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ACTU

3 vidéos de gameplay de Silent Hill 5

Joule par Joule, d'après Xboxygen  email  @j0ule  
 
MaSda9Cinq a repéré pour nous les premières secondes de gameplay de Silent Hill 5 présentées à travers trois mini clips vidéos d'une grosse vingtaine de secondes chacun. Si l'on attendait un peu plus de renouveau, notamment dans les déplacements du personnage que l'on annonçait moins rigides, le tout est rattrapé par une ambiance qui donne tout de suite des frissons.

Silent Hill 5 est prévu pour l'an prochain sur PS3 et X360.







 

Commentaires

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Requiem
 
WOPUTAIN! \o/

Sur la deuxieme video on peut remarquer le petit lapin rose en clin d'oeil au 3 comme dans le 4.
Prodigy
 
Techniquement c'est naze !
FlupKe
 
Bof techniquement ca va, c'est surtout que c'est quasiment le même jeu depuis le premier (un très bon jeu qui fait peur, mais quand même).
WOLFREIM
 
L'avantage du next gen, c'est peut être pas de temps de chargement comme les opus précédents lorsqu'on franchit une porte. Ce qui est dommage c'est que la personnalité du personnage principal et même son visage ne soit pas assez montré - développé comme dans les opus précédents.
Requiem
 
Il parait que le 5 se rapprochera du 2eme, avec les memes mécanismes du gameplay. c'est bon à savoir.
Slayertom
 
Rien que la musique de la 2eme vidéo me rassure sur la BO (Gros point fort des silent hill).

La 3e video reprend une des scènes du film (même plan de vue et cadrage dans un lieu similaire).

Vivement qu'il sorte (sur 360 si possible)

Je peux deja entendre les sirenes ...
Anahkiasen
 
Les graphismes n'ont de toute manière jamais été la raison pour laquelle on joue à un Silent Hill. Ils ont tous été en retard sur leur temps de ce côté, et personne ne s'en est jamais plaint une fois immergé dans le brouillard du jeu.

En tout cas ces vidéos me rassurent. Ne serait-ce que, comme l'a dit Slayertom, la musique de la deuxième vidéo qui laisse présager une BO du même niveau que les monumentales du 2, du 3 et du 4, que je garde précieusement dans ma discothèque.
Mais aussi l'ambiance qui reste inchangée, et puis bon, qu'un Silent Hill se rapproche du deux peut être tout sauf une mauvaise nouvelle; Silent Hill 2 étant quand même le volet majeur de la saga.

Après, les contrôles, ont toujours été modifiables dans les options, et ce n'étaient pas les contrôles eux-mêmes qui dérangeaient beaucoup dans Silent Hill 4. C'était la manière dont le personnage réagissait à ces contrôles, en ce sens où il ne pouvait pas faire de demi-tours directement, où il se perdait contre les murs parce que ne répondait pas assez vite aux commandes gauche/droite. Et c'était tellement flagrant; on s'en est tellement plaint que si ce n'est pas corrigé, ça serait tout simplement aberrant.

Après, quelque part, je suis assez excité que le jeu reprenne l'effet de transition vers le Monde Alternatif qui était présenté dans le film, et qui je trouve avait un rendu excellent. Alors certes diront certains, les transitions de Silent Hill 3 n'étaient pas mal non plus (avec cette substance rouge sang/noir qui se propageait sur les textures jusqu'à recouvrir tout), mais un peu de changement fait du bien, et, voilà. J'aime beaucoup cet espèce d'effet "papillon" avec le monde normal qui se décroche et s'envole en petits morceaux, avec tout ce que cela sous-entend.
Par contre, la sirène peut énormément être une mauvaise idée; dans Silent Hill 3 on était "surpris" de passer dans le Monde Alternatif parce que les transitions arrivaient souvent inopinément. Alors qu'avec une sirène la crainte ne vient plus du moment où l'on réalise que les textures s'assombrissent, mais du moment où l'on entend les premiers hurlements de la sirène — d'autant plus que la sirène entendue dans la troisième vidéo est bien moins magistrale et puissante que celle du film, elle se fait beaucoup plus discrète, c'est dommage.

Après, niveau monstre, pareil, on dénote que les infirmières reprennent le design du film, ce qui ne peut pas être un mal tant les monstres du film avaient un design fidèle à la saga. Mais j'ai peur que trop d'éléments soient ainsi tirés du film.

Enfin je ne sais pas, c'est normal de se méfier, mais de l'autre tout a l'air rassurant et tout à l'air de coller à la saga comme jamais. Donc bon, on verra ce que ça donne, moi j'attends ça de pied ferme.
Slayertom
 
J'acquiesce beaucoup de tes arguments.

Pour moi silent hill 4 reste le pire de la serie (mais il était pas mal quand même) donc je suis assez content que le 5 prenne exemple sur le film et silent hill 2 (qui est le meilleur a tout points de vue: scénario, musique, perso et meme graphismes que je trouvais plus léché).

Par contre la sirène de silent hill qui était tres présente dans le premier épisode sur psx est pour moi un des meilleurs souvenir du jeux. Et je prefere a la rigueur entendre a nouveau ce son suivis d'un fondu noir qui aboutit sur le monde alternatif plutôt qu'une jolie video plein d'effet speciaux. Mais ca n'est qu'une question de gouts :)

Je me demande si c'est Akira Yamaoka qui fera les musique du 5 ? En tout cas je l'espère pour l'avenir de la saga (car silent hill sans ses musiques c'est comme star wars sans john williams)
seb84
 
WOLFREIM a écrit :
L'avantage du next gen, c'est peut être pas de temps de chargement comme les opus précédents lorsqu'on franchit une porte. Ce qui est dommage c'est que la personnalité du personnage principal et même son visage ne soit pas assez montré - développé comme dans les opus précédents.

alors ça, ne rêve pas. Surtout avec le BR de la PS3!
Ash_95
 
Message supprimé à la demande d'Ashtivision
Liikyo
 
TheMAN6 a écrit :
Les graphismes n'ont de toute manière jamais été la raison pour laquelle on joue à un Silent Hill. Ils ont tous été en retard sur leur temps de ce côté[...]

C'est faux, Silent Hill 2 et 3 sont magnifiques, même aujourd'hui. Surtout le 3 et les visages de Heater et Douglas.
toof
 
Slayertom a écrit :
Rien que la musique de la 2eme vidéo me rassure sur la BO (Gros point fort des silent hill).
T'es malade, la musique de cette vidéo est NAZE ! Un ryhtme à deux balles, la mélodie ultra connue de SH jouée sur un synthésiteur bontempi, au secours ! Du coup, moi je flippe pour la BO...

Pour le reste, on a quand même une vue à la troisième personne et une vraie caméra dynamique, ça change un peu (tout, en fait).
__MaX__
 
Haha, la scène de la fille derrière la grille again =).

Sinon, techniquement moisi... umh ouais, la transformation de la pièce exactement comme dans le film ça pougne un peu la gueule en 6.
Requiem
 
Certes mais c'est indemodable je trouve, vaut mieux ca qu'une musique à chier.
Slayertom
 
toof a écrit :
T'es malade, la musique de cette vidéo est NAZE ! Un ryhtme à deux balles, la mélodie ultra connue de SH jouée sur un synthésiteur bontempi, au secours ! Du coup, moi je flippe pour la BO...

Pour le reste, on a quand même une vue à la troisième personne et une vraie caméra dynamique, ça change un peu (tout, en fait).


Libre a toi de ne pas aimer, tous les gouts sont dans la natures (meme les mauvais ... ;) )
Anahkiasen
 
Liikyo a écrit :

C'est faux, Silent Hill 2 et 3 sont magnifiques, même aujourd'hui. Surtout le 3 et les visages de Heater et Douglas.


Ash_95 a écrit :

Euh, ils ne sont peut-être pas la raison pour laquelle on y joue, néanmoins SH1 était très beau en son temps, SH2 était lui aussi vraiment réussie et SH3 était tout simplement le plus beau jeu de la PS2 à sa sortie avec Heather qui était superbement modélisé et tous les pnjs avaient des anims faciales superbes.


Je ne parlais pas tant des personnages qui ont toujours été magnifiques, mais plus des textures qui à mon goût restent très baveuses pour certaines. Pas tout le temps, certes, mais voilà.
Après, admettons, ils n'étaient peut-être pas en retard, j'avoue m'embrouiller parfois dans mes souvenirs. Mais ça ne change rien au fait que les graphismes ne sont absolument pas ce pourquoi on joue à un SH.
lionheart
 
Ah ouai là je suis tout a fait en désacord avec THEMAN6! Les silent hill ont toujours étaient une claque graphique. Meme maintenant silent hill 3 avec ça superbe modilisation et ses ombres bien gérer, fait la nique à certain jeux dit "next gen".

Et les musiques de ces petites vidéos sont naze et faudra pas s'attendre a mieux dans le jeu final car ce n'est plus le génialisme Akira Yamaoka qui s'occuppe de la BO.

Parcontre, d'aprés ces vidéos, exit les caméra foireuse... Mais d'un coté, la caméra a l'épaule, enleve tout le coté cinématographique du jeu. Le gameplay au profit de l'ambiance... Bref j'attend pas grand chose de ce silent hill 5 en sachant que ce n'est plus l'equipe des autres silent hill qui s'en occupe.

Et ah oui, graphiquement, a part la modélisation et la physique, je vois aucunes differences avec les anciens silent hill, ce qui n'est pas un mauvais point d'ailleur...
xiam
 
Bon ben moi , je suis pas le Grand Fan , mais j'ai apprecié y jouer..Le premier restera a jamais gravé dans ma memoire par contre , bien violent dans la tete celui la...

Par contre la , bon on retrouve bien la pate du jeu et meme du film (infirmiere et le decors qui passe en dégradé..)

Mais franchement ca vient des videos ou pas , mais je suis decu par le rendu la...Je m'attendais à un peu mieux avec la puissance des machines la...
wedge
 
c'est vrai que pour la caméra à l'épaule j'ai un doute,même si ce n'était peut être pas toujours top les angles de caméra changeant était très perturbants et pouvaient jouer un gros rôle dans l'ambiance en ne laissant guère voire plus devant le personnage.

Mais je suis pas complétement rassuré sur ce cinquième épisode qui n'est pas développé par l'équipe des jeux précédents il me semble, d'ailleurs dans la seconde vidéo, hormi la musique, j'ai un peu peur aussi qu'il joue la carte d'on a besoin d'en montrer plus, le brouillard de la ville à la fin me parait vraiment léger, je trouve qu'on voit beaucoup plus loin que dans les précdents Silent Hill (hormi le 4 peut être). Alors que l'ambiance encore une fois elle viens de là, on ne voit guè-re que sur quelques mètres autour de soit. La on est plus à la dizaine de mètres.

Après pour les références au film pourquoi pas, mais ca serait mieux qu'ils surprennent vraiment, que de reprendre de l'existant, enfin on verra mais pour l'instant même si je l'attends au tournant j'ai des doutes.
toof
 
Slayertom a écrit :


Libre a toi de ne pas aimer, tous les gouts sont dans la natures (meme les mauvais ... ;) )
Oui non mais là faut mettre le côté fanatique de côté. Tu as reconnu le thème de SH, c'est TROP FORT WOW GENIAL LA BO DECHIRE!1§11!&!!
Non mais faut arrêter. D'un côté purement musical, cet extrait est vraiment minable, tout semble à croire que c'est un truc joué en midi, la honte quoi.
Athanor
 
C'est carrément une autre équipe qui s'occupe de cet opus?
Slayertom
 
toof a écrit :
Oui non mais là faut mettre le côté fanatique de côté. Tu as reconnu le thème de SH, c'est TROP FORT WOW GENIAL LA BO DECHIRE!1§11!&!!
Non mais faut arrêter. D'un côté purement musical, cet extrait est vraiment minable, tout semble à croire que c'est un truc joué en midi, la honte quoi.


C'est que ça mord ces petites betes ;)
Faut pas te vexer parc que d'autres personnes n'ont pas les mêmes gouts musicaux que toi, un peu de tolérance ne te ferait pas de mal.

Sinon si il y a bien eu une confirmation que ca ne serait pas Konami qui développerait le jeux en interne il n'y aucune confirmation que Akira Yamaoka ne s'occuperait pas de la bande son, il le dit lui meme dans un interview et d'apres ce qu'on lit, il est quand meme pas mal interessé par le projet.

Donc comme pour fallout 3, wait and see.
toof
 
Slayertom a écrit :
C'est que ça mord ces petites betes ;)
Faut pas te vexer parc que d'autres personnes n'ont pas les mêmes gouts musicaux que toi, un peu de tolérance ne te ferait pas de mal.
J'ai écrit en majuscule donc je me suis vexé, ohlala. Bon, sauf que là il s'agit pas de goûts ou de tolérance, mais juste d'un peu d'objectivité et de bonne foi :)
Canard-WC
 
Je suis dieu: la musique pue.
Canard-WC
 
Et ça me fait mal aux fesses, car j'attendais le 5 à 50% pour sa BO, si c'est pas du die hard fan élevé au grain ça.

Akirraaaaaaa gros débile prétentieux, reviens.
vasquaal
 
Rah mais non Toof, critique pas le midi ! C'est trop de la bonne came le midi !!
idarac
 
bo ou pas bo, Yamaoka ou pas Yamaoka, bref moi je suis mais alors hyper déçu....
Le rendu est insipide , pas de réel style graphique, on copie l'ambiance du film qui avait déjà copié celle du jeu..... quand au personnage je sais pas si il a un plug venu de l'autre monde qui s'est materialisé au niveau de son ampoule rectale, en tout cas il m'a l'air bien raide !!!!
putain de merde..
Canard-WC
 
Ouais, j'ai un peu le même sentiment.

Mais il me semble quelque part que ça vient de l'attente démesurée qui repose sur ce titre. Par ex je me suis fait chier comme un rat devant SH le film car je pouvais pas m'empêcher de le comparer aux meilleurs moment de la série ou de ce que j'aurais fait moi même à la place de Gans. Pourtant ça reste dans l'absolu un film "d'horreur" pas si dégueu.

Et là bin pareil, y'a qu'à voir les pavés de la première page pour réaliser le poids qui repose sur les épaules des créateurs de cet opus... Qui s'annonce pas mal du peu qu'on ai vu, mais à n'en pas douter loin du fantasme fanboyotique une fois privé du plaisir de la découverte de l'univers, comme avec le 1 ou le 2.

C'est peut être pour ça que le 4 est si original, konami à du se dire qu'il était temps de renouveler la sauce, esperont que celui là apportera son lot de surprise sans céder à l'appel du pognon facile.
Alexaï
 
Mais c'est pas silent hill 5, c'est silent hill, le film : le jeu.

En tout cas, ça donne pas vraiment envie là.
ekianjo
 
__MaX__ a écrit :
Sinon, techniquement moisi... umh ouais, la transformation de la pièce exactement comme dans le film ça pougne un peu la gueule en 6.


Ouais, sauf que c'est juste 30 000 fois moins bien fait que dans le film... s'ils peuvent pas faire un truc qui s'en rapproche, autant se limiter au fade to black, c'est plus probant.
tapioca
 
Il va falloir qu'ils pensent à montrer autre chose que des infirmières mal décédées et des fauteuils roulants zombies. Allez, messieurs, un peu d'inspiration ne nuit pas… Cela dit, je suis pas contre l'effet de transition en lambeaux, plutôt réussi.

J'attends de voir comment il vont remanier les parties dynamiques du jeu (tuer du monstre dans Silent Hill me saoûle tellement c'est rigide), revoir la linéarité (un scenario à choix multiples qui orienterait vers des passages de jeu spécifiques et pas juste une séquence de fin, à la Fahrenheit un peu. Ou comme dans Colony Wars 2 qui n'a rien à voir, mais qui affichait un schéma du déroulement du jeu une fois la partie finie et permettait de rejouer les branches manquantes pour tout voir).
Et qu'ils se creusent à imaginer un bestiaire original, aussi (ah, Silent Hill 2…).

Toof, je te rejoins sur la musique de la video 2 : c'est tellement facile que ça pourrait servir de base à une chanson d'Hélène Segara… Si si.
Théurgiste
 
Ca va dechirer et puis c'est tout !
Evilspell
 
La sirène et le reste ça doit faire son p'tit effet manette en main. Maintenant ... faut avouer que ça sent méchamment le réchauffer.

En même temps tu peux pas reprocher à un silent hill d'avoir la gueule d'un silent hill. So ...
__MaX__
 
ekianjo a écrit :


Ouais, sauf que c'est juste 30 000 fois moins bien fait que dans le film... s'ils peuvent pas faire un truc qui s'en rapproche, autant se limiter au fade to black, c'est plus probant.


Ouais hé mais quand même les gars... bientôt Crysis sera pas plus beau que Blood. C'est de la spycam quoi aussi, faut remettre les choses dans leur contexte.J'ai jamais vraiment vu de jeu qui fasse du morphing de texture sur une pièce complète comme le fait SH 5 sur cette vidéo et le système de particule sur le crépis est quand même plutôt bluffant.
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jeudi 01 décembre 2016
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(08h31) Crusing MrPapillon > Je crois que c'est clair, un mec qui conduit n'importe comment en Lada dans un monde désolé rempli de tarés violents, c'est une allégorie de la Russie.
mercredi 30 novembre 2016
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(20h37) MrPapillon Lien sans la ponctuation : [vimeo.com]
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(20h36) MrPapillon Crusing > Le gars a l'air d'avoir un trip surréaliste cartoon bizarre assez maîtrisé ([vimeo.com] Du coup je vais attendre que ça soit plus avancé pour mieux comprendre où il veut en venir.
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(20h23) Crusing MrPapillon > Sympa, dommage que ce soit pas avec BeamNG, et que la caisse m'ai fait instantanément penser à ça [youtube.com]
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(20h08) Crusing CBL > Je viens de enfin convertir un vieil ipod3G en clef USB, alors très peu pour moi apeul. Non mais la samsung à l'air de faire le job.
CBL
(19h09) CBL Des graphistes de ma boite l'utilise comme une Cintiq grace à l'appli Duet et ca defonce
CBL
(19h08) CBL Crusing > Ipad Pro ?
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(17h25) MrPapillon Un survival en caisse : [forums.tigsource.com]
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(15h46) Crusing Niko > tu ferais mieux de trouver qui se cache derrière MetalSmileGeishAsh95, au lieu de dire des cochoncetés.
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(15h06) MrPapillon Il change une fois tous les 30 ans.
Niko
(14h33) Niko - Merde, on a un spambot! - Ah non, c'est juste Crusing qui a changé d'avatar
Crusing
(14h14) Crusing Krita a peut etre du couteau depuis.
Crusing
(14h13) Crusing Sinon Painter quoi...
Crusing
(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
Crusing
(14h12) Crusing Dites, à part la Galaxy View , y'a quoi comme tablette grand format?
Zakwil
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
Crusing
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [taron.de] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
Big Apple
(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
noir_desir
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.
fwouedd
(12h58) fwouedd Ca prends tout en compte, le type de dalle, l'éclairage, ça simule le rafraichissement, les couleurs, les formes des ecrans.
fwouedd
(12h57) fwouedd MrPapillon > Ah clairement, mais les filtres CRT depuis quelques années sont vraiment balaises.
MrPapillon
(12h51) MrPapillon fwouedd > La vidéo était pas pour toi. On y voit clairement le gain de qualité entre un jeu sans filtre CRT et un vrai CRT.
fwouedd
(12h23) fwouedd (08h44) Je comprends pas ce que tu me montres. Ta video on voit un mame sans config HLSL.
rEkOM
(11h56) rEkOM Et en fouillant dans le github y'a même un patch POC pour jouer en VR :) [github.com]
rEkOM
(11h56) rEkOM Il vient d'avoir un hotfix du patch d'aout de Fez... [github.com]