quoi on accédera à Internet pour lire Factornews. La fibre sera probablement la dominante pour les connections filaires mais la technologie sans fil du futur reste à inventer. Actuellement le plus gros bridage s'appelle la loi de Shannon. Elle définit la capacité maximale d'un réseau sans fil. C'est à cause d'elle que la réception est dégueulasse dans un stade car tout le monde essaye d'appeler en même temps. A terme elle signifiait une congestion globale des réseaux mobiles. Rearden Companies, l'autre société de Steve Perlman (OnLive), aurait trouvé un moyen de contourner cette loi supprimant ainsi les « zones mortes » et multipliant par 10 la limite prévue par la loi de Shannon. Evidemment on attend de voir cela en action mais Steve Perlman a prouvé avec OnLive qu'il ne racontait pas des cracks.
 

Commentaires

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DukeFreeman
 
Un article tres interressant... chuis juste déçu pour les voitures volante, mais pour le reste j'aime beaucoup ce genre de "projection realiste" dans l'avenir proche.
Miam miam.
Spawn
 
Ou alors le système crash dans les prochaines années, disette, pauvreté et violence à chaque coins de rues, c'est une autre hypothèse sur notre avenir.
commode
 
Spawn a écrit :
Ou alors le système crash dans les prochaines années, disette, pauvreté et violence à chaque coins de rues, c'est une autre hypothèse sur notre avenir.

Ah fuck ! Syndicate c'est pour la prochaine gen ?!
Théurgiste
 
Il y'a 5 ans la 360 sortait, imaginez dans 15 ans...
The Radec
 
Article très intéressant qui m'a remoré ce fameux dicton Grolandais:

L'an 2000 on nous promettait des voitures qui volent ... finalement l'an 2000 c'est un con sur une trotinette
Spawn
 
commode a écrit :

Ah fuck ! Syndicate c'est pour la prochaine gen ?!


Tu peux ironiser tant que tu veux mais mieux vaut se préparer au pire que pas du tout.

/HS
Scratchproof
 
P'tain c'est beau l'évolution technologique quand même !
hohun
 
Excellent article.

Bon par contre Square Enix, au lieu d'imaginer le futur, feraient mieux de se remettre à imaginer des bons jeux.
N0cd Z1z1
 
Spawn a écrit :
Ou alors le système crash dans les prochaines années, disette, pauvreté et violence à chaque coins de rues, c'est une autre hypothèse sur notre avenir.

Oui mais un homme reconnaissable aux sept cicatrices nous sauvera.

Pour le futur de la distribution des jeux video, c'est onlive ( ou similaire ) à coup sûr.
D-Kalcke
 
CBL, t'as écris 4096x2034 au lieu de 4096x2304.
Mykeul
 
Bande de Ti PD !

L'année prochaine c'est la dernière !


Ahem... Hope not ^o`
Tog
 
Grammar nazi on

Silicon sans "e", en français c'est silicium.

On travaille dans la vallée du silicium, pas la dans la vallée du silicone :D

Pour les CPU, il y a aussi le transistor Tri-gate qui permet de mettre plus de transistors sur la même surface que des transistors classique à même finesse de gravure. Quand on arrivera aux limites de la physique classique, les transistors n'auront certainement plus du tout la même tête qu'ajourd'hui.
JiHeM
 
En attendant, une autre solution est en développement : en plus de mettre plus de transistor, on cherche à faire aller les électrons (et donc les informations) plus vite dans les circuits. Actuellement les électrons circulent dans du silicium mais dans le futur les puces pourraient être faites en graphène, un matériau composé uniquement d'atomes de carbone qui offre une bien plus grande mobilité aux électrons.

Et c'est pour quand le processeur optique, avec des jolis photons qui circulent à la vitesse de la lumière ? C'est bien beau de faire transiter les informations par fibre optique, mais si à la base elles sont calculées par une bande d'électrons neurasthéniques...
Whisper
 
Ca fait plaisir de voir ce genre d'article sur factor !

Mais il me semble que tu ne pointes pas l'aspect le plus intéressant point de vue graphique:

Tu ne parles que de débits de connectiques, en somme. La norme HDMI 1.4 permet déjà de faire de la 3D en 1080p30, et je ne vois pas du tout les écrans 4k arriver en 2015, ni même en 2020. Ou alors ce sera des écrans 3D sans lunettes, qui n'affichent donc toujours que 1080 lignes pour chaque œil.

Il me semble que le vrai défi (point de vue évolution graphique des jeux) se situe au niveau de la puissance de calcul des cartes graphiques et des CPU, des futurs technologies de rendus (radiosité en temps réels, simulations des fluides et des éléments complexes comme les cheveux, etc). Je trouve qu'il aurait été intéressant d'orienter l'article vers ces évolutions.

Je pense que la prochaine génération de consoles sera la dernière à proposer un gros gap graphique, on est vraiment entrain d'atteindre le photoréalisme. Imaginez la technologie de motion capture de LA Noire avec le niveau graphique d'un The Witcher 2, et c'est déjà possible en 2011, alors imaginez le rendu avec les technologies de 2015.
D-Kalcke
 
JiHeM a écrit :
C'est bien beau de faire transiter les informations par fibre optique, mais si à la base elles sont calculées par une bande d'électrons neurasthéniques...
De toute évidence, tes électrons neurasthéniques sont encore capables de belles choses si il leur faut de la fibre optique pour faire véhiculer l'info.
trankzen
 
Vous ne dites pas le plus important: la Vékat sera toujours portée disparue.
JusdePoubelle
 
la technologie d'aujourd'hui:
http://www.3dvf.com/actualite-1371-sssss-vers-une-peau-realiste-temps-reel.html?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+3dvf-NewsQuotidienne+%28News+Quotidienne+3dvf%29&utm_content=Google+Reader

mon plus gros problème c'est surtout que dans le pré-calculé, on bénéficie pas tellement de toutes les avancés technologiques du temps réel. J'ai l'impression d’être sur un vieux mammouth qui perd de la vitesse et de pas pouvoir sauter sur la voiture volante d’à coté.
Bon après je comprend rien à la technique, j’appuie juste "artistiquement" sur les boutons.

et merci pour cet article fort intéressant.
D-Kalcke
 
JusdePoubelle a écrit :
mon plus gros problème c'est surtout que dans le pré-calculé, on bénéficie pas tellement de toutes les avancés technologiques du temps réel.
Tu parles des films d'animation ? Si oui, c'est pas étonnant, ils font tous du style cartoon. Pour voir ce que donne le précalc aujourd'hui suffit de voir les trucages des films, on a parfois du mal à voir que c'est de la 3D.
JusdePoubelle
 
ouai, enfin tout le monde n'est pas WETA.

et puis c'est toujours aussi infernal. Les logiciels "grand public" du type autodesk moulinent toujours dans la semoule. Il s'est passé quoi en 10 ans? Vray et Zbrush à la limite. Ha oui et c'est plus facile d'unwrapé maintenant.
Youpi \o/

J'aimerai bien avoir des moteurs de rendu temps réel, un viewport décent qui permette d'animer sans que ca rame, et des outils du futuuuuur.
Hyst
 
De belles perspectives mais vu que tout s’arrête le 21 décembre 2012, on en profitera pas...
JoWn3
 
Vivement les très gros débits sans fils, comme ça j'aurais mes rognons frits en quelques secondes.
(Et quand je parle de rognons, je parle de mes couilles évidemment).

Aucun test à long terme, les mecs ils balancent leur truc direct, advienne que pourra, l'essentiel c'est la thune dans l'instant.
divide
 
JusdePoubelle: c'est pas tout à fait vrai, il existe depuis deux ou trois ans une poignée de moteur semi temps-réel pour 3DSMax qui s'appuient sur le GPU et les techniques développés autour du GPU.
Et inversement, les dernières avancées temps réel commencent à s'inviter dans le milieu pro avec le CryEngine 3 par exemple.

Il faut aussi garder en tête que beaucoup de techniques développées pour le temps réel sont des astuces qui ne s'appuient pas sur des formules réalistes (le SSAO par exemple), il faut donc encore un peu de temps de convergence pour que l'image temps réel atteigne le niveau d'exigence d'une image cinéma (même si on semble ne plus en être très loin, cf le dernier patch du CryEngine qui rajoute des effets de qualité ciné).
gogol
 
il va rien se passer du tout,
plus de petrole pas cher, plus d'energie a bas cout, hyper inlflation, il va rien se passer du tout jvous dis. le progres c'est fini, basta, on ferme, rentrez chez vous
maddox
 
divide : Pour 3dsmax 2012, c'est le mode "realistic", plus besoin de base d'occlusion, c'est comme ce sera dans le jeu (ou presque en fonction du moteur, mais il affiche même la normal, c'est dire).

Pour ce qui est du temps réel, ça va être vraiment classe à l'avenir. Les developpeurs doivent actuellement faire 3 fois le même personnage pour un jeu : in-game, cutscènes et cinématiques, mais dans le futur, il n'y aura que le modèle HD je pense, vu la puissance qu'auront les machine.
gogol
 
ca va pas etre classe du tout Maddox,
les machines n auront pas plus de puissance.
peut etre meme surement moins
LeGreg
 
Faut voir les avancées qu'on a eu de 2007 à 2011.
On est passé de Crysis à Crysis 2. De jeux sur DVD en jeux sur DVD. De protections chiantes à protections inhumaines. De COD4MW à COD8MW3. De Wifi tout pourri à wifi tout pourri. De 6Mbps à 40 dollars à 6Mbps à 50 dollars. De Belgique sans gouvernement à une Belgique sans gouvernement.
De jeux en 1600x1200 avec antialiasing et shaders avancés à jeux en 960x640 sans antialiasing et shading basique.
utr_dragon
 
@LeGreg : 100% d'accord. Vivement le transition de générations de consoles, qui tirent bien trop rapidement les PC et l'évolution technologique vers le bas.
Le vertueux
 
En plus de ça la surface de la France n'est pas encore totalement en adsl dégroupé, dans pleins d'endroits la connexion est médiocre, alors la fibre optique dans 4 ans pour la majorité de la France ça parait peu crédible.

Pour ce qui est des jeux c'est difficile de se projeter, on a vu la démo de l'unreal engine :
http://www.youtube.com/watch?v=OcvQ7cAdhFk
Est-ce cela que l'on aura dans 4 ans ?
Il n'y a pas beaucoup de demo technique pour se faire une idée je trouve et rien ne nous dit que la prochaine génération de console sera capable de faire tourner ce genre de choses.

Le niveau des cinématiques actuelles, les vidéos de Batman et Sw force unleashed 2 par le studio blur et Tomb raider par Square :
http://www.youtube.com/watch?v=Y9PP6GZtjmo
http://www.youtube.com/watch?v=u3ZJ5Zate_4&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=UaM8NXW60is
Big Apple
 
2015? Si l'euro et le dollar ne s'effondrent pas et si le pétrole reste accessible, c'est pas un PC aux nanotechnologies que j'allumerai mais des cierges.
Le progrès, c'était mieux avant.
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noir_desir
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Crusing
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MrPapillon
(00h16) MrPapillon Et Trump et sa famille, c'est un peu la famille Addams version Eric Cartman.
MrPapillon
(00h14) MrPapillon Et des gens qui jurent sur des bibles.
MrPapillon
(00h14) MrPapillon Bah les Etats-Unis c'est toujours très rigolo. Y a qu'à voir la cérémonie d'investiture avec une nana de télé-réalité qui chante faux pour l'hymne et des "god" tous les trois mots avec des prêtres.
Crusing
(00h13) Crusing noir_desir > (0h10) tu vis aux EU?
noir_desir
(00h13) noir_desir MrPapillon > en terme d'élu député ou président, 25% ce n'est pas suffisant pour gagner
noir_desir
(00h12) noir_desir MrPapillon > c'est pour ça que chez nous, les lepen ont dû mal a percé
noir_desir
(00h11) noir_desir MrPapillon > ce n'est pas proportionnel suivant les états, tu gagnes, tu remportes tout...
noir_desir
(00h11) noir_desir MrPapillon > ouais, marrant et rigolo, je ne sais pas si c'est le mot...
MrPapillon
(00h10) MrPapillon Le côté débile de leur système, c'est que les votes à l'intérieur de certains états ne servent à rien.
noir_desir
(00h10) noir_desir Crusing > il n'est pas élu au suffrage universel directe... bref :) c'est chiant on va au moins se le coltiner 4a
MrPapillon
(00h10) MrPapillon Mais les états-unis restent une démocratie représentative. C'est ça qui est rigolo.
Crusing
(00h08) Crusing noir_desir > Non mais change pas de sujet, il n'est pas élu démocratiquement.
noir_desir
(00h05) noir_desir Crusing > certes après c'est leur façon de voter... Les démocrates se sont fait avoir plusieurs fois, s'ils ne voulaient plus de ce système, il n'avait qu'à le changer. C'est que ça leur plait.
Crusing
(00h03) Crusing pas*
Crusing
(00h03) Crusing (23h40) noir_desir > Non, élu en indirect, par démocratiquement.
vendredi 20 janvier 2017
noir_desir
(23h57) noir_desir Khdot > :) tu pourras faire un match de catch avec lui après :)
Khdot
(23h48) Khdot premier jour et on se marre déjà avec Trump, j'vais prendre du poids de ouf avec autant de popcorn, calmez-vous
noir_desir
(23h46) noir_desir [gamekult.com] ça a l'air chouette comme idée, dommage que je n'ai pas de talent artistique....
noir_desir
(23h40) noir_desir disons que pour trump l'embettant ce n'est pas pour son peuple (qui l'a choisi démocratiquement), le soucis c'est plus qu'il est à la tête de l'une de plus grande nation du monde et des plus puissante ;(
LeGreg
(23h31) LeGreg où est la news ?
LeGreg
(23h30) LeGreg Chantal Goya a sorti un nouveau disque ?
Crusing
(23h03) Crusing Meilleur panneau de manif jamais [pbs.twimg.com]
Crusing
(22h56) Crusing CBL > (22h16) Il est le phénix vengeur des noel passé.
Laurent
(22h55) Laurent Niko > chiche !
noir_desir
(22h52) noir_desir CBL > et les étrangers hein, enfin les étrangers qui ont colonisé hein pas les rouges
Niko
(22h48) Niko Sinon, on peut faire une news sur Chantal Goya
CBL
(22h44) CBL Yep, rien que pour la peine je vais faire une news Switch
Niko
(22h41) Niko Je crois que c'est la pire méchanceté qu'on ait jamais dit sur le site :|
MrPapillon
(22h19) MrPapillon CBL > Pour faire un *~clash~*.
CBL
(22h16) CBL Pod > Mais pourquoi tu viens ici alors ?
MrPapillon
(22h08) MrPapillon Trump c'est un peu Cartman devenu adulte en fait.
MrPapillon
(22h01) MrPapillon Mais du coup c'est à qui qu'on va mettre des nouilles dans le froc ? Un volontaire ?
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(19h05) BeatKitano Ça explique des choses [theslot.jezebel.com]
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(18h43) Le vertueux De toute façon pour moi l'aspect nanar est une fausse bonne idée, il faut essayer de faire quelque chose d'excellent, de bien joué, bien foutu, de relativement sérieux mais avec des éléments qui dénotent, genre coupe mulet, quelques punchline etc...
Le vertueux
(18h42) Le vertueux ptitbgaz > Seagal année 80/90 alors, parce que tout ce qu'il y a après c'est super chiant et ça ressemble à du cod justement.
ptitbgaz
(18h17) ptitbgaz (14h59) Crusing > Ils n'avaient pas besoin de noter que le français n'était pas disponible... :D C'est vrai qu'un COD sauce nanard/Seagal assumé, ça pourrait être bien marrant.
GTB
(18h09) GTB Playdead (Limbo/Inside) lâche la première illustration de leur prochain jeu: [cdn-static.gamekult.com]
zouz
(17h21) zouz [parismatch.com]
choo.t
(17h03) choo.t et c''est bien mérité. J'en ressort avec un mal de crane, le FOV de 40° et devoir constamment switcher d'un écran à l'autre sont vraiment rédhibitoire. Et l'environnement est illisible.
fwouedd
(16h56) fwouedd Ouais : [jeuxvideo.com]
fwouedd
(16h56) fwouedd Il a fait un flop terrible sur les autres supports y'a pas longtemps non?
choo.t
(16h54) choo.t Dks > Non, 5 balles neuf sur un rayon de supermarché, mais même comme ça j'ai mal au cul.
Dks
(16h52) Dks choo.t > j'espère que tu l'as topé à 1€ avec un set de 4 serviettes micro fibres au simply ^^
fwouedd
(16h52) fwouedd Et ça, personne n'en parle!
fwouedd
(16h52) fwouedd choo.t > En plus c'est monster hunter le jeu qui utilise le mieux la mablette.
choo.t
(16h44) choo.t Bon dieu, que c'est nul ZombiU, et dire que tout le monde m'en parlais comme "le seul jeu de WiiU qui utilise bien le gamepad", non, c'est de la merde leur utilisation.
Joule
(16h14) Joule MrPapillon > Ca fait des mois que je veux le newser celui-là, et que j'oublie à chaque fois
thedan
(16h14) thedan Une idée pour une bon écran gamer pour 250€ ?
Crusing
(16h10) Crusing C'est ça qui manque au FPS AAA actuels, un COD avec du 3eme degré et plus bourrin que necessaire et c'est la win comme SOF1/2